| 狂乱 | |
|---|---|
| 開発者 | スターンエレクトロニクス |
| 出版社 | スターンエレクトロニクス |
| デザイナー | アラン・マクニール |
| プラットフォーム | アーケード、コレコビジョン、ZXスペクトラム |
| リリース | 1982 |
| ジャンル | 多方向シューティング |
| モード | 1~2人のプレイヤーが交互に |
Frenzy は、 1982 年にStern Electronicsが発売した多方向シューティング アーケード ビデオ ゲームです。これはBerzerkの直接の続編であり、両方のゲームは Alan McNeil によって開発されました。FrenzyのゲームプレイはBerzerkと非常によく似ており、プレイヤーは武装ロボットがいる一連の迷路のような部屋に入り、生き残るためにそれらを撃たなければなりませんが、より多様性があります。ColecoVisionおよびZX Spectrumへの移植版がリリースされました。
ゲームプレイ
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プレイヤーは敵対的なロボットでいっぱいの迷路を進まなければなりません。ゲームの目的は、できるだけ長く生き残り、ロボットを殺して部屋から部屋へと移動してポイントを獲得することです。プレイヤーがすべての命を失う以外にゲームに終わりはありません。
プレイヤーはロボットを撃つための銃を持っていますが、ロボットの知能が低いため、ロボット同士が互いに撃ち合うように騙されることがよくあります。プレイヤーが部屋に長く留まりすぎると、跳ね回る笑顔のキャラクター (「邪悪なオットー」と呼ばれます) が現れ、執拗にプレイヤーを追いかけます。邪悪なオットーは、行く手を阻むロボットをすべて破壊し、壁を通り抜けることができます。
との違いバーサーカー
Berzerkでは、壁はすべて帯電しており、接触するとプレイヤーを殺します。Frenzy では、迷路の壁の一部は「点」で構成されており、これを撃つことができます。これにより、部屋の側面に穴を開けて、困ったときにそれを利用して脱出するなどの戦略が可能になります。一方、固体の壁は弾丸を反射するようになりました。プレイヤーは反射壁の反対側に立ってロボットに撃たせることで、ロボットをだまして自滅させることができます。オリジナル版のように弾丸を無害に吸収する唯一の壁は、プレイヤーが新しい部屋に入るときに背後に現れる閉じたドアです。
Frenzyではどちらのタイプの壁も帯電していないため、プレイヤーは壁に触れても死なない。Frenzy のロボットは接触してもプレイヤーを殺さなくなったが、撃たれると小さな爆発を起こしてプレイヤーを殺せるようになった。ロボットを騙して無害になった壁に歩み寄らせて殺すことはできなくなった。ロボットにはスケルトンとタンクの 2 種類がある。この 2 種類の動作は同じだが、スケルトンはスプライトが薄いため上からも下からも撃つのがより難しい。
Berzerkでは、Evil Otto は不滅でした。Frenzy では、彼を 1 回撃つと、笑顔から「無表情」の顔に変わり、もう 1 回撃つと「しかめっ面」の顔に変わります。さらにもう 1回撃つと、彼は死にます。ただし、Evil Otto が殺されるたびに、次に現れるとき (通常はすぐに) が少し速くなります。
4 つの迷路ごとに、 Berzerkにはなかったインタラクティブな装飾要素が取り入れられています。たとえば、ある部屋には Evil Otto の巨大な像があります。それぞれがその部屋のゲームプレイに特定の効果をもたらします。順番は、Big Otto、Power Plant、Central Computer、Robot Factory です。Power Plant と Central Computer は完全に「ドット」でできた壁に囲まれていますが、Big Otto と Robot Factory は、角に 1 つの破壊可能な「ドット」がある反射壁に囲まれているため、攻撃が難しくなっています。
発電所の部屋では、発電所を一度撃つと発電所は機能を停止し、部屋のすべてのロボットの動きが止まります。中央コンピューターの部屋では、コンピューターを撃つとすべてのロボットが動き出し、不規則に発砲します。ロボット工場は、プレイヤーがステージに留まっている間、挑発しながら追加のロボットを吐き出し続けます。工場を撃っても通常は効果はありませんが、Coleco ポートでは工場を撃つと工場は機能を停止し、ロボットの無限の流れが止まります。
ビッグ オットーの部屋では、プレイヤーが邪悪なオットーを倒すと、通常通りすぐに復活するだけでなく、ビッグ オットーはさらに 4 体のオットーを画面上に送り込み、全員が最高速度で移動します。ロボット工場と同様に、ビッグ オットーを撃っても効果はありません。ビッグ オットーは最初は目を閉じて無表情ですが、部屋のロボットをすべて倒すと、わずかにしかめっ面になります (Coleco ポートのみ)。邪悪なオットーが倒されると、その表情は怒りに変わり、目は赤く光り、口はしかめっ面になります。プレイヤーが死ぬと、彼は笑いますが、目は以前と同じままで、閉じているか開いているかのどちらかです。
最後に、 FrenzyのロボットはBerzerkのロボットほどおしゃべりではなく、いくつかの特定の状況でのみ話します。Evil Otto が現れると「ロボット攻撃!」、プレイヤーが Otto を殺すと「突撃攻撃、撃ち殺し、破壊」、Big Otto の部屋に入ると「ヒューマノイドはロボットを破壊してはならない」、中央コンピューターを撃つと「ヒューマノイド...」、そして Robot Factory が新しいロボットを配布すると、会話がランダムに「ロボットはヒューマノイドを捕まえなければならない」と「ロボット、ニワトリではない」の間で切り替わります。元のゲームにあった絶え間ないバックグラウンドのおしゃべりはなくなりました。
受付
1982年のレビューで、エレクトロニック・ゲームズ誌は「フレンジーは優れた後継アーケードマシンに求められるすべての要件を満たしている」と評した。[1]
遺産
Atari 7800向けのゲームの変換版は、オリジナルのFrenzy開発者である Alan McNeilの協力を得て Bob DeCrescenzo によって作成され、AtariAge を通じて販売されました。[2]
2023年3月16日、アタリはBerzerkやFrenzyを含む12のスターンエレクトロニクスタイトルの知的財産権を取得したと発表した。[3]
参考文献
- ^ ビル・クンケル (1982 年 10 月)。「ここにコインを挿入: フレンジー」。エレクトロニック ゲームズ、第 1 巻、第 8 号、49 ページ。
- ^ 「Frenzy / Berzerk 再開 :)」。2013年6月25日。
- ^ 「ATARIがBERZERKとFRENZYのIP買収を発表」。Atari 。 2023年3月16日。 2023年4月1日閲覧。
