| アフターバーナー | |
|---|---|
日本語チラシ | |
| 開発者 | セガAM2 |
| 出版社 | セガ |
| デザイナー | 鈴木 裕 |
| プログラマー | 三船敏 |
| 作曲家 | 川口 浩 |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | レールシューター[8] |
| モード | シングルプレイヤー |
| アーケードシステム | セガXボード |
アフターバーナー[a]は、 1987年にセガが開発、発売したレールシューター アーケードビデオゲームです。 [9] [10]プレイヤーはアメリカのF-14トムキャット戦闘機を操作し、迫り来る敵を破壊しながらゲームの18のユニークなステージをクリアする必要があります。飛行機には機関銃と限られた数の熱追跡ミサイルが装備されています。このゲームは、セガの以前のスペースハリアー(1985年)やアウトラン(1986年)と同様に、三人称視点を使用しています。これは、表面とスプライトの回転が可能なセガXボードアーケードシステムで実行されます。これは、以前の「体感」シミュレーターゲームよりも精巧な油圧式「体感」モーションシミュレーターアーケードキャビネットを使用する4番目のセガゲームです。 [11]このキャビネットは、フライトスティックコントロール、シートベルト付きの椅子、および画面上のアクションと同期してコックピットを移動、傾斜、ロール、回転させる油圧モーションテクノロジーを使用して、航空機のコックピットをシミュレートします。 [12]
セガのベテランである鈴木裕とセガAM2部門によって設計されたアフターバーナーは、セガ初の「真の超大作」ビデオゲームとなる予定でした。開発はアウトランの完成直後の1986年12月に始まり、社内で厳重に秘密にされていました。鈴木は1986年の映画トップガンと天空の城ラピュタにインスピレーションを受けており、当初はラピュタに似た美的感覚を持つゲームを計画していましたが、世界中の観客が親しみやすいゲームにするためにトップガンの外観を採用しました。セガはゲームを本社以外で開発できるようにフレックスタイムスケジュールを採用していたため、アフターバーナーは社外の「スタジオ128」という建物で設計されました。スロットルコントロールが追加されたアップデートバージョンであるアフターバーナーIIは、同年後半にリリースされました。
『アフターバーナー』は世界的に商業的に成功し、1987年の日本の大型アーケードゲームとしては2番目に売り上げが高く、1988年のアーケードゲーム全体でも第2位、アメリカでは1988年のアーケード専用ゲームとして売り上げ上位5位に入った。その印象的なビジュアル、ゲームプレイ、全体的なプレゼンテーションが批評家から絶賛され、重要かつ影響力のある作品とみなされている。その後、マスターシステム、ZXスペクトラム、ファミコンなど多くのプラットフォーム向けに続編や移植版が続いた。セガはこの成功に乗じて『 G-LOC: Air Battle』など、このゲームの続編もいくつか制作した。『アフターバーナー』は、『ファイターズメガミックス』、『シェンムー』、『ベヨネッタ』など、セガの他の多くのビデオゲームでも言及されている。
ゲームプレイ

このゲームでは、プレイヤーはF-14 トムキャットジェット機を操縦します。ゲーム開始時に、プレイヤーはセガ エンタープライズと呼ばれる航空母艦から離陸し、18 ステージにわたって敵のジェット機を破壊するミッションに挑みます。
アーケード版では、ジェット機は機関銃と限られた数の熱追跡ミサイルを使用します (マスター システム版では、プレーヤーは無制限のミサイルを使用できます)。これらの武器は、いくつかのステージをクリアすると、別の航空機によって補充されます。航空機、大砲、ミサイルのボタンはすべて、統合されたフライト スティックから制御されます。
ゲーム自体は米国で2つのバリエーションでリリースされました。標準的な直立型筐体と、密閉型の回転コックピットデラックス版です。コックピットバージョンでは、座席が前後に傾き、コックピットが左右に回転します。[9]ステレオサウンド用に頭の高さに2つのスピーカーがあり、コックピットが動くときにプレイヤーを固定するためのシートベルトが付いていました。両方の筐体には灰色のモニターフレームがあり、上部に点滅するライトがあり、敵がプレイヤーの機体に「ロック」していることを示していました。日本では左右に動くコマンダーキャビネットも提供されました。他の場所でリリースされたコマンダーと呼ばれる3番目のバリエーションは、オープンキャビネットが特徴です。
開発とリリース
アフターバーナーは、セガAM2の鈴木裕がプログラマーの三船敏史と作曲家の川口博司の協力を得て設計した。 [13]ゲームの開発は、アウトランの作業が完了した直後の1986年12月初旬に始まり、開発チームの多くはアウトランに携わっていた。[13]アフターバーナーは、セガ初の「真の大ヒット」ビデオゲームとなることを意図していたため、開発サイクル全体を通じて社内で厳重に秘密にされていた。[13]ゲームが初期の構想段階にあったとき、セガはフレックスタイム勤務システムを採用しており、ゲームの開発を社外で行うことができる。アフターバーナーはこの新しいシステムで制作された最初のゲームの1つであり、開発は「スタジオ128」という建物で行われた。[13]
鈴木は映画『天空の城ラピュタ』に触発され、当初は『アフターバーナー』にも同様の美学を採用したいと考えていたが、このアイデアは早い段階で却下され、映画『トップガン』に似たスタイルに変更された。これは、鈴木が世界中の観客にとってより親しみやすいゲームを望んでいたためである。[13]このゲームはPC-98システムでプログラムおよびテストされたため、ワークステーションではなくパーソナルコンピュータを使用して開発された最初のセガ発行のビデオゲームとなった。[13]

チームが克服しなければならなかった最大の課題の1つは、スプライトと表面の回転の調査と実装であり、これは当時ビデオゲームにおけるマイルストーンと考えられていました。[13]チームはまた、ミサイルを発射したときにできる煙の軌跡の作成にも苦労し、開発が進むにつれていくつかの微調整と修正が行われました。[13]ステージに現実世界の場所を取り上げていた以前のゲームOut Runとは異なり、鈴木は特定の場所やランドマークを訪れる時間がなかったため、彼と彼のチームは独自のステージ設定を作成しました。 [13]鈴木は、西側での販売を伸ばすためにソ連を敵役にするというアイデアを思いつきましたが、ゲームのレベルデザインと設定との結び付けに苦労した後、後にそれをやめることにしました。[13]給油と着陸のシーケンスは、多様性を加えるために作成されました。[13]
アフターバーナーのアーケード筐体は、当時のセガの他のマシンのほとんどよりもかなり高価でした。[13]最初に作られた試作機は、鉄骨に取り付けられたモニターで構成されており、三船は「驚くべきパワー」を持っていると主張しましたが、操作するには危険すぎると考えられ、パワーレベルが下げられました。[13]鈴木はまた、プレイヤーを回転させるジャイロスコープアーケード筐体を使用するゲームを考えました。このアイデアは後にR-360になりました。[13]スロットルコントロールも一時的に検討されましたが、ゲームの難易度バランスが崩れるため断念されました。これは、サンダーブレード(1987年)やスーパーモナコGP (1989年)などのゲームでも使用されたセガXボードを使用しています。アフターバーナーは1987年7月に日本で正式に発売され、同年10月に北米で発売されました。[4]ヨーロッパでは1987年9月に発売され、[1]イギリスでは油圧式の座席キャビネットの価格は4,000ポンド、または6,500ドル(2023年には17,000ドルに相当)でした。 [14]
アフターバーナーII

アフターバーナーに続いて、同年(1987年)に発売されたアフターバーナーII [15]もセガエックスボードアーケードシステムで発売された。このゲームは、完全に新しいゲームというよりも、前作の改訂版であると考える者もおり、セガは後にギャラクシーフォースとギャラクシーフォースIIでもこの手法を繰り返した。このゲームでは、プレイヤーはF-14トムキャットジェット戦闘機を操縦し、飛んでくる砲火を避けながら敵を撃ち落とす。アフターバーナーIIは、標準的なアーケード筐体と、画面上の飛行機の動きに合わせて動くサーボ駆動の着席型モーションシミュレーターバージョンの両方で発売された。コックピットは、画面上の飛行機が傾くのと同じ方向に傾く。これはアフターバーナーのアップデートバージョンであり、スロットルコントロールが追加された。これは商業的に成功し、1988年の日本で最も売り上げたアーケードゲームとなった。
このゲームは主に鈴木裕、三船敏、川口の3人によって制作された。開発中はプロジェクトの秘密性を示すためにスタジオ128というコードネームがつけられた。 [16]
受付
アーケード
ゲームマシンは、アフターバーナーを1987年8月の日本で最も人気のあるアーケードゲームとしてリストし、 [34] 1987年の大型アーケードゲームの中で2番目に売上高が高く(アウトランに次ぐ)[35]、1988年には総合売上高が最も高いアーケードゲームとなりました。 [36] [37]米国では、1988年の売上高上位5位のアーケード専用ゲームの1つとなり、[38] 1990年までさまざまなアーケードでトップ10の収益を上げ続けました。[39]英国では、1987年9月のリリース時に最高の売上高を記録したアーケードゲームでした。[1]
このアーケードゲームは批評家から好意的な評価を受けた。Computer and Video Gamesのクレア・エッジリーは、ゲームプレイとモーション筐体を称賛し、データイーストのアーケードゲームLock-On(1986)に似たロックオンメカニクスを備えていると指摘しながら、「素晴らしいゲーム」と呼んだ。[20] Top Scoreは、「最高のアーケードシューティングゲームの指が痺れるようなアクションと、ビデオゲーム史上最も素晴らしいアニメーションが組み合わさっている」と述べ、「これまでの類似作品よりも優れた、光沢のある空中戦闘ゲーム」と評した。このレビューでは、「これまでに制作された中で最も美しくリアルなシューティングゲームの1つ」であり、「やや浅い」ゲームプレイではあるものの、「特に「コックピットシミュレーター」筐体では「間違いなく入場料の価値がある」と評した。[29]
Sinclair Userはアーケードゲームをレビューし、10点満点中8点を付けた。 [40] Your SinclairのCiarán Brennanは、価格が高いにもかかわらず、「 1ポンド硬貨のような小さなもので、このようなアクションを邪魔してはいけない」と述べた。 [10] The Games MachineのRobin Hoggは、グラフィックスとゲームプレイを賞賛し、これを「これまでで最もホットなセガのリリース」と呼んだが、英国で1ポンドという価格については批判した。 [25]
1987年の日本のゲーメストアワードでは、『アフターバーナー』は最優秀グラフィック賞を受賞したほか、ゲームオブザイヤー(第2位)、ベストエンディング(第6位)、ベストVGM(第4位)、ベストサウンドシンセシス(第8位)、モストポピュラーゲーム(第3位)の次点となった。[30] また、『アフターバーナー』は1988年のゲーメストアワードで特別賞も受賞した。[32]アメリカでは、『アフターバーナー』はアミューズメント&ミュージックオペレーター協会の1988年AMOAゲームアワードで「最も革新的なゲーム」賞を受賞した。[31]
アフターバーナーII
日本ではアフターバーナーIIはアフターバーナーと並んで1988年の最も売り上げの高いアーケードゲームとなった。 [37]
メガはメガドライブ版を歴代メガドライブゲームのトップ38位にランク付けした。 [52] メガテック誌は、スムーズで高速なゲームプレイとサウンドを賞賛した。
ポート

このゲームは、Amiga、MS-DOS、Amstrad CPC、Atari ST、X68000、FM Towns、Commodore 64、Master System、PC Engine、Sega Saturn、MSX、ZX Spectrumに移植された。C64には、US Goldによるヨーロッパ版と、ActivisionとWeebee Gamesによる米国版の2つのバージョンがある。アフターバーナーの32Xへの移植はRutubo Gamesによって行われ、日本とヨーロッパではAfter Burner Completeとして知られていた。[53] Tengenによって開発されたこのゲームの無許可のNES移植版も存在し、これはSunsoftによって同じコンソールへの日本限定移植用に作り直された。アフターバーナーのゲームボーイアドバンスへの移植版は、Sega Arcade Galleryというアーケード4パックに含まれていた。
マスターシステム用のアフターバーナーは、 1988年に米国でセガのベストセラーとなった。[54]
Computer Gaming World は、 Master System 版After Burnerをレビューし、航空機の描写が「驚くほど精細」で、風景が「壮観」で、爆発シーンが素晴らしいと評した。 [18] ZX Spectrum 版After Burnerの1988 年のActivision版は好評を博し、 Sinclair Userは「トップクラスのコイン オペレーション版で、チャートのトップに躍り出る運命にある」と評して 90% の評価を与えた。 [24]一方、 Crash誌は総合評価 86% を与えた。 [19] Zzap!64 のレビュー担当者は、Commodore 64 版に感銘を受けず、グラフィックスとサウンドが「笑えるほどひどい」と評した。総合評価は 17% だった。 [27]その後Computer Gaming World がPC 版をレビューした際は、より批判的で、5 つ星のうち 1 つ星を付け、アーケード版より劣っていると評した。 [17]
GameProは32X版をレビューし、グラフィック、サウンド、ゲームプレイはすべて素晴らしいが、アフターバーナーIIのジェネシス版との唯一の違いはグラフィックとオーディオのわずかな強化であり、これまでアフターバーナーのゲームをプレイしたことのないゲーマーにとってのみ価値があるとコメントした。[23]
アフターバーナーIIは、 PCエンジン、X68000、メガドライブ/ジェネシス、ファミコン、FMタウンズマーティ、アタリST、アミガ、アムストラッドCPC、コモドール64、セガサターンなど、数多くの家庭用ゲーム機に翻訳・移植されている。[55]
このゲームは、ニンテンドー3DSの3Dクラシックの1つとして、立体3D機能を使用して再構築されました。
遺産
続編と関連ゲーム
アフターバーナーブランドは長らく休止状態にあったが、セガはF-14トムキャットを主役とした類似した特徴を多く備えた航空戦闘ゲームを数多く制作しており、それらはしばしばアフターバーナーシリーズの一部とみなされている。[56] [57]これらにはG-LOC: Air Battleとその続編であるStrike Fighter (後に家庭用版ではAfter Burner IIIにリブランド)が含まれる。同シリーズに関連する後のゲームにはSky Target(オリジナルと同様のゲームプレイとプレゼンテーションを維持しつつ、3Dグラフィックスを追加)やSega Strike Fighter(フリーローミング移動を特徴とし、同様の音楽を誇るが、主機としてF/A-18ホーネットを使用するアーケード飛行戦闘ゲーム)がある。[58]
2006年、セガはセガリンドバーグハードウェアで新しい続編であるアフターバーナークライマックスをリリースしました。これはアフターバーナーII以来のブランドを冠した最初のアーケードゲームです。
After Burner Climaxは後にXbox Live ArcadeとPSNに移植されました。その後、2007 年にPSP向けにスピンオフ作品After Burner: Black Falconが発売されました。After Burner Climaxは 2014 年 12 月にリストから削除され、購入できなくなりましたが、2019 年 3 月にSega Foreverブランドで広告付きで無料でデジタル モバイル プラットフォームに復活しました。
日本では、『アフターバーナーII』はセガエイジズクラシックシリーズの一部としてプレイステーション2で発売されました。
エムツーは、セガの3DクラシックスシリーズのアフターバーナーIIを、2013年に日本で、2015年に世界中でニンテンドー3DS eショップに移植しました。このバージョンは、タッチコントロールや、アップライト、コマンダー、デラックスキャビネットに似た画面レイアウトなどの追加機能を備え、オリジナルのアーケードゲームに忠実です。また、アフターバーナークライマックスに似た時間遅延「バースト」システムを使用し、異なるストーリーと変更されたステージを備えた、ロック解除可能な新しいスペシャルモードも追加されました。このモードにはステージ選択やコンティニューはなく、代わりにゲーム中に頻繁に追加のライフを獲得して完了する必要があります。[59]
他のゲームでは
アフターバーナーのエミュレート版はシェンムー2のゲーム内アーケードでプレイ可能である。[60]
『アフターバーナー』の飛行機が、チートコードを使ってアクセスできる『ファイターズメガミックス』にカメオ出演している。 [61]
『アフターバーナー』の音楽は、ベヨネッタ(プラチナゲームズが開発し、セガが発売)の第8章「ルート666」のリミックスに使用されている。 [62]このリミックスは、 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』のベヨネッタステージ、アンブラクロックタワーで再利用されている。
アフターバーナーをベースにしたエリア「キャリアゾーン」は、セガスーパースターズテニスではテニスコートとして、ソニック&オールスターレーシングトランスフォームドではレーストラックとして登場する。[63] [64]後者にはプレイ可能なレーサーAGESも登場し、その車両は飛行セグメント中にアフターバーナーにインスパイアされたF-14トムキャットに変形する。[65]
『After Burner』のリミックス版が、アーケード版とコンソール版の両方の『初音ミク Project DIVA』にボーカロイドのボーカル付きで登場します。
注記
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外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストに「アフターバーナー」が登場
- ビデオゲームのキラーリストに「アフターバーナー」が登場
- Hardcore Gaming 101 のシリーズの回顧録 2016-07-02 にWayback Machineでアーカイブされました
- レモンアミーガのアフターバーナー
- SpectrumComputing.co.uk の After Burner
- MobyGamesの After Burner
- アフターバーナーアーケードウォークスルー
- アーケードヒストリーのアフターバーナーII
- 「アフターバーナーIIのゲーム映像」。YouTube。2021年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月24日閲覧。
