| ボムジャック | |
|---|---|
アーケードのチラシ | |
| 開発者 | テフカン |
| 出版社 | テフカン |
| デザイナー | 鶴田道隆 上田和敏[3] |
| プラットフォーム | アーケード、SG-1000、PC-88、アムストラッド CPC、コモドール 64、コモドール 16、ZX スペクトラム、アタリ ST、アミガ、ゲームボーイ、プレイステーション 4、Windows |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ボムジャック[4]は、テカンがアーケード向けに発売し、後に家庭用システムに移植されたプラットフォームゲームです。このゲームはアーケードと家庭用コンピュータで商業的に成功しました。その後、コンソールとコンピュータゲームのマイティボムジャック、アーケードゲームのボムジャックツイン、 [5]、および家庭用コンピュータのみでライセンスされたボムジャックIIなど、いくつかの続編が続きました。
ゲームプレイ

ボム ジャックは、高くジャンプして空中に浮かぶことができるヒーローです。彼の目標は、画面上の 24 個の赤い爆弾をすべて集めることです。ゲームの敵は鳥やミイラなどです。これらは画面の下部に落ちると、空飛ぶ円盤や画面を漂う球体などの敵に変形し、ジャックが触れるとライフが減ります。
爆弾を 1 つ集めると、爆弾が順番に点灯します。点灯している爆弾を 1 つ集めると、別の爆弾が点灯します。爆弾を集めると、画面上部のボーナス メーターが増加します (点灯している爆弾の方が増加します)。メーターが完全にいっぱいになると、円形に跳ねる「P」が表示されます。これを集めると、ジャックが集めることができる短い期間、すべての敵がボーナス コインに変わります。その他の同様のボーナスには、スコア乗数 (最大 5 倍) を増やすB (ボーナス)、追加のライフを与えるE (エクストラ)、および無料ゲームを授与するまれなS (スペシャル) があります。ゲームには 5 つの異なる画面があり、それぞれに異なる背景とプラットフォームのセットがあります (5 番目にはプラットフォームがまったくありません)。ラウンドの終了時に 20、21、22、または 23 個の点灯している爆弾を集めると、特別なボーナスがあります。
ポート
- 1985: SG-1000、PC-88
- 1986:アムストラッド CPC、コモドール 64、ZX スペクトラム、コモドール 16
- 1988:アタリ ST、アミガ
- 1992年:ゲームボーイ
- 1997年:ウィンドウズ[6]
- 2003: Java ME
- 2015年:プレイステーション4 [7]
コモドール64版ではジャン=ミシェル・ジャールの『Magnetic Fields Part II』が使用されている。[8]
受付
日本では、ゲームマシン誌の1984年5月15日号で、ボムジャックがその月の最も成功したテーブルアーケードユニットの第3位にランクされました。 [ 10]このゲームは、1986年4月にイギリスの全フォーマットのソフトウェア販売チャートでトップになりました。 [11]マシン固有のチャートでは、C64バージョンが1位に達しましたが、[11]スペクトラムバージョンは、グリーンベレーによってスペクトラムチャートのトップを奪われました。 [11] [12] 2年後、ボムジャックはアンコールバジェットレーベルで再リリースされ、イギリスの全フォーマットの販売チャートのトップに戻りました。[13] [14]
クラッシュ誌はZXスペクトラム版に92%の評価を与え、「素晴らしいアーケード版、見逃せない」とコメントしたが、 [15] Zzap!64はコモドール64版にそれほど熱狂的ではなく、47%の評価を与えた。 [8] コモドール・ユーザーはアミガ版に10点満点中6点を与え、アミガは当時4年前のアーケードゲームでももっと良いパフォーマンスを発揮できるはずだと述べている。 [16]
遺産
続編
ボムジャックIIは、1986年にイギリスのゲーム出版社エリートシステムズが8ビットの家庭用コンピュータ向けに開発したライセンスを受けた続編である。このゲームはイギリスの売上チャートで1位になったが、その後フェウドに取って代わられた。[17]
マイティボムジャックは1986年に発売された。このゲームは、最初のゲームと同じ画面レイアウトが同じシーケンスでマップのような連続形式でスクロールするパッセージによってリンクされている点を除いて、ほぼすべての点でオリジナルゲームと同一であった。 [18] マイティボムジャックは、オリジナルゲームほど好評ではなかった。
Bomb Jack Twin は1993 年にNMKからリリースされました。このバージョンでは、2 人のプレイヤーが同時にプレイできました。[引用が必要]
再リリース
- 2004年: PlayStation 2 (テクモヒットパレード)
- 2005: Xbox (テクモクラシックアーケード)
- 2007年: Wii バーチャルコンソール(NES 版)
- 2009年: Wiiバーチャルコンソール(アーケード版)
- 2012年: 3DSバーチャルコンソール(NES版)
- 2014年: PlayStation 4 (アーケードアーカイブス)、Wii U バーチャルコンソール(NES版)
- 2019年:Nintendo Switch(アーケードアーカイブス)[19]
参考文献
- ^ ab 赤木、真澄 (2006 年 10 月 13 日)。 アーケードTVゲームリスト 国内・海外編( 1971-2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971-2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 49、138ページ。ISBN 978-4990251215。
- ^ 「ビデオゲームチラシ:Bomb Jack、Tehkan(EU)」。The Arcade Flyer Archive 。 2021年5月4日閲覧。
- ^ “59の開発者、20の質問”.ビープ音(日本語)。 No.11.ソフトバンク クリエイティブ。 1985年10月。(翻訳:Shmuplations。2020年6月3日Wayback Machineにアーカイブ)。
- ^ ボンジャック(ボンジャック、Bon Jakku )
- ^ 「Bomb Jack」。国際アーケード博物館。 2013年10月5日閲覧。
- ^ 「ボムジャック」。
- ^ 「アーケードアーカイブス BOMB JACK」. store.playstation.com . 2024年9月26日閲覧。
- ^ ab 「Review - Bomb Jack」Zzap!64 (28): 1986年6月14日. 2014年6月23日閲覧。
- ^ ゲームレビュー、クラッシュ マガジン、ニューズフィールド パブリケーションズ、第 27 号、1986 年 4 月
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 236. Amusement Press, Inc. 1984 年 5 月 15 日。 29.
- ^ abc 「The Charts」。Your Computer。第6巻第6号。1986年6月。16ページ。
- ^ 「Your Sinclair Top Ten Games」、Your Sinclair (7)、1986年7月、2013年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ、 2013年9月29日閲覧。
- ^ 「チャート」。コンピュータとビデオゲーム。第85号(1988年11月)。1988年10月15日。11ページ。
- ^ 「ニュース: Chart Attack」。New Computer Express . No. (特別プレビュー号)。1988 年 11 月。p. 4。
- ^ 「Review - Bomb Jack」。Crash (27): 20–21。1986年4月。2014年6月23日閲覧。
- ^ 「レビュー - ボムジャック」。コモドールユーザー(28): 1986年6月14日。 2014年6月23日閲覧。
- ^ 「チャート」。Popular Computing Weekly。第 6 巻、第 12 号。Sunshine Publications。1987 年 3 月 20 日。16 ページ。
- ^ Thomas, Lucas M. (2007-05-07). 「Mighty Bomb Jack Review」. IGN . 2014年12月17日閲覧。
- ^ Lane, Gavin (2020-03-13). 「ガイド: Nintendo Switch のアーケードアーカイブスの全ゲームとおすすめゲーム」. Nintendo Life . 2020-03-28閲覧。
外部リンク
- アミーガ・ホール・オブ・ライトのボム・ジャック
- アタリマニアのボムジャック
- SpectrumComputing.co.uk の Bomb Jack
- レモン64のボムジャック
- MobyGamesの Bomb Jack
