| 魔法 | |
|---|---|
| ジャンル | ロールプレイング |
| 開発者 | サーテック |
| 出版社 | サーテック |
| 作成者 | アンドリュー・C・グリーンバーグ ロバート ・ウッドヘッド |
| 最初のリリース | ウィザードリィ: 狂気の覇王の試練場 1981年9月 |
| 最新リリース | ウィザードリィ:狂気の覇王の試練場 2023年9月15日 |
| スピンオフ | ネメシス ウィザードリィ外伝シリーズ ウィザードリィエンパイアシリーズ その他20のゲーム |
ウィザードリィは、アメリカの出版社サーテックが最初に作成したロールプレイングビデオゲームシリーズです。このシリーズは、ウルティマやマイトアンドマジックと並んで、現代のロールプレイングビデオゲームの進化に影響を与えました。 [1]オリジナルのウィザードリィは、真・女神転生、ドラゴンスレイヤー、シャイニング、ファイアーエムブレム、ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストなどの初期のコンソールロールプレイングゲームに大きな影響を与えました。 [2] [3]もともとApple II用に作成されたゲームは、後に他のプラットフォームに移植されました。サーテックによるオリジナルシリーズの最後のゲームは、 2001年にリリースされたウィザードリィ8です。それ以来、日本市場向けにさまざまなスピンオフタイトルが開発されています。
発達
Wizardry は、アンドリュー・C・グリーンバーグとロバート・ウッドヘッドによるシンプルなダンジョンクロールから始まりました。このゲームは、2人がコーネル大学の学生だったときに書かれ、Sir-Techによって出版されました。このゲームは、 PLATOシステムの初期のゲーム、特にOublietteの影響を受けています。[4] Wizardryの最も初期の作品は、家庭用コンピューター向けのDungeons & Dragonsタイプのゲームプレイをグラフィック豊かに表現した最初の作品であったため、非常に成功しました。最初のバージョンのリリースは、北米での Dungeons & Dragons 人気の最初の波と一致しました。
シリーズの最初の5つのゲームは、UCSD Pascalの実装であるApple Pascalで書かれていました。これらは、ターゲットマシン用にUCSD Pascalの実装を書くことで、多くの異なるプラットフォームに移植されました(Mac IIクロス開発)。David W. Bradleyが第4作目以降シリーズを引き継ぎ、新しいレベルのプロットと複雑さを追加しました。1998年に権利は1259190 Ontario Inc.に譲渡され、2006年にはAeria IPMに譲渡されました。2008年、Aeria IPMはWizardry Onlineの開発元であるGamepotと合併し[5]、2017年にGamepotは閉鎖され、親会社であるGMOインターネットに吸収されました。[6] [7]ドリコムは2020年10月29日にGMOインターネットからWizardryを買収したことを発表しました。 [8]
Datamostはメニュー駆動型のWizPlusをリリースした。これは、ユーザーがWizardryのキャラクターとプレイ環境の両方を変更できるユーティリティプログラムである。Bob ReamsはComputer Gaming Worldでこのユーティリティをレビューし、「 WizPlusは細心の注意を払って使用する必要があります。そうでないと、冒険の精神が薄れ、さらに重要なことに、このエキサイティングなシリーズを続けることができなくなります」と述べた。 [9]
ゲーム
メインシリーズ
オリジナルのウィザードリィシリーズは、8 つの異なるタイトルで構成されています。すべてのタイトルは最初に北米でリリースされ、その後日本のコンピューターに移植されました。タイトルの一部はヨーロッパでも正式にリリースされました。最初の 3 つのゲームは 3 部作で、設定、プロット、ゲームプレイの仕組みは似ています。2 番目の 3 部作は、6 から 8 までのBane of the Cosmic Forge、Crusaders of the Dark Savant、Wizardry 8で構成されており、設定とゲームプレイの仕組みは最初の 3 部作とは大きく異なります。4 番目のゲームThe Return of Werdnaは、シリーズの他のゲームとは大きく異なります。このゲームでは、プレーヤーは最初のゲームで殺された邪悪な魔法使い Werdna (ゲーム開発者の 1 人である "Andrew" を逆から綴ったもの) を操作し、捕らわれていた監獄を戦い抜くために、モンスターのグループを召喚して助けを求めます。プレイヤーはモンスターではなく、典型的な冒険者パーティと対峙します。その一部は、Sir-Tech に回収のために送られた実際のユーザー ディスクから抽出されたものです。さらに、プレイヤーがゲームを完了するために使用できるキーストロークの数は限られています。
日本では、ウィザードリィシリーズはアスキーエンタテインメントによって翻訳され、国内での人気が衰えていたにもかかわらず、1980年代に非常に影響力のあるものとなった。[10]最初に発表されたとき、ゲームは文化の壁と低品質の翻訳に悩まされた。つまり、ゲーム内のジョークやパロディを見落としていたプレイヤーが真剣に受け止めていたのだ。例えば、ブレード・クジナートは初期のゲームで「有名な鍛冶屋クジナートが作った伝説の剣」として紹介されたが、クジナートのフードプロセッサーは日本ではほとんど知られていなかったため、その意味は誤解された。しかし、この誤解は何か違うものを求めていた初期のコンピュータゲーマーには魅力的で、ウィザードリィシリーズの人気を博した。逆に、4番目のゲームである「The Return of Werdna」は、ゲームを解くために必要なサブカルチャーの知識が不足していたため、日本のプレイヤーがいくつかのパズルを解くチャンスがなかったため、あまり受け入れられなかった。
シリーズの主な 8 つのタイトルは次のとおりです。
アメリカのスピンオフゲーム
1996 年、このシリーズは北米で開発された最初の (そして今のところ唯一の) スピンオフ作品であるWizardry Nemesisをリリースしました。他のすべての Wizardry スピンオフ作品は日本で開発されています。
Nemesisはソロ アドベンチャーとしてプレイします。つまり、キャラクターは 1 人だけで、サポート パーティやモンスターはいません。すべてのプレイヤーは同じキャラクターを使用し、クラスや属性を選択することはできません。さらに、このゲームには 16 種類の呪文しかありません。これは、最初の 4 つのアドベンチャーでは 50 種類、その後のアドベンチャーではさらに多くありました。また、これはウィザードリィゲームの中で、プレイヤーが敵を事前に見て回避を試みることができた最初のゲームでもあります。
日本のスピンオフゲーム
ウィザードリィは日本で人気を博し、数々のオリジナル続編、スピンオフ、移植作が作られ、アメリカで発売されたオリジナル作品よりも長くシリーズが存続した。[10] 2022年現在、39のスピンオフ作品が日本で発売され、そのうち5作品がローカライズされて世界中で発売されている。最新作はシリーズ最後のオリジナルゲームでもあり、2014年に日本で、2017年に英語版が発売された。
ウィザードリィ外伝
ウィザードリィ帝国
このサブシリーズのすべてのゲームは、Starfish SD によって開発されました。
ビジネスウィザードリィ
ウィザードリィXTH
ウィザードリィルネッサンス
スタンドアロンの日本のゲーム
日本限定モバイルゲーム
日本のモバイル システムの性質上、以下のゲームが英語にローカライズされる可能性は低いです。
受付
オリジナルのウィザードリィは成功し、ソフトーク社の売上調査によると発売からわずか9か月後の1982年6月までに24,000本を売り上げた。[19] [20] 1983年6月号のエレクトロニック・ゲームズでは、ウィザードリィは「疑いなく、現時点でApple IIで最も人気のあるファンタジーアドベンチャーゲーム」と評された。パーティーを分割できないことや、ロールプレイングよりも戦闘に重点が置かれていることなどの制限を指摘しながらも、同誌は「非電子ロールプレイングゲームのほとんどのプレイヤーが好むタイプのコンテストを提供するゲームは他にはない...プログラミングの傑出した成果であり、アップルを持っているファンタジーゲーマーにとって絶対に『買うべき』ゲームである」と述べた。[21] 1982年5月から6月号のコンピュータ・ゲーミング・ワールドでは、評論家がウィザードリィをすべてのファンタジーロールプレイングゲームが比較されるべき基準を設定したと称賛し、オールタイムクラシックと呼んだ。[22]このシリーズは1987年までに150万部以上を売り上げ、[23] 1992年までに200万部、[24] 1996年までに500万部以上を売り上げました。[25]
日本で最初に発売されたスピンオフは、北米で概ね好評を博した。GameSpotは2002年にWizardry: Tale of the Forsaken Landをレビューし、10点満点中8.5点を与えた。[26] 2011年にはWizardry: Labyrinth of Lost SoulsもGameSpotでレビューされ、10点満点中7.5点を得た。[27]日本では、ファミ通誌の読者がオリジナルのWizardry Iのファミコン移植版を史上最高のゲーム100選の1つとみなした。[28]このシリーズは、 1996年にNext Generationによって(総合的に)60位のトップゲームにランク付けされた。彼らは、手の込んだクエストと多種多様な敵が登場する巨大なダンジョンを挙げた。[29]このシリーズのファンには、ロビン・ウィリアムズ、ハリー・アンダーソン、バーレーンの皇太子などがおり、後者はサー・テックに電話をかけたこともある。[30]
遺産
ゲームプレイにおける革新
ウィザードリィはウルティマシリーズとともにロールプレイングビデオゲームの慣習を確立した。[31]戦闘中のモンスターの静止画像を表示するコマンド駆動型の戦闘システムは、後の『The Bard's Tale』、『Dragon Slayer』、『Shining Force』、『Fire Emblem』、『Dragon Quest』、『Final Fantasy』などのゲームで模倣された。ウィザードリィのパーティベースの戦闘は、リチャード・ギャリオットがウルティマIII: エクソダスに同様のパーティベースのシステムを組み込むきっかけにもなった。[32]その他のユーザーインターフェイス要素は、日本のロールプレイングゲームに影響を与えた。後のウィザードリィゲームでは複数のエンディングが実装され、そのいくつかは以前のゲームからキャラクターをインポートした人だけがアクセスできた。[33]
Wizardryには、後にプレステージクラスと呼ばれるものが登場する。ファイターなどの伝統的なキャラクタークラスの他に、プレイヤーは適切な属性とアラインメントを持っていれば、複数のクラスの能力を組み合わせたより高度なクラスを選ぶことができた。初期のWizardryゲームでは、要件が高かったため、キャラクター作成時に一部のクラスにアクセスできなかった。つまり、プレイヤーはまずレベルを上げてクラスを変更する必要があった。 [33] Wizardry VIでは、ランダムなキャラクター属性生成中に十分な時間を費やせば、どのクラスからでも始めることができた。
後続のゲームへの影響
Wizardry は多くのクローン作品に影響を与え、ロールプレイング ビデオ ゲームのテンプレートとして機能しました。Wizardryに似た外観と雰囲気を持つ有名なシリーズには、1985 年のThe Bard's TaleやMight and Magicシリーズなどがあります。Wizardry 特有の方式、つまり主にダンジョン内で一人称視点で探索を行うターン制 RPG は、ダンジョン クロールと呼ばれます。
ウィザードリィは、ニンテンドーDSのタイトル『The Dark Spire』の大きなインスピレーションとなっている。[34]ゲームは独自のストーリーとマップに沿っているが、ゲームの大部分は同じゲームプレイメカニクスを使用しており、ゲームのグラフィックをすべて削除し、ワイヤーフレーム環境、モンスターとキャラクターの8ビットスタイルのスプライト、チップチューン音楽に置き換える「クラシック」モードまで含まれている。ゲームの発売元であるアトラスは、別のウィザードリィのスピンオフであるウィザードリィ:Tale of the Forsaken Landも発売した。
堀井雄二は、日本の人気ロールプレイングゲーム『ドラゴンクエスト』をデザインするにあたり、ウィザードリィシリーズ、1986年の『無限の心臓』、そして『ウルティマ』シリーズのゲームからインスピレーションを得ました。堀井のウィザードリィへの執着は、彼の初期のゲームの一つである1983年の『ポートピア連続殺人事件』のイースターエッグとして表れています。そのアドベンチャーゲームのダンジョンクロール部分では、壁に「モンスターがあなたを驚かせました」というメモが貼られています。
親会社が消滅した後も、ウィザードリィの伝統は日本で継承され、ウィザードリィ外伝、ウィザードリィエンパイア、ウィザードリィXTHなどのタイトルは、オリジナルゲームの発売後に開発され、概ね同じ比喩、テーマ、メカニクスを維持しました。
特にWizardry XTH: Academy of Frontier は、オリジナルのゴシック テーマを現代の軍事学校の設定に置き換え、アイテム作成とパーティー メンバーの互換性を Wizardry の方式に追加しました。オリジナルの Wizardry と同様に、XTH はストーリーラインの直接的な続編であるWizardry XTH: Unlimited Students を生み出しました。2 番目の XTH ゲームは、現代の SF 要素を高校、ハイ ファンタジー、アニメの美学の組み合わせに置き換えたClass of Heroesのベースとして使用され、コードを共有しました。Class of Heroes は、その後もいくつかの続編とスピンオフを生み出しました。
マイケルソフトの閉鎖後、ウィザードリィXTHのディレクターである安宅元彌は、 EmpireやXTHに携わっていた「Team Muramasa」と呼ばれるプログラマーのグループを連れてExperience Inc.を設立し、ウィザードリィXTHのメカニクスを使用したGeneration Xthと呼ばれる一連のPCゲームを制作しました。これらは後にPlayStation Vitaに移植され、 Operation AbyssとOperation Babelとしてローカライズされました。Experienceはその後、 Students of the Round、Stranger of Sword City、Demon Gazeなど、ウィザードリィのメカニクスを出発点とした他のDRPGをいくつか制作しました。
Wizardry Empireの開発チームである Starfish は、後に西洋のWizardryゲームのオリジナルのゴシックな美学 (および難易度) を保持した DRPG シリーズであるElminage を制作しました。Elminageは、Starfish のWizardry Asteriskの拡張された「ケモノジン」種族や、Wizardry: Summonerの召喚士クラス(「ウェアビースト」、「ドラゴンニュート」、「フェアリー」、「デビルキン」など) を使用していることで有名です。また、「ブローラー」(近接戦闘の専門家)、「アルケミスト」(クラフトクラスと魔法使いの組み合わせ)、「召喚士」(ダンジョンからモンスターを飼い慣らして召喚できる魔法使いクラス) などの拡張クラスも使用しています。これらの「拡張された」日本の Wizardry のメカニクスは、将来の Elminage ゲームや、特にClass of Heroesで再利用されました。
1990年代半ばに『ウィザードリィ:ストーンズ・オブ・アーネム』がキャンセルされた後、開発者の一人であるクリーブランド・マーク・ブレイクモアは、 『ウィザードリィ』に強く影響を受けたゲーム『グリモア:ヘラルド・オブ・ザ・ウィングド・エグゼプラー』の制作に着手しました。このゲームは最終的に2017年8月にリリースされました。
ウィザードリィルネッサンス
2009年、日本の複数の出版社と開発チームが「ブランド再生計画」を開始し、これを「ウィザードリィ ルネッサンス」と名付けました。米国のウィザードリィのオリジナル制作会社であるサーテックが解散した後、日本では品質やテーマが異なる準公式ゲームがいくつか制作されました。「ウィザードリィ ルネッサンス」は、これらの準公式ウィザードリィゲームに一定の「世界観」と品質基準を定めることで、ブランドの「再構築」を目指しました。
Wizardry Renaissance のタイトルには以下が含まれます:
- PC MMORPG であるWizardry Online は2016 年に終了しました。
- 『ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮』は、PlayStation 3、iOS、Vita、PC 向けの RPG (欧米では『ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮』としてローカライズ) です。
- 『ウィザードリィ 生命の楔』は、ニンテンドーDSのタイトルです。
- 『Wizardry: 忘却の遺参』は、 『晴明の楔』の要素を再利用したニンテンドー DS タイトルです。
- 携帯電話向けMMORPG 「ウィザードリィオンラインモバイル」は2011年に終了した。
- 『ウィザードリィ 囚われの亡霊の街』はPlayStation 3用RPGです。
- スマートフォンのMobageサービスを使用したソーシャルネットワーキングカードバトルRPGである「東京迷宮-ウィザードリィ0」は、2012年に終了しました。
- スマートフォン向けソーシャルネットワーキングRPG『ウィザードリィ 閃乱の魔闘』は2015年に終了した。
- スマートフォン向けインクリメンタルゲームRPG 『ウィザードリィスキーマ』は2017年にサービス終了となった。
- ガチャゲーム要素を備えたアイソメトリックローグライクRPGであるWizrogue: Labyrinth of Wizardryは、もともと2015年に終了しましたが、ガチャ要素を削除して2017年に再リリースされました。
これらのタイトルは 2009 年後半から 2016 年にかけてリリースされました。最新のアクティビティは、 2020 年 1 月に『Wizardry: Labyrinth of Lost Souls』がPC に移植されたことです。
関連メディア
日本でのウィザードリィの人気は、様々なライトノベル、マンガ、日本のロールプレイングゲーム、そしてトムス・エンタテインメントが制作したオリジナルビデオアニメーションにも影響を与えた。ソードアート・オンラインという人気のライトノベルシリーズにも、このゲームからインスピレーションを得たと語るキャラクターが登場する。そのほとんどは日本でのみ発売されているが、ゴブリンスレイヤーはYen Pressから英語で出版されているライトノベルシリーズの1つである。
参考文献
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- ^ 「The Dark Spire Review」. IGN 2009年4月16日. 2014年3月22日閲覧。
文献
外部リンク
- シリーズ公式サイト:https://wizardry.info/en/
- MobyGamesのウィザードリィ シリーズ
- Wizardry アーカイブ - Wizardryゲームに関する情報
