| チョップリフター | |
|---|---|
Atari 5200 のボックスカバー | |
| 開発者 | ダン・ゴーリン ・セガ(アーケードリメイク版) |
| 出版社 | ブローダーバンド
Atari, Inc. (5200) Atari Corp. (7800、8 ビット) セガ (アーケード、コンソール) |
| プラットフォーム | Apple II、アーケード、Atari 8 ビット、Atari 5200、Atari 7800、ColecoVision、Commodore 64、ファミコン、Fujitsu FM-7、マスターシステム、MSX、SG-1000、Thomson MO5、Thomson TO7/70、VIC-20 |
| リリース | オリジナル
|
| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
Choplifter(チョップリフター、略称はChoplifter!)は、ダン・ゴーリンがApple II用に開発し、 1982年にブローダーバンド社から発売された軍事をテーマにしたスクロールシューティングゲームです。同年、 Atari 8ビットコンピュータに移植され、その後、 VIC-20、コモドール64、 Atari 5200(1984年2月発売)、 [6] ColecoVision、 MSX、トムソンコンピュータにも移植されました。
1985年、セガはアーケードビデオゲームとしてリメイク版をリリースし、 1986年にはマスターシステムとファミコン向けに移植版が発売された。また、1988年にはアタリコーポレーションからアタリ8ビットコンピュータとアタリ7800向けにグラフィックが強化されたバージョンもリリースされた。[7]
ゲームプレイ
Choplifterでは、プレイヤーは戦闘ヘリコプターの パイロットの役割を担う。目的は、邪悪なバンゲリング帝国が支配する領土内の兵舎に捕らえられた人質を救出することである。プレイヤーは人質(バックストーリーでは「国連平和と子育て会議の代表者」と説明されている)を集め、敵の戦車やその他の敵の戦闘員を撃退しながら、近くの米国郵政公社の建物まで安全に輸送しなければならない。[8] [9]バックストーリーによると、ヘリコプターの部品は「郵便仕分け機」に偽装されて国内に密輸された。
ヘリコプターは、左、右、または前(プレイヤーの正面)の 3 つの方向を向くことができます。ヘリコプターは、どの方向からでも敵を撃つことができ、向いている方向と同じ方向に飛ぶ必要はありません。前向きモードは、主に戦車を撃つために使用されます。プレイヤーは、人質を敵の攻撃から守り、味方からの攻撃を受けないように注意する必要があります。
囚人を救出するには、まず人質のいる建物の 1 つを撃って人質を解放し、次に着陸して出撃機に搭乗できるようにし、最後にプレイヤーの出発点に戻す必要があります。4 つの建物にはそれぞれ 16 人の人質が収容されており、ヘリコプターは一度に 16 人までしか搭乗できないため、複数回の飛行が必要になります。ヘリコプターが満員になると、それ以上の人質は搭乗を試みなくなり、ヘリコプターに手を振って戻ってくるのを待ちます。敵がプレイヤーの行動に気付き、反撃を仕掛けてくるため、飛行を繰り返すごとに危険度が増すのが一般的です。
プレイヤーが人質の上に直接着地するか、建物の出口を完全に塞ぐと、人質は死亡します。Apple II および Atari 7800 バージョンでは、ヘリコプターが正しく着陸していない場合 (つまり、少し傾いている場合) も、人質が乗り込もうとしたときに押しつぶされて死亡します。地上にいる間、ヘリコプターは敵の戦車に攻撃される可能性がありますが、空中に戻ってからしか攻撃できません。さらに、敵のジェット戦闘機が展開され、空対空ミサイルでヘリコプターを空中で攻撃したり、爆弾で地上でヘリコプターを攻撃したりできます。
発達
ランドコーポレーションで働いていたダン・ゴーリンは、当初祖父から借りたApple IIを使ってChoplifterを開発した。 [10]当初ゴーリンはChoplifterを3Dゲームとして構想していたが、技術的な制限により従来の2Dゲーム環境に切り替えた。
このゲームは6ヶ月で開発された。ゴーリンはApple IIでヘリコプターのアニメーション化を試し始めた後、風景、戦車、飛行機を追加し、最後に人質を追加した。ストーリーが展開するにつれて、「映画カメラのテクニックが適切であるように思われた」と彼は述べ、最後のメッセージは「ゲームオーバー」ではなく「終わり」とした。ゴーリンが最初にブローダーバンドにデモしたときは「現実的すぎ、ヘリコプターのシミュレーションに近すぎた」ため、同社は彼が飛行しやすくするのを手伝った。[11]人質を救出するというコンセプトは、プレイヤーが地上の人々を守らなければならないゲーム「ディフェンダー」でのゴーリンの経験からヒントを得た。イラン人質事件はゲームがリリースされる1年前に終わったが、ゴーリンは「現在の出来事とのタイアップは、リリースするまで頭に浮かんだことはなかった」と語った。[12]
1990年代にゴーリンは3Dコンセプトを再検討し、ゲームをリメイクしようとしたが失敗した。[10]
受付
このゲームは1982年5月に発売され、6月までに9,000本を売り上げ、Computer Gaming World誌のベストセラーリストに登場した。[1] II Computing誌は、売上と市場シェアのデータに基づき、1985年末時点でChoplifterを同誌のApple IIのトップゲームリストの7位に挙げた。 [13]
日本では、ゲームマシン誌は1985年11月1日号でセガのアーケード版『チョップリフター』を隔週チャートで最も成功したアーケード用テーブルゲーム機として掲載した。[14] 11月15日にタイトーの『影の伝説』に王座を奪われた後、[15] チョップリフターは1985年12月1日にチャートのトップに返り咲いた。[16]
レビュー
1982年、ソフトライン誌は「おそらく初のインタラクティブ コンピュータ支援アニメーション映画となるだろう。アーケード ゲーム、シミュレーション、映画的な視覚的美学を融合したチョップリフターは、ソフトウェアの殿堂入りを果たす運命にある」と評した。同誌はアニメーションとヘリコプターの「微妙な飛行制御」を賞賛し、人質の「希望と興奮、あなたに対する信頼」がゲームを「プレイしにくくする。生き生きとした人々の 1 人が殺されるのを見るのはつらい」と結論付けた。 [11] 1983年、同誌の読者はチョップリフターを、同誌の人気度別アタリ 8 ビット プログラム トップ 30 リストの 4 位に挙げた。 [17] BYTE 誌はチョップリフターを「とても楽しい」と評した。 [18] Computer Gaming World、 [19] Creative Computing Video & Arcade Games、 [20] The Commodore 64 Home Companion [21]はグラフィックスとアニメーションを賞賛し、後者は「砂漠を走る小さな捕虜はまるで生きているようだ」と述べています。
Apple II 版のゲームは、第 4 回Arkie Awardsの「最優秀コンピュータ オーディオビジュアル効果」部門で功労賞を受賞し、[22] : 33 、その直後にBillboard 誌はこれをコンピュータ ゲーム オブ ザ イヤーに選出しました。[23] Addison -Wesley Book of Atari Software 1984 では、このゲームに総合 A+ の評価を与え、「傑作」と呼んでいます。この本は、「コンセプト、グラフィックス、アニメーションがこのゲームを楽しいものにしている」と結論付けています。[24] InfoWorldの Essential Guide to Atari Computers では、このゲームを「革新的」かつ「勝者」と評しています。[25]
Console XS誌はセガマスターシステム版をレビューし、85%のスコアを付けました。 [26] Computer and Video Games誌は1989年にマスターシステム版をレビューし、87%のスコアを付けました。同誌はColecoVision版とAtari 7800版もレビューし、それぞれ81%と84%のスコアを付けました。 [27]
遺産
「Rescue Survive」というサブタイトルの付いた『Choplifter II』は、1991年にゲームボーイ向けにリリースされ、その後1994年にゲームボーイとゲームギア向けに『Choplifter III』としてリメイクされました。無関係の『Choplifter III』がスーパーファミコン向けにリリースされました。
1997年後半、ゴーリンと彼の開発チームであるAriok Entertainmentは、IBM PC互換機向けの3Dでマルチプレイヤー機能を備えたChoplifterゲームに取り組んでいました。 [28]しかし、ゲームはリリースされませんでした。
セガは、 Choplifterブランドなしで2 つの精神的後継作品をリリースしました。
- セガ システム 32アーケード ハードウェア用のAir Rescue (1991) は、一人称視点の疑似 3Dコンセプトです。
- マスター システム用のAir Rescue (1992) は2D Choplifterによく似ていますが、全方向にスクロールするステージが特徴です。
プログラマーのウィル・ボッティは、 1996年のゲーム『ブラック・ドーン』の大きなインスピレーションとして『チョップリフター』を挙げている。[29]
2004年、Xicat InteractiveはChopLifter: Crisis Shieldをヨーロッパで独占的に発売した。 [30] [31]
inXile Entertainment は、 2012 年 1 月にXbox Live Arcade、PlayStation Network、Microsoft Windows向けに、 2013 年 8 月にOuya向けにChoplifter HD をリリースしました。
参考文献
- ^ ab 「Inside the Industry」(PDF) . Computer Gaming World . 1982年9月~10月. p. 2. 2016年3月28日閲覧。
- ^ 「チョップリフター(登録番号PA0000170265)」。米国著作権局。 2021年6月1日閲覧。
- ^ 「ビデオゲームチラシ:チョップリフター、セガ(EU)」。アーケードチラシアーカイブ。 2021年6月1日閲覧。
- ^ 「チョップリフター(登録番号PA0000280077)」。米国著作権局。 2021年6月1日閲覧。
- ^ 赤城真澄 (2006年10月13日)。 アーケードTVゲームリスト 国内・海外編( 1971–2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971–2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 p. 131.ISBN 978-4990251215。
- ^ 「Year-End Index」(PDF)。Computer Entertainer。第3巻第10号。1985年1月。156ページ。
- ^ 「チョップリフター!」。アタリマニア。
- ^ Broderbund。Choplifter (Apple II、Atari 8 ビット コンピューター、Commodore 64)。シーン: ゲーム パッケージ。
- ^ モット、トニー(2013)。死ぬ前にプレイすべき1001のビデオゲーム(改訂更新版)。ロンドン:カッセルイラストレイテッド。ISBN 9781844037667。
- ^ Frank Cifaldi (2012年1月13日). 「Choplifter: From 1982 to 2012」. Gamasutra . 2018年6月15日閲覧。
- ^ ab サルモンズ、ジム(1982年7月)。「The Choppers of Mercy」。ソフトライン。18ページ。 2014年7月17日閲覧。
- ^ ヘイグ、ジェームズ(1997年)。「ハルシオン・デイズ」。
- ^ Ciraolo, Michael (1985年10月~11月)。「トップソフトウェア/お気に入りのリスト」II Computing、p.51 。 2015年1月28日閲覧。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)” (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 271. Amusement Press, Inc. 1985 年 11 月 1 日。 23.
- ^ 「ベストヒットゲーム25」(PDF) .ゲームマシン(日本語) 第270号 アミューズメントプレス社 1985年11月1日 p. 23.
- ^ 「ベストヒットゲーム25」(PDF) .ゲームマシン(日本語) 第272号 アミューズメントプレス社 1985年12月1日 p. 23.
- ^ 「史上最も人気のあるAtariプログラム」Softline、1983年3月、p.44 。 2014年7月28日閲覧。
- ^ クラーク、パメラ、ウィリアムズ、グレッグ(1982年12月)。「コインレスアーケード - 再発見」。BYTE。p.84。2013年10月19日閲覧。
- ^ グリーンロー、スタンレー(1982年7月~8月)、「チョップリフター!人質救出作戦」、コンピュータゲームワールド、30、38ページ
- ^ Ahl, David H.; Brill, Andrew; Lubar, David ; Coffey, Michael; Archibald, Dale (1983 年春)。「Apple Computer Games」。Creative Computing Video & Arcade Games。第 1 巻、第 1 号、p. 86。
- ^ 「Broderbund Software」。The Commodore 64 Home Companion。1984年。pp. 166–167 。 2016年8月19日閲覧。
- ^ ビル・クンケル、アーニー・カッツ(1983年3月)。「アーケードアレイ:最高のコンピュータゲーム」。ビデオ。6(12)。リースコミュニケーションズ:32–33。ISSN 0147-8907 。
- ^ Kleiner, Karen (1983年7月~8月)。「Billboard Conference」。Softline。pp . 44~45。2014年7月28日閲覧。
- ^ スタントン、ジェフリー、ウェルズ、ロバート P.、ロコワンスキー、サンドラ、メリッド、マイケル編 (1984)。アディソン・ウェズリーの Atari ソフトウェアの本。アディソン・ウェズリー。p. 74。ISBN 0-201-16454-X。
- ^ メイス、スコット (1984)。InfoWorld の Atari コンピュータ基本ガイド。Harper & Row。p. 75。ISBN 978-0-06-669006-3。
- ^ 「Software AZ: Master System」。Console XS。第1号(1992年6月/7月)。イギリス:Paragon Publishing。1992年4月23日。pp. 137–47。
- ^ 「Complete Games Guide」(PDF)。コンピュータとビデオゲーム(コンソールの完全ガイド):46–77。1989年10月16日。
- ^ 「In the Studio」。Next Generation。第38号。Imagine Media。1998年2月。28ページ。
- ^ 「Behind the Screens」。Electronic Gaming Monthly。第 87 号。Ziff Davis。1996年 10 月。158 ページ。
- ^ 「ChopLifter [PS2 - キャンセル?] - Unseen64」。2008年4月15日。
- ^ 「ChopLifter: Crisis Shield PlayStation 2 リリース情報 - GameFAQs」。
外部リンク
- MobyGamesの Choplifter
- ビデオゲームのキラーリストにチョップリフターが登場
- Choplifterはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます
