| 新聞配達員 | |
|---|---|
北米アーケードフライヤー | |
| 開発者 | アタリゲーム イーストリッジテクノロジー (NES) ミッドウェイゲーム |
| 出版社 | アーケード ポート エリートシステム マインドスケープ 天元 ミッドウェイ |
| デザイナー | ジョン・サルウィッツ デイブ ・ラルストン ラッセル ・ドー カール ・ベダード |
| 作曲家 | ハル・キャノン アール・ヴィッカーズ |
| プラットフォーム | |
| リリース | 1985年2月
|
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | アタリシステム2 |
ペーパーボーイは、アタリゲームズ[7]が開発・発売したアクションゲームで、1985年にアーケードビデオゲームとして発売されました。 [1]プレイヤーは新聞配達員となり、自転車に乗ってデイリーサンという架空の新聞を配達します。 [8]アーケード版のゲームでは、自転車のハンドルがコントローラーとして使われていました。 [9]
このゲームは 1986 年から多くの家庭用システムに移植されました。家庭用コンピューターとコンソール向けの続編であるPaperboy 2は 1991 年にリリースされました。
ゲームプレイ

プレイヤーは、キャビネットの透視図 (または斜投影図)で表示される郊外の道路に沿って新聞を配達する自転車に乗った新聞配達員を操作します。プレイヤーは、購読している顧客に 1 週間分の日刊新聞を配達し、非購読者の家を破壊しようとし、道路沿いの危険を避けなければなりません。配達を逃したり、購読者の家に損害を与えたりすると、購読者は失われます。プレイヤーがライフをすべて失うか、購読者がいなくなると、ゲームは終了します。
ゲームは難易度の選択から始まります: イージーストリート、ミドルロード、ハードウェイ。ゲームの目的は、1週間中新聞を購読者に完璧に配達し、1週間が終わる前にクラッシュ(プレイヤーのライフの1つとしてカウントされます)を避けることです。ゲームは月曜日から日曜日までのゲーム内7日間続きます。[11]
プレイヤーはハンドルバーコントロールで新聞配達員を操作し、購読者に新聞を配達します。毎日、購読者と非購読者を示す通りの概要が表示されます。購読者と非購読者の家はレベル自体で簡単に見分けることができ、購読者は明るい色の家に住み、非購読者は暗い家に住んでいる。[9]
発達
キャビネットは標準的な直立型だが、カスタムコントロールが付いている。コントロールは自転車のハンドルバー(改造されたスターウォーズの ヨーク)[9]で構成され、両側にボタンが1つずつ付いており、紙を投げるために使用される。ハンドルバーを前方に押すと加速し、後ろに引くとブレーキがかかる。
このゲームはAtari System 2ハードウェア上で動作します。CPUは10MHzのDigital Equipment Corporation (DEC) T-11です。サウンドとコイン入力には2.2MHzのMOS Technology 6502を使用します。サウンドチップはデジタルサウンド用に2つのPOKEY、音楽用にヤマハ YM2151、音声用にテキサスインスツルメンツ TMS5220です。 [12]保護チップはSlapsticモデル137412-105です。[13]
アーケード版のゲームプログラムコードはBLISSで書かれていた。[14]
ポート
エリートシステムズはZXスペクトラム用のバージョンを制作し、1986年9月にイギリスで発売された。[5] [15] [16]その後数か月にわたって、コモドール64、BBCマイクロ、エイコーンエレクトロン、アムストラッドCPC、コモドール16、コモドールプラス/4用のバージョンをリリースした。[17]
アメリカでは、1988年12月にイーストリッジ・テクノロジー社が任天堂エンターテイメントシステム(NES)版を開発し、マインドスケープ社から発売された。 [18] NES版は、1988年夏のCESで突然取り上げられ始めた。これは、NESに移植される予定だったコンピュータゲーム『 Bad Street Brawler』の土壇場での代替品だった。 [19] 1989年10月、エリート社はイギリスでAtari ST版とMS-DOS版を発売し、 [20] [21] [22]同月後半にはAmiga版も発売された。 [20]
イギリスでは、マインドスケープ社によるゲームボーイ版が1990年10月か11月に発売された。 [23] [24]セガとUSゴールド社によるマスターシステム版[25]は、1990年11月にイギリスで発売された。 [26]アタリは1990年にAtari Lynx用ペーパーボーイのバージョンを発売した。 [25] [27] 1991年3月までに、マインドスケープ社によるNES版がイギリスで発売された。[28]
受付
日本では、ゲームマシン誌の1985年11月1日号で、ペーパーボーイがその月の最も成功したアップライトアーケードユニットの5位にランクされました。 [39]米国では、1985年12月に最も売れたアーケードソフトウェアコンバージョンキットでした。[40]
1985年初頭、ロンドンのアミューズメントトレード博覧会インターナショナル(ATEI)ショーでデビューした際、コンピュータ&ビデオゲーム誌は、このアーケードゲームを賛美する一方で難易度を批判するなど、賛否両論の評価を与えた。[3]このアーケードゲームは、コンピュータゲーマー誌のベストコインオペレーションゲーム賞で次点となり、この賞はカプコンのコマンドーが受賞した。[41] 2007年、ユーロゲーマーのスパナー・スペンサーは、アーケード版を10点満点中9点と評価し、ゲームプレイ、グラフィック、音楽を賞賛した。[42]
ZX Spectrumの移植版は1986年9月にイギリスの月間売上チャートでトップとなり、[43] [44]コモドール64版の発売により11月に再び1位を獲得した。[45]イギリスでは1986年に7番目に売れたビデオゲームとなった。[46]
Advanced Computer Entertainment ( ACE )はAtari ST版を賞賛し、1,000点満点中850点を与えた。 [21] Zeroは100点満点中86点を与えた。 [22] ACEとZeroは、Atari ST版は見た目もプレイ感もアーケード版に似ていると指摘した。 [21] [22] Computer GamerはZX Spectrum版に20点満点中16点の評価を与え、アーケードゲームの忠実な移植であるとしながらも、人によってはゲームプレイが単調だと感じるかもしれないと指摘した。 [16] ZX Spectrum、Commodore 64、Amstrad CPC版については、 ACEは5点満点中5点の評価を与え、「極めてよくできた」グラフィックを指摘し、このゲームを「低予算の古典」と呼んだ。 [47]イギリスの雑誌「Computer and Video Games 」 ( CVG)は、コモドール64版に52%の評価を与え、音楽と「ブロック状で不均衡な」スプライトを批判した。同誌はZX Spectrum版に83%の評価を与えた。 [48]コモドールユーザーのケン・マクマホンはコモドール16とコモドールPlus/4版をレビューし、簡単すぎると指摘し、10点満点中6点と評価した。 [17]
CrashはZX Spectrum版に88%の評価を与え、総合評価では「Eliteからのもう1つの巧妙でプレイ可能な移植版」としている。 [15]一方、 Zzap!64はCommodore 64版にそれほど熱狂的ではなく、44%としている。 [49] 1993年、 Zzap!64はCommodore 64版に60%の評価を与え、繰り返しが多いと評した。 [50] CVGのRichard LeadbetterはLynx版をレビューし、「見た目は良いが、プレイするほどの楽しさはない」と述べた。 [30] STartのClayton Walnumも同様にLynx版のグラフィックとサウンドエフェクトを賞賛したが、このゲームを「射撃のない単なるシューティングゲーム」とみなした。 [51] RazeはLynx版の鮮明でカラフルなグラフィックを賞賛したが、「エキサイティングで新しいLynxにはゲームが古すぎて退屈だ」と述べた。 [25] AllGameのカイル・ナイトは、Lynx版のサウンドエフェクトと音楽がシンプルで、ゲームプレイが反復的であると批判した。 [27]
リードベターはマスターシステム版を賞賛し、同システムで入手可能な「最高のアーケード版の1つ」と呼んだが、ゲームの「唯一の欠点」は音楽だと指摘した。[31] ミーン・マシーンズはマスターシステム版のグラフィックとアーケードゲームとの類似性を賞賛したが、[ 26]レイズはマスターシステム版について賛否両論のレビューを書いた。[25] ミーン・マシーンズはNES版のグラフィック、サウンド、操作性に批判的で、「古典的なコイン式ゲームを悲しくも嘲笑的に改造した、非常に不快な製品」と結論付けた。[28]オールゲームのブレット・アラン・ワイスは、マインドスケープがゲームをNESにうまく移植したと述べた。ワイスはNES版の操作性と効果音を賞賛したが、音楽を批判した。[18] Razeはゲームボーイ版を「素晴らしい」と評価したが、 [24] Mean Machinesは操作性、スクロールのぼやけ、システムでは実現できないカラフルなグラフィックの欠如を批判した。[36] ACEはゲームボーイ版の操作性がやや難しく、効果音が貧弱だと指摘した。[23]ポーランドの雑誌Top Secretはジェネシス版に5点満点中5点を付け、グラフィック、アニメーション、音楽を賞賛し、他の同時期版よりも移植版を高く評価した。[52]
The OneはAmiga版に80%の評価を与え、「アーケードゲームのほぼ完璧な移植だ」と述べた。 [20] ACEはAmiga版に878の評価を与え、アーケードゲームの完璧な移植と呼んだ。 [53] Commodore UserのTony DillonはAmiga版に83%の評価を与え、アーケード版とほぼ同じだと考えた。 [54] CVGのGordon HoughtonはAmiga版に69%の評価を与え、サウンドはアーケード版よりも「間違いなく優れている」と述べたが、グラフィックスが「ぎくしゃく」しており、ゲームプレイがアーケード版から変更されていると指摘した。Houghtonは「悪いゲームではないが、あまりに古くて高価すぎるため、これ以上の賞賛に値しない」と結論付けた。 [55] Compute!はAmiga版の音楽とグラフィックスを賞賛したが、ゲームプレイは時代遅れで単調であると考えた。 [56] IGNのロバート・A・ユングは1999年にLynx版をレビューし、アーケードゲームの「まともな」翻案だと評価した。ユングはゲームのグラフィックとサウンドが「平均的な品質」だと指摘し、「Lynxの最高のゲームではないが、悪いゲームではない」と結論付けた。 [34]
IGNのクレイグ・ハリスはゲームボーイカラー版をレビューし、「間違いなくゲームの最悪の演出であり、アーケードゲームのAtari Lynxの簡易版移植版よりも優れている」と述べた。ハリスはゲームの音楽、オリジナルゲームのセリフの欠如、衝突検出の悪さ、面白みの欠如を批判した。[33] AllGameのスコット・アラン・マリオットはゲームボーイカラー版のカラフルなグラフィックを賞賛したが、オリジナルのアーケード版から新しい変更は導入されていないと指摘し、「多くの変更や追加を期待している人は失望するだろう」と書いている。[29]
その後のリリース
Paperboyはニンテンドー64、Xbox 360、iPhone、iPod Touch向けにも発売された。IGN の Dean Austin はニンテンドー64 版のレトロな3D の見た目を批判したが、ゲームプレイを賞賛し「素晴らしいゲーム」と評価した。 [65] Daily Radarの Daniel Erickson はニンテンドー64 版の「味気ない」かつ「単調な」ゲームプレイを批判した。[71] GameRevolutionの Robert Amsbury はニンテンドー64 版の効果音を賞賛したが、音楽は単調で「ゲームはそれほど楽しいものではない」と指摘した。[61] Weiss はニンテンドー64 版の音楽と効果音、操作性の悪さを批判し、「ニンテンドー64 カートリッジの中で最も醜いグラフィックのゲーム」と書いた。[58] GameSpotのベン・スタールは、ニンテンドー64版で使用されている時代遅れの効果音に注目し、「ペーパーボーイ64は単体ではまともなゲームだが、オリジナルのアーケードゲームの魔法を再現していない」と述べた。 [62] IGNのリーバイ・ブキャナンは携帯電話版をレビューし、コントロールを賞賛し、ゲームの見た目もプレイ感もオリジナルのアーケードゲームに似ていると述べた。[64]
Metacriticによると、Xbox 360 版は「賛否両論、あるいは平均的なレビュー」を受けた。[57] TeamXbox はXbox 360 版に総合点 8.2 を付け、「Paperboy は広告で宣伝されていた通りの「内容」である」と述べた。[68] GamesRadarの Greg Sewart はXbox 360 版をアーケード版の「忠実な再現」とみなしたが、以前のバージョンと同様に、アーケード ゲームのハンドルバー コントローラーがないため、ゲームの操作性が不正確であると指摘した。[60] GameSpot の Jeff Gerstmannは Xbox 360 版をレビューし、新しい効果音や音楽がないこと、グラフィックのアップデートがないことに対して失望した。Gerstmann は、このゲームはオリジナルのアーケード ゲームに「懐かしい思い出」を持つ人々に最もアピールするだろうと述べた。[63] IGNのエリック・ブラッドヴィグはXbox 360版をレビューし、ゲームの面白さは限られていると評価した。ブラッドヴィグはハンドルバーコントローラーがないことを指摘し、「アイソメトリックビューのおかげで、このバージョンのペーパーボーイは、家庭用バージョンのゲームと同じ不安定なコントロールに悩まされている」と述べた。[66] Eurogamerのクリスタン・リードは、Xbox 360版のコントロールを称賛し、ゲームは古いにもかかわらず「かなりよく耐えている」と述べたが、ゲームはすぐに単調になると述べた。[59] Official Xbox Magazineのコーリー・コーエンは、Xbox 360版の音楽とコントロールを称賛し、アーケード版と同じくらい魅力的であると述べた。[67]
Pocket GamerのTarryn van der BylはiPhone版のコントロールの悪さを批判し、ゲームのオプションの3Dグラフィックモードは「見苦しく、ぎこちなく不正確」だと述べた。[70] Slide to PlayはiPhone/iPod版を「賛否両論」とみなしたが、ゲームプレイは称賛した。[72] Digital SpyのMark LangshawはiPhone版をレビューし、オリジナルゲームのファンに最もアピールするだろうと述べた。Langshawは「懐かしいリメイクとして、Paperboyは期待に応えているが、一面を飾るほどではない」と結論付けた。[69]
Metacriticによると、Paperboy: Special Deliveryのスコアは100点満点中55点であり、「賛否両論または平均的なレビュー」を示している。[ 73] TouchArcadeのBlake Pattersonは、Paperboy: Special DeliveryをEliteのiPhoneバージョンよりも改善されていると考え、改善されたコントロールとグラフィックを賞賛した。 [74] Pocket GamerのJon Mundyは、ゲームを10点満点中5点と評価し、ゲームプレイとコントロールを批判し、最大の欠点は「ゲームの技術的な欠陥です。グラフィックは非常に基本的なものですが、ゲームは私の第2世代iPod touchで繰り返し一時停止し、カクつきました。」と書いています。[75] AppSpyのAndrew Nesvadbaは、ゲームを5点満点中3点と評価し、更新されたグラフィックを賞賛しながらもコントロールを批判しました。Nesvadbaはストーリーモードの追加も賞賛しましたが、長さが短いことを批判しました。[76] Gamezeboのジェレミア・リーフ・ジョンソンは、このゲームに5つ星のうち3つの星を与え、ストーリーモードと1980年代風のグラフィックを賞賛したが、コントロールの貧弱さを批判した。[77]
遺産
続編の『ペーパーボーイ 2』は、1991 年にいくつかの家庭用システム向けにリリースされました。
ペーパーボーイは、オリジナルのアーケード形式で、1998年のプレイステーションビデオゲームArcade's Greatest Hits: The Atari Collection 2に収録されています。[58] Digital Eclipse Softwareが開発し、 Midwayが発売したゲームボーイカラーバージョンは、1999年5月30日に米国で発売されました。[33] 1997年7月までに、開発元のHigh Voltage Softwareは、Nintendo 64バージョンのコンセプト開発を開始し、1998年のリリースを目指してゲームパブリッシャーを探していました。[78] 1998年8月、Midwayは、まだコンセプト段階で1999年後半にリリースされる予定のNintendo 64ゲームを発売すると発表した。ゲームは3Dポリゴンゲームエンジンを使用して開発され、[79]北米では1999年11月4日に発売されました。[6]
2000年5月、ミッドウェイは同年後半にプレイステーション向けにペーパーボーイをリリースする計画を発表したが[80] 、ゲームはリリースされなかった。ペーパーボーイは後に、ゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox、Microsoft Windows向けのアーケードゲームのコンピレーションである2003年のビデオゲームミッドウェイアーケードトレジャーズに収録された。2005年には、プレイステーションポータブル向けのコンピレーションミッドウェイアーケードトレジャーズ:エクステンデッドプレイにペーパーボーイが収録された。2005年5月、セガモバイルは携帯電話向けにペーパーボーイをリリースすると発表した。[81]ゲームは2006年5月にリリースされた。 [64]ペーパーボーイのXbox 360バージョンは、2007年2月14日にXbox Liveアーケードでリリースされたが[82]、2010年までにゲームは削除された。[83]
iPhone/iPod Touch版は2009年12月18日にApp Storeでリリースされた。 [84] [85]このゲームはVivid Gamesが開発し、Elite Systemsが発売した。[69] [70] Eliteはライセンス上の競合のため、2010年3月にApp Storeからゲームを削除した。[74] Glu Mobileは2010年11月4日に新しいiPhone/iPod Touch版を開発し、Paperboy: Special Deliveryと題したバージョンを発売した。 [75] [76]このゲームには20レベルのストーリーモードが含まれており、新聞配達員が新しいゲーム機を購入するためにお金を貯めているが、後に恋に落ち、新聞の代わりにバラを投げるようになる。[74] [77]このゲームには、iPhoneを傾けて新聞配達員を操作するオプションの傾きベースのコントロールモードもあった。[77]
2015 年のビデオ ゲームLego Dimensionsでは、レベル「Painting the Town Black」の Arcade Dock を使用することでPaperboyの移植版にアクセスできます。また、Midway Legacy Edition Arcade1Upキャビネットにも収録されています。[要出典]
他のメディア
- この新聞配達人のキャラクターは、2012年のディズニーアニメ映画『シュガー・ラッシュ』 [86]や2015年の映画『ピクセル』の予告編やテレビスポットにカメオ出演している。
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外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストのペーパーボーイ
- MobyGamesの Paperboy
- SpectrumComputing.co.uk の Paperboy
- アーケード版のペーパーボーイはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできる。
- アイザック・アシモフのSFマガジンのレビュー
