ファイナルファイト[ b ]は、1989年カプコンが開発・発売したアーケード用ベルトスクロールアクションシステム向けにリリースされた7番目のタイトルです。架空のメトロシティを舞台に、プレイヤーは3人のストリートファイターのうちの1人、元プロレスラーで市長のマイク・ハガー、格闘の達人コディ・トラバース、そして現代の忍者ガイ。3人は、マッドギアギャングに誘拐されたジェシカ(ハガーの娘でコディの恋人)を救出するために出発します。
このゲームは、1987年に発売された初代ストリートファイターの続編として、当初はストリートファイター'89 [ c ]という仮題で開発が始まった。しかし、ジャンルは格闘ゲームからベルトスクロールアクションゲームに変更され、テクノスジャパンのダブルドラゴンの成功を受けてタイトルもファイナルファイトに変更された。ファイナルファイトは、 ZXスペクトラム、スーパーファミコン、セガCDなど、さまざまな家庭用コンピュータやコンソールに移植された。
アーケードゲームとして大成功を収め、全世界で3万台のアーケードユニットを売り上げ、1990年の日本におけるアーケードゲームの最高売上記録、そして米国における同年のアーケードコンバージョンキットの最高売上記録を樹立した。スーパーファミコン版も全世界で150万カートリッジを売り上げた。現在では史上最高のビデオゲームの1つとみなされており、ストリートファイターシリーズのサブシリーズであるファイナルファイトを生み出し、その後いくつかの続編が制作された。開発チームは後に初代ストリートファイターIIの開発に携わり、ファイナルファイトのキャラクターの一部は、ストリートファイターアルファシリーズなど、フランチャイズの他の作品でプレイアブルファイターとして登場した。

『ファイナルファイト』は最大2人まで同時にプレイできます。ゲーム開始前に、プレイヤーはハガー、コーディ、ガイの3人のメインキャラクターから1人を選択します。各キャラクターは独自の戦闘スタイルと特性を持っています。プレイヤーと敵キャラクターの両方に体力ゲージが表示されます。
『ファイナルファイト』の操作方法は、8方向ジョイスティックと2つのボタン(攻撃用とジャンプ用)で構成されています。ジョイスティックの操作とボタン操作を組み合わせることで、プレイヤーは様々な攻撃を繰り出すことができます。
樽、ゴミ箱、ドラム缶などの障害物は破壊することができ、そこから武器(パイプ、剣、ナイフ)、体力を回復する食料、ボーナスポイントを獲得できるアイテムが出現します。これらのアイテムは、障害物の上に立って攻撃ボタンを押すことで拾うことができます。武器には使用回数制限があり、敵に何度も武装解除されたり、プレイヤーが新しいエリアに移動したりすると消滅します。プレイヤーが武器を所持している場合、新しい武器を拾うと所持していた武器はドロップされます。
各キャラクターには、そのキャラクター固有の能力も備わっています。
『ファイナルファイト』は、6つのステージ(ラウンド)と2つのボーナスラウンドで構成されています。各ラウンドは、スラム街や地下鉄など、メトロシティの異なるエリアで行われます。ほとんどのラウンドは複数のエリアで構成され、すべて時間制限があります。プレイヤーは各ラウンドの最後にボスキャラクターと対決し、6番目の最終ラウンドではギャングのリーダー、ベルガーとの決戦に挑みます。
プレイヤーの体力または制限時間がなくなると、ライフが1つ失われます。すべてのライフを失うとゲームオーバーとなりますが、プレイヤーはクレジットを消費してその時点からゲームを再開し、必要に応じて別のキャラクターを選択することができます。
ゲームの舞台は、ニューヨーク市をモデルにした、アメリカ合衆国大西洋岸の架空の都市メトロシティ。ゲームのイントロによると、1990年代(日本版では1989年)には、この都市の犯罪率が危険なレベルに達していたが、プロレスラーから政治家に転身したマイク・ハガーが新市長に選出されて以来、メトロシティは劇的に変化し、治安が改善された。ハガーは市長在任中、都市の犯罪率を最低レベルまで抑えることに成功した。
メトロシティの市民はハガーの犯罪撲滅への尽力に感謝していたが、メトロシティを支配してきた犯罪組織マッドギアギャングはそう簡単には屈しなかった。悪徳実業家ベルガーの指揮の下、マッドギアギャングはハガーに多額の賄賂を渡して自分たちを追及されないようにしようとしたが、ハガーはこれを拒否した。それでもなお、前市長のようにハガーを支配下に置こうと決意したマッドギアは、ハガーの娘ジェシカを誘拐し、市民の間にさらなる混乱を引き起こした。
ハガーは娘の誘拐を知り激怒し、マッドギアとの戦いを個人的なものにしようと決意する。戦力増強のため、ハガーは格闘の達人でジェシカの恋人であるコディ・トラバースと、忍術の修行中でコディの親友でありライバルでもあるガイを仲間に加える。3人はマッドギアギャングの完全壊滅と、ジェシカの救出に全力を注ぐ。
このゲームは、独特なコンティニュー画面で悪名高い。画面では、プレイヤーキャラクターが椅子に縛り付けられ、目の前のテーブルには火のついたダイナマイトの束が置かれている。10秒の制限時間がカウントダウンされる中、キャラクターは脱出しようともがく。プレイヤーがコンティニューを選択すると、天井からナイフが落ちてきて導火線を切断する。
このゲームは西谷明[ 5 ]がデザインし、岡本義樹がプロデュースした[ 6 ]。ゲームのコンセプトを考案する際、岡本はアーケードゲーム『ダブルドラゴンII ザ・リベンジ』(1988年)を『ファイナルファイト』のベースとして挙げた[ 6 ]。このゲームは当初、 『ストリートファイター'89』というタイトルで展示会に出展された[ 7 ]。岡本によると、カプコンの販売部門は当初『ストリートファイター』の続編を要求していたため、彼のチームは展示会で『ファイナルファイト』を『ストリートファイター』の続編として宣伝することにした(主要キャラクターの1人を「元ストリートファイター」と呼ぶほどだった)[ 6 ] [ 8 ] 。公式リリース前に、ゲームが『ストリートファイター』とは全く似ていないというオペレーターからのフィードバックを受けて、タイトルは『ファイナルファイト』に変更された[ 6 ]。
開発者によると、当初は初代ストリートファイターのリュウとケン・マスターズをプレイアブルな主人公にする予定だったが、そのアイデアは破棄され、都市のギャングによる魅力的な若い女性の誘拐をめぐる新しいストーリーと新しい設定に変更された。[ 9 ]カプコンの社長は、チームに映画のようにゲームを開発してほしいと望んでいたため、チームに多くの映画を見せた。西谷のチームはその後、「映画のように企画とデザインに取り組む」ようになった。[ 5 ]
ゲーム内でプレイヤーが対峙するストリートギャング、マッドギアギャングは、カプコンの1987年のオーバーヘッドレースゲーム「マッドギア」からその名前を取っている。このゲームは日本国外では「レッドストーム」として発売された。[ 10 ]キャラクターの多くは、アクセル・ローズ(アクセル)、スラッシュ(スラッシュ)、ジーン・シモンズ(シモンズ)、シド・ヴィシャス(シド)、ビリー・アイドル(ビリー)、キング・ダイアモンド、キング・ダイアモンドのセカンドアルバムにちなんで名付けられ、キング・ダイアモンドに似たフェイスペイントも施しているアビゲイル、ソドム(ソドム)、ロキシー・ミュージック(ロキシー)、ザ・ダムド(ダムド) 、ポイズン(ポイズン)[ 5 ]など、1980年代のロックミュージシャンにちなんで名付けられており、もう1人の2P(ツーP)はカプコンのゲーム「フォーゴットン・ワールド」に由来している。もう1人の注目すべき敵キャラクター、ヒューゴ・アンドレはアンドレ・ザ・ジャイアントをモデルにしている。
カプコンは「プレイヤーが女性を殴ることに罪悪感を覚えるだろう」と考え、アーケードゲームのマニュアルに、女性の対戦相手であるポイズンを「ニューハーフ」と記した。[ 11 ]しかし、アーケードのマニュアルは、その筐体の稼働期間中に一般に公開されることはなく、ゲーム自体にもポイズンがトランスジェンダーであることを示唆するものは何もない。もう1人の女性の敵であるロキシーはシスジェンダーの女性のままなので、マニュアルの注記は苦情があった場合の法的安全策に過ぎなかった可能性が高い。
サウンドトラックは、松前真奈美、坂口義弘、藤田晴美、田宮順子、藤田康明(カプコンでの初作品)、高岡弘光、下村陽子の7人のサウンドコンポーザーの作品である。しかし、ゲーム内でクレジットされている作曲家は坂口のみである(「よきちゃんのパパ」として)。他の6人がファイナルファイトに携わっていたことは、シティコネクションのクラリスディスクレーベルが2014年にファイナルファイトオリジナルサウンドコレクションをリリースした際に確認された。このコレクションには、オリジナルのファイナルファイト3作品とその移植版のオリジナルサウンドトラックが収録されている。[ 12 ]
2007年のインタビューで、Retro Gamer誌は西谷明氏に、このゲームと1984年の映画『ストリート・オブ・ファイヤー』との類似点について尋ねた。西谷氏は、当時チームは「『ストリート・オブ・ファイヤー』の存在を知らなかったが、グーグルで調べてみると確かに何か似ているところがあるようだ」と述べつつも、「このスタイルのストーリーは当時非常に人気があり、多くの格闘ゲームがそれを利用していた」ため、「我々もその流れに乗っていたのだろう」と語った。[ 5 ]
これらの主張にもかかわらず、2018年に出版された日本の書籍『ストリートファイター キャラクターメイキング』に掲載された公式インタビューで、西谷氏は、開発中に上司の辻本K氏からウォルター・ヒル監督の「映画」を文字通りすべて見るように言われたと説明している。特に、同じ会話の中で開発者のアキマン氏(安田明氏)が言及した『ストリート・オブ・ファイヤー』を念頭に置いていたという。映画は「時間が足りなかった」ため、3台のモニターで同時に視聴され、専用の「映像資料室」で映画の静止画を文字通り「切り貼り」した。また、『ファイナルファイト』で「ニューヨークのダウンタウン」にいるような印象を与える主な影響は『ストリート・オブ・ファイヤー』かと尋ねられた際、アキマン氏は肯定的に答えた。[ 13 ] [ 14 ]その他のインスピレーションの源としては、 『レ・ミゼラブル』、特に物語の後半で市長になる主人公ジャン・バルジャンと献身的な父親としての役割[ 15 ]、そしてハガーの外見に影響を与えた漫画シリーズ『マッドブル34』[ 13 ]などがある。
スーパーファミコン版ファイナルファイトは、1990年に日本で同プラットフォームのローンチタイトルとして発売され、その後1991年に北米、1992年にPAL地域で発売された。2007年にはWiiのバーチャルコンソール、2013年にはWii Uのバーチャルコンソールでも配信された。スーパーファミコン版では、2人協力プレイオプション、工業地帯ステージ、プレイアブルキャラクターのガイが削除された。シーンの切り替えもほとんどカットされている。アーケード版では、スーパーファミコン版とは異なり、プレイヤーキャラクターがステージから出てドアを突き破る様子が見られる。
ハードウェアの制約により、スーパーファミコン版では画面上に表示できる敵は2体か3体までだったのに対し、CPSアーケード版では最大9体か10体の敵を表示できた。この違いを補うため、スーパーファミコン版はアーケード版よりも停止地点が多く、敵の配置も大きく異なっている。
スーパーファミコン版の英語ローカライズ版は内容が検閲されており、日本のスーパーファミコン版とはいくつかの点で異なっている。最初の2体のボス、ダムドとソドムはそれぞれスラッシャーとカタナに改名された。ベルガーの車椅子はオフィスチェアのように見えるように描き直された。ピンクの髪の女性ポイズンと赤い髪の女性ロキシー[ 16 ]は、ビリーとシドという名前の2人の男性の敵に置き換えられた[ 17 ] 。
アルコールに関する記述はすべて削除され、体力を回復するアイテムが2つ置き換えられました。最初のボーナスステージで敵の車が破壊されたときに敵が発するセリフ「Oh! My God」は「Oh! My Car」に変更されました。キャラクターが刺されたときに表示される血しぶきのエフェクトは一般的な爆発に置き換えられました。[ 18 ]また、肌の色が濃い敵キャラクターの一部は肌の色が明るくなりました。オリジナルのサウンドトラックは、スーパーファミコン用にToshio Kajinoによって移植され、「Bull」名義でクレジットされています。
スーパーファミコン版の改訂版である『ファイナルファイト ガイ』が1992年に日本で発売された。このバージョンでは、選択可能なキャラクターとしてコディの代わりにガイが追加され(コディの不在を説明する新しいオープニングとエンディングシーケンスが追加されている)、4つの難易度設定が追加され、2つの新しいパワーアップなどの新機能が追加されたが、工業地帯ステージと2人プレイモードは依然として省略されていた。1994年6月、最初のゲームと同じローカライズの変更が加えられたアメリカ版が、当初はブロックバスターの店舗でレンタル専用ゲームとして発売された。その後、限定販売された。[ 19 ]このバージョンでは、梶野氏の音楽移植版がそのまま残された。
US Goldは1991年にヨーロッパ市場向けにAmiga、Atari ST、Commodore 64、ZX Spectrum、Amstrad CPC向けのFinal Fightの移植版をリリースした。これらの移植版はCreative Materialsによって開発された。ZX Spectrum版はPit FighterとWWF WrestleManiaを含むSuper Fighterコンピレーションの一部としてリリースされた。[ 20 ]
X68000版は、1992年7月17日にカプコンから日本限定で発売された。[ 21 ]このバージョンはアーケード版に比較的忠実な移植版で、主な変更点は音楽が異なること( MIDIサウンドトラックとX68000の内蔵サウンドチップを使用したサウンドトラックを選択可能)と、画面上の敵の最大数が少ないことだけである。ゲームには、すべて新しくリミックスされた曲を収録したCDサウンドトラックが同梱されていた。[ 22 ]
『ファイナルファイトCD』と題されたセガCD版は、A Waveによって移植され、1993年にカプコンのライセンスを受けてセガから発売された。このバージョンは、2つのスーパーファミコン版で削除されたアーケード版のほぼすべての機能(2人プレイモード、インダストリアルエリアステージ、3人のメインキャラクターのいずれかでプレイできる機能など)を保持し、ゲームのオープニングとエンディングシーケンスにボイスアクト、オリジナルサウンドトラックのアレンジバージョン、および専用のタイムアタックモードを追加している。しかし、画面上の敵の最大数はアーケード版よりも少なく、コディとガイのコンボ攻撃ははるかに遅い。さらに、グラフィックは、より限られたカラーパレットと背景の詳細が少ないという欠点がある。スーパーファミコン版と同様に、セガCD版も英語ローカライズのために検閲され、多くの変更が加えられた。ポイズンとロキシーは残されたが、露出の少ない服装で描き直された。[ 23 ]
サンテックが開発したゲームボーイアドバンス版『ファイナルファイトワン』は2001年に発売された。『ファイナルファイト ワン』には、スーパーファミコン版にはなかった工業地帯ステージに加え、3人のキャラクター全員が登場する。リンクケーブルによる2人協力プレイモードも搭載されている。各ボス戦の前に会話シーンが追加され、『ストリートファイター アルファ3』版のコーディとガイが隠しキャラクターとして登場する。その他、各プレイヤーキャラクターの別カラーパレットや、2人のプレイヤーが同じキャラクターを使用できる機能など、アンロック可能な機能も用意されている。キャラクターと背景のデザインは、オリジナルのアーケード版ではなくスーパーファミコン版から流用されており、敵の配置は『ファイナルファイト ガイ』と似ているが、画面上の敵の最大数が増加し、すべてのトランジションシーケンスが復元されている。『ファイナルファイト ガイ』で導入された新しいパワーアップアイテムもこのバージョンに登場し、コーディの人形アイテムも追加されている。英語版では、スーパーファミコン版2作と同じ変更が加えられている。
Final Fightは、2005年にPlayStation 2とXbox向けに発売されたコンピレーション「Capcom Classics Collection Volume 1」と、2006年にPlayStation Portable向けに発売された携帯版「Capcom Classics Collection Remixed」に収録されています。このゲームはオリジナルのCPシステムアーケード版をエミュレートしており、アーケード版との違いはほとんどありません。コンピレーションには、ボーナス機能としてヒント、キャラクタープロフィール、アートギャラリー、サウンドテストが含まれています。[ 9 ]
アーケード版は、2006年にPlayStation 2とXbox向けに発売されたゲーム『ファイナルファイト ストリートワイズ』に隠しボーナスゲームとして収録されている。ただし、このバージョンのエミュレーションは、 Digital Eclipse (カプコンクラシックスコレクションシリーズの開発元)ではなく、Ultracadeによってプログラミングされている。操作方法の調整はできず、他のエミュレーション版に比べて画質も劣る。
アーケード版のファイナルファイトは、アーケードゲーム「マジックソード」と共に「ファイナルファイト ダブルインパクト」というタイトルの2in1バンドルとしてリリースされ、 Xbox 360とPlayStation 3向けにデジタルでリリースされました。追加機能には、アーケード筐体ビューを含むさまざまなグラフィックフィルター、オンラインドロップインマルチプレイヤー、サイモン・ヴィクルンドが作曲したアレンジサウンドトラック、コンセプトアート、ファンアート、ファイナルファイトのキャラクターが登場するストリートファイターのコミックページ、ストリートファイターアニメシリーズの「ファイナルファイト」エピソードなどの追加コンテンツが含まれており、これらはゲーム内の特定のチャレンジを完了することでアンロックされます。[ 24 ]このゲームはProper Gamesによって移植および開発され、Xbox Live Arcade向けに800マイクロソフトポイント、2010年4月15日にPlayStation Network向けに9.99ドルでリリースされました。[ 25 ] PS3版には、他のPSNゲームが複数のPSNアカウント間で共有できる機能を回避する非常に制限的なDRM保護機能があります。 DRM保護は、ゲーム発売前に開示されていなかったため、否定的な反応を受けた。[ 26 ] 2012年3月27日、ダブルインパクトはXbox 360のCapcom Digital Collectionの一部としてリリースされた。[ 27 ]
2011年9月15日、ファイナルファイトがAppleのiTunes Storeでリリースされました。このバージョンには、アーケード版の3人のキャラクター、Wi-Fiでのみ使用できるマルチプレイヤー機能、エクストラライフ、スーパースペシャル、ミートエクスプロージョンをオンにできるスペシャルアイテムが含まれています。[ 28 ]しかし、Appleの最新のiOSアップデート後、このゲームは入手できなくなりました。
2018年、ファイナルファイトは、キャプテンコマンドー、キングオブドラゴンズ、ナイツオブザラウンド、ウォリアーズオブフェイト、アーマードウォリアーズ、バトルサーキットと共に、 PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、Microsoft Windows向けのCapcom Beat 'Em Up Bundleとして再リリースされた。[ 29 ]
日本では、ゲームマシン誌の1990年1月15日号で、ファイナルファイトがその月のテーブル型アーケード筐体で2番目に成功したゲームとして挙げられた。 [ 46 ]また、 1990年には日本で最も売れたアーケードゲームとなり(ゲームスト誌の年間チャートによる)、[ 47 ] 1991年には日本で2番目に売れたアーケードゲームとなった(ストリートファイターIIに次ぐ)。[ 48 ]
海外では、このゲームは北米[ 8 ]とヨーロッパ[ 49 ] [ 50 ]で発売され成功を収めた。米国では大ヒットとなり[ 51 ] [ 52 ]、 1990年2月にはRePlayアーケードチャートで新作ビデオゲームの売上トップとなり[ 53 ]、その後1990年の3月から4月[54 ] [ 55 ] 、6月から10月[ 56 ] [ 57 ]、[ 58 ] [ 59 ] [ 60 ]、そして12月[ 61 ]の8か月間、ソフトウェア変換キットの売上トップとなった。 11月と12月には、1キットあたり週平均183.50ドルのコインドロップ収益があった。[ 62 ] 1990年のアメリカで最も売れたアーケードコンバージョンキットとしてその年を終えた。[ 63 ]ファイナルファイトは全世界で合計3万台のアーケードユニットを販売した。[ 64 ]
スーパーファミコン版も商業的に成功を収めた。全世界で150万本を売り上げ、カプコンの同プラットフォームにおけるベストセラーゲームの一つとなった。[ 65 ]
このゲームは批評家から高く評価された。メガ誌は、不完全で「出来の悪い」スーパーファミコン版と比較してセガCD版を好意的に評価し[ 39 ]、史上最高のセガCDゲームのリストのトップに挙げた[ 66 ] 。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーの4人のレビュアーは、「しっかりとした格闘アクション」を備えたゲームの優れた移植版だと評したが、そのうち2人は「CDの必要性はせいぜい疑問だ」ともコメントした[ 33 ]。
ブラン・D・バターはSNES版をレビューし、概ね好意的な評価を与え、「上品なベルトスクロールアクション」と呼び、「素晴らしい」グラフィックを称賛した。しかし、レビューでは、2人プレイの欠如、欠落したレベル、プレイヤーキャラクターのガイの欠落など、アーケード版のオリジナルから欠けている機能を批判した。[ 67 ]ゲームボーイアドバンス版の発売時、ファミ通誌は40点満点中31点を与えた。[ 34 ]
1991年2月号の日本のアーケードゲーム雑誌「ゲーメスト」で、ファイナルファイトは第4回年間グランプリで1990年のベストゲーム第1位を獲得した。ファイナルファイトはベストアクションゲーム部門でも受賞し、ベストビデオゲームミュージック部門で4位、ベストグラフィック部門で9位、ベストディレクション部門で2位、ベストアルバム部門で5位にランクインした。この号の表紙にはマイク・ハガーが掲載され、年間トップ50キャラクターで1位を獲得、ガイが2位、コディが7位、ポイズンが26位、ソドムが33位、ジェシカが40位となった。[ 68 ] 1991年のゲーメスト読者投票では、ファイナルファイトはヴァルキリーの伝説(1990)に次いで、史上2番目に優れたアーケードゲームに選ばれた。 [ 69 ] 1995年には、Total!このゲームは「スーパーファミコンゲーム トップ100」のリストで87位にランクインし、「残念ながら、主要キャラクターの1人が欠けているが、それでも素晴らしい移植版だ」と述べている。[ 70 ]
CrashはZX Spectrum版に「クラッシュ・スマッシュ」賞を授与し、 MegaTechはSega CD版に「ハイパーゲーム」賞を授与した。
1997年、Nintendo PowerはSNES版を任天堂プラットフォームのゲームの中で97番目に優れたゲームとしてランク付けした。[ 75 ] Retro GamerはこれをセガCDゲームのトップ10に含め、「間違いなく80年代後半の典型的なアーケードヒット作」の「(最近のエミュレーション移植を除けば)おそらく最高の家庭用ゲーム機への移植」と評した。[ 76 ] IGNはSNES版を「史上最高のSNESゲーム100選」で100位にランク付けした。[ 77 ] 2018年、Complexは「最高のスーパーファミコンゲーム」でファイナルファイトを87位にランク付けした。[ 78 ]
『ファイナルファイト』に続いていくつかの続編が発売された。 『ファイナルファイト』シリーズの家庭用ゲーム機向け累計販売本数は320万本に達している。[ 79 ]
スーパーファミコン版のゲームは、漫画『ハイスコアガール』とそのNetflixアニメ版のストーリーにおいて重要な要素となっている。
フィリップスのチームが日本の親会社から送られてきた残虐なゲームのいくつかを編集したが、最も不快な部分はカプコン自身の検閲官によって取り除かれた。カプコンUSAの担当者が、ゲームの主人公が女性を殴るのは趣味が悪いと提案したとき、日本人デザイナーは、ゲームには女性はいないと答えた。「では、ロキシーという名のブロンドはどうですか?」とアメリカ人が尋ねると、デザイナーは「ああ、女装した女性のことですね!」と答えた。ロキシーは髪を切られ、新しい服を着せられた。