| ダブルドラゴン | |
|---|---|
アメリカのアーケード フライヤー。キャラクターの名前は Hammer と Spike にローカライズされています。 | |
| 開発者 |
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| 出版社 | 台東[9]
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| ディレクター | 岸本善久 斉藤慎一 |
| プロデューサー | 岸本 喜久 |
| デザイナー | 甲斐 浩二 斉藤 真一 |
| プログラマー | 佐藤博 古賀智康 西村成 金田英樹 |
| アーティスト | 向井 久美子 山 瑞穂 田崎 明美 中谷美佐江 城戸正人 |
| 作曲家 | 山根一中 |
| シリーズ | ダブルドラゴン |
| プラットフォーム | |
| リリース | アーケード ファミコン マスターシステム |
| ジャンル | 殴り倒せ |
| モード | 最大2人同時プレイ |
| アーケードシステム | カスタム |
ダブルドラゴン[a] [b]は、1987年にテクノスジャパンが開発し、アジア、北米、ヨーロッパのアーケード向けにタイトーが販売した格闘ゲームです。ダブルドラゴンシリーズの最初のタイトルです。このゲームの開発は岸本善久が主導し、テクノスの以前の格闘ゲームである熱血硬派くにおくん(1986年)の精神的および技術的な後継作であり、タイトーにより日本国外ではレネゲードとしてリリースされました。岸本は当初、これをくにおくんシリーズの直接の続編として構想していましたが、その後、異なるキャストと設定の新しいゲームにしました。
ダブルドラゴンは、くにおくんの ベルトスクロールアクションゲームの方式に、進行感を加える連続横スクロールワールド、2人協力ゲームプレイ、敵の武器を奪った後に自分で武器を装備する機能、映画のような外観と雰囲気を与えるカットシーンの使用など、いくつかの追加を導入しました。ゲームのタイトルは、2人プレーヤーのゲームプレイと、くにおくんとダブルドラゴンの大きなインスピレーションとなったブルース・リーの武術映画「燃えよドラゴン」(1973年)への言及であり、ゲームのアートスタイルと設定はマッドマックス映画と北斗の拳の漫画とアニメシリーズの影響を受けています。
ダブルドラゴンは、最初に成功した格闘ゲームのひとつで、1987年に日本で3番目に売り上げの高かったアーケードテーブルゲームとなり、その後1988年と1989年には2年連続でアメリカで売り上げの高かった専用アーケードゲームとなりました。また、批評家からも高い評価を受け、Electronic Gaming Monthly誌から1988年のゲームオブザイヤーを受賞しました。この成功により、アーケードの続編2作とスピンオフ作品数作を含むダブルドラゴンシリーズが誕生し、格闘ゲームジャンルの「黄金時代」の到来を告げ、1980年代後半から1990年代にかけて他社から続々と登場した格闘ゲームの慣例を確立しました。もともとはアーケードゲームでしたが、シリーズの人気が最高潮に達した時期には、 NES、マスターシステム、Atari 2600、Atari 7800、Atari ST、Amiga、Amstrad CPC、コモドール64、ゲームボーイ、ジェネシス/メガドライブ、Atari Lynxなどのプラットフォーム向けに家庭用バージョンがリリースされました。 2003年には、ゲームボーイアドバンス向けにリメイク版『ダブルドラゴンアドバンス』がリリースされました。
ゲームプレイ

ゲームはくにおくんのようにベルトスクロール形式で表示されます。[10]くにおくんのアリーナのようなレベルとは対照的に、ダブルドラゴンは継続的に横スクロールする世界で行われます。[11]
プレイヤーは格闘家のビリー・リー、またはその双子の兄弟ジミー(アメリカのアーケード版の補足資料ではハンマーとスパイクとも呼ばれる)を操作し、ビリーのガールフレンドであるマリアンを救出するためにブラック・ウォリアーズ・ギャング団の縄張りに戦いを挑みます。プレイヤーキャラクターは格闘技の技のレパートリーを持っており、ジョイスティックと3つのアクションボタン(キック、ジャンプ、パンチ)を個別または組み合わせて使用できます。技は基本的なパンチやキックから、投げや肘打ちなどのより複雑な攻撃まで多岐にわたります。他のプレイヤーとプレイしているときは、一方が敵を背後から掴み、もう一方が妨害を受けずに攻撃できるようにすることができます。一部の敵はプレイヤーに対して同じことをすることができます。プレイヤーは一定数の追加ライフとライフゲージを持ってゲームを開始します。ライフゲージはプレイヤーが攻撃を受けると減り、制限時間内に各ステージを完了する必要があります。ライフゲージまたはタイマーがゼロになった場合、またはプレイヤーキャラクターが画面の下部から落ちたり、穴、川、またはスパイクのベッドに落ちたりすると、ライフが 1 つ失われます。
特定の敵は近接武器を持っており、その武器を敵の手から叩き落として拾い、敵に使用することができます。使用可能な武器には、野球のバット、鞭、投げナイフ、ダイナマイトなどがあります。さらに、特定の場所では岩、石油ドラム缶、箱が見つかります。
ブラック・ウォリアーズ・ギャングは、6人の常連メンバーとギャングリーダーで構成されています。ウィリアムズとローパーは、ゲーム全体を通して共通の悪役として登場します。ウィリアムズはタンクトップ、ローパーはズボンと同じ色の上半身裸のベストを着ています。2人は時折、野球のバット、投げナイフ、ダイナマイト棒などの武器を持って登場し、ローパーは石油ドラム缶や箱などの重い物を持ち上げて投げることもできます。リンダはギャングの唯一の女性メンバーで、紫色のレオタードを着ています。時々、鞭を持って登場します。背の高い力持ちの敵には2種類あります。繰り返し登場するサブボスとして登場するハゲの力持ちと、ミッション1(黒い肌)とミッション3(緑の肌)の最終ボスとして機能するモヒカン刈りの力持ちです。アーケード版がリリースされた当時、ハゲの力持ちバージョンはザック、黒髪のモヒカンバージョンはジャック、緑色のバージョンはアボボと名付けられていたが、[12] [13]これらの名前は、ハゲの力持ち(最終的にアボボと改名される)のみが登場する後のコンソール版では使われなくなった。ジェフはリー兄弟の頭の入れ替えで、第2ステージの最終ボスとして最初に登場し、後に最後の2つのステージで繰り返し部下として登場する。ウィリーはギャングのリーダーであり、ゲームの最終ボスである。彼はプレイヤーに大きなダメージを与えることができるマシンガンを装備している。
ゲームは 4 つの異なるステージ、つまり「ミッション」に分かれており、都市のスラム街、工場、森、ギャングの隠れ家で構成されています。最初の 3 つのレベルは 1 つの長いマップで行われ、バックグラウンド ミュージックの変化によってボス キャラクターの存在が示されます。ボスが倒されると、残りの手下は撤退し、プレイヤー キャラクターは自動遷移シーケンスに入り、次のステージに進みます。また、3 番目のステージの終わり近くに、プレイヤーがギャングの隠れ家の入り口に到着すると、別の転送シーケンスがあります。4 番目で最後のステージは、別のマップの隠れ家の中で設定され、プレイヤーは多数のトラップを通り抜けて、ウィリーが待つメイン ホールに到達します。この間、ダブル ドラゴンのタイトル テーマが再生されます。通常、ウィリーが 1 人のプレイヤーに倒されるとゲームは終了しますが、リー兄弟が 2 人でゲームを完了できた場合は、マリアンの愛情を勝ち取るのは誰かを決めるために、兄弟同士で戦うことになります。両方のライフゲージが補充され、余分なライフは取り除かれ、この戦闘のタイマーがリセットされます。
発達
ゲームの開発は岸本善久が主導し、彼は以前に1986年にアーケード用格闘ゲーム「熱血硬派くにおくん」を制作していた。これは彼自身の高校時代をベースにした半自伝的なゲームで、欧米ではRenegadeとしてローカライズされた。そのリリース後、彼はテクノスジャパンの先輩から続編の制作を依頼され、ビデオゲームセンターでより多くの利益を上げるために2人用ゲームにすることを提案された。彼は当初、ダブルドラゴンとなるものをくにおくんゲーム、つまり熱血硬派くにおくんの直接の続編として構想していたが、先輩から海外の観客にアピールできるアートスタイルのデザインを依頼された。これにより岸本はそれを直接の続編ではなく、新しいキャストと設定による精神的後継者に変更した。彼は新しいタイトル「ダブルドラゴン」を考案した。「ダブル」は2人用ゲームプレイを指し、「ドラゴン」はブルース・リーの武術映画「燃えよドラゴン」 (1973年)へのオマージュであり、この映画はくにおくんとダブルドラゴンの大きなインスピレーションとなった。ゲームの設定とアートスタイルについては、くにおくんの高校をテーマにした設定を、マッドマックス映画や漫画・アニメシリーズ「北斗の拳」に触発された災害に見舞われた都市に置き換えた。岸本はまた、ゲーム世界を拡張して連続横スクロールワールドにし、ゲームに進行感を加えた。これはカットシーンの使用と相まって、映画のような外観と雰囲気も与えた。[11]
オリジナルのアーケード版では、4096 ( 12 ビット)のカラーパレットから 384 色を画面に表示しました。ハードウェアでは、並列に動作する複数の8 ビット マイクロプロセッサが使用されていました。複数のHitachi HD6309ベースのプロセッサに加えて、ヤマハ YM2151 FM 合成 サウンド チップなどの複数のプロセッサがサウンド専用でした。[要出典]
ポート
ファミコン

ダブルドラゴンは1988年にテクノスジャパンによってファミリーコンピュータに移植された。このゲームは北米ではトレードウェストによってNintendo Entertainment System向けに発売され、トレードウェストはゲームの他の家庭用バージョンも制作するライセンスを付与され、ヨーロッパでは任天堂によって発売された。ダブルドラゴンのNESバージョンは、ヨーロッパと北米で2008年4月にWiiのバーチャルコンソールサービス向けにリリースされた。[14] [15]また、2013年12月12日に北米でニンテンドー3DSとWii U向けにリリースされたが、ヨーロッパでは前者は12月5日、後者は2014年3月13日にリリースされた。[16] [17] [18]
NES 版とアーケード版の最も顕著な違いは、アーケード版の 2 人協力ゲーム モードがなくなり、交互にプレイするようになったことです。この変更によりストーリーが変更され、リー兄弟が主人公になる代わりに、NES 版ではプレイヤーはビリー リーを唯一の主人公として操作し、ジミー リーがブラック ウォリアーズの敵役であり真のリーダーとして登場します。
NES の技術的制限により、ゲームではプレイヤーと対峙する敵は画面上に 2 体までしか生成できず、常に同一のペアとなります。さらに、画面上の武器 (プレイヤーが所持しているものも含む) は、敵の波が倒されると消えます。レベルアップ システムも実装されています。プレイヤーは限られた基本攻撃のレパートリーのみでゲームを開始し、敵を倒すことで経験値を獲得し、特定のしきい値に達するとより強力なテクニックを使用できるようになります。プレイヤーはゲームを通じて最大 7 つのレベルに到達できます。
レベルデザインは大きく異なり、いくつかのステージには新しいエリア(特にミッション 3 の洞窟セクション)があり、プラットフォームを飛び越えたり、罠を回避したりすることに重点が置かれています。アーケード版の敵のほとんども登場しますが、ジェフとモヒカンのアボボは例外です。新しい敵キャラクターである、チン タイメイ(ローカライズ版ではチンタイと短縮)という名の中国武術の達人が第 2 ステージのボスとして登場し、ゲームの残りの間、繰り返し登場する小さな敵です。
モードB
NES 版にはボーナス ゲーム モード (「モード B」と呼ばれる) があり、プレイヤーはメイン ゲームのビリーまたは 5 人の敵キャラクター (ウィル、ローパー、リンダ、チン、アボボ) のいずれかを選択し、コンピューターが操作する自分のキャラクターの分身または 2 人目のプレイヤーと 1 対 1 の対戦で競うことができます。コンピューターとの対戦では、コンピューターが操作するキャラクターが有利になりますが、2 人対戦では特定のキャラクターが武器を使用する機会を得ます。このモードでは、メイン ゲーム自体とは異なる、より大きなスプライトが使用されます。
ダブルドラゴンはテクノスが NES 向けに開発した 2 番目のゲームであり、プログラマーがハードウェアに不慣れだったため 2 人用モードが省略されたと言われています。このため、ゲームにバグや不具合が多数発生しています。
マスターシステム
NES 版の発売直後、セガはセガ マーク III およびマスター システム向けに独自に移植したゲームを開発する権利を獲得し、マスター システム版はアーク システム ワークス(最終的には知的財産ポートフォリオの一部としてフランチャイズの権利を獲得) によって開発されました。このゲームは、マーク III 用に別売りのオプションの FM サウンド ユニットをサポートしており、日本のマスター システム モデルにはすでに統合されています。
このバージョンでは、より明るい色彩と、画面上に最大 3 体の敵が表示されるという特徴がありましたが、武器は 1 画面につき 1 つしか使用できません。このゲームは 2 人協力モード (両プレイヤー間の最終決戦を含む) を維持しており、レベル デザインはアーケード ゲームに近いものになっています (一部のエリアではしごがない点を除く)。このバージョンでは、ミッション 2 の最終ボスであるリー兄弟の頭部の入れ替えが維持されています (このバージョンではジェフという名前が付けられています)。NES バージョンと同様に、モヒカンのアボボもこのバージョンでは欠落しており、ミッション 1 と 3 の最終ボスはハゲバージョンのパレットの入れ替えになっています。
マスターシステム版では、最終ステージまで無制限にコンティニューできます。ただし、最終ステージの開始時にプレイヤーが後ろ向きジャンプキックを 10 回実行した場合、無制限コンティニューが維持されます。
ゲームボーイ
1990年、テクノスジャパンはダブルドラゴンのゲームボーイ版を制作し、北米とヨーロッパでもトレードウェストによってリリースされた。このバージョンはNES版に似たゲームプレイを特徴としているが、レベルデザインが全く異なり、主人公のすべての技が最初から利用可能となっている。敵はNES版と同じだが、アボボやチンなどの一部のキャラクターには新しい技が与えられた。メインのゲームモードはシングルプレイヤーのままだが、ウィリーとの戦いの後にゲームは終了し、ジミーはメインゲームには登場しない。NES版と同様に2人対戦モードも含まれているが、プレイできるキャラクターはリー兄弟のみである。このバージョンは2011年にニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでも再リリースされた。[19]
家庭用コンピュータ
Double Dragonは他の様々なプラットフォーム向けにも制作されている。1989 年、Activision はAtari 2600およびAtari 7800向けのDouble Dragon をリリースした。さらに、家庭用コンピュータ向けのゲームがAmiga、Atari ST、Commodore 64、ZX Spectrum、Amstrad CPC、およびPC 互換機向けにリリースされた。PC ポートは Arcadia Software が開発したが、それ以外は英国を拠点とする Binary Designs が開発した。
2 つの異なる Amstrad CPC バージョンが製造されました。1 つは Amiga バージョンをベースにした CPC 6128 (128 kB RAM) 用にリリースされ、もう 1 つは CPC 464 (テープと 64 kB RAM) 用にリリースされ、Sinclair バージョンから移植されました。1991 年には、以前の Binary Designs 移植とは関係のない 2 番目の Commodore 64 バージョンが Ocean Software によってリリースされました。これは特別な 32k バンク スイッチ カートリッジで提供され、2 人用モードはサポートされていませんでした。
Binary Design によるオリジナルのダブルドラゴンのコモドール 64 への移植版は、その低品質さで酷評され、商業的にリリースされた C64 ゲームの中でも最低、アーケード版の中でも最悪の移植版の 1 つとされることが多い。以前の移植の試みでオリジナルのプログラマーがチームを離脱した後、Virgin Mastertronic (コモドール 64 版の権利を保有) は、移植版の救済を、それまで高く評価されていたプログラマーのペア、Ash と Dave に託した。しかし、彼らに与えられた期間はゲーム全体の移植にわずか 6 週間しかなく、移植版は致命的に急いで作られたもので、アーケード ゲームのゲームプレイ要素のほとんどが欠けていた。努力が無駄だとわかっていた彼らはクレジットを記載せず、移植版での役割を最近になってようやく明らかにした。[20]使用できる武器は鞭と野球のバットの 2 つだけで、背景は静的である。プレイヤーは背景の上に登ったり、飛び乗ったり、操作したりすることはできず、最後のボスとの戦闘もない。このゲームでは、スプライトマルチプレクサルーチンのコードが不十分だったため、キャラクターの上半身と下半身の間に目に見える隙間ができていた。取扱説明書には、この視覚的なアーティファクトに対するプログラミングチームからの謝罪メッセージが含まれていた。[21]
その他のプラットフォーム
1992 年、Accolade はBallistic Software のレーベルで、このゲームのMega Drive/Genesis移植版を北米とヨーロッパでリリースしました。このバージョンは、ライセンスのないサードパーティ カートリッジとしてリリースされました。Mega Drive/Genesis はアーケード版よりもカラー パレットが小さいですが、より強力な 16 ビット ハードウェアのおかげで、元のアーケード ゲームで発生していた速度低下の問題はすべて修正されています。対照的に、Ballistic Software はコスト上の理由から 512 キロバイト (4 メガビット) の小さなカートリッジ ROM を使用せざるを得なかったため、いくつかの欠陥 (特に音質) がありました。このバージョンは、当時のアーケード ゲームに最も近いものでした。
Atari Lynxバージョンは 1993 年にリリースされ、Knight Technologiesによって開発され、Telegamesによって公開されました。
2003年、オリジナルのアーケードゲームのリメイク版である『ダブルドラゴンアドバンス』がゲームボーイアドバンス向けに発売された。このバージョンでは、オリジナルの4つのステージの間に4つの追加ステージが挿入されており、新しい技や敵キャラクターが登場する。その一部はシリーズの他のゲームから引用またはインスピレーションを得たものである。当時シリーズのIPを保有していたミリオンコーポレーションのライセンスに基づき、アトラスが発売した。 2006年、韓国のEolithが開発した『ダブルドラゴンアドバンス』をベースにした携帯電話ゲーム『ダブルドラゴンEX』が発売された。
ダブルドラゴンのXbox Liveアーケード版は、2007年5月9日にXbox 360向けにリリースされた。これはRazorworksによって開発された。[22]このバージョンは、オリジナルのアーケードゲームのエミュレーションと、再描画された高解像度グラフィックスとリミックスされたサウンドトラックを備えたオプションのゲームモードを特徴としている。また、オンラインマルチプレイヤーのサポートも備えている。2007年5月17日、Xbox Liveアーケードチャートで1位になった。[23] 2009年7月1日、発行元であるEmpire Interactiveの閉鎖により、リストから削除された。
2011 年には、 iOSおよびAndroidデバイス向けのDouble Dragonの新バージョンがリリースされました。このゲームは、Million のライセンスに基づき Brizo Interactive がAksys Gamesと共同で開発し、Bow Mobile Corp. が発売しました。このゲームでは、まったく新しいアートワークとスプライト、Bluetooth マルチプレイヤー接続、オンライン スコア ランキング、その他このシリーズに新しく追加された多数の新しい独自の機能が採用されています。
アーケード版の『ダブルドラゴン』は、2013年に続編2作とともにDotEmu制作の『ダブルドラゴントリロジー』というコンピレーションで再リリースされ、 iOS、Android、Ouya、Steamプラットフォーム でリリースされました。
受付
商業的パフォーマンス
このアーケードゲームは大ヒットとなった。[67]日本では、ゲームマシン誌の1987年7月1日号でダブルドラゴンがその月の最も成功したテーブルアーケード筐体として紹介された。 [68]ダブルドラゴンは、日本で1987年に3番目に売り上げの高いテーブルアーケードゲームとなった。[69]ヨーロッパでは、1987年7月から8月までの2か月間、イギリスのDeith Leisureアーケードチャートで売り上げトップのアーケードゲームとなった。[70] [71]アメリカでは、1988年に最も売り上げを上げたアーケードビデオゲームとなり、[72] [73] 1989年には2年連続で最も売り上げを上げたアーケード専用ゲームとなった。 [74] 1988年、タイトーアメリカはアメリカで1万台以上のアーケード専用筐体を販売し、アーケード運営者の80%以上が購入した。 [75]しかし、タイトーアメリカの収益はダブルドラゴン のプリント基板(PCB)の違法販売によって悪影響を受け、1989年にタイトーアメリカからの訴訟に勝訴した。[76]
トイザらスは、 NES版ダブルドラゴンは米国で発売後2週間で完売し、[1] 1988年7月までに米国で最も売れたゲームになったと報告した。 [77] NES版は米国で発売後30日以内に10万部を売り上げたが、ビデオゲームの暴力に関する論争を引き起こした。[78]カートリッジの需要は100万個に達し、[79]スーパーマリオブラザーズ2やゼルダの伝説IIと並んで、1988年のクリスマスまで最も人気のあるゲームの1つであった。[80]家庭用ゲーム機での ダブルドラゴンの売上チャートのトップは、アクティビジョンによって発売されたAtari 2600版が50万個近くのカートリッジを販売し、コンソールの寿命が終わりに近づいていたにもかかわらず、Atari 2600で最も人気のあるゲームの1つになったことでも続いた。[81]イギリスでは、メルボルンハウスのZXスペクトラムとコモドール64への移植版が1988年後半にソフトウェア販売チャートでトップとなり、[82]マスタートロニックのアミガへの移植版が1990年初頭にアミガチャートでトップとなり、[83]マスタートロニックの低価格C64版は1991年6月にC64ゲームで3番目に売れたゲームとなった。[84]マスタートロニックの家庭用コンピュータゲーム移植版はイギリスで289,510本を売り上げた。[8]
批判的な反応
オリジナルのアーケード版は発売後、好評を博した。1987年8月号のCommodore User誌で、Ferdy Hamiltonはグラフィックに9、サウンドに7、タフネスに9、耐久に10、価値に9の評価を与え、総合スコアは10点満点中9点だった。彼はゲームの人気について触れ、「地元のアーケードでこのゲームに近づくのに30分ほどかかった」と述べ、「ウエストエンドのアーケードをざっと見てみれば、ダブルドラゴンはコイン式ゲームで大ヒットするだろう」と確信した。彼は「最初は簡単にプレイできるゲームではない」とし、「頭脳と腕力の両方」が必要と述べ、グラフィックは「見事で、操作性も同様」と評し、「アクション、場所、敵の多様性により、これは真の最先端の格闘ゲームであり、アーケードに今も散らばっている古いカンフーゲームより何世紀も先を行っている」と述べた。彼は、このゲームを「これまでで最もホットな格闘ゲームの有力候補」と結論付けた。[44] 1987年7月号のComputer and Video Games誌で、クレア・エッジリーは「卑劣なストリートファイト」を「根性があればとても楽しい」し、「操作方法を覚えることができれば」と評した。彼女は「本当に中毒性のある格闘技スタイルの殴り合いに必要な要素がすべて揃っている」と結論付けた。[3]
1987年10月号のCrash誌では、評論家のTonyが「この種のゲームの中では最高」で「完全に中毒性がある」と評した。[32] 1987年11月号のYour Sinclair誌では、評論家のPeter Shawが「TaitoのRenegadeが好きなら、 Double Dragonもきっと好きになるだろう」と述べ、「ストリートファイティングの格闘ゲームだが、はるかに凶悪」で、 「 Renegadeのものよりはるかに大きいスプライトがリアリティを高めている」ことや「ぞっとするような音響効果」があり、「素晴らしい作品で、 1投30ペンスでも本当にお得だ」と結論付けている。[40]
家庭用版に対する批評家の評価は、移植版の質によって様々であった。マスターシステム版は好評を博し、Computer and Video Games [27] 、The Games Machine [ 35]、Mean Machines Sega [46]などから好意的なレビューを受けた。NES版も好評を博し、Computer and Video Games [29]から好意的なレビューを受けた。
家庭用コンピュータ版は賛否両論の評価を受けた。Computer Gaming World は、ジョイスティックの制限により IBM 版と C64 版ではアーケード版よりも動きが少なく、特に C64 版は「オリジナルの影に隠れている」と指摘した。[85] Compute!は、コモドール 64 版では 2 人用モードが追加されたが、オブジェクトの移動、ほとんどのはしごの登り、詳細なアニメーションなど、アーケード版の機能が欠けていると書いた。[86]メガドライブ版も賛否両論の評価を受け、メガはメガドライブ史上最悪のゲーム 10 選でこのゲームを 10 位にランク付けした。[87]
賞賛
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は1988年のゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した。 [56]
ダブルドラゴンは、Electronic Gaming Monthly、[88] [57] Empire、[58] Game Informer、[59] [60]などの出版物や、 G4、[61] GameSpot、[62] GamingBolt、[63] Killer List of Videogames、[64] NowGamer、[65] Yahoo! [66]などのサイトによって、史上最高のビデオゲームの一つに挙げられています。Retro Gamer誌のSpannerは、これを史上最高のゲームに選びました。[89]
遺産
ダブルドラゴンは、格闘技攻撃の詳細なセットと2人協力ゲームプレイで、格闘ゲームジャンルの「黄金時代」を新たな高みへと導きました。[90] [91] ダブルドラゴンの成功により、1980年代後半には格闘ゲームが氾濫しました。[91] 1980年代後半から1990年代にかけてのその後の格闘ゲームは、ダブルドラゴンによって確立された慣習に従っていました。[92]
続編
『ダブルドラゴン』の後に、アーケード版の続編が2作発売された。1988年の『ダブルドラゴンII リベンジ』と1990年の『ダブルドラゴン3 ロゼッタストーン』である。両ゲームには、さまざまな家庭用バージョンも発売された。テクノスは、1992年にスーパーファミコン向けに発売されたシリーズの第4作『スーパーダブルドラゴン』を制作した。 1993年には、両方のフランチャイズのキャラクターが登場するクロスオーバー『バトルトード&ダブルドラゴン』がさまざまなプラットフォーム向けに発売された。また、1993年には、ヴァージンゲームズによるゲームギアゲーム『ダブルドラゴン ビリー・リーの逆襲』が発売された。ビリーとジミーは、1990年のファミコンゲーム『スーパースパイクV'ボール』にも登場した。1989年のファミコンゲーム『リバーシティランサム』のキャラクター、ランディとアンディは、ビリーとジミーがベースになっている。日本では、彼らは竜一と竜二として知られており、後のくにおくんゲームにも登場します。
WayForward Technologiesが開発した別のゲーム「Double Dragon Neon」は、 2012年にXbox Live ArcadeとPlayStation Network向けにリリースされました。[93]
関連メディア
『ダブルドラゴン』はアメリカでも関連メディアを生み出した。その中には、1991年にマーベル社から出版された全6巻のコミック、 1993年から1995年にかけて2シーズンにわたって放送されたテレビアニメシリーズがあり、これは1994年の実写映画に影響を与えた。次に、このアニメシリーズと映画は、それぞれ格闘ゲームのスピンオフビデオゲームにも影響を与えた。この漫画は、トレードウェスト社が開発し、1994年にスーパーファミコンとジェネシス(アタリジャガーにも移植された)向けにリリースされた『ダブルドラゴンV:ザ・シャドウフォールズ』に影響を与えた。一方、映画のキャラクターとストーリー要素は、1995年にテクノス社が開発しネオジオ版の『ダブルドラゴン』に採用された。
ダブルドラゴンは、池原しげと著、コミックボンボンで1989年10月から1991年12月まで出版された 漫画『ロックンゲームボーイ』に登場するビデオゲームの1つです。
特定の形式やシステムに限定されず、オリジナルのゲームは、2015 年のJeopardy!エピソードの「The Marian Kind」カテゴリで、2 月 17 日の第 1 ラウンドのヒントとして使用されました。
スピンオフ
ボスのアボボは、インディー レトロ ゲーム「Abobo's Big Adventure」の主役です。
サウンドトラック
「オリジナル・サウンド・オブ・ダブルドラゴン」というタイトルのサウンドトラックは、1988年2月21日にアポロンによって日本でリリースされ、山根一仲が作曲しました。サウンドトラックには、音楽のアレンジバージョンが含まれていますオリジナルアーケード版より。カタログ番号は BY12-5028 です。
- オープニング (Double Dragon) (オープニング(双截龍)、オープニング (ダブルドラゴン) )
- The City Slums (The Black Warriors Above ) (スラム街(ブラックウォリアーズ出現) 、スラム街 (ブラックウォリアーズ出現) )
- 工業地帯 (大乱闘) (工場地帯(大乱闘)、荒城地帯 (大乱闘) )
- 戦いのあと(戦いのあとで、たたかいのあとで)
- 旅立ち(新たなる闘い)
- The Woods (森林編、森林編)
- 巨大アボボ登場(大男アボボ登場、おおとこアボボとうじょう)
- The Hideout (Willy the Nemesis) (大要塞(宿敵ウィリー)、大妖精祭 (Shukuteki Uirii) )
- エンディング (マリアンとの再会) (エンディング(マリアンとの再会)、エンディング (マリアンとの再会) )
参照
注記
参考文献
- ^ ab Worley, Joyce (1988 年 10 月)。「Video Gaming World's Newswire」。Computer Gaming World。第 52 号。48 ページ。Toys
-R-Us のバイヤー、Hal Seidel によると、Tradewest のDouble Dragon は発売後 2 週間で完売したそうです。この格闘技ゲームは日本で大ヒットとなり、1987 年 4 月に米国の有料ゲーム店に登場しました。
- ^ 「ダブルドラゴン(登録番号PA0000327710)」。米国著作権局。 2021年5月24日閲覧。
- ^ abc 「アーケードアクション:ダブルドラゴン」。コンピュータとビデオゲーム。第69号(1987年7月)。1987年6月15日。88ページ。
- ^ https://www.famitsu.com/games/t/9031/ [裸URL ]
- ^ 「Availability Update」(PDF)。Computer Entertainer。1988 年 12 月。13 ページ。
- ^ “ソフトウェア一覧(発売元:セガ)”.セガ製品情報サイト.セガ。2023 年5 月 15 日に取得。
- ^ https://retrocdn.net/images/a/a2/BristolEveningPost_UK_1989-01-13_Page_82.jpg
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外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにダブルドラゴンが登場
- SpectrumComputing.co.uk の Double Dragon
- MobyGamesのダブルドラゴン
- アーケードアーカイブスのダブルドラゴンのページ
- Zeebo バージョン ダブルドラゴン道場ページ
