ザッパーのオリジナルデザイン | |
| 開発者 | 任天堂 |
|---|---|
| タイプ | ライトガン |
| 世代 | 第三世代 |
| 発売日 |
|
| 寿命 | 1984年~1998年 |
| 製造中止 | 1998年10月21日 |
| 接続性 | ケーブル |
| プラットフォーム | 任天堂エンターテインメントシステム |
| マーケティングターゲット | おもちゃ、そしてビデオゲーム |
| ベストセラーゲーム | ダックハント |
| モデル番号 | NES-005 |
| 前任者 | ファミコン用ビデオシューティングシリーズライトガン |
| 後継 | スーパースコープ |
ザッパーは、1985年10月18日に北米で任天堂エンターテイメントシステム(NES)内で発売された電子光線銃のアクセサリーです。これは、1984年2月18日に日本でファミコン用に発売された横井軍平の光線銃シリーズガンをベースに、任天堂アメリカの主任デザイナーであるランス・バーが外見を再設計したものです。ザッパーを使用するには、ダックハント、ワイルドガンマン、ホーガンズアレイなどの互換性のあるNESゲームが必要です。内蔵の光学センサーにより、プレーヤーはテレビに狙いを定めて、ゲーム内のターゲットを正確に撃つことができます。
Zapper は、任天堂の既存のヒットしたアーケードライトガン シューティングゲームのライブラリを NES の発売ライブラリに橋渡ししました。異なるおもちゃとして、Zapper とROB (Robotic Operating Buddy) はNES バンドルのアイデンティティの鍵となり、1985 ~ 1986 年の NES の発売を、落ち込んだビデオ ゲーム市場ではなく、北米のおもちゃ市場に位置付けることができました。
デザイン

ビデオシューティングシリーズの光線銃は、任天堂R&D1の横井軍平と岡田悟によってファミコン用に設計され、[要出典]、リボルバーをリアルにモデル化しています。[1]その技術は、任天堂のビームガン玩具シリーズで使用されていた光線銃玩具に基づいており、そのビームガンはコルトシングルアクションアーミーリボルバーに基づいていました。[要出典]ビデオシューティングシリーズの光線銃は、可動式ハンマーを備えたダブルアクションリボルバーで、引き金を引くとハンマーを起こす必要がなく、大きな音とともに自動的に発射されます。[1]
北米では、任天堂アメリカの主任デザイナーであるランス・バーによって、NESの配色に合わせ、未来的なSFの 光線銃に似せるために、ザッパーとして再設計された。[要出典]銃身とグリップはダークグレーである。1988年、連邦玩具銃法により、玩具銃は本物の銃と区別することが義務付けられたため、[2] [3] [4]同年にオレンジ色の改訂版が発売された。[5]
歴史
ビデオシューティングシリーズの光線銃は、1984年2月18日に日本でファミコン用に発売され、 [6]ワイルドガンマンにバンドルされ、[6]ホルスターアクセサリーが発売されました。[1]
北米
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1985年1月、ウィンター・コンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES)で、任天堂アメリカは、ファミコンのプロトタイプであるAdvanced Video Systemを発表しました。これは、高級家電製品として売り出されました。[7]ワイヤレス周辺機器のバンドルには、コンピューターキーボード、ミュージックキーボード、およびライトワンドとガンの組み合わせが含まれています。[8] [9]「ライトワンドとガンの組み合わせ」には、どちらのモードでも調整可能なハンドルがあります。[10]しかし、北米の小売業者は、 1983年のビデオゲームクラッシュの後、ビデオゲーム市場への再参入にまだ不安を抱いており、[11]注文はありませんでした。[9]
コンシューマー・エレクトロニクス・ショーでの不評の後、任天堂はマーケティング戦略を見直し、崩壊したビデオゲーム市場を避けて玩具市場に目を向け、Nintendo Entertainment Systemとして再設計した。高価な無線技術は放棄され、[12]光線銃と杖は有線のザッパーになった。任天堂の既存のヒットアーケードゲームであるダックハントとホーガンズ・アレイのNES移植版は、 NESをビデオゲームシステムではなくガンゲームとして位置付けるために使用され、任天堂研究開発部1はROB(Robotic Operating Buddy)アクセサリ玩具を開発した。 [9] 1985年10月18日、NESはニューヨーク市のテスト市場で発売され、[13] [9]コントロールデッキ、ザッパー、ROB、2つのコントローラー、ダックハント、ジャイロマイトがバンドルされた。[9]ニューヨークでの発売が成功した後、NESは1986年2月にロサンゼルスで始まり、その後アメリカの他の主要都市でも徐々に展開され、[14] [15] 1986年7月に全国発売されました。[16]
1986年6月、オリジナルの発売バンドルはデラックスセットとしてブランド名が変更され、2つのコントローラーとスーパーマリオブラザーズを含むより安価なバンドルが発売されました。今ではすべてのシステムにバンドルされておらず、ザッパーとROBは個別に販売されています。[17] 1988年1月、冬のCESで、オレンジ色のザッパーの改訂版が(1987年の連邦玩具銃法[2] [3]で義務付けられていたように)NESの新しいアクションセットバンドル内で発表されました。サードパーティのザッパーゲームFreedom Forceも発表されました。[18] 6月、夏のCESで、その年にリリースされるパワーセットが発表され、オレンジ色のザッパーがバンドルされました。[19] 1989年にオレンジ色のザッパーがリリースされました。[5]
アクセサリおよびサードパーティの対応製品

北米では、ボンドウェルはNESザッパーのアクセサリーであるデラックス照準スコープをQuickShotというブランド名で発売した。[20]このスコープはNESザッパーの上部に取り付ける照準器である。 [21]
1988年、ビデオシューターはプラコトイズ社から米国で発売された。ビデオシューターは、NES用のワイヤレスライトガンコントローラーである。赤外線受信機は、NESのコントローラーポートに直接差し込まれる硬いパネルで、ビデオシューターを検出するためにNESをテレビの上に置くことを想定して設計された。1つの受信機で複数のビデオシューターを使用できる。銃が発射されると、銃の背面にある赤いライトが点灯し、発砲があったことを示す。銃の上部には、狙いを定めるのに役立つ透明なプラスチック製の照準器が付いている。[22]
1988年後半、北米ではカメリカ社からビデオブラスターが発売された。ビデオブラスターはファミコンの光線銃と同じ形だが色が異なり、ファミコンの拡張ポートではなくNESのコントローラポートと互換性がある。ファミコンの光線銃には重しが付いていて重くしたが、このコントローラには付いていない。しかし、この2つのコントローラは同じ金型を使用しているため、ファミコンの光線銃の重しをビデオブラスターに移植して同じ感触にすることができる。ビデオブラスターの銃身の先端はオレンジ色に塗られているが、この色は連邦玩具銃法の可決後に米国で発売された他の光線銃に比べて目立たない。
1989年2月20日、バンダイはハイパーショットを日本で発売した。光線銃として機能することに加えて、コントローラはファミコンコントローラのほとんどのボタンに相当するものを持っている。B、スタート、セレクトボタンと、方向を入力するためのスティックがあるが、Aボタンはない。コントローラはスペースシャドウにバンドルされていた。スペースシャドウと一緒に使用すると、ハイパーショットは内蔵スピーカーからゲーム音声を出力し、ハプティックフィードバックを使用して銃を発射した際の反動をシミュレートすることができる。ハイパーショットはどのゲームでもコントローラ兼光線銃として使用できるが、スペースシャドウはスピーカーとハプティックフィードバックをサポートする唯一のゲームである。[23] スペースシャドウはハイパーショットを必要とし、他の光線銃ではプレイできない。これは、ゲームがファミコンの拡張ポート(ハイパーショットのみが提供可能)からのボタン入力を想定しているためである。
1989年、ネクソフトは米国で、NESザッパーのワイヤレス版であるドミネーター・プロビームを発売した。他のサードパーティ製光線銃製品とは異なり、プロビームは任天堂の公式ライセンスを受けており、任天堂品質保証マークが付けられている。プロビームは、ジョイスティック付きのワイヤレスコントローラーであるネクソフトのドミネーター・マスターコントロールと同じ赤外線NES受信機を使用している。受信機はコントローラーポートに接続されたケーブルを介してNESに接続する。説明書では、NESと受信機をテレビの上に置くことを推奨している。プロビームは明るいオレンジ色で、十字線付きのスコープが内蔵されている。NESザッパーよりも重いが、銃身の下にグリップがあり、両手で扱えるようになっている。[24] [25]

1990年、コナミはNES Zapperで使用するヘッドセットアクセサリであるLaserScopeを米国と日本で発売した。 [26]これは音声起動式で、装着者が「発射」と言うと弾を発射するが、一部のレビューではその機能が批判された。[27] [28] このヘッドセットには、NESで使用するためのステレオヘッドフォン[29]と、装着者の右目の前にある十字線の付いた接眼レンズも含まれている。[30]これはゲームLaser Invasion用に設計されたが、NES Zapperと互換性のあるどのゲームでも使用できる。[28] [31]米国では、Laser InvasionにはLaserScopeの5ドル割引クーポンが付属していた。[26]
ゲームプレイ
ザッパーは、それをサポートするゲームでテレビに向けると、画面上のターゲットと対話することができる。ザッパーをサポートするゲームおよびゲームモードは主にシューティングギャラリーゲームだが、横スクロールプラットフォームゲームの GumshoeとBaby Boomerもそれをサポートする。 [32]一部のゲームでは、タイトル画面でモードを選択してゲームを開始するためにザッパーを使用できる。[33]一部のゲームでは、プレイするためにザッパーが必要( Duck Hunt 、[34] To the Earth、[32] Shooting Range [35]など)で、ザッパーまたはコントローラーのいずれかを使用してプレイできるもの(Operation Wolf [36]やMechanized Attack [32] [37]など) があり、ザッパーまたはコントローラーのいずれかを使用してプレイできる特定のシューティング指向のレベルがあるもの(The Adventures of Bayou Billy、[38] Track & Field II、[32] [39]
一部のNESゲームは、特定の代替光線銃アクセサリーと共同で宣伝されたり、特定の代替光線銃アクセサリー用に設計されたりした。北米では、Laser InvasionにはLaserScopeヘッドセットの割引クーポンが付属していたが[26] [40]、通常のZapperでもプレイできる。[28]日本限定のSpace ShadowにはHyper Shot光線銃がバンドルされており、Hyper Shot光線銃のスピーカーと触覚フィードバックを独自に使用できる。[23]
手術
ザッパーのトリガーが押されると、ゲームは1フレームの間画面全体を黒くします。そして次のフレームでは、画面上の有効なターゲットがすべて白く描画され、画面の残りの部分は黒のままです。ザッパーはこの光量の変化を検知し、ターゲットのいずれかがヒットゾーン内にあるかどうかを判断します。ターゲットがヒットすると、ゲームはフラッシュの時間に基づいてどのターゲットがヒットしたかを判断します。各ターゲットは1つのビデオフレームの間次々にフラッシュします。[41] [42] [43]
Zapper はCRT ディスプレイでのみ使用できます。表示の遅れのため、LCD、プラズマ ディスプレイ、その他のフラット パネル ディスプレイでは動作しません。[要出典]
受付
1988年2月、コンピュータエンターテイナー誌は、Gotcha! The Sport! のレビューで、「ガンゲームに対する需要は常にあった。[...] 任天堂の所有者は、ザッパーでプレイできるゲームが大好きだということを私たちは知っている」とコメントした。 [44] 1988年7月、コンピュータエンターテイナー誌は、フリーダムフォースはサンソフトの「これまでで最高のゲームだ。そして、夕方のニュースと同じくらい時事的なテーマ、つまりテロリストによる人質奪取をテーマにしたゲームを作ることで、ザッパー光線銃をこれまでで最もうまく活用した」と論評した。ゲーム機を所有する調査回答者のほとんどが光線銃も持っていた。[45] 1988年8月、アンティック誌は、アタリXG-1光線銃の水平精度の悪さと比較してザッパーの精度を称賛し、「[ザッパーの]照準に何かが当たれば、まさにそれが当たる」と述べた。[46]
任天堂が小売店にNESの在庫を売るよう説得するために、発売時におもちゃとして売り出すというトロイの木馬戦略について、歴史家のクリス・コーラーは「この策略は見事に成功し、スーパーマリオブラザーズのような標準的なビデオゲームコントローラーでプレイするゲームの方がはるかに楽しいとプレイヤーが気付くと、誰もROBやザッパーを惜しむことはなくなった」と述べている。 [47]他の評論家は、売れ残った在庫を買い戻すという約束にもっと重きを置いている。2001年の著書『ビデオゲームの究極的歴史』で、スティーブン・L・ケントは「あのクリスマスにNESを販売した500の小売店のほとんどは、任天堂アメリカ社長の荒川実氏自身が返金保証という危険な申し出をしていなければ、商品を受け取らなかったかもしれない」と論じている。 [9] : 297
遺産
Wiiコンソールの周辺機器であるWiiザッパーは、 Wiiリモコン用のプラスチックケースで、ヌンチャクに取り付けられており、銃のように構えて射撃するゲームプレイに使用されます。技術的にも外観的にもザッパーとは似ていません。Wii Uバーチャルコンソールで再リリースされたNESゲームでは、Wiiリモコンのポインターを仮想ザッパーとして使用できます。[48] [49]
Wii Uのゲーム『スプラトゥーン』 [50] [51]とその続編であるニンテンドースイッチの『スプラトゥーン2』 [52] [53]と『スプラトゥーン3』 [54] [55]には、ザッパーのデザインを強く基にしたN-ZAP武器がいくつか登場する。N-ZAP '85とN-ZAP '89は、それぞれザッパーのグレーとオレンジを使用している。N-ZAP '83はスプラトゥーンとスプラトゥーン2にのみ登場し、オリジナルのファミコンコントローラーの赤と金色だが、ザッパーのような形をしている。[56] [57]
参照
参考文献
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外部リンク
- MobyGamesの Zapper でサポートされている NES ゲームのリスト
