『ダブルドラゴン』 (Dubru Dragon)は、双截龍テクノスジャパンが開発・販売したベルトスクロールアクションゲームシリーズです。1987年にアーケードゲーム『ダブルドラゴン』がリリースされたのが始まりです。このシリーズでは、双子の武道家であるビリーとジミー・リーが、様々な敵やライバルと戦います。
オリジナルのダブルドラゴンはアーケードビデオゲームとして大ヒットし、[ 1 ]ベルトスクロールアクションゲームの「黄金時代」を到来させ、[ 2 ] [ 3 ] 1980年代後半から1990年代にかけて、ダブルドラゴンが確立した慣習に倣ったベルトスクロールアクションゲームが大量に登場しました。[ 3 ] [ 4 ]テクノスは1990年代初頭に続編を次々とリリースし、その結果、多くの開発者が全く異なるトーン、ゲームプレイ、クオリティのタイトルを制作することになりました。1993年のアニメシリーズと1994年の実写映画化作品は批評家や観客から酷評されました。[ 5 ]スタジオは1996年にいくつかの商業的失敗の後、破産に直面し、フランチャイズは活動休止状態となりました。
ライセンスは、元テクノス開発者の集団であるミリオンに引き継がれ、同グループは2000年代を通じて多くの不評なリメイク版をライセンス供与した。ミリオンは小規模な会社で、IPを守るための資金が不足していたため、他のグループによって『Rage of the Dragons 』(2002年)のようなライセンスのないタイトルが制作されることになった。ミリオンが2015年にアークシステムワークスに権利を売却するまで、パロディではない新作ゲームはリリースされなかった。アークシステムワークスはその後、2017年の『ダブルドラゴンIV』を皮切りに、フランチャイズの復活を監督している。
ほとんどのゲームでは、レネゲードやその後のベルトスクロールアクションゲームに見られるような擬似3D視点でゲームプレイが行われ、プレイヤーは4方向に移動できますが、常に左右どちらかを向いています。ほとんどの場合、プレイヤーは水平スクロールする環境で右方向に移動し、攻撃してプレイヤーの進行を妨害しようとするさまざまな敵に遭遇します。プレイヤーは、敵に対してさまざまな素手戦闘テクニックを実行できるほか、通常は敵から入手したり、床で見つけたりした野球バットや投げナイフなどの近接武器を使用できます。一部の作品では、他のプレイヤーと連携して実行できるテクニックがあり、また、倒れた敵の上で左右に移動しながら攻撃を受けずに敵を攻撃し続けることができる肘の動きもあります。
ダブルドラゴンは、1980年代半ばにテクノスジャパンに勤務していた岸本義久によって制作されました。デザイナーとして、岸本はアーケード格闘ゲーム『熱血硬派くにおくん』(欧米では『レネゲード』として知られる)で成功を収め、その続編の開発が始まりました。社内の上層部から、次のゲームは2人プレイに対応させるべきだという提案があり、岸本は直接の続編ではなく、精神的な後継作としてダブルドラゴンを開発することになりました。タイトルは、岸本に影響を与えた映画『燃えよドラゴン』から取られています。ダブルドラゴンは1987年にアーケードでリリースされました。 [ 6 ]
このゲームはテクノスにとって、国内市場と国際市場の両方で批評的にも商業的にも成功を収めた。このゲームはジャンルを普及させ、史上最高のゲームの一つとみなされている。家庭用ゲーム機への移植作業が開始され、 1988年にNintendo Entertainment System版、1990年にGame Boy版がリリースされた。また、マスターシステム、Atari 2600、Atari 7800、セガジェネシス、Atari Lynxなどのゲームプラットフォームや家庭用コンピュータ向けに、他の開発者によってさまざまなライセンス版も制作された。[ 6 ]アーケードでのオリジナル版の人気は、1989年にカプコンのファイナルファイトが発売された後衰え始めたが、2つの続編がリリースされた。1988年のダブルドラゴンII:ザ・リベンジと1990年のダブルドラゴン3:ザ・ロゼッタストーンである。どちらも家庭用ゲーム機に移植されたが、ゲームボーイ版とNES版はオリジナルのアーケード版とは大きく異なっている。
1990年代初頭までに、岸本氏はテクノスに幻滅していた。同社は売れ行きが好調だったため、ダブルドラゴンとくにおくんのタイトルの開発を続けたいと考えていたが、これでは彼に革新の余地はほとんどなかった。また、不動産やレーシングチームの購入など、同社の支出決定にも同意できなかった。この時期のフランチャイズへの彼の最後の貢献は、 1992年のスーパーファミコン用ソフト『スーパーダブルドラゴン』であり、その後、彼は会社を去った。[ 6 ]テクノスは岸本氏抜きでダブルドラゴンのタイトルの開発を続けたが、これらはオリジナルタイトルほど成功しなかった。岸本氏はこれを、さまざまなスタッフが別々のプロジェクトに取り組んでいたことと、チーム間のコミュニケーション不足から生じた、トーン、ビジュアルスタイル、ゲームプレイの一貫性の欠如に起因するものとした。[ 6 ]これらの事業には、1993年のバトルロードとのユーモラスなクロスオーバーやアニメシリーズ[ 7 ] 、そして1994年の実写映画[ 8 ]が含まれる。
オリジナルシリーズの5作目にして最終作となる『ダブルドラゴンV シャドウフォールズ』(1994年)は、従来のフォーミュラから大きく逸脱し、 『ストリートファイター』や『モータルコンバット』のような1対1の戦闘を特徴としていた。このゲームは、グラフィックが貧弱で、ゲームプレイがぎこちなく、キャラクターデザインが奇妙だったため、批評的には失敗作となった。[ 9 ]テクノスは、1995年にネオジオ向けに映画を原作とした最後のスピンオフ作品を制作したが、このゲームは評判が悪かった。[ 10 ]同社は1996年に破産を宣告した。
テクノスジャパンが1996年に閉鎖した後、このフランチャイズは2000年代初頭まで活動休止状態となった。権利はテクノスの倒産時に設立されたミリオン社によって買収された。[ 11 ]権利の喪失により、1995年のゲームの続編の可能性は宙に浮いたままとなり、独立して開発され、IPなしで2002年にRage of the Dragonsとしてリリースされた。 [ 12 ]ミリオン社はこのスピンオフを違法とみなしたが、開発者に異議を申し立てる資金がなかった。[ 6 ]
小規模企業であるミリオンは、フランチャイズの新作タイトルを制作せず、代わりにリメイクやパロディのライセンスを供与した。オリジナルのダブルドラゴンは、 2003年から2011年にかけて様々なグループによって6回リメイクされた。その最初の作品は、アトラスがゲームボーイアドバンス向けに制作したダブルドラゴンアドバンス(2003年)である。モバイル版は、単にモバイルドラゴンというタイトルで2004年にバンダイモバイルからリリースされたが、評判は悪かった。そのゲームはリメイクされ、翌年にダブルドラゴンEXとしてリリースされた。[ 13 ] 2007年には、Xbox Live Arcade向けに再びリメイクされ、プレイヤーはアーケード版のオリジナルをエミュレートするか、高解像度グラフィックの新しいバージョンをプレイするかを選択できた。2009年には、Brizo Interactiveが開発し、TectoyがパブリッシングしたZeebo向けのリメイクがリリースされた。2011年には、Brizo Interactiveが開発し、 Aksys GamesがパブリッシングしたiPhone向けの6番目のリメイクがリリースされた。
2010年代初頭までに、格闘ゲームジャンルへの関心は薄れていました。2012年には、このフランチャイズのパロディが2つリリースされました。1つ目は、ライセンスのない『Abobo's Big Adventure』です。このゲームはファンによるプロジェクトで、好評を博し、岸本氏からも賞賛されました。彼はこのタイトルについて、「質の高い製品を作ってくれる限り、シリーズを使っても構わない」と述べています。[ 6 ]また、同年、ミリオンは、WayForward Technologiesが開発した2つ目のパロディである『Double Dragon Neon』のライセンスも取得しましたが、賛否両論の評価を受けました。[ 14 ] [ 15 ]
『ダブルドラゴンII』は、 2013年にGravityによってXbox Live Arcade向けに『ダブルドラゴンII:ワンダー・オブ・ザ・ドラゴンズ』としてリメイクされた。 [ 16 ]このゲームは批評家から酷評され、史上最悪のゲームの一つとされている。Millionは2013年に、3つのアーケードタイトルをまとめた『ダブルドラゴン トリロジー』としてライセンスを取得した。
2015年、Double Dragon Neonの日本のパブリッシャーであるアークシステムワークスは、ミリオンからフランチャイズの権利を購入した。[ 17 ]同グループは、1996年のテクノスの閉鎖以来、フランチャイズ初のオリジナル(パロディではない)ゲームの制作を開始した。特筆すべきは、スタジオが復活したシリーズのディレクターとして、オリジナルフランチャイズのクリエイターである岸本吉昌氏を再雇用したことである。最初の新作タイトルは、PlayStation 4、PC、Nintendo Switch向けのDouble Dragon IV ( Super Double Dragonと混同しないように)である。Double Dragon II: The Revengeの直後の出来事を描いており、シリーズ初期のNES移植版と同様の8ビットのアートスタイルを使用している。このタイトルは、アークシステムワークスと、プロデューサーの金子貴臣、キャラクターデザイナーの緒方浩二、作曲家の山根一中、プログラマーの大山啓など、テクノスの元スタッフによって開発された。 [ 18 ]
2023年には、このフランチャイズのスピンオフ作品である『ダブルドラゴン外伝 ライズ・オブ・ザ・ドラゴンズ』が、Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発表され、2023年7月27日に発売された。[ 19 ]
ユークスが開発し、アークシステムワークスが発売した『ダブルドラゴン リバイブ』は、2025年10月23日にNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売された。[ 20 ] 2Dスピンオフゲーム『ダブルドラゴン ドッジボール』も予約特典として入手可能だった。[ 21 ]

For most of the series, players take control of martial artist William "Billy" Lee, who battles against various adversaries such as gang members and rival fighters. He is often assisted by his elder twin brother James "Jimmy" Lee, who usually serves as the second player's character in most of the games. The Lee brothers are characterized as successors of a fictional martial art known as Sōsetsuken (双截拳; "Twin Sever Fist", also known as Sōsaiken), which combines techniques from other styles such as karate, tai chi and Shorinji Kempo.[22]
The duo were actually unnamed when the original arcade game was initially released in Japan,[23] although the names Hammer and Spike were given to them in the cabinet and promotional flyer produced by Taito for the overseas version.[24] The names Billy and Jimmy Lee were first established in the Famicom/NES version of the first game and consequently used in other console versions and tie-in products such as The Original Sound of Double Dragon soundtrack album,[22][25] but were not actually used in the arcade versions until Double Dragon 3: The Rosetta Stone. Billy Lee's name comes from a combination of Bruce Lee's last name with the first name of his character Billy Lo from the movie Game of Death, while Jimmy is named after musician Jimmy Page.[26]
アーケード版と家庭用ゲーム機版のゲームの違いにより、リー兄弟のデザインはシリーズを通して変化する傾向がある。オリジナルのアーケードゲームでは、プレイヤー1は青い服を着た金髪のリー兄弟を操作し、プレイヤー2は赤い服を着た茶髪の兄弟を操作するが、NES版では髪と服の色が入れ替わっており、ビリーが青い服を着た茶髪の兄弟、ジミーが赤い服を着た金髪の兄弟となっている。スーパーダブルドラゴンは、ゲームプレイ中にリー兄弟が異なる髪型をしている最初のゲームであり、ビリーは寝かせた髪型、ジミーは尖ったフラットトップの髪型になっている。このデザインは、ダブルドラゴンアドバンスやスマートフォン版などの後のゲームにも採用されているが、初期のゲームの一部のプロモーションアートやゲーム内のビジュアル(ダブルドラゴンII ザ・リベンジのエンディング写真やダブルドラゴンIII ザ・セイクリッドストーンズのストーリーシーケンス/キャラクターポートレートなど)では、すでにリー兄弟が異なる髪型で描かれていた。ネオジオの格闘ゲームやダブルドラゴンネオンなどの他のゲームでは、リー兄弟は最初のアーケードゲームと同様に一卵性双生児として描かれている。
2人の兄弟は、道場の生徒であるマリアンという若い女性に恋愛感情を抱いていることが示されている。 [ 22 ] [ 25 ]最初のゲームのアーケード版(およびほとんどのコンソール版)では、2人のプレイヤーが一緒にエンディングに到達すると、兄弟がマリアンを巡って互いに戦い、生き残った方が最終的にマリアンの愛情を勝ち取るという結末を迎えることがある。ファミコン/NES版では、マリアンがビリーの長年の恋人であると設定されており、ストーリーが変更され、ジミーが実際にはブラックウォリアーズのリーダーであり(このバージョンでは2人協力プレイがないため変更された)、マリアンの誘拐を企てたのはジミーだった。
初代ダブルドラゴンの敵組織はブラックウォリアーズギャングで、核戦争で無法地帯と化したニューヨーク市で支配的な犯罪組織として描かれている。リー兄弟自身と同様に、ギャングのメンバーの名前はシリーズのコンソール版を通じて確立されている。ギャングの初代リーダーはマシンガンを携えたウィリー・マッキー(通称ウィリー)で、リー兄弟の武術の知識を自分のものにしようと、マリアンを誘拐して身代金を要求する。初代ゲームの様々なバージョンで繰り返し登場するギャングのメンバーには、チンピラのウィリアムズとロウパー、ドミナトリックスのリンダ、スキンヘッドの怪力男アボボなどがいる。[ 22 ] [ 25 ]アーケード版では、最終ステージのボスとして、他のキャラクター(アボボとリー兄弟)の頭部を入れ替えた名前のないキャラクターが2体登場した。ただし、これらのキャラクターはNES版には登場せず、代わりにチン・タイメイという名の中国武術家という独自の敵が登場した。リー兄弟の頭部を入れ替えたキャラクターは、後にセガが発売したマークIII/マスターシステム版に登場し、ジェフという名前になった。[ 27 ]
後のゲームでは、ギャングの名前が変わる。アーケード版のダブルドラゴンII ザ・リベンジでは、ウィリーとブラックウォリアーズが以前の敗北に報復してマリアンを銃で撃ち殺したが、[ 28 ]ファミコン版では、ウィリーの代わりに、オリジナルのブラックウォリアーズの解散後に謎の武装集団を率いる名もなき戦士が登場する。[ 29 ]日本語版では名前が付けられていないが、NES版の英語版ではこの組織をシャドウウォリアーズ(マニュアルではブラックシャドウウォリアーズ)と呼び、この名前は後にスーパーダブルドラゴンの無関係な敵グループやダブルドラゴンアドバンスのウィリー自身のギャングにも使われる。シャドウウォリアーズは、ダブルドラゴンアニメシリーズとそのタイアップゲームであるダブルドラゴンV ザ・シャドウフォールズに登場する悪役グループの名前でもあり、そこではほぼ全員が新しいキャラクターで構成されている。
ウィリアムズとロウパーという名前は、映画『燃えよドラゴン』でそれぞれジム・ケリーとジョン・サクソンが演じたキャラクターに由来している。[ 26 ]他のキャラクターも同様の命名規則に従っているようで、例えばリンダはブルース・リーの未亡人リンダ・リー・キャドウェルと同じ名前で、『ダブルドラゴンII ザ・リベンジ』の敵キャラクターであるボロは俳優のボロ・ヤンと同じ名前である。[ 30 ]
ゲームをゆるやかにベースにした『ダブルドラゴン』のコミックシリーズが、1991年にマーベル・コミックスから刊行された。このシリーズは7月から12月にかけて全6号で完結した。最初の4号はドウェイン・マクダフィーが、最後の2号はトム・ブレヴォートとマイク・カンテロヴィッチが脚本を担当した。本作にはオリジナルの悪役が登場し、兄弟の出自を説明する独自のストーリーが展開される。
『ダブルドラゴン』は、池原しげとによる漫画『ロックンゲームボーイ』に登場するビデオゲームの一つで、同漫画は1989年10月から1991年12月までコミックボンボンに連載された。
『ダブルドラゴン』のアニメシリーズは、 DICアニメーションシティとボボット・エンターテインメントによって制作され、1993年から1995年にかけてボボットの「アメイジング・アドベンチャーズ」枠で2シーズンにわたり、全26話がシンジケーション放送された。
『ダブルドラゴン』の映画版は1994年に劇場公開され、ジェームズ・ユキッチが監督を務め、スコット・ウルフとマーク・ダカスコスがリー兄弟役で主演した。
ジャンル初のゲームではないものの、オリジナルのダブルドラゴンシリーズは現代のベルトスクロールアクションゲームの基礎を築きました。ゴールデンアックス、ニンジャガイデン、ファイナルファイトなどのタイトルの制作に影響を与え、ベルトスクロールアクションを人気ゲームジャンルとして確立しました。[ 32 ] [ 33 ]
『ダブルドラゴン』は、詳細な格闘技攻撃と2人協力プレイでベルトスクロールアクションゲームを新たな高みへと引き上げ、「黄金時代」を到来させた。[ 2 ] [ 3 ]『ダブルドラゴン』の成功により、1980年代後半にはベルトスクロールアクションゲームが大量に登場した。 [ 3 ] 1980年代後半から1990年代にかけてのその後のベルトスクロールアクションゲームは、『ダブルドラゴン』が確立した慣習を踏襲した。[ 4 ]
数年後、オリジナルシリーズのクリエイターである岸本吉久氏は、ゲームやその他のメディアにおけるダブルドラゴンの様々なバージョンやスピンオフのデザインと品質の一貫性のなさを嘆いた。彼はこれらの失敗の原因をテクノスがライセンスの管理を失い、多数の第三者がフランチャイズに携わることを許したことにあるとした。[ 6 ]