| ワールドスタジアムシリーズ | |
|---|---|
| ジャンル | スポーツゲーム |
| 開発者 | ナムコ |
| 出版社 | ナムコ |
| プラットフォーム | アーケード |
| オリジナルリリース | |
| 親シリーズ | ファミリースタジアム |
ワールドスタジアム(正式名称:プロ野球ワールドスタジアム[a])は、1980年代後半から1990年代にかけてナムコが発売した野球 アーケードゲームのシリーズである。ファミリースタジアムフランチャイズのスピンオフであり、1986年のファミコンゲームプロ野球ファミリースタジアムとその続編プロ野球ファミリースタジアム'87に触発されたものである。アメリカでも発売されたグレートスラッガーズ'94を除き、すべてのゲームは日本独占であった。
ナムコシステム1時代(1988年~1990年)
シリーズの最初の3作品、ワールドスタジアム[b] (1988)、ワールドスタジアム '89 開幕版[c] (1989)、ワールドスタジアム '90 [d] (1990) はいずれもナムコシステム1のハードウェアで動作し、「アーバンリーグ」(ジャイアンツ、カーズ、ドラサンズ、スパローズ、ホイールズ、タイタンズ) と「カントリーリーグ」(ライオネルズ、ブラボーズ、ホーネッツ、ファイアーズ、オリエンツ、バカルーズ) の12チームが登場し、試合が行われるスタジアムも3つ (後楽園、甲子園、メジャー) ありました。最初の2つのスタジアムのスコアボードには、6:00から始まり試合の進行とともに進む時計が付いていました (ただし、真夜中に壊れました)。3つ目のスタジアムのスコアボードには、当時のナムコの米国代理店であるアタリゲームズのロゴも付いていました。
ワールドスタジアムは、1988年に日本で2番目に売り上げの高かったアーケードゲームでした。[1] [2]その後、 1991年には日本で7番目に売り上げの高かったアーケードコンバージョンキットとなりました。[3]
ナムコシステム2時代(1991年~1993年)
シリーズの次の4つのタイトル、スーパーワールドスタジアム[e](1991年)、スーパーワールドスタジアム'92 [f](1992年)、スーパーワールドスタジアム'92激闘版[g](1992年)、スーパーワールドスタジアム'93激闘編[h]はすべてナムコシステム2ハードウェアで実行されました。最初のシリーズには16チーム(最初の3作に登場したライオネルズ、バックルーズ、ファイアーズ、オリエンツ、ジャイアンツ、カーズ、ホイールズ、ドラサンズ、スパローズ、タイタンズ、およびブルーアローズ、ホームズ、オービーズ、フィフティーズ、ナショナルズ、アメリカンズの6つの新チーム)が登場したが、他の3作には日本のセントラルリーグとパシフィックリーグから(セントラルリーグからは西武ライオンズ、近鉄バファローズ、オリックス・ブルーウェーブ、日本ハムファイターズ、福岡ダイエーホークス、千葉ロッテマリーンズ、パシフィックリーグからは広島東洋カープ、中日ドラゴンズ、ヤクルトスワローズ、読売ジャイアンツ、横浜大洋ホエールズ(後の横浜DeNAベイスターズ)、阪神タイガース)の(実在の) 12チームが出演した。[4]また、試合が行われるスタジアムが4つありました(最初の3作のドーム、甲子園、シーサイド、マンハッタン)。最初の3つのスタジアムのスコアボードには時計が付いていましたが(3つ目はデジタル)、壊れていました(最初の2つは6:00のままで、3つ目は数字の間にコロンが表示されていました)。SWS '92 Gでは、オプションメニューに「FAVOR」設定も導入されました。
ナムコ NB-1 時代 (1993–97)
ナムコが次に発売したアーケード用野球ゲームは、1993年の『グレートスラッガーズ ニューワールドスタジアム』である。これはナムコのNB-1ハードウェアで動作する最初のゲームであり、日本プロ野球の12チームをフィーチャーしていた。1994年には続編も発売され、日本では『グレートスラッガーズ '94』、アメリカでは『グレートスラッガーズ 1994 チームロスターズ』となった。日本版では日本プロ野球のチームが、アメリカ版ではメジャーリーグのチームがフィーチャーされていた。シリーズの次の3タイトル、スーパーワールドスタジアム'95、[i]スーパーワールドスタジアム'96、[j]スーパーワールドスタジアム'97 [k]では、前3作の12の実在のチームがフィーチャーされていた。また、試合が行われる6つのスタジアム(最後の4作からヒルサイド、トラッド、アーバン、海平ドーム、エアドーム、シーサイド)もフィーチャーされていた。SWS '96では、60 年代、70 年代、80 年代、90 年代、USA の 5 つの「オプション球団」も導入されましたが、アーバン スタジアムは以前のゲームの甲子園球場の名前が変更されただけのものでした。
ナムコシステム12時代(1998年~2001年)
シリーズの最後の4作であるスーパーワールドスタジアム'98、[l] スーパーワールドスタジアム'99、[m] スーパーワールドスタジアム2000、[n]およびスーパーワールドスタジアム2001 [o]はすべてナムコシステム12のハードウェアで実行され、18チーム(最後の6作からの12の実際のチームと最後の2作からのUSAチーム、および5つの新しいチーム:セントラルリーグオールスターズ、パシフィックリーグオールスターズ、ナムコオールスターズ、にこたまギャルズ、およびユーザーチーム)をフィーチャーしていました。また、試合が行われるスタジアムが12ありました(最後の7作からのシーサイド、最後の3作からのヒルサイド、エアドーム、アーバン、トラッド、および海平ドーム、および新しいベイエリア、尾張ドーム、なにわドーム、フォレスト、瀬戸内、および河川敷)。ナムコオールスターズとニコタマギャルズにはナムコの最も有名なキャラクター 23 名が登場しますが、前者のチームの投手は他の 5 人のキャラクターにちなんで名付けられているだけです。
注記
- ^ 日本語:プロ野球ワールドスタジアム、ヘプバーン:プロ野球ワールドスタジアム
- ^ 日本語:ワールドスタジアム、ヘプバーン:ワルド・スタジアム
- ^ 日本語:ワールドスタジアム'89開幕版、ヘプバーン:ワールドスタジアム'89開幕版
- ^ 日本語:ワールドスタジアム'90、ヘプバーン:ワールドスタジアム'90
- ^ 日本語:スーパーワールドスタジアム、ヘップバーン:スーパーワールドスタジアム
- ^ 日本語:スーパーワールドスタジアム'92、ヘプバーン:スーパーワールドスタジアム'92
- ^ 日本語:スーパーワールドスタジアム'92激闘版、ヘップバーン:スーパーワールドスタジアム'92激闘版
- ^ 日本語:スーパーワールドスタジアム'93激闘編、ヘップバーン:スーパーワールドスタジアム'93激闘編
- ^ 日本語:スーパーワールドスタジアム'95、ヘプバーン:スーパーワールドスタジアム'95
- ^ 日本語:スーパーワールドスタジアム'96、ヘプバーン:スーパーワールドスタジアム'96
- ^ 日本語:スーパーワールドスタジアム'97、スーパーワールドスタジアム'97
- ^ 日本語:スーパーワールドスタジアム'98、ヘプバーン:スーパーワールドスタジアム'98
- ^ 日本語:スーパーワールドスタジアム'99、ヘプバーン:スーパーワールドスタジアム'99
- ^ 日本語:スーパーワールドスタジアム2000、ヘプバーン:スーパーワールドスタジアム2000
- ^ 日本語:スーパーワールドスタジアム2001、ヘプバーン:スーパーワールドスタジアム2001
参考文献
- ^ “ゲーメスト 0029” 第2回ゲーメスト大賞 〜年間ヒットゲームベスト100 [第2回ゲーメスト大賞 – 年間ヒットゲームベスト100].ゲーメスト(日本語)。 Vol. 29日(1989年2月)。 1988 年 12 月 27 日。25 ~ 41 ページ (41)。代替URL
- ^ 「ゲームマシンのベストヒットゲーム25: '88 / ゲームマシンによる「ゲーム・オブ・ザ・イヤー'88」」(PDF)。ゲームマシン(日本語)。第348号。アミューズメントプレス社。1989年1月15日。pp. 10-1、26。
- ^ 「『ファイナルファイトII』と『ファイナルラップ2』トップビデオ:ビデオゲーム・オブ・ザ・イヤー'91」(PDF)。ゲームマシン(日本語)。第419号。アミューズメントプレス社。1992年2月1日。26ページ。
- ^ スーパーワールドスタジアム'92激闘版 / '93激闘編
外部リンク
- System16.com の Namco アーケード ハードウェア ページ - The Arcade Museum
- System16.com の Namco System 1 ハードウェア ページ - The Arcade Museum
