Gradius (グラディウス, Guradiusu; /ˈɡræd.i.əs/GRAD-ee-əss or /ˈɡreɪ.di.əs/GRAY-dee-əss[1]) is a series of shooter (shoot'em up) video games, introduced in 1985, developed and published by Konami for a variety of portable, console and arcade platforms. In many games in the series, the player controls a ship known as the Vic Viper.
On December 5, 2025, Konami Arcade Games held the Gradius Lottery, a lottery sale to commemorate the series' 40th anniversary. The lottery sale offered a chance to win Gradius items featuring numerous original illustrations, as well as special postcards as bonus gifts.[2]
An early horizontal-scrolling shooter from which gameplay elements of the Gradius series were inspired. Although there is no canonical relationship between Scramble and the Gradius series, Scramble is implied to be a spiritual predecessor to the series, evident by its appearance in flashbacks during Gradius introduction sequences (Gradius Advance). Scramble has been ported to other platforms, including MSX and Commodore 64. In 2002, Scramble appeared on GBA as one of the titles featured in Konami Collector's Series: Arcade Advanced as well as later Konami game compilations for PlayStation and Nintendo DS.
本作は、グラディウスシリーズで初めて「武器バー」という概念を導入した作品です。ゲーム中、多くの敵機は破壊されるとアイテム、いわゆる「ピックアップ」を落とします。これらはプレイヤーの機体を強化または改造するために使用できます。これらのアイテムを拾うと、画面下部の武器バーに沿って選択カーソルが移動します。プレイヤーは、選択カーソルがハイライトされた武器を選択でき、その後カーソルは元の位置に戻ります。一般的に、より有用な「パワーアップ」はバーの右側に配置されているため、プレイヤーはより良いアイテムが手に入るまでピックアップを溜めておくこともできます。この革新的なシステムにより、プレイヤーはより深い戦術を駆使し、他の同ジャンルのゲームによく見られるようなあらかじめ決められたパワーアップに頼るのではなく、より自由な武器選択が可能になりました。元々はアーケードゲームとしてリリースされたが、その人気により、ZX Spectrum、Commodore 64、NES/ファミコン、MSX、マスターシステム、X68000、Amstrad CPC、PC Engineに移植された。最近では、セガサターン、プレイステーション、および一部の携帯電話にも移植された。(セガサターン、プレイステーション、およびコンピュータ版はすべて、グラディウスIIとセットでグラディウスデラックスパックとして販売されている)。さらに、NES版はバーチャルコンソール、NESクラシックエディション、PCエンジン版はPlayStation Networkで再リリースされた。日本以外の地域では、アーケード版とMSX版のグラディウスはネメシスというタイトルでリリースされた。[ 4 ] [ 5 ]
『グラディウス』と同じ世界観を共有する本作は、いくつかの点で注目に値する。最も特筆すべき点は、水平方向と垂直方向のステージが切り替わる点であり、これは同ジャンルのゲームとしては初期の試みの一つである。また、協力プレイ機能を搭載した初期のシューティングゲームの一つでもある。
The first player ship is Gradius's own Vic Viper ship, while the second ship is the Lord British space destroyer (sometimes called the "RoadBritish") which is based on the F-16 Fighting Falcon. Unlike Gradius, Salamander uses a more conventional weapons system, with enemies leaving a wide variety of distinct power-ups. The NES version of Salamander, called Life Force in North America (and marketed in that region as the "sequel" to the first Gradius), and the MSX version used the power meter from the Gradius series. There also exists an arcade game named Life Force that is identical to Salamander released in Japanese arcades the same year, except that a Gradius-style power meter is used instead of conventional power-up items, and the stages were recolored slightly as well as given some voiceovers to make the mission about traveling inside someone's body, rather than through space. Stages took on names such as "Kidney Zone" and "Stomach". An American release was also made, but it retained the original power-up system of Salamander, though it was renamed as Life Force.
The MSXGradius 2 is unrelated to the second arcade Gradius game (which used the Roman numeral "II"). Instead of controlling Vic Viper, the available ship is called "Metalion" (code name N322). Like the MSX version of Salamander, this game also has a storyline, which is told through cutscenes. The gameplay is mostly unchanged from the rest of the series, though there are some power-ups that temporarily give the ship some enhancements. In addition, when the bosses are defeated, the Metalion can fly inside them before they explode, and a smaller level will start that awards weapon upgrades when finished without dying, depending on the speed at which the boss was defeated. In the same year, Zemina released a version for the Korean Master System. This version was ported to the X68000 computer under the name Nemesis '90 Kai, with a number of graphical and aural enhancements. A graphically enhanced version with smooth scrolling appeared in the Japan-exclusive PSP Salamander Portable collection.
MSX版『グラディウス2』とは全く関係のない『グラディウスII』は、『グラディウス』の時系列上の続編である。本作は、PlayStation Portable用タイトル『グラディウスコレクション』の一部として2006年まで北米では発売されなかった。2020年11月12日には、ハムスターのアーケードアーカイブスシリーズの一部としてNintendo Switchで発売された。日本国外では『バルカンベンチャー』として発売された。 [ 6 ]
MSXプラットフォーム向けにリリースされたシリーズ4作目。「ゴーファーの野望」はアーケード版グラディウスIIの副題でもある。シリーズの他のMSXタイトルと同様に、ネメシス3はナラティブカットシーンを使用して描かれた壮大なストーリーを持っている。ネメシス3はグラディウス2の武器捕獲システムを引き継いでいるが、武器は敵のコアシップに入るのではなく、ステージ中に散らばる秘密のくぼみにプレイヤーのシップを操縦して入手する。さらに、ゲーム開始前にプリセットの武器構成を選択できる。
本作では、武器を選択する「武器編集」という方法が導入されました。これにより、プレイヤーは限られた種類の武器の中からパワーアップアイテムを選択することで、独自の武器構成を作成できるようになりました(プリセット武器タイプに含まれる一部の武器は武器編集モードでは選択できませんが、プリセットに含まれていない武器も選択可能です)。
スーパーファミコン(SNES) /SFC版では、ステージ、敵、武器に変更が加えられています。例えば、SNES版では2つのステージが削除されました。1つは、ビックバイパーの後ろから独特な一人称視点で洞窟の壁にぶつからないようにする3Dステージ、もう1つは、迷路のようにエリアを塞ぐクリスタルブロックにビックバイパーが挑戦するクリスタルステージです。さらに、ステージの順番も変更されました。SNES版の最終ステージは、アーケード版の序盤のステージに基づいています。オリジナルのアーケード版のエンディングでは、メインボスが機械的な設定で登場し、その後スピードアップゾーンを通過して敵基地から脱出するのですが、SNES版では、プレイヤーは最後の敵の単純で動きの遅い攻撃パターンを避けるだけで、その後は特に挑戦はありません。ただし、SNES版では、グラディウスVで再利用されたローテートとフォーメーションオプションが導入されました。難易度と主要ボスの戦術は、プレイしやすくするために緩和されています。オリジナルのアーケード版は、PlayStation 2向けに『グラディウスIV』(『グラディウスIII』と『グラディウスIV』)と同梱されて発売されているが、移植版はオリジナル版とは若干の違いがある。
日本国内のみで発売されたこのスピンオフゲームは、グラディウスをテーマにしたトークンギャンブルゲームである。
携帯ゲーム機向け初のグラディウスは、任天堂のゲームボーイで発売された。ゲームの世界発売版では「ネメシス」というタイトルがそのまま採用された。これは、隠しボーナスステージなど、MSX版のみに収録されていた要素がいくつか残されているためである。後にフルカラー対応で移植され、ゲームボーイカラー版「グラディウス」として、コナミGBコレクションVol.1に収録された4作品のうちの1つとなった。
ゲームボーイ専用のグラディウスシリーズの新作。当時としては大型のゲームボーイカートリッジ(2メガビット)の一つで、シリーズの他の作品とは全く異なるものだった。ほとんどのグラディウスシリーズ作品は、音楽、敵、ボス、さらにはステージまでもが過去の作品から流用されていたが、本作は初代グラディウスのボス戦の音楽にオリジナルのパートが少し追加された以外は、そうした流用はなかった。また、ゲームの最初の部分では、グラディウスIIIの「ステージ間」の音楽の一部も使用されている。日本ではネメシスII 、ヨーロッパではネメシスII:リターン・オブ・ザ・ヒーローとして発売された。カラー版は、ヨーロッパ版コナミGBコレクションVol.4にグラディウスIIというタイトルで収録されている。
サラマンダーの続編。オプションショットなど、独自の機能がいくつか搭載されている。オプションショットとは、オプションをホーミング弾として発射できる機能である。発射後、オプションはオプションシードと呼ばれる小型で威力の低いユニットに戻り、デフォルトのショットを発射した機体の周りを回転する。武器には、ツインレーザー、リップルレーザー、標準レーザーがある。前作と同様、サラマンダー2はグラディウスのパワーメーターではなく、従来のパワーアップシステムを採用している。同じタイプのパワーアップを2つ取得すると、プレイヤーの武器は短時間(10秒)2倍の威力になる。ゲームには、ゴーレムやテトランなど、過去のサラマンダーのボスのバリエーションが登場する。
家庭用ゲーム機専用に制作された初のグラディウス。また、 MSX版『ゴーファーの野望 エピソードII 』を除けば、プレイヤーが使用する機体を選択できる唯一のグラディウス作品でもある。グラディウス外伝には、 『サラマンダー』のロード・ブリティッシュ・スペース・デストロイヤーに加え、比較的新しい機体であるジェイドナイトとファルシオンβ(ファミコンディスクシステム版『ファルシオン』の機体のバリエーション)が収録されている。元々はPlayStation向けに発売され、2006年にPlayStation Portable版『グラディウスコレクション』の一部として移植された。2019年には、 PlayStation Classic miniの日本版に収録された。
『ソーラーアサルト』は、 『スターフォックス』や『パンツァードラグーン』のようなアーケードスタイルの3Dレールシューターで、『グラディウス』の世界観を舞台としている。機体はヴィックバイパーの他に、ロードブリティッシュとアルピナの2種類が選択可能だ。家庭用ゲーム機への移植が一切行われなかったため、『ソーラーアサルト』は『グラディウス』シリーズの中でも比較的マイナーな作品となっている。
日本のアーケードでは『グラディウス IV 復活』としてリリースされた(「復活」は日本語で「復活」を意味し、1989年の『グラディウス III 』以来10年ぶりのアーケード版グラディウスだった)。『グラディウス IV』には前作にあった武器編集機能はなかったが、オリジナルのグラディウスシリーズよりも武器の種類が豊富だった。本作専用の武器には、垂直地雷ミサイル(展開後すぐに垂直に爆発する)や徹甲レーザー(射程は短いが威力の高いレーザー)などがある。PS2では、アーケード版『グラディウス III』とのコンピレーションパック(『グラディウス III and IV』)としてリリースされた。
グラディウスアドバンスは、コナミ社内の開発チーム以外(正確にはMobile21 )が制作した初のグラディウス作品です。ゲームボーイアドバンス用タイトルであるグラディウスアドバンスは、アメリカではグラディウスギャラクシーズ、日本ではグラディウスジェネレーションとして知られています。最後に発売された日本版には、独自のチャレンジモードが多数追加されています。また、あるステージには、目に見えない5000ポイントのボーナスも含まれています。
グラディウスVは2004年9月にPlayStation 2向けに発売されました。グラフィックはフル3Dでレンダリングされていますが、ゲームプレイは依然としてほとんど2Dです。一部のエリアでは、3D環境を強調するためにカメラの位置と視点が変更されます。トレジャー(ガンスターヒーローズ、ガーディアンヒーローズ、ラディアントシルバーガン、斑鳩などの開発元)がグラディウスVの開発を主に担当しました。日本の初回限定版には、内部設計、背景、およびビックバイパーシリーズのロードマップの詳細を記載した書籍が同梱されていました(つまり、「ビックバイパー」は単一の船ではなく、船のシリーズ名です)。また、北米で予約購入したバージョンには、シリーズの歴史(スクランブルを含む)とグラディウスVのリプレイを詳細に解説したDVDが同梱されていました。
モバイル端末専用ソフトとしてリリースされた『グラディウスNEO』は、前作『ネメシス』から約2000年後の世界を舞台にした新たなストーリーが展開される。また、グラディウスシリーズで初めて、プレイヤーが複数のキャラクター(マルチプル)を操作してフォーメーションを組むことが可能になり、フォーメーションはボタン操作によって変化する。
PlayStation Portable向けグラディウスのコンピレーション。このコンピレーションには、グラディウスI~IVのクラシックバージョンに加え、いくつかのボーナス機能、そしてグラディウス外伝の初の海外版が収録されています。
WiiWare向けグラディウス作品。グラディウスリバースは、グラディウスシリーズの定番要素よりも、MSX版のゲームから多くの要素を取り入れている。本作のストーリーは、グラディウス2(MSX版)で描かれる出来事の舞台設定となっている。
2010年3月、日本の商標データベースの更新により、コナミが提出したこの名称の出願が明らかになった。[ 7 ]この名称の「Arc」の部分は、 PlayStation Moveの発売前の名称と一致していた。しかし、これは単なる偶然であり、2010年9月30日に、携帯電話向けのタクティカルRPGである『グラディウス アーク -銀翼の伝説-』が発表された。 [ 8 ]
2011年7月に日本で発売されたパチスロゲーム。[ 9 ]コナミのKPE部門が開発した。ゲームのサウンドトラックは2011年9月に発売された。
M2が開発した、過去のグラディウスシリーズ7作品をまとめたコンピレーション。このコンピレーションには、グラディウス、サラマンダー、ライフフォース、グラディウスII、グラディウスIII、サラマンダー2、そして新作のサラマンダーIIIが含まれている。[ 3 ]
1988年に始まったパロディウスシリーズは、グラディウスに似ていますが、より漫画的な設定になっています。シリーズ名は「パロディ」と「グラディウス」を組み合わせた造語です。パロディウスシリーズは、ネオンカラーのコア戦艦、女性的なモアイ像、ボスとして登場する大きな踊る女性など、グラディウスシリーズの共通要素の多くをパロディ化しています。初期のゲームは主にグラディウスゲームのパロディに焦点を当てていましたが、最近のゲームではキャッスルヴァニアやがんばれゴエモンなど、コナミの他のフランチャイズを揶揄しています。ゲームでは、それぞれ異なる武器を持つ多数の異なるキャラクターを使用できます。キャラクターには、タコスケなどのシリーズのために作成されたキャラクターと、ペンタロウやウパ(バイオミラクル ぼくってウパ)などのコナミの人気キャラクターが含まれます。ビックバイパーもすべてのタイトルに登場します。パロディウスゲームは、音楽においてもグラディウスシリーズと区別されます。グラディウスシリーズのサウンドトラックは、各作品ごとに独自のものであったり、シリーズの過去作を参照しているのに対し、パロディウスシリーズの音楽は、クラシック音楽をはじめとする、パブリックドメインの多様な楽曲をパロディ化している。
ファミコン向けに発売された、擬人化されたモアイ像を主人公とするプラットフォームゲーム。
グラディウスシリーズのスピンオフ作品で、ターン制のタクティカルストラテジーゲーム。日本ではファミコン専用ソフトとして発売された。1997年には続編となる『パロウォーズ』が発売され、本作のパロディウス版にあたる。
コナミによるグラディウスのパロディ作品の最新版である本作は、吉崎峰氏がデザインした、ヴィック・ヴァイパーとロード・ブリティッシュをモチーフにしたアニメ風の少女キャラクターを、メカ娘風にアレンジした作品です。タイトルは「乙女」(日本語で「乙女」を意味する)と「グラディウス」を組み合わせた造語です。
Vic Viper [ a ]は、コナミが開発していた未発売のアーケードレースビデオゲームです。 [ 10 ] F-ZeroやWipeoutシリーズに似たゲームで、Vic Viper やその他さまざまな車両が登場する予定でした。[ 11 ] 1995 年のJAMMAショーで初めて公開されました。[ 12 ] [ 13 ]
2011年9月、ゲームの完成版サウンドトラックがコナミシューティングコレクションのディスク10に収録されてリリースされた[ 14 ]。このアルバムには、サラマンダー、ツインビー、その他多くのコナミのシューティングゲーム、および関連ゲームのサウンドトラックが収録されている。
グラディウスシリーズのほぼ全作品に共通するゲームプレイ要素がいくつかあります。その一つが、グラディウスシリーズの特徴の一つであるパワーメーターです。パワーメーターはパワーアップアイテムによって作動し、アイテムによって選択した能力が強化されます。プレイヤーが選択した能力を発動すると、メーターはリセットされます。武器編集機能を使えば、プレイヤーは独自のパワーメーターシーケンスを作成できます。
「コア」という概念は、『グラディウス』の中心的な要素です。コアは通常、大型戦艦に隠された青く光るエネルギーの塊で、一連のバリアによって守られています。戦艦を倒すには、すべてのコアを狙う必要があります。戦艦は通常、複数のフェーズで構成され、地形を有利に利用して攻撃してきます。場合によっては、戦闘開始時にコアが閉じていたり、攻撃を受けない状態だったりして、数秒後に青く光って初めて攻撃可能になることがあります。また、遭遇前には、アナウンサーがプレイヤーに「コアを破壊せよ!」または「コアを撃て!」と指示するのが一般的です。大型獣などの他のタイプのボスの場合、ボスによってはアナウンサーが「目を破壊せよ!」または「口を破壊せよ!」と指示することもあります。
イースター島(チリ)のモアイ像は、いくつかのグラディウスシリーズで敵として登場します。モアイ像は、平らな浮遊プラットフォームの両側に設置され、ビックバイパーに向かって色とりどりのリングを発射します。ゲームをクリアすると、プレイヤーは最初のレベルからやり直しますが、以前のゲームで獲得したアップグレードは保持されます。ゲームを一周するごとに、難易度は徐々に上がっていきます。
グラディウスのNintendo Entertainment System版は、ビデオゲームで初めてコナミコマンドが使用された作品である。 [ 15 ]プレイヤーがゲームを一時停止し、コナミコマンド(上、上、下、下、左、右、左、右、B、A)を入力すると、残機が増え、さまざまなパワーアップアイテムが手に入る。[ 15 ]
The Gradius series was created when Hiroyasu Machiguchi, the series creator was given a team to work with and asked everyone what kind of game they wanted to develop, to which they responded being a shoot 'em up, with the intent of surpassing Namco's Xevious.[16] They decided to make it a horizontal shooting game because they wanted to reuse material from Scramble as much as possible, and Gradius was originally named Scramble 2.[16] The development lasted for a year after refining and experimenting with the gameplay. The team originally tried twenty different movement patterns for the Options and used a process of elimination when something did not work.[16] For the story, Hiroyasu's team was inspired by science fiction movies, with the popular sci-fi films at the time being Star Wars and the anime adaptations of Lensman. The team saw Lensman together and it influenced the game's story. Its plasma laser also left a big impression on them and was why Gradius featured a Laser weapon. The Moai were included because they wanted to add a mysterious element to the game like Xevious and its Nazca Lines.[16]
Hideki Kamiya stated in an interview that Gradius is one of the top three key inspirational games from his past.[17]
Several of Gradius' starfighters, Core bosses, and various game elements have been adapted into trading cards as part of Konami's Yu-Gi-Oh! Trading Card Game.