| ドラゴンボール | |
|---|---|
| ジャンル | 格闘、ロールプレイング |
| 開発者 | 様々な |
| 出版社 | バンダイ、バンプレスト、インフォグラム、アタリSA、バンダイナムコエンターテインメント |
| プラットフォーム | スーパーカセットビジョン、ファミコン、スーパーファミコン、セガジェネシス、プレイディア、PCエンジン、セガサターン、プレイステーション、プレイステーション2、ゲームキューブ、プレイステーション3、プレイステーション4、Xbox、Xbox 360、Xbox One、Wii、プレイステーションヴィータ、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンス、ワンダースワンカラー、ニンテンドーDS、ニンテンドー3DS、ニンテンドースイッチ、プレイステーションポータブル、携帯電話、Android、iOS、iPadOS |
| 最初のリリース | ドラゴンボール ドラゴン大秘境 1986年9月27日 |
| 最新リリース | ドラゴンボール ブレイカーズ 2022年10月13日 |
| 親シリーズ | ドラゴンボール |
ドラゴンボールのビデオゲームは、鳥山明による同名の漫画シリーズに基づいています。1990年から、これらのゲームは、第2アニメテレビシリーズの後にドラゴンボールZのバナーでリリースされました。ゲームはさまざまなジャンルがありますが、最も顕著なのは格闘ゲーム、ロールプレイングゲーム、プラットフォームゲームで、すべて元のシリーズに描かれたさまざまなキャラクターのリストを備えています。鳥山自身が、ドラゴンボールファイターズの人造人間21号、[1]ドラゴンボールオンラインのミラとトワ、[2]ドラゴンボールZ カカロットのボンユウなど、ビデオゲームのオリジナルキャラクターの一部を個人的にデザインしました。[3]
ドラゴンボールのゲームは1986年以降、主に日本で発売されており、そのほとんどはバンダイが制作している。16ビットおよび32ビット時代のゲームは、フランス、スペイン、ポルトガルなどのヨーロッパ諸国で既に人気があったため、これらの国でローカライズされて発売された。1994年までは、『ドラゴンボール 神龍の謎』( 『Dragon Power』として発売され、グラフィックが変更された)を除いて、北米市場向けにローカライズされたゲームはなかった。
2000年、インフォグラムは北米および国際市場向けにドラゴンボールのゲームを制作およびリリースするライセンスを取得しました。 [4] 2002年にフランチャイズの最初の2つのタイトルであるドラゴンボールZ 悟空伝説とドラゴンボールZ武道会をリリースしたことで、インフォグラムの売上は2倍以上に増加しました。[5] 2004年1月、アタリは2010年1月までの米国での独占権を1000万ドルで購入した。 [6] 2008年、アタリは2002年5月以来、このシリーズをベースにしたビデオゲームが1270万本以上売れたと発表した。[7] ドラゴンボールはアタリの最も収益の高いライセンス資産であり、2005年には8500万ドルを稼ぎ、2008年の年間収益の49%以上を占めた。[8] [9]しかし、2009年にアタリとの契約が期限切れになると、ナムコバンダイゲームスが北米とヨーロッパの配給権を引き継ぎ、2009年にリリースされた『ドラゴンボールZ サイヤ人の逆襲』、『ドラゴンボール レイジングブラスト』、『ドラゴンボール ピッコロ大魔王の逆襲』から配給を開始した。[10]
2014年12月までに、このフランチャイズをベースにしたビデオゲームは世界中で4000万本以上販売されました。[11]ドラゴンボールゼノバース シリーズは2015年から2021年の間にさらに1400万本を売り上げ、 [12] [13] ドラゴンボールファイターズは800万本以上を売り上げ 、[13]ドラゴンボールZ カカロットは450万本以上を売り上げ、[14]ソフトウェアの販売本数は6650 万本を超えました。さらに、モバイルゲームドラゴンボールZ ドッカンバトルは3億ダウンロードを超え、 [15]収益は30億ドルを超えています。[16]
家庭用ゲーム機と携帯ゲーム機
1980年代
1990年代
2000年代
2010年代
2020年代
アーケードゲーム
1990年代
2000年代
2010年代
モバイルゲーム
2000年代
2010年代
参考文献
- ^ 「Android 21 公開」. pbs.twimg.
- ^ マズッカ、アンソニー。「ドラゴンボール:トワとミラのファンが知らない10の事実」。コミックブックリソース。 2020年10月29日閲覧。
- ^ Moyse, Chris. 「まったく新しいキャラクター、ボニュがドラゴンボールZ カカロットでデビューします」。Destructoid 。2019年9月9日閲覧。
- ^ 「ドラゴンボールZがついに帰ってくる」IGN 2000年11月15日2015年3月1日閲覧。
- ^ 「Infogrames Doubles」. IGN . 2003年1月23日. 2015年3月1日閲覧。
- ^ 「AtariがDBZ紛争を解決」GameSpot 2007年12月12日。 2015年3月1日閲覧。
- ^ 「Atari の『ドラゴンボール Z: バースト リミット』が Xbox 360 と PlayStation 3 で発売開始」IGN 2008 年 6 月 10 日2015 年3 月 1 日閲覧。
- ^ 「Atari がドラゴンボール Z の存続をかけて戦う」GameSpot 2007 年 10 月 31 日2015 年3 月 1 日閲覧。
- ^ 「パブリッシャーがライセンスに頼る」GameSpot、2008年7月2日。 2015年3月1日閲覧。
- ^ 「ナムコバンダイが北米でのドラゴンボールゲームの権利を獲得」。アニメニュースネットワーク。2009年7月4日。 2009年7月11日閲覧。
- ^ 「Funimation 2014年12月カタログ」(PDF) . thecnl.com . 2017年2月13日閲覧。
- ^ 「ドラゴンボール ゼノバースシリーズ、全世界での出荷数とデジタル販売数が1400万本を突破」Siliconera 2018年7月30日2018年1月29日閲覧。
- ^ ab 「ドラゴンボール ファイターズとゼノバース2、それぞれ800万本以上を売り上げ」。2021年11月13日。
- ^ 「サイバーコネクトツー、2月に新作ゲームを発表」Gematsu . 2022年1月2日. 2022年1月3日閲覧。
- ^ “「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」全世界3億DL突破の記念キャンペーンが開催”. 4Gamer.net(日本語)。 2019 年 8 月 30 日。2019 年9 月 3 日に取得。
- ^ Chapple, Craig (2021年8月18日). 「ドラゴンボールZ ドッカンバトル、2015年の発売以来プレイヤーの支出額が30億ドルを突破」. Sensor Tower . 2021年9月6日閲覧。
- ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar as at au av aw ax ay az ba bb bc bd be bf bg bh bi bj ドラゴンボールゲームポータルサイト バンダイナムコ注目 公式サイト。バンダイナムコエンターテインメント(日本語)。2017 年2 月 13 日に取得。
- ^ ニンテンドーパワー第1号、82ページ
- ^ 「ドラゴンボールZ: Les Zeux Vidéo」。Joypad (フランス語) (31): 87. 1994年5月。
- ^ “ポルフィン、ドラゴンボールZ II”. Nintendo Acción (スペイン語) (11): 6. 1993 年 10 月。ISSN 4090-2021 。
- ^ “El juego que nunca llegó”. Súper Juegos (スペイン語) (20): 43。1993 年 12 月。ISSN 0565-0372 。
- ^ ab "8/22~8/28 — 8/29~9/4".ファミリーコンピュータマガジン(日本語). 1988年10月7日. p. 118.
- ^ “ファミコン通信 TOP30: 10月28日” [ファミコン通信 トップ30: 10月28日].ファミコン通信。 Vol. 1988年、いいえ。 22. 1988 年 11 月 11 日。6 ~ 7 ページ。
- ^ ドラゴンボール: 大魔王復活 at ROMhacking.net
- ^ “ファミコン通信 TOP30: '89年12月22日” [ファミコン通信 TOP30: 1989-12-22] (PDF) .ファミコン通信。 Vol. 1990年、いいえ。 1-2。 1990 年 1 月 5 日。10–1 ページ。
- ^ 「Weekly Top 30 (2月7日)」.ファミコン通信. 第166号. 1992年2月21日. pp. 14–5.
- ^ ドラゴンボールZ 巨主! ROMhacking.netのサイヤ・ジン
- ^ ドラゴンボールZ II 激震フリーザ!! ROMhacking.net
- ^ ROMhacking.net の「ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説」
- ^ 「Weekly Top 30 (8月28日)」.ファミコン通信. 第195号. 1992年9月11日. pp. 14–5.
- ^ [ Dragon Ball Z III: Ressen Jinzou Ningen at ROMhacking.net]
- ^ Doolan, Liam (2018年9月16日). 「Super Butoden Will Remain Exclusive To Dragon Ball FighterZ Pre-Orders - Buy now or miss out」. Nintendo Life . Nlife Media. 2020年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月20日閲覧。
- ^ カーター、クリス(2018年9月17日)。「バンダイナムコは、ドラゴンボールファイターズの予約販売以外ではスーパー武闘伝スイッチをリリースしないことを明確にしました - Gulp」。デストラクトイド。エンスージアストゲーミング。 2020年12月20日閲覧。
- ^ 長岡、依 (2018年9月27日). 『Nintendo Switch用「ドラゴンボールファイターズ」本日発売! - 最大6人のオフラインプレイが可能』GAME Watch(日本語)。株式会社インプレス2018年9月28日のオリジナルからアーカイブ。2020 年12 月 20 日に取得。
- ^ “IGN: ドラゴンボール Z 外伝: サイヤ人ゼツメツ計画”. IGN 。2007 年9 月 18 日に取得。
- ^ ドラゴンボール Z 外伝: サイヤ人ゼツメツ計画 at ROMhacking.net
- ^ 「ドラゴンボールZ 超武闘伝2は最もユニークな予約特典」Siliconera 2015年10月27日閲覧。
- ^ “ドラゴンボール Z 2: サイヤ伝説”.ジョイパッド (フランス語) (31): 42–43。 1994年5月。
- ^ 「ドラゴンボールZ サイエンティストの伝説:最後の戦いはなかった」。ホビーコンソラス(スペイン語)(33):64-68。1994年6月。ISSN 6239-0104。
- ^ 「ドラゴンボールZ デボリューション オンラインゲーム」. dragonballzdevolution.com . 2017年5月11日閲覧。
- ^ セガ。 「株式会社セガハードウェアアーカイブ:メガドライブ:サードパーティマスターリスト」。表、1994 年以下: 「ドラゴンボールZ 武勇列伝」。2011 年5 月 7 日に取得。
- ^ 「プレビュー:ドラゴンボールZ」。Hobby Consolas(スペイン語)(32):34-37。1994年5月。ISSN 6239-0104 。
- ^ “ドラゴンボール Z: 孫悟空、ジェニオとフィギュア”.ホビー コンソラス(スペイン語) (33): 110–114。 1994 年 6 月。ISSN 6239-0104 。
- ^ “ドラゴンボールZ 新サイヤ人全員計画 地球編 for PLD”.ゲームスポット。2007 年9 月 18 日に取得。
- ^ 「ドラゴンボールZ 3」(フランス語). culture-games.com.
- ^ “ドラゴンボールZ 新サイヤ人全員計画 宇宙編 for PLD”.ゲームスポット。2007 年9 月 18 日に取得。
- ^ 「IGN: ドラゴンボールZ 超悟空伝 突撃編」IGN . 2007年9月13日閲覧。
- ^ ドラゴンボールZ 超極伝 - 突撃編 at ROMhacking.net
- ^ 「ドラゴンボールZ アルティメットバトル22」。Hobby Consolas(スペイン語)(57):96-97。1996年6月。ISSN 6239-0104 。
- ^ 「IGN: ドラゴンボールZ 超悟空伝: 覚醒編」IGN . 2007年9月13日閲覧。
- ^ 「ドラゴンボールZ 超次元篇」Hobby Consolas (スペイン語) (65): 54–56. 1997年2月. ISSN 6239-0104.
- ^ ROMhacking.net の「ドラゴンボールZ: ハイパーディメンション」(エントリ 319)
- ^ ROMhacking.net の「ドラゴンボールZ: ハイパーディメンション」(エントリ 1537)
- ^ 「ドラゴンボールZレジェンド」。Hobby Consolas(スペイン語)(63):76–78。1996年12月。ISSN 6239-0104 。
- ^ 「ドラゴンボール - シリーズ」。VGFacts 。 2019年2月2日閲覧。
- ^ “ドラゴンボール 天下一大冒険” (日本語).バンダイナムコ。2009 年5 月 22 日に取得。
- ^ ロマーノ、サル(2021年11月16日)。「ドラゴンボール:ブレイカーズが発表、セルサーガとデッドバイデイライトの出会いのようだ」。GameSpot 。 2021年11月16日閲覧。
- ^ “新しいドラゴンボールZ:武道会天下一ゲームが確定!!”バンダイナムコ2023年3月6日2023年3月6日閲覧。
- ^ THE GAME AWARDS 2023: 公式4Kライブストリーム(モンスターハンター、ブレイド、バルダーズゲートGOTY)、2023年12月9日閲覧
- ^ 「バンプレストのドラゴンボールZ」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第54号。EGMメディアLLC。1994年1月。70ページ。
- ^ 「ドラゴンボールZ 2 スーパーバトルオンラインゲーム」brothergames.com . 2017年5月11日閲覧。
- ^ 「デイトナがAOUショーで輝く」(PDF) . Edge . 第8号. イギリス:Future Publishing(1994年3月31日発行)。1994年5月。pp.8–12 。 2022年5月4日閲覧。
- ^ 「ドラゴンボールZ: VRVS」VGFacts . 2013年2月1日閲覧。
- ^ Forde, Matthew (2019年2月4日). 「ドラゴンボールレジェンズ、収益1億4000万ドルを突破」. Pocketgamer.biz . 2019年3月26日閲覧。
- ^ ファクトブック2021.バンダイナムコグループ. 2021. p. 3. 2021年10月2日閲覧。
- ^ 「CMGE Technology Group Limited」(PDF)。HKEXニュース。香港証券取引所(HKEX) 。2019年10月19日。pp.196-7, 207。2021年2月3日閲覧。
外部リンク
- バンダイナムコ公式サイト(日本語)
