| ドゥさん! | |
|---|---|
北米アーケードフライヤー | |
| 開発者 | ユニバーサル |
| 出版社 | |
| デザイナー | 上田和俊 |
| シリーズ | ドゥさん! |
| プラットフォーム | アーケード、Apple II、Atari 2600、Atari 8-bit、ColecoVision、Commodore 64、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、MSX、スーパーファミコン、Tomy Tutor |
| リリース | |
| ジャンル | 迷路 |
| モード | シングルプレイヤー |
Mr. Do! [a]ユニバーサル社が1982年に開発した迷路ビデオゲームです、他の筐体への変換キットとしてリリースされた最初のアーケードビデオゲームタイトー1982年初頭にリリースされたナムコのディグダグに触発されました。Mr. Do! は日本と北米で商業的に成功し、米国で3万台のアーケードユニットを販売し、その後いくつかのアーケード続編が続きました。
ゲームプレイ
Mr. Do!の目的は、地面にトンネルを掘ってチェリーを集め、できるだけ多くのポイントを獲得することです。タイトルキャラクターの Mr. Do (サーカスのピエロ。オリジナルの日本版では雪だるまになっています) は、クリープと呼ばれる赤い恐竜のようなモンスターに常に追いかけられ、[3] Mr. Do がクリープに捕まると、プレイヤーはライフを失います。最後のライフがなくなるとゲームは終了します。

レベル全体にチェリーが 8 個ずつ配置されており、1 つのグループ内のすべてのチェリーを休むことなく集めるとボーナス ポイントが与えられます。レベルは、すべてのチェリーが取り除かれるか、すべてのクリープが破壊されるか、「EXTRA」と綴られるか、ダイヤモンドが見つかるかのいずれかの条件を満たすと完了します。
Mr. Do は、跳ねる「パワー ボール」で攻撃するか、大きなリンゴを落としてクリープを倒すことができます。パワー ボールがクリープに向かって跳ねている間、Mr. Do は無防備です。ボールがクリープがいない場所 (落ちたリンゴの後ろなど) に跳ね返った場合、Mr. Do はボールを回収するまで再び使用できません。パワー ボールがクリープに当たると、使用ごとに長くなる遅延の後、Mr. Do の手の中で再形成されます。
Mr. Do またはクリープは、垂直のトンネルの端からリンゴを押し落とし、1 匹以上のクリープを押しつぶすことができます。リンゴが自分の高さより高く落ちると、割れて消えてしまいます。Mr. Do も落下したリンゴに押しつぶされ、命を失うことがあります。
時々、クリープは地面を掘り進むことができる、より強力な多色のモンスターに変身します。これらのモンスターの 1 つがチェリーを掘り進むと、ミスター ドゥが集めるチェリーが少なくなります。リンゴの下を掘ると、自分自身や他のクリープ、および/またはミスター ドゥを押しつぶすことがよくあります。
ゲームが進むにつれて、画面上部の表示に EXTRA という単語の文字が順番に表示されます。プレイヤーのスコアが 5,000 ポイントの倍数に達するたびに、ハイライト表示された文字がアルファモンスターとしてプレイフィールドに表示されます。アルファモンスターはクリープと同じ方法で倒すことができます。アルファモンスターを倒すとその文字が与えられます。5 つの文字をすべて集めるとレベルが終了し、鉄腕アトムのテーマ曲が流れるカットシーンが再生され、プレイヤーに追加のライフが与えられます。アルファモンスターは遭遇したリンゴを食べようとするため、潰すのは困難です。
クリープは画面の中央に出現します。クリープがすべて出現すると、ジェネレーターは食べ物に変わります。これを拾うとボーナス ポイントが入り、クリープがすべて凍りつき、アルファモンスター (まだフィールドにいない場合は) と 3 体の大きな青いモンスターが呼び出されます。後者はリンゴも食べることができます。クリープは、プレイヤーが 3 体の青いモンスターをすべて倒すか、アルファモンスターを倒すか (この場合、残りの青いモンスターはすべてリンゴに変わります)、ライフを失うか、ステージを完了するまで凍ったままです。
まれに、リンゴを落とすとダイヤモンドが現れ、それを集めるとレベルが完了し、プレイヤーにボーナスクレジットが与えられます。
発達
ミスタードゥ!は上田和敏によって制作されました。[4] [5] [6] [7]これはナムコのディグダグゲームのゲームプレイに触発されたもので、ユニバーサルの他の多くのゲームが他社のより成功したゲームからライセンスを取得しているのと同様です。例えば、レディバグ(これも上田によって設計されました)はパックマンに似ています。パワーボールのアイデアは、上田氏が日本のユニバーサルオフィス近くの家の屋根にスーパーボールが貼り付けられているのを観察したことから生まれました。
ポート
Mr. Do!は、 Atari 2600、Atari 8 ビット コンピュータ、ColecoVision、Apple II、MSX、Neo Geo、Tomy Tutor、およびCommodore 64に移植されました。 ハンドヘルドLCDバージョンは、 1983 年にTomyからリリースされました。
ColecoVision 版では、アルファモンスターと仲間たちはリンゴを食べることができないため、リンゴは潰されやすくなっていますが、青いモンスターは低木やサクランボを食べます。また、アルファモンスターがすでに獲得した文字の上にある場合、恐竜モンスターは数秒間フリーズするだけです。
Apple IIとAtari 8ビットコンピュータ版は1985年5月にリリースされました。[8]
受付
日本では、ミスター・ドゥ!は、ゲームマシン誌の年間チャートで1982年の最も売り上げの高いアーケードゲームのトップ10にランクインしました。[9]ゲームマシン誌は後に、 1983年6月15日号で、ミスター・ドゥ!をその月の最も売り上げの高いテーブルアーケード筐体の21位として掲載しました。[10]
このアーケードゲームは北米でも商業的に成功し、1984年までコンバージョンキットのベストセラーとなり、[11]米国で約3万台のアーケードユニットを販売した。[12] Play Meterアーケードチャートでは、1983年5月にストリートロケーションチャートでトップになった。[13] [14] RePlayアーケードチャートでは、1983年の6月[15]と8月[16] [17]から11月まで5か月間、ソフトウェアコンバージョンキットチャートでトップになった。[18] [19]アミューズメント&ミュージックオペレーター協会(AMOA)によると、1983年に米国で最も収益の高いアーケードゲーム13本に含まれていた。 [20]
Computer and Video Games誌は、アーケード版のオリジナルに肯定的なレビューを与え、 Dig Dugの「良いところを取り入れ」 、それを改善したと述べた。 [21] Computer and Video Games誌は、1989年にColecoVision版を81%、 Atari VCS版を77%と評価した。 [22] Computer Games誌は、1985年にColecoVision版とColeco Adam版にB+の評価を与えた。 [23]
ファミコン通信は、このゲームのスーパーファミコン版に40点満点中25点を与えた。 [24] Electronic Gaming Monthlyの4人の評論家は、10点満点中4.875点を与えた。Dan Hsuを除く全員がMr. Do!のゲームプレイは楽しいと感じていたが、10年以上前のゲームに改良が加えられていないことを批判し、SNESカートリッジの通常の小売価格よりも大幅に安くリリースされた場合にのみ購入するようプレイヤーに勧めた。 [25]彼らが後に16ビットゲームについて特集した記事では、彼らの期待に反して、このゲームの価格は50ドル以上だったと報じられた。 [26] 1995年、 Flux誌はアーケード版を「トップ100ビデオゲーム」リストの67位にランク付けした。 [27]
遺産
Mr. Do!の続編として、1983年にMr. Do's Castle 、1984年にMr. Do's Wild RideとDo! Run Runの3作が発売された。また、1988年にはエレクトロコイン社からアーケード向けに99レベルの拡張版Mr. Do!が発売された。[28]
ネオ ミスタードゥ! は、ヴィスコ社によって開発され、ユニバーサル社によって1997年にSNKのネオジオシステム向けにライセンス供与された。 [29] ミスタードゥ! は、いくつかの新しいゲームプレイ機能を備えて任天堂のゲームボーイとスーパーファミコンに適応された。このゲームのブランド変更された適応は、クエスト:ファンタジーチャレンジ(欧州ではホーリーマジックセンチュリー)として1999年にゲームボーイカラー向けにリリースされた。これはイマジニアによって開発された。
アーケード版は2010年4月27日に日本でWii バーチャルコンソール向けにリリースされた。 [30]
インパクト
Mr. Do! は、コンバージョンキットとしてリリースされた最初のアーケードゲームと言われています。[12] [31] Mr. Do!のクローンが家庭用システム向けに複数リリースされ、Magic Meanies (ZX Spectrum)、Henri (Atari 8ビット)、[32] Fruity Frank (Amstrad CPC、MSX)、 Mr. Dig (TRS-80 Color Computer、Atari 8ビット)、[33] BBC Micro 用の Mr Ee などがあります。
ゲームの制作者である上田和敏は、テカン(現テクモ)で働き、その後アトラスの共同設立者となり、女神転生シリーズを手がけた。上田のユニバーサルでの仕事、特にミスター・ドゥ!は、テカンの鶴田道隆のゲームデザインスタイルに影響を与え、鶴田はその後ガズラー(1983年)、ボムジャック(1984年)、ソロモンの鍵(1986年)、キャプテン翼シリーズを制作した。[34]
注記
参考文献
- ^ 「ビデオゲームチラシ:ミスター・ドゥ!(EU)」。アーケードチラシアーカイブ。 2021年4月25日閲覧。
- ^ 赤木、真澄 (2006 年 10 月 13 日)。 アーケードTVゲームリスト 国内・海外編( 1971-2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971-2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 p. 15.ISBN 978-4990251215。
- ^ 「Mr. Do!: The Do Dude Returns」。Electronic Gaming Monthly 誌、第 88 号、Ziff Davis 社、1996 年 11 月、252 ページ。
- ^ ミツジ、フキオ(1989年7月)。 「コーナー - 水谷潤のゲームデザイナー入門 5」。ゲーメスト(日本語)。 34位新声社。 70–72ページ。(Shmuplationsによる翻訳。2019年12月30日Wayback Machineにアーカイブ)。
- ^ 増田篤史 (2018年1月3日). 「『Mr.Do!』の生みの親、上田和敏氏に開発秘話を聞く!~『Mr.Do!』対談編前編~」。AKIBAパソコンホットライン!(日本語で)。株式会社インプレス2019年12月8日のオリジナルからアーカイブ。2020年8月23日に取得。(Source Gamingによる翻訳。Wayback Machineに2020年8月23日アーカイブ)。
- ^ 増田篤史 (2018年2月6日). 「『Mr.Do!』の制作がきっかけで開発者上田和敏氏はユニバーサルを退社!? ~『Mr.Do!』対談編 中編~」。AKIBAパソコンホットライン!(日本語で)。株式会社インプレス2019年12月9日のオリジナルからアーカイブ。2020年8月23日に取得。
- ^ 増田篤史 (2018年2月13日). 「『Mr.Do』から『スターフォース』、『ギャラクシーウォーズ』まで……開発者上田和敏氏が語る裏話~『Mr.Do!』対談編後編~」。AKIBAパソコンホットライン!(日本語で)。株式会社インプレス2019年5月13日のオリジナルからアーカイブ。2020年8月23日に取得。
- ^ 「1985 Index」(PDF)。Computer Entertainer。第4巻第10号。1986年1月。6ページ。
- ^ 「『ポールポジション』がビデオゲーム第1位:ゲームマシン誌の「今年のベスト3 AMマシン」調査結果」(PDF)。ゲームマシン誌。第207号。アミューズメントプレス社。1983年3月1日。30ページ。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機 (テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No.214。アミューズメントプレス。 1983 年 6 月 15 日。p. 27.
- ^ 「1984年—オーウェルでさえそれがどれほどひどいか予測できなかった」。プレイメーター。第10巻第23号。1984年12月。23-8ページ。
- ^ ab ケント、スティーブン L. (2001)、ビデオゲームの究極の歴史: ポンからポケモンまで、そしてそれ以降: 私たちの生活に触れ世界を変えた熱狂の背後にある物語、プリマ、p. 352、ISBN 0-7615-3643-41982年、ユニバーサルセールスは
、ミスター・ドゥ!
というゲームでアーケードの歴史に名を残しました。ユニバーサルは、専用のミスター・ドゥ!マシンを販売する代わりに、ゲームをキットとして販売しました。キットには、カスタマイズされたコントロールパネル、ミスター・ドゥ!読み取り専用メモリ (ROM) チップを搭載したコンピュータボード、アート用にスタンドアップアーケードマシンの側面に貼ることができるステッカー、およびプラスチック製の看板が付属していました。これは、コンバージョンのみで販売された初のゲームでした。ユニバーサルセールスの元西部地域販売マネージャー、ジョー・モリシによると、同社は米国だけでこのゲームを約30,000部販売しました。
- ^ 「Play Meter の機器投票: トップビデオ」。Play Meter。第 9 巻、第 8 号。1983 年 5 月 1 日。16 ページ。
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- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 1983年6月。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 1983年8月。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 1983年9月。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 1983年10月。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 1983年11月。
- ^ 「AMOA、年間ゲーム賞を投票」。Cash Box。1983年10月29日。60ページ。
- ^ 「Have a Ball Down Below: Mr Do」。コンピュータとビデオゲーム(17 (1983年3月)): 31。1983年2月16日。
- ^ 「Complete Games Guide」(PDF)。コンピュータとビデオゲーム(コンソールの完全ガイド):46–77。1989年10月16日。
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- ^ 「NEW GAMES CROSS REVIEW: Mr. Do!」週刊ファミコン通信第341号1995年6月30日29頁。
- ^ 「Review Crew: Mr. Do!」(PDF)。Electronic Gaming Monthly。 No. 88。Ziff Davis。 1996 年 11 月。 p. 90。
- ^ 「16 ビットの最後の抵抗」(PDF)。Electronic Gaming Monthly。第 89 号。Ziff Davis。1996 年 12 月。188 ページ。
- ^ 「トップ 100 ビデオ ゲーム」。Flux ( 4)。Harris Publications: 1995 年 4 月 31 日。
- ^ ユージン・レイシー (1988 年 12 月 16 日)。「アーケード アクション: Mr Do」。コンピュータとビデオ ゲーム。第 87 号 (1989 年 1 月) (第 1 版)。テリー プラット。127 ページ。
- ^ 「Neo Mr. Do! レビュー」。 neo-geo.com 。 2008年5月9日閲覧。
- ^ バーチャルコンソールは2010年4月にリリース
- ^ 「表紙記事: 「今がチャンス」 - カプコンの CPS システムが同社に成功をもたらし、苦境に立たされたビデオ市場に方向性を与える」RePlay。第 15 巻、第 7 号。RePlay Publishing。1990 年 4 月。183 ~ 185 ページ。
- ^ 「Henri」。Atari Mania。
- ^ ボイル、L. カーティス。「ミスターディグ」。タンディカラーコンピュータゲーム。
- ^ Szczepaniak, John (2015年6月10日). 「Michitaka Tsuruta - a history of Tecmo and classic platform-puzzlers」. Gamasutra . 2021年4月26日閲覧。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにミスター・ドゥ!
