| ラッシュ・アンド・アタック | |
|---|---|
北米のアーケードポスター | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | コナミ |
| 作曲家 | さだきよひろ、坂本晋也、水谷育、寺島聡恵、安達正典(ファミコン)[7] |
| プラットフォーム | アーケード、アムストラッド CPC、アタリ 8 ビット、BBC マイクロ、コモドール 64、Plus/4、ファミコン ディスク システム、ゲームボーイ アドバンス、MSX、NES、ニンテンドー DS、スイッチ、PlayChoice-10、トムソン、Xbox 360、ZX スペクトラム、モバイル |
| リリース | アーケードファミコン ディスクシステム
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| ジャンル | 走って撃って、ハックして斬る |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ラッシュンアタックは、日本とヨーロッパではグリーンベレー[a]としても知られ1985年にコナミがアーケード用に開発、発売し、後に任天堂エンターテイメントシステムと家庭用コンピュータに移植された、ランアンドガンとハックアンドスラッシュのビデオゲームです。 [8]北米でのタイトルは、冷戦の設定から「ロシアの攻撃」 [9]というフレーズをもじったものです。家庭用システムに移植され、アーケードと家庭用コンピュータで批評的にも商業的にも成功を収めました。
ゲームプレイ
プレイヤーは、銃殺刑から捕虜を救うために敵の軍事基地に潜入するアメリカ特殊部隊グリーンベレー(日本のファミコン広告ポスターではスティーブとベンと名付けられている)の役割を担います。ステージは 4 つあり、各ステージは特別な奇襲部隊で終わります。
- マーシャリングエリアは、トラック一杯のジャンプキックの敵で終わります
- ハーバー、ジャーマンシェパードの群れで終わる
- 空軍基地、3つのオートジャイロで終了
- シベリアキャンプ、3人の火炎放射器オペレーターで終了
各ステージを通じて攻撃するソビエト軍は、兵士、砲手、補給ランナー、戦闘スペシャリスト、ジェットパック兵士、ジャーマンシェパード、パラシュート砲手、ジャイロコプター、火炎放射器です。
どこにでもある戦闘用ナイフは、捕獲した武器で補充することができます。特定のロシアの過激派を排除することで、プレーヤーは3発の火炎放射器、4発のRPG、または3パックの手榴弾を入手できます。ミッションが完了すると、救出された4人の捕虜が敬礼し、プレーヤーは次の難易度で最初のステージからゲームを繰り返すことになります。目に見えない時間制限により、プレーヤーは死亡します。
追加のライフは 30,000 と 70,000 で与えられ、70,000 ごとに最大 980,000 まで増加し、その後は適者生存モードになります。[説明が必要]
ポート

1986年、オーシャンソフトウェア[10]は、自社のImagineレーベルから、 ZXスペクトラム、コモドールプラス/4、コモドール64、アムストラッドCPC、アタリ8ビットコンピュータ、MSX、BBCマイクロ向けの家庭用バージョンをグリーンベレットとしてリリースした。
Commodore 64への移植版はDavid Collierがプログラムし、グラフィックスはSteve Wahid、音楽はMartin Galwayが担当した。[11] [10] Spectrum版はJonathan Smithがプログラムした。[12]
1986年12月に北米で発売され[13]、無関係のIBM PC版が1989年に コナミからRush'n Attackという名前で北米市場向けに発売された。
ファミコンディスクシステムとNES
ファミリーコンピュータ ディスクシステム版の『グリーンベレット』は、1987年4月10日に日本で発売され、同時に任天堂エンターテイメントシステム版(『Rush'n Attack 』として)も北米で同月に、ヨーロッパでは1989年6月8日に発売されました。
NES版の目的は、囚人の救出から敵の本部で開発中の秘密兵器の破壊に変更された。2人同時協力モードが導入された。ゲームプレイの仕組みは基本的にアーケード版と同一だが、火炎放射器が削除され(ロケットランチャーと手榴弾のみが残る)、2つの新しいパワーアップアイテムが導入された。無敵になるスターマークと弾数が無制限のピストルで、どちらも限られた時間しか使用できない。NES版には、アーケード版にはない2つの追加ステージがある。ミサイル基地と港の間にある空港で、プレイヤーは最後にロケット兵の集団と対峙する。そして、敵の基地内に設定された新しい最終ステージでは、プレイヤーが敵兵が落としたロケットランチャーを使って核ミサイルを無力化する。倉庫ステージの最後の火炎放射器部隊は、空挺部隊に置き換えられた。ファミコン版は、NES 版に比べて難易度が高く、外観に若干の違いがあるほか、3 つのレベルに地下エリアがあり、特定の地雷を破壊すると下の階へのはしごが現れ、そこへアクセスできます。
ゲームボーイアドバンス
2002 年にゲームボーイアドバンス向けに発売されたコナミ コレクターズ シリーズ アーケード アドバンスには、アーケード版のRush'n Attackのコンバージョンが収録されています。このゲームには、アーケード版と同じ 4 つのステージと、コナミ コードでロック解除される 2 つの追加ステージがあります。ゲーム リンク ケーブルを使用する 2 人対戦モードが追加されました。D パッドの代わりに A ボタンでジャンプします。
ニンテンドーDS
2番目のポータブル版は、2007年のコンピレーション『コナミ クラシックス シリーズ: アーケード ヒッツ』にニンテンドー DS向けに収録されています。GBA 版とは異なり、DS 版はオリジナルのアーケード ゲームを直接移植したものですが、説明書やリーフレットのスキャン、ヒントなど、さまざまなボーナス機能が含まれています。
マイクロソフト
Rush'n Attack は、2007 年 5 月にXbox 360用のXbox Live Arcadeでリリースされました。このバージョンは、アーケード ゲームの直接移植版ですが、グラフィックスが改善され、サウンド トラックがリミックスされたオプションのゲーム モードを備えています。Digital Eclipseによって開発されました。
コナミネットDX
グリーンベレットは、2006 年に日本でスマートフォン向けにリリースされました。モバイル版は、新しい体力バーを備えたファミコン版の直接移植版です。モバイル ポートは、2008 年 12 月に中国で Java フォン向けに再リリースされました。
受付
日本では、ゲームマシン誌の1985年11月15日号で、グリーンベレットがその月のアーケード用テーブルゲームで3番目に売れたゲームとして取り上げられた。[23]ヨーロッパでは、グリーンベレットは「市場に出た最初のミリタリーシューティングゲーム」の1つとみなされ、アーケードで大ヒットとなった。[14]家庭用コンピュータ版は1986年6月にイギリスのギャラップ社の売上チャートでトップになり、[24]イギリスで1986年のベストセラーゲームのトップ4にランクインし、[25]その年のコモドール64用ゲームのトップ3にランクインした。[26]その後、廉価版が再リリースされ、1989年7月にイギリスの廉価版売上チャートでトップになった。[27]
グリーンベレーは批評家から好評を得た。コンピュータゲーマー誌のマイク・ロバーツとエリック・ドイルは、このアーケードゲームを好意的に評価し、アクション映画 『ランボー/怒りの脱出』 (1985)と比較しながら、「信じられないほど暴力的なゲーム」で「プレイするのが素晴らしい」と評した。[1] コモドール・ユーザーは、アーケード版を「右スクロールの コマンドーのようなものだが、はるかに優れている」と評し、「素晴らしい」グラフィックスとサウンドを称賛した。[10]
コンピューター・アンド・ビデオ・ゲームズはコモドール64とZXスペクトラム版をレビューし、このゲームをカプコンのコマンドー(1985)に対する「コナミの回答」と呼び、ランボー映画シリーズと比較して好意的に。レビューでは、このゲームは速く、「激しい」、そして「ひどく中毒性がある」と評された。 [15]
MS-DOS版のRush'n Attackは1989年にDragon誌でパトリシア・ハートリーとカーク・レッサーによってレビューされ、5つ星のうち3.5の評価を受けた。[ 17 ] ACE は1989年にコモドール64、ZXスペクトラム、アムストラッドCPC向けにグリーンベレットの廉価版を再リリースしたゲームをレビューし、「優れたグラフィックを備えた、よく考えられたシューティングゲーム」と評した。[14] NES版はIGNのNESゲームトップ100リストで99位にランクされた。[28]
参照
注記
参考文献
- ^ abc ロバーツ、マイク; ドイル、エリック (1985 年 11 月)。「Coin-Op Connection」。コンピュータ ゲーマー。第 8 号。pp. 26–7。
- ^ 「Rush 'n' attack(登録番号PA0000260301)」。米国著作権局。 2021年7月30日閲覧。
- ^ 赤木、真澄 (2006 年 10 月 13 日)。 アーケードTVゲームリスト 国内・海外編( 1971-2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971-2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 p. 122.ISBN 978-4990251215。
- ^ 「ファミコン ディスク システム用グリーンベレー リリース情報」。GameFAQs。
- ^ 「Rush'n Attack の NES 向けリリース情報」。GameFAQs。
- ^ 任天堂スタッフ。「NES ゲーム」(PDF)。任天堂。2010 年 12 月 21 日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2011年9 月 24 日閲覧。
- ^ 「ゲームクレジット: R - ビデオゲーム音楽保存財団 Wiki」.
- ^ 「Rush'n Attack」。国際アーケード博物館。 2013年10月5日閲覧。
- ^ McFerran, Damien (2020年11月27日). 「グリーンベレーを着けろ、コナミのRush'n Attackが今日Switchに登場」nintendolife . 2021年9月30日閲覧。
- ^ abcd 「コナミのバーミーアーミー」。コモドールユーザー。第30号(1986年3月)。1986年2月26日。13ページ。
- ^ “グリーンベレー”. Lemon64 . 2021年5月1日閲覧。
- ^ 「グリーンベレー」。クラッシュ。第28号。ニューズフィールド。1986年5月。118ページ。 2022年11月11日閲覧。
- ^ 「Availability Update」(PDF)。Computer Entertainer。1987 年 2 月。14 ページ。
- ^ abcde 「Blasts from the Past」. ACE . 第26号(1989年10月). 1989年11月. pp. 113–115 (114) . 2012年11月7日閲覧。
- ^ abc 「コンピューター&ビデオゲーム」。
- ^ 「Complete Games Guide」(PDF)。コンピュータとビデオゲーム(コンソールの完全ガイド):46–77。1989年10月16日。
- ^ ab レスラー、ハートリー、レスラー、パトリシア、レスラー、カーク(1989年2月)。「コンピュータの役割」(PDF)。ドラゴン。第142号。pp.42–51。
- ^ 「クラッシュ」。
- ^ 「シンクレアユーザー」。
- ^ 「コンソールドーン」。ゲームマシン誌第19号(1989年6月)。1989年5月18日。16~22ページ。
- ^ “Green Beret”. ysrnry.co.uk. 2006年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月3日閲覧。
- ^ ゲームレビュー、Your Sinclair 6号、Dennis Publishing、1986年6月、30ページ
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機 (テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 272。アミューズメント プレス社、1985 年 11 月 15 日。p. 21.
- ^ 「Chart Chat」。Commodore User誌第35号(1986年8月)。1986年7月。53ページ。
- ^ 「Yie Ar が 1986 年のチャートでトップに」。Popular Computing Weekly。1987 年 2 月 12 日、6 ページ。
- ^ 「1986 年のトップ 50 ゲーム」。Commodore User誌第 43 号 (1987 年 4 月)。1987 年 3 月 26 日、12 ページ。
- ^ 「トップ 10 の低予算ゲーム」。New Computer Express。第 38 号 (1989 年 7 月 29 日)。1989 年 7 月 27 日。5 ページ。
- ^ 「99. Rush'n Attack - トップ100 NESゲーム - IGN」. ign.com . 2015年9月3日閲覧。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストでのラッシュンアタック
- MobyGamesの Rush'n Attack
- SpectrumComputing.co.uk の Green Beret
- コナミネットDXのグリーンベレー(日本語)
- コナミモバイルのグリーンベレー(中国語)
