| マイト・アンド・マジック | |
|---|---|
New World ComputingとThe 3DO Companyで共通して使用されるロゴ | |
| ジャンル | ロールプレイング |
| 開発者 | New World Computing (1984-2003) Arkane Studios ( Dark Messiah用) Limbic Entertainment ( Might & Magic X用) |
| 出版社 | ニューワールドコンピューティング(1984-1996) 3DOカンパニー(1996-2003) ユービーアイソフト(2003-) |
| 作成者 | ジョン・ヴァン・カネゲム |
| プラットフォーム | Amiga、Apple II、Commodore 64、Mac、MS-DOS、MSX、NEC PC-9801、NES、PlayStation 2、Genesis、Super NES、TurboGrafx-16、Windows |
| 最初のリリース | マイト・アンド・マジック 第一巻: 内なる聖域の秘密 1986 |
| 最新リリース | マイト&マジック X: レガシー 2014年1月23日 |
| スピンオフ | ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック スピンオフ一覧 |
マイト・アンド・マジックは、 1996年に3DOカンパニーの子会社となったニューワールドコンピューティングによって開発された、サイエンスファンタジージャンルのロールプレイングビデオゲームシリーズですオリジナルのマイト・アンド・マジックシリーズは、3DOカンパニーの閉鎖とともに終了しました。マイト・アンド・マジックの名称の権利はユービーアイソフトによって130万ドルで購入され、 [1]同社はヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックVとダーク・メシア・オブ・マイト・アンド・マジックのゲームから始まり、以前のシリーズとは明らかにつながりのない新しいシリーズでフランチャイズを再。
歴史
メインシリーズ
- マイト アンド マジック ブック 1: インナー サンクタムの秘密(1986 年、 Apple II、 Mac、 MS-DOS、 Commodore 64、 NES、 MSX、 PC エンジン CD-ROM² )
- マイト アンド マジック II: 異界への門(1988 年、Apple II、 Amiga、MS-DOS、Commodore 64、Mac、 Genesis、 Super NES (ヨーロッパのみ)、 Super Famicom (日本のみ、ヨーロッパの Super NES 版とは異なる)、MSX)
- マイト アンド マジック III: アイルズ オブ テラ(1991; MS-DOS、Mac、Amiga、スーパー NES、 Genesis (プロトタイプ)、 Sega CD、PC エンジン スーパー CD-ROM²)
- マイト アンド マジック IV: クラウド オブ ジーン(1992; MS-DOS、Mac)
- マイト アンド マジック V: ダークサイド オブ ジーン(1993; MS-DOS、Mac)
- マイト アンド マジック:ワールド オブ ジーン(1994; MS-DOS、Mac)
- マイト アンド マジック VI: 天国への道(1998; Windows )
- マイト アンド マジック VII: フォー ブラッド アンド オナー(1999; Windows)
- マイト アンド マジック VIII: デイ オブ ザ デストロイヤー(2000 年、Windows、PlayStation 2 (日本のみ))
- マイト アンド マジック IX: 運命の令状(2002; Windows)
- マイト&マジック X: レガシー(2014; Windows、OS X)
スピンオフ
メインシリーズからは、長期にわたるHeroes of Might and Magicシリーズ、Crusaders of Might and Magic、Warriors of Might and Magic、Shifters of Might and Magic、Legends of Might and Magic、Might and Magic: Heroes Kingdoms 、ファンが作成したSwords of Xeenなど、いくつかのスピンオフ作品が制作されています。
2003年8月、 3DOが連邦破産法11章の適用を申請した後、ユービーアイソフトは『マイトアンドマジック』フランチャイズの権利を130万ドルで買収した。[1]ユービーアイソフトはそれ以来、Nivalが開発したHeroesシリーズの第5弾、 Arkane Studiosが開発したアクションスタイルのゲーム『Dark Messiah of Might and Magic』 、 Capybara Gamesが開発したパズルRPG『Might & Magic: Clash of Heroes』 、モバイル戦略RPG『Might & Magic: Elemental Guardians 』など、マイトアンドマジックブランドを使用した複数の新プロジェクトをリリースしている。
ゲームプレイ
ゲームプレイの大部分は中世ファンタジーを舞台にしていますが、ゲームの後半ではSFの比喩に基づいていることが多く、その移行がしばしばプロットのひねりとして機能します。プレイヤーは、さまざまなキャラクタークラスのメンバーで構成されたプレイヤーキャラクターのパーティーを操作します。ゲームの世界は、一人称視点でプレイヤーに表示されます。初期のゲームでは、インターフェイスはBard's Taleのものと非常に似ていますが、Might and Magic VI: The Mandate of Heaven以降、インターフェイスは3次元環境を備えています。戦闘はターンベースですが、後のゲームでは、プレイヤーが戦闘をリアルタイムで行うことを選択できるようになりました。
Might and Magic シリーズのゲームの世界はどれもかなり広く、プレイヤーは各ゲームで数十時間のゲームプレイが期待できます。通常、戦闘が非常に多く、敵のクリーチャーの大群が登場することがよくあります。シリーズ全体で遭遇するモンスターや状況は、オリジナルの創作というよりは、巨大なネズミ、狼男の呪い、ドラゴンの群れ、ゾンビの大群など、よく知られたファンタジーの定番である傾向があります。Isles of TerraとXeenゲームは、ファンタジーとサイエンス フィクションの要素を独自の方法で融合させた、より独特な環境を特徴としていました。
Might and Magicゲームには、プレイヤーがパーティ構成を選択したり、さまざまなスキルを開発したり、陣営を選択したり、クエストを異なる順序で実行したり、隠された秘密やイースター エッグを探したり、難易度を変更したりできるため、リプレイの価値があります。
プロット
ゲームプレイのほとんどは明らかにファンタジーのジャンルを反映していますが、最初の 9 つのゲームの全体的なプロットは SF の背景を持っています。このシリーズは、架空の銀河系の別の宇宙を舞台としており、その惑星は強力な宇宙旅行者の種族であるエンシェントによって監視されており、エンシェントは人間、エルフ、ドワーフ、ゴブリンなどを惑星に送り込んでいます。各ゲームでは、キャラクターのパーティーがモンスターと戦い、これらの惑星の 1 つでクエストを完了し、最終的にエンシェントの事件に巻き込まれます。このように、Might and Magic はSF ファンタジーの一例です。
このシリーズのプロデューサーはジョン・ヴァン・カネゲムである。[ 2 ]ヴァン・カネゲムはインタビューで[3] 、マイト・アンド・マジックの設定はSFとファンタジーの両方に対する彼の愛からインスピレーションを得たと述べている。彼は、マイト・アンド・マジックの伝説に影響を与えたとして、トワイライトゾーンとスタートレックのエピソード「For the World is Hollow」と「I Have Touched the Sky」を挙げている。
シリーズの最初の 5 つのゲームは、地球惑星の守護者としてエンシェントによって作られた反逆者アンドロイドのシェルテムを主人公としています。シェルテムは取り返しのつかないほど堕落し、エンシェントの偉大な実験を妨害するために太陽に惑星を投げ込む傾向が強まります。彼の誤ったプログラムでは、エンシェントは地球への脅威とみなされます。シェルテムは、ナセル (巨大な宇宙船内に運ばれる) と呼ばれる一連の平らな惑星に定着し、エンシェントによって作られた 2 番目の守護者であるコラックは、プレイヤー キャラクターの助けを借りて、ボイドを越えてシェルテムを追跡します。最終的に、コラックとシェルテムの両方が、ナセル ワールド Xeen でのクライマックスの戦いで破壊されます。
6、7、8番目のゲームは、エンロスを舞台としています。エンロスは、同じくエンロスという名前の大きな大陸がアイアンフィスト王朝によって支配されている単一の惑星で、古代人の悪魔のような宿敵であるクリーガン(口語では「悪魔」と呼ばれる)の侵略の出来事とその後を描いています。古代人とクリーガンの戦争によってもたらされた破壊が、かつては未来の技術が植え付けられていたにもかかわらず、マイトアンドマジックの世界が中世のファンタジーの設定として存在している理由であることも明らかにされています。つまり、世界は古代人から「切り離され」、野蛮な状態に陥っています。ヒーローズオブマイトアンドマジックシリーズの1番目から3番目のゲームでは、アイアンフィストの運命がより詳細に描かれています。ヒーローズシリーズには、ヒーローズオブマイトアンドマジックIIIとIVでのクリーガンキャラクターの登場を除いて、SF要素は登場しません。Might and Magic IXとHeroes IV は、Reckoning と呼ばれるイベントで Enroth が破壊された後、ポータルを通じて Enroth の生存者が運ばれた別の惑星、Axeoth を舞台としています。
ユービーアイソフトの『マイト&マジック X: Legacy』はこの連続性から離れ、ニューワールドコンピューティングが倒産した後にユービーアイソフトがヒーローズオブマイトアンドマジックVとそれに続くヒーローズゲームで確立した別の設定であるアシャンの世界を舞台としている。 [4]アシャンはハイファンタジーの設定であり、その伝承にはSF要素はない。[5]元の設定は、2025年のゲーム『ヒーローズオブマイトアンドマジック: オールドエラ』まで放置されたままだった。これはエンロスの大陸ジャダメを舞台とした前編で、マイトアンドマジックVIII: デイオブザデストロイヤーで初めて登場した。[6]
受付
マイト・アンド・マジックは、ザ・バーズ・テイル、ウルティマ、ウィザードリィシリーズとともに、初期のロールプレイングビデオゲームの代表的な例の1つと考えられています。 [7] 1994年3月までに、マイト・アンド・マジックシリーズの合計販売数は100万本に達しました。[8]この数字は、1996年11月までに250万本に増加しました。 [9]そして1999年3月には400万本に達しました。 [10]
参考文献
- ^ ab 「ナムコ、ユービーアイソフト、MSが3DOの資産を分割」 2003年8月18日. 2019年4月12日閲覧。
- ^ 「CGWの殿堂」。Computer Gaming World。2016年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年4月12日閲覧。
- ^ 「RPG Codex 回顧インタビュー: Jon Van Caneghem 氏による『Might and Magic』について」RPGCodex。2012 年 8 月 18 日。2019年4 月 12 日閲覧。
- ^ 「RPG Codex インタビュー: Might and Magic X – Legacy」。RPGCodex。2013 年 4 月 5 日。2019 年4 月 12 日閲覧。
- ^ 「Discover World of Ashan」. Ubisoft . 2019年4月12日閲覧。
- ^ Zerbinatto, Murillo (2024年8月23日). 「Heroes of Might and Magicの新ゲームが発表されました」. GameRant .
- ^ Barton, Matt (2007年2月23日). 「コンピュータロールプレイングゲームの歴史パート2:黄金時代(1985-1993)」Gamasutra . 2019年4月12日閲覧。
- ^ 「READ.ME: NTN Networks With New World」(PDF) . Computer Gaming World . No. 116. 1994年3月. p. 14 . 2019年4月12日閲覧。
- ^ 「Power Play Magazine (1996年11月)」。Archive.org。1996年11月1日。 2019年4月18日閲覧。
- ^ 「3DO Ships Might and Magic VIII: Day of the Destroyer」。Business Wire。Berkshire Hathaway。1999年3月2日。2000年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月17日閲覧 – Yahoo.com経由。
外部リンク
- 公式フランチャイズ ウェブサイト (2000) (アーカイブ)
- 公式フランチャイズ ウェブサイト (2014) (アーカイブ)
- MobyGamesの Might and Magic シリーズ
- Celestial Heavens の Might and Magic シリーズのストーリーと歴史
- ゲーム、書籍、その他の収集品を含む Might and Magic リリースのリスト
- マイト・アンド・マジック・ワールド
