アタリ・コーポレーションは、家庭用コンピュータとビデオゲーム機を製造するアメリカのメーカーでした。1984年5月17日にジャック・トラミエルによってトラメル・テクノロジー社として設立されましたが、2か月も経たないうちにワーナー・コミュニケーションズがアタリ社の家庭用ゲームとコンピュータ資産をトラミエルに売却した際に、アタリという名前に変更されました。[ 4 ]
主な製品はAtari ST、Atari XE、Atari 7800、Atari Lynx、Atari Jaguarであった。ハードウェアに加えて、同社は家庭用システム向けのビデオゲームも発売しており、Lynx および Jaguar ソフトウェアの移植やWarbirdsやTrevor McFur in the Crescent Galaxyなどのオリジナルタイトルの開発を行う社内開発チームも有していた。1996 年、同社はJTS Corp.と逆合併し[ 2 ]、事実上非稼働の小規模部門となったが、JTS が1998 年にAtari の全資産をHasbro Interactiveに売却した後、その部門自体も閉鎖された[ 3 ] 。
同社は、コモドール・インターナショナルの創業者であるジャック・トラミエルが1984年1月にコモドールを辞任した直後に設立された。当初はトラメル・テクノロジー社(TTL)という社名で、次世代ホームコンピュータの設計と販売を目指していた。1984年7月1日、TTLはワーナーからアタリ社のコンシューマー部門の資産を買収し、アタリ社に社名を変更した。[ 4 ]ワーナーは、新会社の株式2億4000万ドル相当と引き換えに同部門を売却した。

トラミエルの所有下で、アタリは残りのゲーム機在庫を使って会社を存続させ、16ビットコンピュータシステムであるアタリSTの開発を完了させた。1985年には、8ビットコンピュータラインのアップデートであるアタリXEシリーズと16ビットのアタリSTラインをリリースした。そして1986年、アタリ社はワーナーの支配下にあったアタリで設計された2つのコンソール、アタリ2600 Jrとアタリ7800(1984年に限定リリース)を発売した。アタリ社は復活し、1986年には2500万ドルの利益を上げた。[ 4 ]アタリSTラインは非常に成功し(主にヨーロッパで、米国ではそうではなかった[ 5 ])、最終的に500万台以上を売り上げた。内蔵のMIDIポートにより、特にミュージシャンの間で人気を博した。それでも、当初は市場で最も近い競合製品であるAmigaシリーズよりも売れていたものの、最終的にはAmigaが3対2で上回った。 [ 6 ]

Atari は最終的に、安価なIBM PC 互換機のシリーズをリリースし、1987 年初頭に「599 ドル以下の記録的な価格」で低価格モデルを発表した[ 7 ] 。続いて、より拡張性の高い PC-2 モデルがより高い価格で発表され[ 8 ] 、これは 1987 年 11 月に PC-3 と同時に発表された[ 9 ] 。低価格のAmstrad PC1512 が英国で導入されたことに対応して、最初の PC モデルの価格は、 CGA、EGA、Hercules グラフィックスをサポートする 512 KB フロッピーのみのモデルで VAT 込みで約 400 ポンド、ハードドライブ モデルでは VAT 込みで 1000 ポンドに上昇した[ 10 ] 。その後、同社はAtari Portfolioと呼ばれる MS-DOS 互換の携帯型コンピュータを導入した。
トラミエルの指揮下にあったアタリは、市場で評判が悪かった。1986年、アタリの雑誌「ANALOG Computing」のコラムでは、同社の幹部がトラミエルの「ケチ」ぶりを真似しているようで、その結果、顧客サービスやドキュメントの質が悪く、製品の発売日も守られなかったと警告していた。[ 11 ]しかし、同社は前身のアタリ社よりも報道機関に対してはるかにオープンだった。前身のアタリ社は、アンティック誌に今後の発表を事前に知らせることを拒否し、雑誌に「アタリ」という単語を印刷することさえ反対していた。[ 12 ]
1987年8月23日、アタリはフェデレーテッド・グループを6,730万ドルで買収することに合意した。1987年10月4日、アタリは買収を完了し、自社の小売店を完全に支配下に置いた。1987年第4四半期、フェデレーテッドは日々の運営で640万ドルの損失を出した。買収後の監査は1988年2月15日に終了し、フェデレーテッドの貸借対照表に4,300万ドルの調整が必要であることが判明した。これはアタリの予想をはるかに上回る額だった。買収後の純資産は3,300万ドル減少した。アタリのCFOは後に、当時このことを知っていたら決して買収しなかっただろうと主張した。[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]フェデレーテッドの営業損失は増加し、1988年にアタリ傘下に入って最初の通年で6,700万ドルに達した。[ 16 ]同年5月、FBIは、米国輸入法に違反し、輸入協定に反して、日本のDRAMチップを米国に輸入して転売することで利益を得ている継続的な計画について、アタリの捜査を開始した。[ 17 ]このDRAM計画は、フェデレーテッドの買収で発生した予期せぬ損失を相殺するためのものだったとされている。[ 18 ] 1989年3月、アタリはフェデレーテッドを廃止事業として扱い、5,700万ドルの追加一時費用を計上すると発表した。[ 19 ]フェデレーテッドは最終的に1989年にサイロに売却された。[ 20 ]
1988年、スチュワート・アルソップ2世は、アタリはアップル、IBM /マイクロソフトなどによってGUI市場から「すでに敗退した」企業の1つであると述べたが[ 21 ]、アタリの売上はその年に4億5200万ドルでピークに達した[ 16 ] [ 4 ] 。

1989年、アタリはカラーグラフィック対応の携帯型ゲーム機「リンクス」を発売した。しかし、部品不足のため、1989年のクリスマス商戦に全国展開することはできなかった。リンクスは、モノクロディスプレイながらバッテリー寿命がはるかに長く、広く普及していた任天堂のゲームボーイに市場シェアを奪われてしまった。
アタリのコンピュータの業績が衰退するにつれ、ビデオゲームが再び同社の主力事業となった。1993年、アタリは最後のコンソールであるジャガーを発売した。[ 4 ]第5世代ビデオゲームコンソールの最初の製品の一つであるジャガーは、世界初の64ビットコンソールとして販売された。しかし、ゲームライブラリが量と質の両面で低かったこと、またマルチチップアーキテクチャのためシステム用のゲームをプログラミングするのが非常に困難だったことから、既存の第4世代コンソールと効果的に競争することができなかった。[ 22 ] [ 23 ]
アタリは1995年に4960万ドルの純損失を計上し、そのうち2770万ドルは同年最後の四半期だけで発生した損失である。[ 24 ]

1995 年 12 月、サム・トラミエルは軽度の心臓発作を起こし、アタリの社長を辞任せざるを得なくなり、ジャック・トラミエルが復帰して再び会社を率いることになった。1996 年 1 月 2 日、ウィンターコンシューマー エレクトロニクス ショーで、アタリ コーポレーションは「世界中の PC 市場に対応する」ために、PC 部門であるアタリ インタラクティブの設立を正式に発表した。[ 25 ] [ 26 ]当初はTempest 2000、[ 27 ] Highlander: The Last of the MacLeods、Baldies、FlipOut!の 4 つのタイトルで発売する予定だったが、その後Missile Command 3D、Return to Crystal Castles、Rocky Interactive Horror Show、Virtual Warなどのリリースが予定されていた。これらの計画は実現しなかった。
ジャガーは商業的には失敗だったが、1996年2月までに、一連の訴訟で勝訴し、その後の投資で利益を上げた結果、アタリは銀行口座に数百万ドルを保有することになったものの、販売できる新製品は全くなかった。さらに、トラミエル家は事業から撤退したがっていた。1996年2月13日、アタリは短命に終わったハードディスクドライブメーカーであるJTS Inc.と逆買収で合併し、 JTS Corporationを設立することに合意した。[ 4 ] [ 2 ]逆合併は1996年7月30日に完了した。[ 1 ]財務的には、この合併はアタリがJTSを約1億1230万ドルで「買収」したことに相当した。[ 28 ] [ 29 ]新会社におけるアタリの役割は、その資産の大部分を保有することになった。アタリの従業員のほとんどは解雇されるか辞職し、アタリ・インタラクティブ部門はすぐに閉鎖され、[ 30 ]残りの従業員はJTSの本社に移された。[ 5 ] [ 31 ]その結果、アタリの名前は消費者市場からほぼ消え去った。
1998年3月13日、JTSコーポレーションはアタリの名称と資産をハズブロ・インタラクティブに500万ドルで売却した[ 3 ]。これは22年前にワーナー・コミュニケーションズが支払った金額の5分の1以下である。この取引は主にブランドと知的財産権に関するもので、ハズブロ・インタラクティブはそれをレトロゲームのリリースのブランド名として主に利用した[ a ] [ b ] 。
2001年1月29日、ハズブロ・インタラクティブはインフォグラムに売却され[ 34 ]、インフォグラムは社名をインフォグラム・インタラクティブに変更し、2003年にはアタリ・インタラクティブに改名した。現在のアタリ・インタラクティブは、アタリSAを通じて、アタリのすべての商標を保有およびライセンス供与し、アタリのオリジナル作品に基づくものを含む多くの新作ゲームを今日まで制作し続けている。

最近設立されたPC部門であるAtari Interactiveは完全に清算されました。
マサチューセッツ州ビバリー(1999年5月14日) – 大手エンターテイメントソフトウェア出版社であるハズブロ・インタラクティブは本日、ビンテージAtariハードウェアプラットフォームであるジャガーに関するすべての権利を放棄したと発表しました。