| ダックハント | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | 任天堂R&D1 インテリジェントシステムズ[4] [5] |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 宮本茂[6] |
| プロデューサー | 横井軍平 |
| デザイナー | 宮本茂[6] 清武弘嗣 |
| プログラマー | 中島健二 |
| アーティスト | 清武弘嗣 |
| 作曲家 | 田中宏和 |
| プラットフォーム | 任天堂エンターテインメントシステム、アーケード |
| リリース | ファミコン アーケード( VS. ダックハント) |
| ジャンル | ライトガンシューター、スポーツ、射撃場 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | 任天堂VS.システム、PlayChoice-10 |
ダックハント[a]任天堂1984年開発し、任天堂エンターテイメントシステム(NES)用に光線銃シューティング ビデオゲームファミリーコンピュータ(ファミコン)コンソール用に最初にリリースされ、北米ではニンテンドーVSシステムのアーケードゲームました。ローンチゲーム、2年後にヨーロッパで再リリースされました。
プレイヤーはNESザッパーをブラウン管テレビに向けて発射し、[7] 1ラウンドにつき3回、アヒルやクレーピジョンを撃つことができます。
このゲームは1980年代半ばに当初は好評を博したが[8]、後に回顧的なレビューで控えめな賞賛が与えられた。[9] [10]このゲームは、1976年にリリースされたレーザークレー射撃システムに基づいた任天堂の以前の電気機械式アーケードゲームに触発された。[11]ビデオゲームとしてリリースされると、ダックハントは1980年代にアーケードとコンソールの両方で大きな商業的成功を収め、世界中で2,800万本以上を販売して 光線銃ビデオゲームの普及に貢献した。
1986年、NESの全国発売には、パックインゲームである ダックハントとジャイロマイトが含まれたデラックスセットバンドルが含まれていました。後のアクションセットには、ダックハントとスーパーマリオブラザーズが1つのカートリッジに含まれています。最後のダックハントバンドルは、ワールドクラストラックミート、スーパーマリオブラザーズ、ダックハントを含むマルチカートを含むパワーセットです。このゲームは、2014年にWii Uのバーチャルコンソールでリリースされました。
ゲームプレイ
ダックハントは、画面上のターゲットが動き、NESザッパー光線銃をCRTテレビ画面に発射する一人称 シューティングゲームです。 [7]プレイヤーがゲームモードを選択すると、1つまたは2つのターゲットが表示され、プレイヤーはターゲットが消える前に3回攻撃することができます。各ラウンドでは合計10個のターゲットがあります。[12]
プレイヤーは、次のラウンドに進むために、最小数のターゲットを撃たなければなりません。そうしないとゲームオーバーになります。難易度は、最小数の増加したターゲットをより速く撃つことで上がります。プレイヤーは、ターゲットごとにポイントを獲得し、ラウンドごとに 10 個のターゲットすべてを撃つとボーナス ポイントを獲得します。最高スコアはセッションごとに記録されます。
ダックハントには3つのオプションのゲームモードがあります。ゲームAとゲームBではターゲットは空飛ぶアヒルで、ゲームCではターゲットは遠くに打ち上げられるクレー射撃用ピジョンです。ゲームAでは一度に1羽のアヒルが現れ、ゲームBでは2羽のアヒルが現れます。 [12]ゲームAでは、2人目のプレイヤーがNESコントローラーで空飛ぶアヒルを操作できます。[13]ゲームAでラウンド99を完了するとラウンド0に進みます。ラウンド0はキルスクリーンで、無秩序なターゲットや存在しないターゲットなど、ゲームが不規則に動作し、進行が終了します。[14]
対ダックハント
VS. ダックハントは、 1984年4月に任天堂VS.システムの アーケードゲームとしてリリースされ、[3]後にPlayChoice-10アーケードコンソールに収録されました。[15]このコンソールは、交代プレイヤー用に2つのライトガンをサポートしています。[16] : 45
ゲームプレイはゲーム B とゲーム C のラウンドを交互に繰り返すことで構成され、ラウンドごとに 10 個ではなく 12 個のターゲットがあり、2 個ではなく 3 個のターゲットが同時に発生することもあります。ゲームが終了するまで、ターゲットを逃すたびにライフが 1 つ減ります。
2ラウンドごとにボーナスステージが始まり、草むらからアヒルが飛び出し、狩猟犬が時折射線に飛び込んで気をそらす。撃たれると犬はプレイヤーを叱り、ボーナスステージは終了する。任天堂アメリカの従業員ジェリー・モモダによると、ゲームをより家族向けにするため、コンソール版では犬を撃てないようにしたという。[16] : 45–46
発達

ダックハントは、 1976年に任天堂向けに横井軍平と上村正之がデザインしたビームガンシリーズの一部であるビームガン ダックハントというタイトルの電子玩具バージョンに触発されました。 [17]任天堂研究開発部1は、NESザッパーとダックハントのNESバージョンの両方を開発しました。ゲームは出石健宏が監修し、[18]横井軍平がプロデュースしました。音楽は、当時いくつかの他の任天堂ゲームの音楽を手掛けていた田中宏和が作曲しました。 [19]この音楽は、ビデオゲームライブコンサートツアーのクラシックゲームメドレーで披露されました。 [20]デザイナーの清武宏治がグラフィックとキャラクターを作成しました。[21] [16] : 47
リリース
ダックハントは単体でも、いくつかの組み合わせのROMカートリッジでも発売されている。1980年代後半のNESのアクションセットバンドルには、ダックハントとスーパーマリオブラザーズを含む1つのカートリッジが含まれていた。 [22]パワーセットバンドルには、ザッパー、パワーパッド、およびダックハント、ワールドクラストラックミート、スーパーマリオブラザーズの3-in-1カートリッジが含まれている。
ダックハントは、2014年12月24日に日本で、12月25日に海外でWii Uのバーチャルコンソールで再リリースされました。 [23]このバージョンは、NESザッパーの代わりにWiiリモコン用に改造されました。 [23] [24]
受付
北米では、1985年11月にVs. Duck HuntがRePlayアーケードチャートで第3位の売り上げを記録し、第1位のVs. Hogan's Alleyに次ぐ成績を収めた。[27]この2つのゲームは1985年までに光線銃を使ったビデオゲームを普及させた。[8] 1985年にNintendo Entertainment Systemにバンドルされ、世界中で2,830万本が販売された。[28]
アーケードで発売されたとき、 RePlay誌の Eddie Adlum は、Duck HuntとHogan's Alley をNintendo VS. Systemの「最高の傑作」と賞賛し、古い電気機械式 ガンゲームの体験をビデオゲームの形式でうまく再現したと評した。彼は、 Duck HuntとHogan's Alley は「ワイヤーケーブルで模擬ハンドガンを操作し、ポップ、ポップ、ポップと、昔と同じようにビデオターゲットで操作する」と述べた。 [8]
AllGameは、このゲームを「魅力的だが単調なターゲットシューティングゲーム」で「完全に無意味...ゲームはしばらくは楽しいが、数ラウンドプレイすると飽きてしまう」と評した。[9]いくつかのコミュニティは、このゲームを好意的に評価している。1UP.comのユーザーは10点満点中8.7点を付け、[29] GameSpotコミュニティは、スーパーマリオブラザーズとダックハントのマルチカートリッジを10点満点中9.1点と評価した。 [10] Nintendo Powerのトップ200ゲームリストでは、任天堂システムで150番目に優れたゲームと評価された。 [30] IGNは、「史上最高のNESゲームトップ100」特集で、このゲームを77位にランク付けした。[31] GamesRadarの「史上最高のNESゲーム」では、このゲームは24位にランクされた。[32] USgamerのジェレミー・パリッシュは、ダックハントとNESザッパーの組み合わせが「NESを記憶に残るものにした」と述べ、NESの成功の重要な要因の1つとなった。パリッシュは、ダックハントとWiiリモコンを関連付け、それぞれのコンソールをより親しみやすくし、より広い層にリーチできるようにしたと述べた。[33]
遺産
ダックハントに登場する名前のない非プレイアブル 狩猟犬は、メディアでは「ダックハント犬」または「笑う犬」 と呼ばれ、プレイヤーがアヒルを逃したことを嬉しそうに笑うことで悪名高い。 [34] [35] [36]この犬は、GamesRadarの「これまでで最も迷惑な相棒12人」のリストに載っている。[37] GameDailyの「殺したいけど殺せないキャラクター」のリストに載っている。[38] GameSpyの「ゲーム界のトップ10犬」に載っている。[39] MTVの最も優れたビデオゲーム犬賞にも選ばれている。 [40]この犬は、NES Zapperのゲーム「Barker Bill's Trick Shooting」にカメオ出演しており、そこでは撃たれることができる。[41]
Wii Play (2006) とその続編であるWii Play: Motion (2011)では、ダックハントとホーガンズアレイの要素がミニゲーム「シューティングレンジ」と「トリガーツイスト」にいくつか取り入れられており、これらのゲームではさまざまなターゲットの一部がアヒルや缶になっています。
犬とアヒルは総称して「ダックハント」と呼ばれ、ニンテンドー3DSとWii U用の大乱闘スマッシュブラザーズにプレイアブルキャラクターとして登場する。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの生みの親でディレクターの桜井政博は、ダックハントが「世界で最も売れたシューティングゲーム」として商業的に成功したことが、このゲームに登場した主な理由の1つであると述べた。[42]ゲームでは、ダックハントチームは、クレー射撃、ホーガンズ・アレーの爆発する缶を蹴る、ワイルド・ガンマンのキャストを召喚して敵に銃で発砲させる、ザッパーから敵に発射された弾をコミカルにかわすなど、光線銃にヒントを得た複数の攻撃を使用する。[43] [44]ゲームには、ロック解除可能なダックハントをテーマにしたステージがある。ダックハントチームとステージは両方とも『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』で復活し、このチームは2019年6月のバンジョーとカズーイのダウンロードコンテンツを発表するトレーラーにも登場している。[45]
2015年の映画『ピクセル』では、この犬はロンドンでムカデの敵に勝利した後、エイリアンから主人公たちに送られた功績のトロフィーとしてカメオ出演している。彼は、敵の1人が侵入したアパートの年配の女性に引き取られる。[46]
Stress Level Zeroの心理ホラーVRゲーム「Duck Season」の設定は「ダックハント」に触発されています。[47]
ファンゲーム「ダックハントGB 」は、ゲームボーイ風のグラフィックを採用したPC向けに2024年にリリースされた。[48]同じ開発者は現在、 「Tiny Duck Hunt 3D」というタイトルの3Dグラフィックを採用した新しいゲームを開発中である。[49]
参照
注記
参考文献
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ファミコン (ディレクターおよびゲームデザイナーとして) -
ホーガンズアレイ
、
エキサイトバイク
、
スーパーマリオブラザーズ
、
ゼルダの伝説
、
ワイルドガンマン
、
ダックハント
、
デビルワールド
、
スパルタンX
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