ジェームズ・ボンドのビデオゲームシリーズは、イアン・フレミングが生み出した架空の英国MI6諜報員ジェームズ・ボンドを主人公とするシリーズです。このシリーズのゲームは主にシューティングゲームですが、ロールプレイングゲームやアドベンチャーゲームなど、他のジャンルのゲームもいくつか存在します。いくつかのゲームはジェームズ・ボンド映画を原作としており、様々な企業によって開発・販売されています。知的財産権はDanjaqが所有しています。
最初のジェームズ・ボンドのゲーム「シェイクン・バット・ノット・スタード」は1982年に発売された。[ 1 ] 1984年にはパーカー・ブラザーズが複数のプラットフォーム向けに「ジェームズ・ボンド007」を発売した。[ 2 ]
1983年以来、映画、イアン・フレミングの小説、ゲームの開発者やパブリッシャーが作成したオリジナル脚本に基づいた数多くのビデオゲームが作られてきました。Mindscape [ 3 ]、Domark [ 4 ]、Interplay [ 5 ]、THQ [ 6 ]はすべてジェームズ・ボンドのゲームを制作しました。
ビデオゲームは1980年代から1990年代初頭にかけてある程度の利益を上げており、横スクロールアクションやテキストアドベンチャーなど、さまざまなスタイルのゲームが展開されていた。
ジェームズ・ボンドのビデオゲームシリーズの人気が急上昇したのは、1997年にRare社がNintendo 64向けに発売した『ゴールデンアイ 007』からである。『ゴールデンアイ 007』は映画『ゴールデンアイ』のストーリーを拡張した、マルチプレイヤーモードを備えた一人称視点シューティングゲームである。 [ 7 ]このゲームは非常に高い評価を受け[ 8 ]、800万本以上を売り上げた。[ 9 ]
1998年、任天堂はサファイアが開発したゲームボーイ用ソフト『ジェームズ・ボンド007』を発売した。このゲームは、 『オッドジョブ』や『ジョーズ』など、複数のジェームズ・ボンド映画のキャラクターが登場するストーリーが特徴で、バカラやブラックジャックといったギャンブル系のミニゲームも収録されている。
エレクトロニック・アーツ(EA)は、1998年に『トゥモロー・ネバー・ダイ』を原作としたビデオゲームが開発されていた際に、MGMインタラクティブからライセンスを引き継いだ。ビデオゲーム化の初期コンセプトを基に、開発元のブラックオプスエンターテインメントがタイトルの最終形を担当し、1999年にPlayStationで発売された[ 10 ]。批評家からは賛否両論の評価を受けたものの、商業的には成功を収めた。次の作品は『ワールド・イズ・ノット・イナフ』を原作としており、複数のプラットフォームでリリースされた複数のバージョンが存在する。これには、ユーロコムが開発したニンテンドー64版[ 11 ]、ブラックオプスエンターテインメントが開発したPlayStation版、 2nプロダクションズが開発したゲームボーイカラー版が含まれる。これら3つは商業的に成功したが、それぞれ異なる結果となった。前2つのバージョン(一人称視点シューティングゲーム)とは異なり、ゲームボーイカラー版はトップダウン視点でプレイする[ 12 ] 。
2001年、EAはPlayStation 2、GameCube、Xbox向けにAgent Under Fireをリリースした。このゲームはオリジナルのストーリーライン[ 13 ]を特徴とし、当時のボンド俳優ピアース・ブロスナンの容姿は使用されていない[ 11 ]。このゲームは、ファーストパーソン・シューティングに「レール」シューティングとドライビングの要素を追加した。このゲームは500万本近く売れ、シリーズで2番目に成功したゲームとなったが、評価は賛否両論だった。コンソール版に違いはない。
2002年にナイトファイアが発売された。これは映画シリーズ40周年と同時期に発売され、ボンドのキャラクターにはブロスナンの容姿が使われているが、声は使われていない。[ 11 ]ゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox向けにはEurocomが開発し、 PC版はGearbox Software、Mac版はAspyrが開発した。コンピュータ版はコンソール版とは大きく異なり、ミッションが異なり、ストーリーラインが変更され、オンラインプレイが可能となっている。2003年には、JV Gamesによるゲームボーイアドバンス版も発売されたが、これもコンソール版とPC版の両方と異なっている。
2004年、EAはEA Redwoodが開発した『Everything or Nothing』をGameCube、PlayStation 2、Xbox向けにリリースした。これまでの2作とは異なり、『Everything or Nothing』はドライビングミッションのある三人称視点シューティングゲームで、ピアース・ブロスナン、ジュディ・デンチ、ウィレム・デフォー、ジョン・クリーズ[ 14 ]らの声と容姿がフィーチャーされている。脚本は『ゴールデンアイ』と『トゥモロー・ネバー・ダイ』の脚本家ブルース・ファースタインが担当し、ストーリーはロジャー・ムーア主演のボンド映画『美しき獲物たち』と関連している。本作は概ね好評を博した。また、 Griptonite GamesがGame Boy Advance向けに別のバージョンの『Everything or Nothing』を開発した。
同年後半には、ゲームボーイアドバンス版を除いて、同じプラットフォームでゴールデンアイ ローグエージェントが発売された。ボンドシリーズとゆるやかに繋がったスピンオフのファーストパーソンシューティングゲームで、オーリック・ゴールドフィンガーのためにジュリアス・ノー博士と戦う元MI6スパイ[ 11 ]「ゴールデンアイ」が主人公。このゲームは賛否両論の評価を受けた。このゲームはPlayStation 2、Xbox、ゲームキューブ、ニンテンドーDSで発売された。EAは、007 Racingとゴールデンアイ ローグエージェントを、彼らが構築した正史の順序から外れたスピンオフとしてリストアップした。
2005年には、1963年の同名映画を原作とした『ロシアより愛をこめて』が公開された。ショーン・コネリーがジェームズ・ボンド役で主演し、他のキャラクターもオリジナルキャストとそっくりだった。このゲームは『Everything or Nothing』と同じスタイルの三人称視点シューティングゲームで、ストーリーが拡張され、いくつかの詳細が変更されている(法的問題のため、SPECTREをOCTOPUSに変更するなど)。[ 11 ]このゲームは好評を博し、ゲームキューブ、Xbox、PS2、PSPで発売された。
エレクトロニック・アーツは2006年に当時公開予定だった『カジノ・ロワイヤル』を題材にしたゲームを発表したが[ 15 ] [ 16 ]、11月の映画公開までに間に合わないため、結局中止となった。この事実によりMGMはライセンス料で数百万ドルを失うことになり、EAが映画フランチャイズゲームから撤退し、自社の知的財産に注力するという方針も相まって、同社は2006年5月にボンドフランチャイズを放棄した[ 17 ]。
エレクトロニック・アーツがライセンスを放棄した直後の2006年5月、アクティビジョンはジェームズ・ボンドのゲームを開発・販売する非独占的権利を取得し、2007年には独占的権利となった。[ 18 ]アクティビジョンの最初のゲームは、2008年の同名の映画と前作の映画『カジノ・ロワイヤル』を原作とした『慰めの報酬』だった。[ 19 ] PlayStation 3、Xbox 360、Wii、PC版はTreyarch、PlayStation 2版はEurocom、ニンテンドーDS版はVicarious Visionsが開発した。このゲームは2008年10月31日に発売され、賛否両論の評価を受けたが、PlayStation 2版が最も高い評価を得た。[ 20 ]
2010年のE3で、任天堂はニンテンドー64で発売された1997年のゲームのリメイク版であるゴールデンアイ007を発表した。このリメイク版は当初WiiとニンテンドーDS向けに開発され、ブルース・ファースタインの脚本に基づいたより現代的なストーリーで発売され、当時ボンド役だったダニエル・クレイグが007を演じた。 [ 21 ] Wii版はEurocomが開発し、レールシューターのDead Space: Extractionで使用されたゲームエンジンEngineXで動作し、ニンテンドーDS版はn-Spaceが開発した。2010年11月に全地域で発売され、批評家から好評を得た。約1年後、PlayStation 3とXbox 360向けに強化移植版のGoldenEye 007: Reloadedが発売された。この移植版はHDグラフィック、新しいミッション、PS3版ではPlayStation Moveのサポートを特徴としていた。
Activisionの3作目のボンドゲームである『Blood Stone』は、 2010年11月に『GoldenEye 007』と同じ日に発売されました。Bizarre Creationsが開発したこのゲームは、三人称視点シューティングゲームに戻り、オリジナルストーリーが特徴で、ダニエル・クレイグ、ジュディ・デンチ[ 11 ]、ジョス・ストーンが出演し、後者はゲームのテーマソング「I'll Take It All」も歌っています[ 22 ] 。PlayStation 3、Xbox 360、PC、DS向けに発売され、批評家からは賛否両論の評価を受けました。開発元のBizarre Creationsは、ゲーム発売からわずか数か月後の2011年初頭にActivisionによって閉鎖されました。
2012年4月19日、アクティビジョンはジェームズ・ボンド映画シリーズ50周年を記念して『007 レジェンズ』というタイトルのゲームを発売する計画を発表した。[ 23 ]このゲームは「ベストヒット集」と表現され、[ 23 ] 6つの映画の物語を、それらを繋ぐ包括的なストーリーラインで再構成するものだった。ミッションは『ゴールドフィンガー』 、『女王陛下の007』 、『ムーンレイカー』、『消されたライセンス』、 『ダイ・アナザー・デイ』に基づいていることが明らかになった。2012年11月9日、アクティビジョンはダウンロードコンテンツとしてリリースされた最後のミッションをゲームに追加した。これは『スカイフォール』に基づいていた。このゲームはPlayStation 3、Xbox 360、PC、 Wii U向けに発売され、批評家からは賛否両論の評価を受けた。開発元のEurocomは2012年12月のゲーム発売直後に閉鎖した。[ 24 ] [ 25 ]
2013年1月4日、ActivisionとSteamのオンラインストアは、説明や警告なしに『007慰めの報酬』、『ブラッドストーン』、『007 レジェンド』のオンライン販売とページを削除した[ 26 ]。その3日後、ジェームズ・ボンドのゲームライセンスが取り消されたことを確認した[ 27 ] 。1か月後、Activision自身が正式な声明でライセンスゲームから撤退することを宣言した[ 28 ] 。
2014年1月7日、 Telltale Gamesの社長兼共同創設者であるケビン・ブルーナーは、機会があれば将来ジェームズ・ボンドのゲームを作りたいと表明した。彼は「私はジェームズ・ボンドの大ファンで、彼を大量殺人犯にするゲームにはいつもイライラしている」と述べた。お金やライセンスの障害がなければ次にどのライセンスを採用するかと尋ねられたとき、彼は「彼はスーパースパイであり、それは異なるスキルセットだ。映画では彼は大量殺人犯ではなく、本には殺人はあまりなく、スパイ活動や陰謀が多い」と答えた。[ 29 ] 2017年6月、Telltaleが「007 Solstice」というタイトルのビデオゲームに取り組んでいるという噂が浮上した。 [ 30 ]しかし、Telltaleが2018年11月に破産を申請して閉鎖したため、その状況はありそうもないことが判明した。[ 31 ]
2016年1月21日、Curve Digitalの社長であるDominic Wheatley氏は、同社とともにこのシリーズへの関心を示し、「ジェームズ・ボンドのライセンスを取得できれば非常に嬉しい。それを基に素晴らしいゲームを作ることができるだろう」と述べ、Electronic ArtsやActivisionといった大手企業は独自のIPを持っており、もはや「他社のブランドを宣伝する」ことを望んでいないため、こうした機会は見過ごされていると付け加えた。[ 32 ]
2016年、Traveller's Talesは、映画シリーズを原作としたレゴビデオゲームをレゴグループに売り込もうとしたが、レゴグループは、シリーズの成熟したトーンや暴力と性的な描写が、レゴゲームの比較的若い視聴者層には適さないと感じ、最終的にこのプロジェクトを断った。[ 33 ]ボンド映画の再現シーンを収めた宣伝映像を収録した、コードネーム「ゴールド」で制作されたゲームの社内トレーラーが2024年12月に流出し、元TT Gamesの技術ディレクター、ポール・ヒューズによって裏付けられた。[ 34 ] [ 35 ]
2020年9月、スマートフォンゲーム「サイファー007」がApple Arcadeのサブスクリプションサービスでリリースされ、ジェームズ・ボンドファンから好評を得た。[ 36 ]
2020年11月、IO Interactiveは、ライセンサーのMGMとEon Productionsと緊密に協力して、全く新しいジェームズ・ボンドのビデオゲームであるProject 007を発表しました。IOは、このゲームを「完全にオリジナルのボンドストーリー」であり、「プレイヤーは世界で最も人気のある秘密諜報員の立場になり、最初のボンドのオリジンストーリーで00ステータスを獲得する」と説明しました。[ 37 ] [ 38 ]このゲームは、2025年6月に007 First Lightとして正式に発表され、 [ 39 ] 2026年5月26日にPlayStation 5、Windows、Xbox Series X/S向けにリリースされました。[ 40 ]ジェームズ・ボンド役は、アイルランド人俳優のパトリック・ギブソンが演じ、声優とモーションキャプチャの両方を担当しています。[ 41 ]
同名の映画を原作としたビデオゲーム『オクトパシー』が発表された。このゲームは、Atari 2600システム、Mattel Intellivision、および互換システムでの発売が予定されていた。1983年の夏に発売予定だったが、パーカー・ブラザーズによる発表後まもなく、理由は不明ながら発売中止となった。[ 42 ]
バーチャルボーイ向けにゴールデンアイ007のレース版が発表された。[ 43 ]このゲームは1996年に中止された。[ 44 ] [ 45 ]
Rare社によるニンテンドー64用ゲーム『ゴールデンアイ 007』のリマスター版は、2008年2月27日にXbox 360のLive Arcadeでリリースされる予定だったが、 Microsoft (2002年にRare社とその知的財産を買収)は知的財産権所有者であるDanjaq, LLCから出版権を取得できず、ほぼ完成していたにもかかわらずプロジェクトは中止となった。[ 46 ]任天堂(オリジナル版のパブリッシャー)またはActivision (当時ジェームズ・ボンドシリーズを題材としたビデオゲームの独占出版権を持っていた)がプロジェクトの中止に関与していたという噂があったが、この噂を裏付ける情報源はない。それにもかかわらず、2021年1月、ほぼ完成版のゲームが不明な情報源からオンラインに流出し、多くのプレイヤーがエミュレーションでROMをプレイすることになった。[ 47 ]
『トゥモロー・ネバー・ダイ』のオリジナルVHS版には、デズモンド・リュウェリンが出演する短い予告編が収録されており、「映画の終わりから始まる」ゲームが紹介されていた。[ 48 ]映像には、ボンドがスキー、スキューバダイビング、三人称視点での運転、一人称視点でのシューティングミッションを行う様子が映っている。[ 49 ]このゲームは1998年秋にPlayStationとPC向けに発売される予定で、 EAではなくMGM Interactiveが制作していた。EAは同年11月までボンドのゲームには関わっていなかった。[ 50 ] MGMの映画部門が任天堂にジェームズ・ボンドのコンソール独占権をライセンス供与していたため(ニンテンドー64版『ゴールデンアイ 007』)、MGMはゲームを制作するために任天堂から権利の一部を買い戻す必要があった。[ 51 ]
『トゥモロー・ネバー・ダイ』のゲームは、1999年11月16日にEAから発売されたが、1998年の試みとは顕著な違いがあった。このゲームはスキューバダイビングのレベルがない三人称視点シューティングゲームだった。ストーリーは、当初計画されていた続編ではなく、映画の筋書きに沿っている。ゲームのあるレベルでは、ボンドがスキーで山を滑り降り、映画にほんの少しだけ登場した伊佐倉外俊という名の日本人テロリストを殺害する場面があり、別のステージでは、ボンドがスイスで運転ミッションを行う。これらはオリジナルの映画にはなかったため、「続編」のストーリーから残ったものかもしれない。
1999年の映画『ワールド・イズ・ノット・イナフ』を原作とし、Quake III Arenaエンジンを使用してPCとPlayStation 2向けに開発されていたゲームは、 『エージェント・アンダー・ファイア』の開発を優先して中止された。[ 52 ]エレクトロニック・アーツは、2001年までに映画の公開から時間が経ちすぎ、シリーズの続編となる『ダイ・アナザー・デイ』の話題が出ていたため、ファンはもはやこの製品に興味を示さないだろうと考えた。[ 53 ]
PlayStation 2 版の007 Racingの続編が開発中であるという噂があった。[ 54 ]
EA Gamesは2003年にBond6という仮題でゲームのコンセプト作業を開始した。このゲームは当初2005年に発売予定で、ピアース・ブロスナンがジェームズ・ボンド役を演じる予定だった。ブロスナンがボンド役を降板すると発表したことでBond6の計画は中止となり、映画『ロシアより愛をこめて』のビデオゲーム化が始まった。前者のために計画されていたオープニングレベルは後者のために作り直され、ゲーム用に作られたCGIはゴールデンアイ ローグエージェントのテレビCMに再利用された。[ 55 ]
同名の映画を基にしたゲームが開発中だった。ダニエル・クレイグがボンド役として、ビデオゲームに声と容姿を提供する予定だった。PlayStation 3とXbox 360プラットフォームでリリースされる予定だった。エレクトロニック・アーツが2006年11月の映画公開までに完成させられないと判断したため、プロジェクトは中止された時点でゲームの開発は15%完了していた。その後、ヴェネツィアレベルの未完成の開発スクリーンショットが発見された。[ 17 ] [ 15 ] [ 16 ]アクティビジョンのシリーズデビュー作である『慰めの報酬』は、『カジノ・ロワイヤル』と『慰めの報酬』のストーリーラインを組み合わせたものである。
2010年12月、前作『ブラッドストーン』と似たゲームプレイの新作ジェームズ・ボンドゲームを描いたスクリーンショットと動画がオンラインに流出した。報道によると、このプロジェクトはRaven Softwareによって開発されていたが、流出の6ヶ月前に延期され、その時点でゲームは開発が再開されたと考えられていた。しかし、最終的に『ブラッドストーン』の売れ行き不振のため、このゲームは中止された。[ 56 ]
2012年1月、Activisionが『スカイフォール』を題材にしたビデオゲームを発売すると発表された。 [ 57 ]最終的に、 『スカイフォール』を題材にしたダウンロード可能なレベルがActivisionの『007 Legends』向けにリリースされたが、フルゲームは発売されなかった。[ 58 ]
2005年、TT Gamesはレゴ版ジェームズ・ボンドのビデオゲームの企画の一環としてテストアニメーションを制作した。このプロジェクトは当初レゴ、アクティビジョン、ブロッコリ一家によって承認されたものの、1年後に公開された『カジノ・ロワイヤル』の暗く暴力的なトーンがレゴのファミリー向けターゲット層には不適切だと考えられたため、すぐに中止された。[ 59 ]
2016年、TT Gamesは、長年続くレゴゲームシリーズに、複数の映画の出来事を題材にしたジェームズ・ボンドをテーマにした新作を提案した。この提案は、ほぼ同じ理由で却下された。その後、2024年にゲームの予告編がリークされた。[ 60 ]
2002年以降、ボンドのキャラクターと007の商標をフィーチャーしたゲームが携帯電話向けに発売・配信されている。最初の2作は『ダイ・アナザー・デイ』のアクションシーンを基にしており、1つは『ホバーチェイス』、もう1つは『アイスレーサー』というタイトルである。どちらもボーダフォンが発売した。
2006年に映画シリーズが正式にリブートされた際、ソニー・オンライン・エンタテインメントは、映画にインスパイアされたストーリーラインを踏襲した、Glu Mobile開発の横スクロールアクションゲーム『カジノ・ロワイヤル』をリリースした。同様に、2008年には同じチームによって『007 慰めの報酬』を題材にした全く同じタイアップ作品がリリースされた。同年、ソニー・オンライン・エンタテインメント・ロサンゼルスは、前述の映画に合わせて『トップエージェント』というタイトルのアーケード格闘ゲームを開発・販売した。
2014年、Glu Mobileがジェームズ・ボンドのライセンスを取得した別のモバイルゲームを開発中であると報じられた。[ 61 ] 1年後、そのタイトルはWorld of Espionageであることが明らかになった。[ 62 ]これは映画シリーズの過去のストーリーラインをいくつか再現したポイントアンドクリックゲームで、2015年7月に早期アクセスモードがリリースされ、同年11月にフルバージョンがリリースされた。[ 63 ]このゲームは、独創性のないコンテンツで酷評された後、2016年12月にオンラインモバイルストアから削除され、Glu Mobileはこのタイトルを中止した。[ 64 ]
1997年にニンテンドー64で発売された『ゴールデンアイ 007』の人気を受けて、このゲームのファンは、最新のエンジンを使ってリメイクや再創造を試みてきた。しかし、成功したのはたった1つのプロジェクトだけだった。『ゴールデンアイ:ソース』と題されたこのゲームは、2005年に開発が開始され、 Sourceエンジンでベータ版が公開されてから5年後の2010年に正式に国際リリースされた。これは、前述のタイトルのマルチプレイヤーモードをベースにした完全コンバージョンMODである。
別のチームが2013年に同様の試みを開始し、 Nightfire (2002) のマルチプレイヤーモードを Source エンジンに移植し、 Nightfire: SourceというタイトルでSteamでリリースすることを望んでいた。このプロジェクトは、今日現在も開発中である。[ 65 ] [ 66 ]
ビデオゲームの25周年を記念して、ゴールデンアイ007をベースにした別のプロジェクトが2017年にUnreal Engine 4で開発を開始し、タイトルのシングルプレイヤーキャンペーンをベースに2022年8月頃のリリースを目指していた。[ 67 ]しかし、2020年8月、チームはDanjaqから中止命令書を受け取り、リメイクを禁止し、ジェームズ・ボンドや関連キャラクターを含む、このプロパティに関連するライセンス資産の使用を剥奪した。[ 68 ]プロジェクトは「90年代のファーストパーソン・シューティングゲームにインスパイアされた」オリジナルの体験であるSpies Don't Dieとして生まれ変わった。 [ 69 ]
ジェームズ・ボンド映画で使用された車のパックを収録したダウンロードコンテンツがForza Horizon 4で利用可能で、Danjaq, LLCによって公式にブランド化されライセンスされています。[ 70 ] [ 71 ]
『Broforce』では、ジェームズ・ボンドをパロディ化したプレイアブルキャラクター「ダブルブロセブン」が登場する。彼の名前はボンドのコードネーム「007」をもじったもので、外見はショーン・コネリー、ジョージ・レーゼンビー、またはピアース・ブロスナンのいずれかをモデルにしている。実際のボンドと同様に、彼はタキシードを着てピストルを使用する。ゲーム内の他のキャラクターとは異なり、彼は様々な特殊スキルを持っており、その中には「シェイクではなくステア」というトロフィー獲得に必要なマティーニも含まれている。この「シェイクではなくステア」は、ボンドの有名な決め台詞をもじったジョークである。
『ゴールデンアイ 007』の近接地雷アイテムは、任天堂の『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズに登場し、モーションセンサー爆弾と改名されています。このアイテムはシリーズ最初のゲームで初めて登場し、 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』の日本版以外のすべてのバージョンで復活しました。 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』の日本版では、代わりに『ゴールデンアイ 007』の精神的後継作である『パーフェクトダーク』のアイテムデザインが採用されています。さらに、 『ゴールデンアイ 007』への言及は最小限に抑えられており、モーションセンサー爆弾の起源は欧米版では「極秘」とされています。『大乱闘スマッシュブラザーズX』以降、モーションセンサー爆弾は完全に再設計され、元のデザインとの類似点は一切なくなり、 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズのオリジナルアイテムとして扱われています。