| ザクソン | |
|---|---|
北米アーケードフライヤー | |
| 開発者 | セガ 池上通信機[1] |
| 出版社 | |
| シリーズ | ザクソン |
| プラットフォーム | アーケード、コレコビジョン、コレコ アダム、コモドール 64、MSX、アタリ 2600、アタリ 8 ビット、SG-1000、アップル II、インテリビジョン、IBM PC、TRS-80、TRS-80 カラー コンピュータ、ZX スペクトラム |
| リリース | |
| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | 1~2人のプレイヤーが交互にターン |
| アーケードシステム | セガザクソン |
ザクソン[a]は、1982年にセガがアーケードビデオゲームとして開発、発売したスクロールシューティングゲームです。 [5]プレイヤーは、厳重に防御された宇宙要塞を船で航行します。日本の電子機器会社である池上通信機もこのゲームの開発に携わっていました。 [5] [1]
Zaxxonは軸測投影を採用した最初のゲームであり、ゲームの名前の由来となった(AXON metric projectionに由来するAXXON )。軸測投影の種類は等角投影であり、この効果は三人称視点で3次元をシミュレートする。また、テレビで宣伝された最初のアーケードゲームでもあり、[6]パラマウント映画が15万ドルでコマーシャルを制作した。 [7]このゲームは発売されると批評的にも商業的にも成功し、1982年に米国で売り上げ上位5位のアーケードゲームの1つとなった。
セガは同年に改良版の『スーパーザックスン』をリリースし、1984年にはザックスン風のシューティングゲーム『フューチャースパイ』をリリースした。
ゲームプレイ

ゲームの目的は、撃墜されたり燃料切れになったりすることなく、できるだけ多くのターゲットを攻撃することです。燃料は燃料ドラム缶を爆破することで補充できます(300ポイント)。[8]飛行する要塞は2つあり、その間に宇宙空間があります。2番目の要塞の終わりには、ザクソンロボットの形をした ボスがいます。
プレイヤーの船は高度を示す影を落とします。[9]高度計も表示されます。宇宙空間では船が影を落とすものは何もありません。[10]各要塞の入口と出口の壁には開口部があり、船が通過するには適切な高度にある必要があります。各要塞内には追加の壁があり、船の影と高度計はそれをうまく飛び越えるのに役立ちます。
このゲームは 4 方向のジョイスティックで操作します。アーケード キャビネットでは、これは成形されたハンド グリップを備えた航空機型のスティックです。前方に押すとプレイヤーの航空機の高度が下がり、後方に引くと上昇します。航空機は前後に移動できず、一定の速度で飛行します。このような操作や動きはビデオ ゲームでは一般的ではなかったため、アーケード キャビネットでは、航空機の各位置への影響を示すために、ジョイスティックの周りにイラストが描かれています。
ポート
1982年から1985年にかけて、ザックスンはApple II、Atari 8ビットコンピュータ、Atari 2600、Atari 5200、MSX、ZX Spectrum、Commodore 64、Dragon 32、ColecoVision、Intellivision、IBM PC互換機、SG-1000、TRS-80カラーコンピュータ、TRS-80に移植された。[11] Atari 2600とIntellivisionへの移植では、他のバージョンのアイソメトリックグラフィックではなく、船の後ろからの三人称視点が採用されている。
1984 年に、Acorn BBC MicroシリーズのクローンがFortressというタイトルでリリースされました。
受付
コマーシャル
このアーケードゲームは北米で大成功を収めた。ザクソンは1982年6月に米国の月間リプレイアーケードチャートでトップに立った。 [23]アミューズメント&ミュージックオペレーター協会(AMOA)は後に、ザクソンを1982年に米国で最も売り上げの高かったアーケードゲームのトップ6に挙げた。[24]
このゲームは、 1982年のGame Machine誌の年間売上高上位20位のアーケードゲームのリストには掲載されなかった。 [25] Game Machine誌は後に、 1983年6月1日号で、ザックスンをその月の売上高第8位のテーブルアーケード筐体として掲載した。 [26]
ColecoVision版も商業的に成功した。Zaxxonは1983年までColecoVision用として最も売れた非バンドルカートリッジだった。[22]
家庭用コンピュータへの移植版は、北米とヨーロッパで商業的に成功した。II Computing は、 1985 年後半の時点で、売上と市場シェアのデータに基づき、Zaxxon をApple II のトップ ゲームのリストの4 位に挙げた。 [27]米国の家庭用コンピュータでは、Zaxxon は1987 年 12 月にソフトウェア販売数 10 万本以上でソフトウェア出版社協会(SPA)から「ゴールド賞」を受賞した。[ 28] US Goldの家庭用コンピュータ版Zaxxonは、1985 年初頭に英国のソフトウェア販売チャートで 2 位にランクされた。[29]
レビュー
このアーケードゲームは発売後、好評を博した。デイビッド・コーエンは著書『ビデオ・ゲーム』の中で、グラフィックスの「信じられないほどの3次元的リアリズム」を称賛し、これまでのビデオゲームの中で最高のものだとしながらも、ゲームプレイを「ドライビングとザップゲームの融合」と評した。[30] コンピューター・アンド・ビデオ・ゲーム誌は、このゲームが「アーケードゲームにおける3次元の最先端」であり、当時としては「リアルな」高度ベースのゲームプレイであると称賛した。[3]
1983年、Video Games誌はColecoVision版のZaxxonを「この新システムにとっての成功」と呼んだ。[31] Video誌も「Arcade Alley」欄でColecoVision版を賞賛し、「入手可能なゲームの中で最もスリリングなものの1つ」と評し、ついでにアーケード版の唯一の「深刻な批判」は「多くのプレイヤーが、うまくプレイできる可能性を少しでも高めるためには、飛行訓練が必要だと感じていた」ことだと指摘した。[32] : 26 K-Power誌はカラーコンピュータ版を10点満点中8点と評価した。同誌は「優れた3次元グラフィックス」を賞賛し、「 Zaxxonはいくら賞賛しても足りないゲームだ」と結論付けた。 [19]
1983年、ソフトライン誌はアタリの8ビット版を「素晴らしい3次元コンピュータゲーム...チョップリフター以来、これほど印象的なゲームはなかった」と評した。同誌はまた、ハードウェアの制限にもかかわらず、Apple IIとTRS-80版のグラフィックスを高く評価し、ザックスンが「長く売れ続けるベストセラー」になると予測した。 [33] 1984年、同誌の読者は、このゲームを1983年のアップルのプログラムで5番目に人気があり、アップルのプログラムで最悪のもの、アタリのプログラムで3番目に悪いものに挙げた。 [34] InfoWorldのアタリコンピュータのエッセンシャルガイドは、このゲームを「独特の3次元グラフィックス」を理由に、優れたアタリアーケードゲームとして挙げた。 [35]
受賞歴
1982年のアーキー賞では、アーケードゲームがベストSF/ファンタジーコインオペレーションゲーム部門の次点として功労賞を受賞した。[36] 1983年のアーケード賞では、コンソールカートリッジ版がビデオゲームオブザイヤーの次点として功労賞を受賞した。[37] 1984年のアーキー賞では、専用コンソール版がスタンドアロンゲームオブザイヤーを受賞し、家庭用コンピュータ版はコンピュータゲームオブザイヤーの次点として功労賞を受賞した。[38] 1985年1月、エレクトロニックゲームズ誌はザックスンを殿堂入りさせた。[39] 1995年、フラックス誌はアーケード版を「トップ100ビデオゲーム」の51位にランク付けした。[40]
遺産
再リリース
ザクソンは、プレイステーション2用セガジェネシスコレクションのボーナスゲームです。また、Xbox 360とプレイステーション3用ソニックアルティメットジェネシスコレクションでは、ロック解除可能なアーケードゲームでもあります。アーケードバージョンは、日本で2009年12月15日にWiiバーチャルコンソールでリリースされ、 [41] PAL地域では2010年3月5日、北米では2010年4月12日にリリースされました。2022年には、オリジナルのアーケードバージョンが、セガアストロシティミニコンソールの縦型バリアントであるセガアストロシティミニVの一部として収録される予定です。[42]
続編
ザクソンの続編であるスーパーザクソンが1982年11月にアーケードで発売された。[1]配色が異なり、プレイヤーの宇宙船の飛行速度が速くなり(ゲームがより難しくなる)、宇宙部分がトンネルに置き換えられ、2つ目の要塞の終わりの敵はドラゴンになっている。オリジナルほどのヒットにはならなかった。スーパーザクソンは1983年7月に米国RePlayアーケードチャートでソフトウェアコンバージョンキット部門でトップになった。[43] 1984年、セガは同様のスタイルのフューチャースパイを発売した。 [44]
1987 年に、マスター システム向けにZaxxon 3-Dがリリースされました。このコンソール バリエーションでは、 3-D メガネアドオンが使用されています。Atari 2600 および Intellivision ポートと同様に、アイソメトリックではなく前方スクロールです。
ザクソンのマザーベース2000は1995年にセガ32X向けに発売された。これはポリゴングラフィックを取り入れた最初のザクソンゲームである。このゲームはアメリカでのみザクソンブランドを名乗っており、日本版はパラスクワッド、ヨーロッパ版はマザーベースと名付けられていた。アメリカのゲーム評論家は概して、このゲームはザクソンに似ておらず、ブランドの使用を正当化するほどではないと評した。 [45] [46]
Zaxxon Escapeは2012年10月4日にiOSとAndroidデバイス向けにリリースされました。このゲームはオリジナルとほとんど似ていないと批判されました。[47]
大衆文化
1982年にミルトン・ブラッドリーはザクソンボードゲームを発売した。[48] [49]
2012年、ザックスンはスミソニアン博物館の「ビデオゲームの芸術」展に展示された。[50]
注記
参考文献
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外部リンク
- MobyGamesの Zaxxon
- SpectrumComputing.co.uk の Zaxxon
