| レッドバロン | |
|---|---|
| 開発者 | アタリ株式会社 |
| 出版社 | アタリ株式会社 |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース | 1981年5月[1] |
| ジャンル | 撃ちまくる |
| モード | シングルプレイヤー |
レッドバロンは、アタリ社が開発し、1981年に発売されたアーケードビデオゲームです。 [1]一人称視点のフライトシミュレーターゲームで、プレイヤーは連合国側で戦う複葉機のエースパイロットの役割を担います。ゲーム名は、ドイツの空軍エースパイロット、マンフレート・フォン・リヒトホーフェンのニックネームにちなんで名付けられました。このゲームは、アタリのバトルゾーンと同じモノクロベクターグラフィックスと類似のハードウェアを使用しています。両方とも同時に開発されました。バトルゾーンと同様に、プレイヤーはアクションの一人称視点で表示されます。バトルゾーンとレッドバロンは両方とも、3D環境をシミュレートするために必要な数学的計算を実行するために、追加のハードウェアである「補助」ボードを使用します。
ゲームプレイ
ゲームはラウンドに分かれています。ほとんどのラウンドは空中戦(編隊を組んだ1機から3機の飛行機を撃つ)と地上戦(2機の飛行船と複数の地上目標)に分かれています。ゲームは正確な飛行物理学を備えていませんが(たとえば、飛行機を地面に直接墜落させることはできません)、ベクターレンダリングされた山脈は固体オブジェクトとして機能し、山脈に飛び込んだり、山脈を通り抜けたりすると、プレイヤーは墜落してライフを1つ失います。山脈はプレイヤーや敵からの攻撃を妨げず、通り抜けることができます。敵には、敵の複葉機の編隊、飛行船、トーチカ、砲塔、敵の建物などがあります。
Red Baron は、過去 32 回のゲームの平均ゲーム時間を一定に保つことで、ゲームの難易度を調整します。NVRAMには、平均ゲーム時間だけでなく、上位 3 つのスコアも保存されます。言い換えれば、このゲームには「適応型難易度」があります。この機能の目的は、その場所にいる一般的なプレイヤーのスキル レベルに適応し、ゲーム時間が長くなりすぎないようにすることです。
バトルゾーン(1980) とレッド バロンの縦型バージョンは、同じ筐体を使用しています。バトルゾーンでは、プレイヤーは戦車の潜望鏡のような形の窓から外を眺めます。ゲームをプレイしていない人がアクションを見るために、両側にサイドビュー ウィンドウが用意されています。バトルゾーンでは、双方向ミラーを使用して、戦車の「内部」の背景にモニター ディスプレイ (水平にマウント) を重ね合わせます。レッド バロンはバトルゾーンと同じ筐体を使用していますが、ミラーは使用されず、モニターは垂直にマウントされ、プレイヤーはディスプレイを直接見ます。
BattlezoneとRed Baron は両方とも同じ「アナログ ベクトル ジェネレーター」(AVG) 回路基板を使用しており、PROMを切り替えることで (ジャンパーを少し追加するだけで)交換できます。Red BaronとBattlezone は、交換できない異なる補助基板を使用しています。
受付
エレクトロニック・ゲームズ誌は、レッド・バロンは「見事なクアドラスキャン・グラフィックスと素晴らしいオーディオ装飾」にもかかわらず、アーケードでは成功しなかった、「戦闘をテーマにしたこの素晴らしいフライトシミュレーターが、いつか家庭用フォーマットで再登場するだろう」という希望を表明した。 [2]
遺産
1982年に『レッド・バロン』をプレイしていたビル・スティリーとシド・マイヤーは、マイクロプローズの最初のゲームとなる『ヘルキャット・エース』を作ろうと決意した。同社は後に彼らがプレイしたユニットを記念品として入手した。[3]
『レッド バロン』は、Microsoft Windows向けの『 Atari: 80 Classic Games in One!』コンピレーションの一部としてリリースされ、後にXboxとPlayStation 2向けの『Atari Anthology』としてリリースされました。このバージョンには、ゲーム画面を囲むキャビネット アートの一部が含まれていました。このゲームは、 DS 向けの『Atari Greatest Hits Volume 2』でも入手できます。 『レッド バロン』のアーケード バージョンは、AtGames Legends Ultimate Arcade Cabinet でも入手できます。
参照
- ダイナミックスによる『レッド・バロン』(1990年)と『レッド・バロン II』
- MicroProse 社による 1990 年の MS-DOS、Amiga、Atari ST 向けのKnights of the Sky
- マスター オブ ザ スカイズ: レッド エース(別名ハント フォー ザ レッド バロン) 2000 年 Small Rockets for Windows
- 大衆文化におけるレッド・バロン - ビデオゲームの引用
- フォン・リヒトホーフェンが登場するゲームのリスト - Mobygames
参考文献
- ^ ab 製品: Total Build (PDF) . Atari Games . 1999年. 2013年5月10日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2021年3月2日閲覧。
- ^ Pearl, Rick (1983年6月). 「Closet Classics」. Electronic Games . p. 82. 2015年1月6日閲覧。
- ^ 「MicroProse が「Red Baron」を企業戦略として捉える」Computer Gaming World 1988 年 6 月 9 ページ。2013年11 月 3 日閲覧。
外部リンク
- レッド・バロンがビデオゲームのキラーリストに登場
- アーケード履歴データベースのレッドバロン
