『コンピュータ・エンターテイナー』(別名『ザ・ビデオゲーム・アップデート』)は、アメリカのビデオゲーム専門ニュースレターでした。カリフォルニア州ロサンゼルスを拠点とし、セレステ・ドーランが編集長を務め、1982年から1990年まで月刊で発行されていました。北米における1983年のビデオゲーム業界の大暴落を生き延びた数少ない出版物の1つです。コンピュータや家庭用ゲーム機のソフトウェアに関するニュースやレビュー、売上チャート、毎年開催されるコンシューマー・エレクトロニクス・ショーの報道、ビデオゲーム業界の開発者へのインタビュー、発売日などを定期的に掲載していました。廃刊後は、現在ビデオゲーム歴史財団が所有しています。
Computer Entertainer は、ロサンゼルスのノースハリウッドにあった Video Take-Out という通信販売店のニュースレターで、当初はブランクおよび録画済みのVHSテープのサプライヤーとして始まりました。店のゼネラルマネージャーであるセレステ・ドーランは、 1982 年 8 月にBillboard 誌に、2 年半前に事業を開始したが、過去 1 年間は製品の需要が変動していたと語りました。当時、ビデオゲームの市場がより強かったことと、「ビデオ テープの販売の自然な延長」であることから、ビデオゲームの販売を開始することに決め、Video Take-Out はAtari 2600ゲームの初期の販売店の 1 つであったと主張しました。[ 1 ] Video Take-Out は、当初は正式な名前のないニュースレターの初号を、顧客向けの情報ガイドとして 1982 年 1 月に顧客に送付しました。[ 2 ] 1982 年 7 月の第 4 号では、ニュースレターは命名コンテストで読者が考案した「The Video Game Update」という名前になりました。[ 3 ]ドーランはメアリールー・バドーと共に編集長を務め、バドーは発行人としてもクレジットされていた。[ 4 ] [ 5 ]
月刊ニュースレターでは、コンピュータおよび家庭用ゲーム機のソフトウェアに関するニュースやレビューが最も大きく取り上げられていました。 1983年のビデオゲーム業界の崩壊を乗り越え、業界の巨人である 任天堂とセガの台頭、 CD-ROM技術の導入などを取り上げました。[ 2 ]その他の特集記事には、売上チャート、毎年開催されるコンシューマー・エレクトロニクス・ショーのレポート、開発者へのインタビュー、発売日などがありました。ゲームの評価は、毎号の「Critically Speaking」セクションに掲載されていました。タイトルは、ゲームプレイとグラフィックに基づいて評価されました[ 2 ] 。ただし、テキストアドベンチャーにはグラフィックのスコアは付けられませんでした。ドーランがレビュー担当編集者でしたが、後にComputer Entertainerはライター兼ゲームデザイナーのジェフリー・スタントンをスタッフレビュアーとして紹介しました。毎月、詳細なゲーム発売スケジュールが提供されました。スタッフはゲームパブリッシャーに直接連絡して正確な情報を入手し報告し[ 6 ]、キャンセルや変更を反映して日付は定期的に更新されました。[ 2 ]
ドーランは、ビルボードとビデオ マーケティング ゲーム レターが共催し、1983 年 4 月にサンフランシスコで開催された第 1 回ビデオゲーム カンファレンスで、他のビデオゲーム ジャーナリストとともに賞の選考委員会を務めた。 [ 7 ]この定期刊行物は、1984 年 4 月にコンピュータ エンターテイナーに正式に改名された。 [ 2 ] 1985 年 2 月号で、ビデオ テイクアウトがシドニー ソフトウェアと提携し、コレコ アダムゲーム BC's Quest for Tires と BC II: Grog's Revenge のコンピレーションであるBest of BC を独占的に販売することが発表された。4 月に発売される直前、コンピュータ エンターテイナーは、アダム ユーザーによる海賊版の脅威と、それがもたらす可能性のあるマイナスの経済的影響のため、両社は今後の協力関係をすべて中止したと発表した。 [ 8 ]

Video Takeout は1986 年初頭に南カリフォルニア向けの独自の掲示板システム「The Hotline」を立ち上げ、そこにはComputer Entertainerのオンライン版とDan Gutmanによる週刊コラムが含まれていました。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]ニュースレターの印刷部数は、1987 年までに約 10,000 部に達しました。[ 5 ] [ 12 ] [ 13 ] 1987 年 4 月号によると、発行元はオフィスをヴァン ナイズに移転しました。事業は 1990 年 1 月頃に再び移転し、Computer Entertainer は同年 7 月に突然終了するまで発行を続け、合計 100 号、特別版 1 部、索引 1 部が発行されました。[ 2 ]
2014年のドキュメンタリーシリーズでは、ゲーム史家のフランク・シファルディのコレクションにあるComputer Entertainerが取り上げられた。彼は、このニュースレターが1986年にNintendo Entertainment System版Super Mario Bros.をレビューしたものが、ゲームのオリジナルリリースに関する最初で唯一の英語のレビューだったと主張した。IGNやKotakuなどのウェブサイトはこの主張を引用した。[ 14 ] [ 15 ]
2025年、シファルディが設立したビデオゲーム歴史財団は、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下で一般公開するために、コンピュータ・エンターテイナーの全アーカイブをホストする権利を取得した。[ 16 ]