| マニックマイナー | |
|---|---|
カセットインレイ | |
| 出版社 | Bug-Byte(1983年6月)[1] [2] Software Projects(1983年11月)[3] Amsoft(1985) |
| デザイナー | マシュー・スミス |
| プログラマー | マシュー・スミス(スペクトラム) |
| プラットフォーム | ZX Spectrum、Amiga、Amstrad CPC、BBC Micro、Commodore 16、Commodore 64、Dragon 32/64、MSX、Oric、SAM Coupé、Tatung Einstein、MTX、PMD 85、Game Boy Advance、Xbox 360、モバイル |
| リリース | 1983 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
マニックマイナーは、マシュー・スミスがZXスペクトラム用に書いたプラットフォームゲームです。 1983年にBug-Byte社から発売され、同年後半にSoftware Projects社から発売されました。 [4]マイナーウィリーシリーズの最初のゲームで、デザインはAtari 8ビットコンピューター用のマイナー2049er(1982年)。 [5] [6] Retro Gamerはマニックマイナーを史上最も影響力のあるプラットフォームゲームの1つと呼び、 [7]数多くの家庭用コンピューター、ビデオゲームコンソール、携帯電話に移植されています。
ゲームプレイ

20 の洞窟にはそれぞれ 1 画面の大きさがあり、点滅するオブジェクトがいくつかあるので、プレイヤーはウィリーの酸素がなくなる前にそれらを集めなければなりません。プレイヤーが 1 つの洞窟でオブジェクトを集めたら、今度は点滅しているポータルに行き、そこから次の洞窟に行かなければなりません。プレイヤーは、カセット インレイに「... 有毒なパンジー、クモ、スライム、そして最悪なのは、マニック採掘ロボット...」と記載されている敵を避けなければなりません。これらの敵は、あらかじめ決められた経路に沿って一定の速度で動きます。ウィリーは落下しすぎると死ぬこともあるので、プレイヤーはジャンプやその他の動きのタイミングを正確に計り、落下や敵との衝突を防がなければなりません。
10,000 ポイントごとに追加のライフが得られ、プレイヤーのライフがなくなるとゲームは終了します。最後のポータルの上には庭があります。右側には白いピケット フェンスのある家があり、その前に赤い車が駐車されています。左側には池と木のある裏庭に続く坂道があります。猫かネズミに似た白い動物が池の向こうに沈む太陽を眺めています。自由になると、ゲームは難易度の増加なしで最初のレベルから再開されます。
ゲーム内の音楽は、エドヴァルド・グリーグがヘンリック・イプセンの戯曲『ペール・ギュント』に音楽を付けて作曲した『山の魔王の宮殿にて』 [8]である。タイトル画面で流れる音楽は『美しく青きドナウ』をアレンジしたものである。
リリース

Bug-Byte バージョンと Software Projects バージョンにはいくつかの違いがあります。
- 「Processing Plant」では、ベルトコンベアの端にいる敵はオリジナルでは茂みですが、Software Projects ではパックマンのゴーストに似ています。
- 「アメーバトロンの復讐」では、オリジナルの Bug-Byte アメーバトロンは触手が垂れ下がったエイリアンのタコのように見えますが、Software Projects アメーバトロンは Bug-Byte のロゴに似ています。
- 「The Warehouse」では、オリジナルのゲームでは脱穀機が垂直のスロットを上下に移動し、画面のX軸を中心に回転します。Software Projectsバージョンでは、代わりにペンローズの三角形(つまりSoftware Projectsのロゴ)が使用され、[8]画面のZ軸を中心に回転します。
- Bug-Byteのチートコードは、マシュー・スミスの運転免許証に基づいた数字の並び「6031769」でした。[9] Software Projects版では、これが「タイプライター」に変更されました。[10] [11]
ポート
このゲームは公式にアミガ、 [ 12] アムストラッドCPC、[13] BBCマイクロ、[14] コモドール16、コモドール64、[15] ドラゴン32/64、ゲームボーイアドバンス、[16] 携帯電話、[17] MSX、オリック1、SAMクーペに移植された。
SAM クーペ

SAM Coupéバージョンは、マシュー・ホルトによってプログラムされ、ZXオリジナルと同様にピクセルパーフェクトなタイミングを必要とし、グラフィックスとオーディオ(後者はフランティシェク・フカによる)の両方が大幅に更新されました。オリジナルの20の洞窟に加えて、このリリースでは40の追加洞窟が含まれていました。レベルはデビッド・レドベリーによって設計され、SAMコンピューター社が開催したコンペの優勝者によって設計されました。[18]
PMD85
このゲームは1985年にチェコスロバキアのコンピュータPMD 85に移植された。PMD 85版の作者はVít LibovickýとDaniel Jenneである。彼らは可能な限り正確に作った。[19]
BBCマイクロ
BBC Micro版にはソーラー パワー ジェネレーターはなく、代わりに「流星群」と呼ばれるまったく別の部屋があります。この部屋にはソーラー パワー ジェネレーターの「反射機」がありますが、光線はありません。代わりに、スカイラブ着陸ベイのスカイラブのように、画面上部から降下し、プラットフォームに当たると崩壊する流星があります。また、オンとオフを切り替える力場があり、レイアウトもまったく異なります。
また、最後の画面 (依然として「最後のバリア」と呼ばれています) は複雑で難しく (かなり簡単だと考えられている Spectrum バージョンとは異なります)、レイアウトも完全に異なります。また、点滅する力場も特徴です。
アムストラッドCPC
Amstrad版は、Eugene's Lair が「Eugene Was Here」に名前が変更され、「The Final Barrier」のレイアウトが再び完全に異なっていたことを除いて、Software Projects による Spectrum 版と実質的に同じでした (ただし、BBC 版よりも Spectrum 版に似ています)。
ドラゴン 32/64

ロイ・コーツがプログラムしたDragon 32バージョンには、2つの追加部屋(つまり合計22)と、「P」、「P」、「ENGUIN」と入力してアクセスできるチートモードがありました。オリジナルの解像度を維持するために、Dragonバージョンでは白黒モードでPMODE 4を使用しました。[20]
オリック/アトモス
クリス・ラーキンによってプログラムされたOricバージョンには、20画面ではなく32画面があります。[21]
コモドール16
コモドール16版は、いくつかの点で制限がありました。これは主に、当初 C16 マシン用の開発資料が不足していたことと、ゲームを制作してテストし、複製工場用のマスター テープを生成するのに 2 週間の期限があったことによるものです。その他の問題としては、 C16 カセット デッキ用の高速ローダーシステムがなかったため、ゲームの読み込みに約 7 分かかり、バグにより、テープが読み込まれるとすぐにゲームが最初の画面に入り、ユーザーがゲームを開始するのを待たなかったことなどがあります。さらに、音楽やゲーム内サウンドが不足していること、および C16 でのビデオ メモリのマッピング方法に関連する問題があり、読み込み時間とビデオ マッピングを正しく処理できるように、いくつかの画面を削除する必要がありました。[22]
受付
1983年8月、バグバイトのオリジナルZXスペクトラム版『マニックマイナー』の売り上げにより、同ゲームはジェットパックに代わってイギリスのビデオゲームチャートのトップに躍り出た。[24]ソフトウェアプロジェクトがリリースしたコモドール64版は、1984年初頭に1位を獲得した。[25]同作は1984年のコモドール64版で最も売れたゲームとなり、ZXスペクトラム版では3番目に売れたゲームとなった。[26]
SAMクーペバージョンは、Your Sinclair [27]で84%、 Crash [28]で88%のスコアを獲得しました。
マニックマイナーは「ベストアーケードスタイルゲーム」を受賞し、コンピュータ&ビデオゲーム誌の読者投票による1983年ゴールデンジョイスティックアワードの「ゲームオブザイヤー」部門で3位にランクインした。 [29]マニックマイナーは「 Your Sinclair公式トップ100」[30]スペクトラムゲームオブオールタイムで25位にランクインし、後に読者投票によるオールタイムトップ100ゲームで6位に選ばれた。[31]
1991年、ACE誌は『マニックマイナー』とその続編『ジェットセットウィリー』を『ザ・ハンクバック』、『インポッシブルミッション』、マリオシリーズとともに史上最高のプラットフォームゲームとして挙げ、 『マニックマイナー』を「最初の偉大な家庭用コンピュータプラットフォームゲーム」と呼んだ。[32]
このゲームは、Polygonの2017年版「史上最高のゲーム500選」リストで97位にランクインした。[33]
遺産
非公式の移植版としては、Acorn Archimedes、Acorn Atom、[34] Acorn Electron、Atari ST、Cambridge Z88、Commodore 128、[35] HP48、Linux、Macintosh、Microsoft Windows、MS-DOS、Neo Geo Pocket Color、Nintendo 64、Orao、Playdate、[36] PlayStation、PMD 85、TRS-80 Color Computer、VIC-20、[37] Zune、[38] ZX81 が存在します。
マニックマイナーの続編はジェットセットウィリーで、ジェットセットウィリーIIが続きました。ソフトウェアプロジェクトはまた、 VIC-20用にマニックマイナー風のゲーム「The Perils of Willy」をリリースしました。[39]
マニックマイナー360は、2012年6月にXbox LiveインディーゲームとしてXbox 360向けにリリースされました。[40] [41]
2005 年のイギリスのコメディ番組『ネイサン・バーリー』の 1 つのエピソードに、マニック・マイナーのロード画面へのオマージュが登場します。[要出典]
参照
参考文献
- ^ 「広告:コンピュータフェア:アールズコート 1983年6月16日~19日」。Your Computer。第8号。IPC。1983年6月。202ページ。 2023年1月28日閲覧。
- ^ 「特別レポート:すべてが新しい。コンピュータフェアで見つけたもの」。Home Computing Weekly。第17号。Argus Specialist Publications。1983年6月28日。36ページ。 2023年1月28日閲覧。
- ^ 「Bug-Byte が名声を失う」。Popular Computing Weekly。第 49 号。Sunshine Publications。1983 年 12 月 8 日。5 ページ。2023年1 月 28 日閲覧。
- ^ Graham Taylor (1984年4月)。「そして豚も空を飛ぶ…Graham TaylorがSoftware ProjectsのMatthew SmithとAlan Matonに語る」。Popular Computing Weekly。第3巻第14号、12ページ。 2023年2月17日閲覧。
- ^ 「ソフトウェアスーパースター」。Big K. No. 12. IPC. 1985年3月. p. 34. 2023年1月29日閲覧。
- ^ マーティン・キャロル (2004 年 1 月)。「Hall of the Miner King」。Retro Gamer (1)。Live Publishing: 26。
- ^ 「目次」。Retro Gamer 48号。Imagine Publishing。2008年2月28日。4ページ。
- ^ ab https://www.pressreader.com/uk/retro-gamer/20210121/281668257620123 . 2023年12月13日閲覧– PressReader経由。
{{cite web}}:欠落または空|title=(ヘルプ) - ^ レトロゲーマーマガジン第48号 - マシュー・スミス氏へのインタビュー
- ^スミスは後に「 writetyper 」というコードを使って『ジェットセットウィリー』のチートモードを有効化しました。
- ^ 「ページを移動しました」。www.seasip.demon.co.uk。
- ^ 「Amiga レビュー: Manic Miner」。
- ^ 「GamesRadar+」. gamesradar .
- ^ 「マニックマイナー」。
- ^ House、© Future Publishing Limited Quay; Ambury、The、Engl、Bath BA1 1UA 全著作権所有。番号 2008885、ウェールズ会社登録 (2009 年 9 月 16 日)。「Manic Miner | Retro Gamer」。www.retrogamer.net。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ 「アップデートされた Manic Miner が復活」 2002 年 2 月 1 日 – news.bbc.co.uk 経由。
- ^ 「ダウンロード可能な携帯電話用Javaゲーム」Matica.com、2007年7月13日。 2011年3月28日閲覧。
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- ^ 「Manic Miner オリジナル」。PMD85.Borik.net。
- ^ 「Manic Miner - Dragon Wiki」。2013年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月29日閲覧。
- ^ 「Oric バージョン」。ジェット セット ウィリーとマニック マイナー コミュニティ。2017 年 1 月 8 日。
- ^ 「C16 バージョン - MM」。ジェット セット ウィリーとマニック マイナー コミュニティ。2015 年 3 月 2 日。
- ^ ゲームレビュー、クラッシュ マガジン、ニューズフィールド パブリケーションズ、第 64 号、1989 年 5 月
- ^ 「MRIBチャート(1983年9月1日までの2週間)」。パーソナルコンピュータニュース。第1巻第27号。VNU。1983年9月8日。10ページ。 2023年1月28日閲覧。
- ^ 「トップ30」。コンピューターとビデオゲーム。第30号。EMAP。1984年4月。99ページ。 2023年1月28日閲覧。
- ^ 「今年のトップ 10 ゲーム」。コンピューターおよびビデオ ゲーム 1985 年版。EMAP。88 ページ。
- ^ 「Manic Miner (SAM)」ysrnry.co.uk。2000年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「CRASH 98 - マニックマイナー(SAM)」.
- ^ 「ゴールデンジョイスティック賞」。コンピュータとビデオゲーム(29)。Future Publishing : 1984年3月15日。
- ^ 「YS Top 100 Speccy Games Of All Time (Ever!)」。Your Sinclair (70): 1991年10月31日。2006年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年9月4日閲覧。
- ^ 「読者が選ぶ歴代ゲームベスト100」Your Sinclair 1993年9月。
- ^ 「史上最高のゲーム パート1」。ACE .第41号。Future Publishing。1991年1月。63ページ。 2021年5月6日閲覧。
- ^ 「史上最高のゲーム500選: 100-1」。Polygon 。 2018年9月2日閲覧。
- ^ 「Acorn Atom 用の Manic Miner の Acorn BBC 変換」oss003。2017 年 2 月 12 日。2017年6 月 19 日閲覧。
- ^ マニックマイナー freeshell.org
- ^ 「Manic Miner Comes to Playdate」. ramokromok.com . 2023年7月24日。
- ^ 「WIP: Manic Miner ポート - Denial」。www.sleepingelephant.com。
- ^ 「Manic Miner for 3.0 Zune」。ZuneBoards。2008年11月1日。 2011年3月28日閲覧。
- ^ http://www.uvlist.net/game-104601-The+Perils+of+Willy ウィリーの危難、ユニバーサル ビデオゲーム リスト
- ^ 「Manic Miner 360 - Xbox.com」 。 2012年8月21日閲覧。
- ^ 「Manic Miner が Xbox 360 に登場 | TheSixthAxis」2012 年 6 月 21 日。
外部リンク
- SpectrumComputing.co.uk の Manic Miner
- ワールド・オブ・スペクトラムのマニック・マイナー
- MobyGamesの Manic Miner
- C64 バージョンの完全なビデオは archive.org にあります
- レトロゲーマーマガジン: マニックマイナーの制作
- HTML5バージョン
- Manic Miner を含む Android Orao エミュレータ
