ストリートファイター[ a ]は、カプコンが開発・販売する格闘ゲームシリーズを中心とした日本のメディアフランチャイズです。シリーズ最初のゲームは1987年に発売され、その後、シリーズの他の6つの主要ゲーム、さまざまなスピンオフやクロスオーバー、そして他のメディアへの多数の登場がありました。1991年に発売されたベストセラーのストリートファイターIIは、 1対1の格闘ゲームジャンルの多くの慣習を確立しました。
ストリートファイターは、史上最も収益の高いビデオゲームフランチャイズの一つであり、カプコンの看板シリーズの一つで、2026年5月時点で全世界で累計5900万本を売り上げている。[ 2 ]また、最も収益性の高いメディアフランチャイズの1つであり、最も長く続いている格闘ゲームフランチャイズでもある。[ 3 ]

西山隆と松本浩によってデザインされたストリートファイターは、 1987年にアーケードビデオゲームとしてリリースされました。 [ 4 ] [ 5 ]プレイヤーは格闘家リュウを操作して、5カ国10人の対戦相手と戦う世界規模の格闘技トーナメントに参加します。2人目のプレイヤーは、リュウの友好的なアメリカ人ライバル、ケン・マスターズを操作できます。プレイヤーは、速度と強さが異なる3種類のパンチとキック攻撃、および特殊なジョイスティックとボタンの組み合わせを実行することで発動する3種類の特殊攻撃、波動拳、昇龍拳、竜巻旋風脚を実行できます。
ストリートファイターは、 MS-DOS を含む多くの家庭用コンピュータに移植されました。1987 年に、ハドソンソフトからTurboGrafx-16 CD アドオン コンソール向けにFighting Streetとしてリリースされました。[ 6 ] 2005 年に、ストリートファイターはPlayStation Portable用のCapcom Classics Collection: Remixed とPlayStation 2およびXbox用のCapcom Classics Collection Vol. 2に収録されました。また、2018 年にPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、Windows向けにコンピレーションされたStreet Fighter 30th Anniversary Collectionにも収録されています。[ 7 ]
ストリートファイターIIは、 1989年のベルトスクロールアクションゲーム「ファイナルファイト」をストリートファイターの続編として売り出そうとしたものの失敗に終わり、1991年に発売された。カプコンのCPシステムハードウェア向けアーケードゲームの中でも初期の作品の一つであり、「ファイナルファイト」や「フォゴットンワールド」も手掛けた西谷明と安田明によってデザインされた。 [ 8 ]
『ストリートファイターII ザ・ワールドウォーリアー』は、多彩な技を持つ複数のキャラクターからプレイヤーが選択できる初の1対1対戦格闘ゲームであり、より多彩な対戦を可能にしている。各キャラクターは独自の戦闘スタイルを持ち、新たな投げ技や組み技、そして2~3種類の必殺技を含む約30種類以上の技を繰り出す。シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーキャラクターは他の7人のメインキャラクターと順番に戦い、最後にCPUが操作する4人のボスと対決する。オリジナル版と同様に、2人目のプレイヤーはいつでも対戦に参加できる。
ストリートファイターIIのオリジナル日本版では、実在のボクサー、マイク・タイソンの身体的特徴と容姿を模したアフリカ系アメリカ人のボクサーのボスキャラクターが登場した。(このキャラクターは当初「マイク・バイソン」という名前だった。肖像権侵害訴訟を避けるため、カプコンはゲームの海外版で3人のボスキャラクターの名前を入れ替えた。日本版でベガという名前だったラスボスはM・バイソンという名前になり、日本版でバルログという名前だった鉤爪を振り回すスペインの戦士はベガに改名され、ボクサーはバルログになった。[ 9 ] 2019年のインタビューで、マイク・タイソン本人が「マイク・バイソン」のキャラクターデザインについて尋ねられ、「なりすましに光栄だ」と答えた。[ 10 ])
ストリートファイターIIは人気で前作を凌駕し、最終的にストリートファイターをマルチメディアフランチャイズへと発展させた。[ 11 ]ゲーム業界に予想外の驚異的な影響を与えた。2017年時点でインフレ調整後の収益は全バージョンで100億ドルを超え、そのほとんどはアーケードゲームによるものだった。[ 12 ]スーパーファミコンとセガジェネシス/メガドライブ向けに1400万本以上のカートリッジが販売された。[ 13 ]
シリーズ初の公式アップデートは、ロゴのプライム記号が示すように、日本では「ストリートファイターII ダッシュ」と発音される「ストリートファイターIIチャンピオンエディション」でした。コンピュータ制御のボスキャラクター4体は人間が操作でき、2人のプレイヤーが同じキャラクターを選択できるため、1人のキャラクターは別のカラーパターンになります。背景色の変更やゲームプレイの洗練など、グラフィックが若干向上しています。2番目のアップグレードである「ストリートファイターII ハイパーファイティング」(日本では「ストリートファイターII ダッシュターボ」)は、ゲームの様々な海賊版への対応として制作されました。ハイパーファイティングは、前作よりも高速なゲームプレイ、異なるキャラクターコスチュームカラー、新しいスペシャルテクニックを提供します。3番目の改訂版である「スーパーストリートファイターII ザ ニューチャレンジャーズ」では、ゲームのグラフィックと音楽が完全に刷新され、4人の新しいプレイアブルキャラクターが導入されました。また、カプコンのCPシステムIIアーケードハードウェア向けの最初のゲームでもあります。アーケード版第5作目となる『スーパーストリートファイターIIターボ』(日本版タイトルは『スーパーストリートファイターII X』)では、ハイパーファイティングの高速なゲームプレイ、新たな特殊技「スーパーコンボ」、そして隠しキャラクターの豪鬼が復活している。
オリジナル版の発売後、数多くの家庭用ゲーム機版が制作された。オリジナル版である『ストリートファイターIIザ・ワールドウォーリアー』は1992年にスーパーファミコンに移植され、2008年時点でカプコンのベストセラーゲームとなっている。[ 13 ] 1993年にPCエンジン向けに日本限定でストリートファイターIIダッシュが移植された。同年、ハイパーファイティングの家庭用バージョンが2つリリースされた。スーパーファミコン版のストリートファイターIIターボと、ジェネシス版のストリートファイターIIスペシャルチャンピオンエディション(日本ではストリートファイターIIダッシュプラス)である。次のゲーム、スーパーストリートファイターIIも1994年にスーパーファミコンとジェネシスに移植された。同年、スーパーストリートファイターIIターボが3DOインタラクティブマルチプレイヤーとWindows向けにリリースされ、現在は消滅したGameTekから発売された。
1997年、カプコンはPlayStationとセガサターン向けにストリートファイターコレクションをリリースした。これは、スーパーとスーパーターボ、そしてストリートファイターアルファ2のアップデート版であるストリートファイターアルファ2ゴールド(日本ではストリートファイターゼロ2′(ダッシュ) )を含むコンピレーションである。続いて、 PlayStationとサターン向けにストリートファイターコレクション2(日本ではカプコンジェネレーションVol.5 )がリリースされ、オリジナルのストリートファイターII、チャンピオンエディション、ハイパーファイティングが含まれている。2000年、カプコンはドリームキャスト向けに日本限定でスーパーストリートファイターII X for Matching Serviceをリリースした。このバージョンのゲームには、オンライン2人対戦モードが搭載されている。2003年、カプコンはシリーズ15周年を記念して、日本とアジアのアーケード向けにハイパーストリートファイターII アニバーサリーエディションをリリースした。アーケード版の最後となる本作は、スーパーストリートファイターIIターボのハイブリッド版で、プレイヤーは過去5作のストリートファイターIIシリーズのキャラクターから選択できる。ハイパーは、北米とPAL地域でPlayStation 2とXboxへの移植版として発売され、ストリートファイターIII 3rd Strikeとともにストリートファイターアニバーサリーコレクションの一部としてリリースされた。2005年には、ストリートファイターコレクション2の3作品が、PlayStation 2とXbox向けのCapcom Classics Collection Vol . 1に収録された。スーパーストリートファイターターボのバージョンは、オリジナルのストリートファイターとともに、2007年に発売されたCapcom Classics Collection Vol. 2にも収録され、これもPlayStation 2とXbox向けにリリースされた。ストリートファイターIIとスーパーストリートファイターIIは、一部の携帯電話サービス向けにダウンロード版としても提供されている。
2008年にPlayStation NetworkとXbox Live Arcadeサービスで『スーパーストリートファイターIIターボ』のアップデート版がリリースされた。 [ 14 ]『スーパーストリートファイターIIターボ HDリミックス』は、 UDONのアーティストが描いた、オリジナルの4.5倍のサイズのHDスプライトを含む、完全に描き直されたアートワークを採用している。カプコンが描いたストリートファイターのキャラクターの新しいスプライトは、 2001年の『カプコンvs.SNK 2』以来初めてである。このゲームでは、キャラクターのバランス調整に関するいくつかの変更が加えられているが、オリジナルのアーケード版のゲームプレイも搭載されているため、プレイヤーは2つから選択できる。[ 15 ]
『ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ』は、1994年に発売された『スーパーストリートファイターIIターボ』をNintendo Switch向けに。本作は、クラシックなピクセルアートと高解像度アートの2種類のグラフィックを採用しています。新たなゲームプレイメカニクスとモードが導入され、ゲームバランスも調整されています。また、リュウとケンの悪の姿である「邪悪リュウ」と「暴力ケン」という2体の新キャラクターが追加され、豪鬼もプレイアブルキャラクターとして登場します。
ストリートファイター アルファ ウォリアーズ ドリームス(アジアとメキシコではストリートファイター ゼロ) は 1995 年に発売されました。本作では、カプコンが以前ダークストーカーズやX-メン チルドレン オブ ジ アトムで使用したのと同じキャラクター デザインが使われており、設定やキャラクター デザインはストリートファイター II アニメ映画の影響を強く受けています。アルファでは、スーパーコンボ メーターを 3 段階に拡張し、スーパーコンボを蓄積できるようにすることで、スーパーターボのスーパーコンボ システムを拡張し、ダークストーカーズからアルファ カウンターとチェーン コンボを導入しています。アルファのストーリーは、最初の 2 つのストリートファイターゲームの間に設定されており、多くのクラシックストリートファイター IIキャラクターのバックストーリーや恨みを掘り下げています。 [ 16 ]すぐにプレイできる 10 人のキャラクターと、アンロック可能な 3 人のファイターがおり、既存のキャラクターの若いバージョンだけでなく、アドンやガイなど、オリジナルのストリートファイターやファイナルファイトのキャラクターも含まれています。
ストリートファイター アルファ 2には、一部のキャラクターのステージ、音楽、エンディングが新たに追加されており、その一部はオリジナルのアルファのものと重複しています。 [ 17 ]また、チェーン コンボ システムを廃止し、スーパー コンボ メーターの一部を使用する必要があるカスタム コンボを採用しています。アルファ 2 は、オリジナルの 13 キャラクターをすべて保持し、5 人の新キャラクターと、以前のキャラクターの隠しバージョンを追加しています。アルファ 2に続いて、アーケード版を若干強化したストリートファイター ゼロ 2 アルファが日本とブラジルでリリースされ、家庭用ゲーム機に移植されて、日本ではストリートファイター アルファ 2 ゴールド、ゼロ 2′ ダッシュとして発売されました。
3 作目で最後のAlphaゲームであるStreet Fighter Alpha 3は、オリジナルのStreet Fighter III: 2nd ImpactとStreet Fighter EXのリリースに続いて 1998 年にリリースされました。Alpha 3 では、選択可能な 3 つの戦闘スタイルが導入され、プレイ可能なキャラクターがさらに 28 体に拡張されました。[ 18 ]オリジナルのAlpha 2とAlpha 2 Goldを含む 3 つのゲームのコンソール版は、PlayStation とセガサターン向けにリリースされましたが、シリーズの特定のゲームのバージョンは、Game Boy Color 、Super NES、Dreamcast、および Windows 向けにもリリースされました。Alpha 3の家庭用コンソール版では、Super Street Fighter IIの残りの「New Challengers」を追加することで、キャラクターのロスターがさらに拡張されました。このゲームの Dreamcast 版は、 Street Fighter Zero 3 Upperとして日本のアーケードにバックポートされました。Upper のバージョンは、日本以外ではAlpha 3というタイトルで、 Game Boy Advance向けにリリースされ、 Capcom vs. SNK 2から 3 人のキャラクターが追加されました。 PlayStation Portable版の「Alpha 3 MAX」(日本版タイトルは「Zero 3 Double Upper」)には、GBA版から追加されたキャラクターと、「Capcom Fighting Jam」のイングリッドが収録されている。
1996年、カプコンは『ストリートファイターII』の企画者である西谷明氏が設立したアリカ社と共同で、3D対戦格闘ゲーム『ストリートファイターEX』を制作した。本作はPlayStationベースのZN-1ハードウェア向けに開発された。EXは、お馴染みのストリートファイターシリーズのキャラクターに加え、アリカ社が制作・所有するオリジナルキャラクターを組み合わせた作品だった。1997年には、キャラクター数を増やしたアップグレード版『ストリートファイターEXプラス』が発売された。同年には、追加機能やキャラクターを収録した家庭用ゲーム機版『ストリートファイターEXプラスα 』がPlayStation向けに発売された。
続編となる『ストリートファイターEX2』は1998年にZN-2ハードウェア向けに開発され、リリースされた。カスタムコンボが復活し、キャラクターもさらに拡充された。1999年には、EX2のアップグレード版である『ストリートファイターEX2プラス』もリリースされた。EX2プラスは1999年にアーケードとPlayStation向けに移植された。
シリーズ3作目となる『ストリートファイターEX3』は、2000年にPlayStation 2のローンチタイトルとして発売された。本作には、1人のプレイヤーが最大3人の相手と同時に戦えるタッグチームシステムや、新キャラクターのエースに経験値を使って必殺技やスーパー技を習得させるモードなどが搭載されている。登場キャラクターには、前作から多くのキャラクターが名を連ねている。
アリカが所有する同シリーズのキャラクターの一部は、後に同社が開発した他のゲームにも登場した。ナムコが配給したアーケードゲーム『ファイティング レイヤー』には、オリジナルの『EX』からアレン・スナイダーとブレア・デイムが登場し、スカルロマニアはPlayStationのゲーム『ファイターメーカー』に再登場した。 『ファイティング レイヤー』の精神的後継作で、初期キャラクターがすべてアリカ所有の『EX』キャラクターで構成されている『ファイティング EX レイヤー』は2018年にリリースされた。[ 19 ]
カプコンは、他社のライセンスキャラクターや自社のキャラクターを使った格闘ゲームを制作した。1994年には、マーベルのライセンスを受けた格闘ゲーム『 X-Men: Children of the Atom』をリリース。このゲームには、 『スーパーストリートファイターIIターボ』の豪鬼が隠しキャラクターとして登場する。1995年には、それに続く『Marvel Super Heroes 』がリリースされ、 『ナイトウォリアーズ: ダークストーカーズ リベンジ』のアニタが登場する。
カプコンは1996年に、マーベルのライセンスを受けた3作目のゲーム『X-Men vs. Street Fighter』をリリースした。これはX-Menとストリートファイターアルファシリーズのキャラクターが2対2のタッグチームシステムで完全にクロスオーバーした作品である。続いて1997年には『Marvel Super Heroes vs. Street Fighter』がリリースされ、マーベルスーパーヒーローズのキャラクターが追加されてラインナップが拡大した。 1998年には『Marvel vs. Capcom』がリリースされ、ストリートファイターや他のカプコン作品のキャラクターが登場した。 2000年にはドリームキャストベースのNAOMIハードウェアで制作された『 Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes 』がリリースされた。マーベルのライセンス問題のため[ 20 ] 、 『Marvel vs. Capcom 2』は2024年に『Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics』がリリースされるまでデジタルで購入することはできなかった。
カプコンは、ライバル格闘ゲーム開発会社であるSNKプレイモアと共同で、同様のクロスオーバー格闘ゲームシリーズを制作した。これには、主にストリートファイターシリーズとザ・キング・オブ・ファイターズシリーズのキャラクターが登場する2000年の『カプコン vs. SNK ミレニアムファイト 2000』が含まれる。その後、マイナーアップグレード版の『カプコン vs. SNK ミレニアムファイト 2000 プロ』と続編の『カプコン vs. SNK 2 マーク・オブ・ザ・ミレニアム 2001』が2001年にリリースされた。これら3作品はすべてNAOMIハードウェア向けにも制作された。このクロスオーバーシリーズのSNK制作格闘ゲームには、ディンプス開発の携帯型格闘ゲーム『SNK vs. カプコン ザ・マッチ・オブ・ザ・ミレニアム』(1999年、ネオジオポケットカラー)と『SNK vs. カプコン SVC カオス』 (2003年、ネオジオ)が含まれる。
2003年から2008年にかけて、カプコンの対戦格闘ゲーム「ヴァーサス」シリーズには新作がリリースされなかったが、2005年にはカプコンとナムコが共同で、PlayStation 2向けに日本限定でクロスオーバータクティカルRPG「ナムコ×カプコン」を制作した。リュウとケンは、セガ、ナムコバンダイ、カプコンの様々なフランチャイズからキャラクターを登場させるタクティカルRPG 「プロジェクト クロス ゾーン」 (2012年)でプレイ可能となっている。
2008年に発売された『タツノコVS.カプコン クロスジェネレーションオブヒーローズ』は、タツノコプロとカプコンの両作品からキャラクターが登場し、『ストリートファイター』のリュウ、春麗、アレックスをはじめ、『ガッチャマン』のケンや『ネオヒューマンキャシャーン』のキャシャーンなど、タツノコ側からもキャラクターが参戦している。当初は日本国内のみで発売されたが、ファンの要望に応え、2010年にアップデート版となる『タツノコVS.カプコン アルティメットオールスターズ』が海外で発売された。
『マーベルVS.カプコン3 運命の二つの世界』は2011年に発売され、豪鬼、春麗、クリムゾン・ヴァイパー、リュウが登場します。本作は、全く新しいビジュアルとオーディオ、3対3の対戦、オンラインプレイを特徴としています。当初はダウンロードコンテンツも予定されていましたが、東北地方を襲った地震と津波の影響で配信が中断され、追加の新コンテンツと共に別タイトル『アルティメット マーベルVS.カプコン3』としてリリースされました。
ストリートファイター×鉄拳は2012年に発売され、ストリートファイターと鉄拳の両格闘ゲームシリーズから50人以上のプレイアブルキャラクターが登場する。ストリートファイター×鉄拳はカプコンが開発し、ナムコはクロスオーバーゲームである鉄拳×ストリートファイターを開発した。 [ 21 ]鉄拳7には豪鬼がゲスト出演している。 [ 22 ]
『ストリートファイター×ロックマン』は、元々はSeow Zong Hui氏が開発したファンゲームとして企画されたオールスタープラットフォームゲームですが、2012年にカプコンがPC向けに配信・リリースしました。クラシックなロックマンシリーズをベースにしたこの無料ゲームでは、プレイヤーはロックマンを操作して様々なストリートファイターのキャラクターと戦い、彼らの技を習得していきます。
『マーベルVSカプコン:インフィニット』は2017年に発売されました。本作では、前作までの3対3の対戦形式とは異なり、2対2の対戦形式が採用されています。シリーズおなじみのキャラクターアシストは廃止され、代わりにタッグベースのコンボシステムが採用されました。これにより、プレイヤーは2人のキャラクターを瞬時に切り替えて連続コンボを繰り出すことができます。また、インフィニティ・ストーンという新たなゲームシステムが導入され、選択したストーンの種類に応じて、プレイヤーは一時的に特別な能力やステータスブーストを得ることができます。
ストリートファイター以外にも、カプコンのフランチャイズは、2014年にニンテンドー3DSとWii U向けに発売されたクロスオーバー格闘ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』にゲスト出演しており、主人公のリュウ[ 23 ]が同じくカプコン代表のロックマンと共に登場している。ストリートファイターのコンテンツは、2015年にゲーム内ダウンロードコンテンツとしてリリースされ、リュウと、ストリートファイターIIシリーズのリュウのステージにインスパイアされたステージである朱雀城が含まれている。ロックマンとリュウは次のゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』で再登場し、ケンは後者のエコーファイターとして登場した[ 24 ] 。
ストリートファイターIII ニュージェネレーションは、 1997年にCPS3ハードウェアでアーケードデビューを果たした。 [ 25 ]ストリートファイターIIIでは、前作のキャラクターのほとんどが削除され、リュウとケンだけが残され、代わりにグラップラーのアレックス(本作の新たな主人公としてデザインされた)や、バイソンに代わってメインの敵となったギルなど、いくつかの新キャラクターが導入された。ストリートファイターIIIでは、「スーパーアーツ」選択システムと相手の攻撃をパリィする機能が導入された。 [ 26 ]
『ストリートファイターIII ニュー・ジェネレーション』の発売から数か月後、『ストリートファイターIII セカンド・インパクト』が発売され、ゲームプレイが調整され、2人の新キャラクターが追加され、豪鬼がプレイアブルキャラクターとして復活した。 1999年に発売された『ストリートファイターIII サードストライク』は、『ストリートファイターIII』の3作目にして最後の作品であり、春麗が復活し、4人の新キャラクターが追加された。
ストリートファイターIIIの最初の2つのゲームは、コンピレーション「ダブルインパクト」としてドリームキャストに移植されました。3rd Strikeの移植版は、スタンドアロンゲームとしてドリームキャスト向けにリリースされ、その後、PlayStation 2とXbox向けのコンピレーション「ストリートファイター アニバーサリーコレクション」に収録されました。ギルは、コンソール版でプレイ可能な隠しキャラクターになりました。2010年、カプコンはストリートファイターIIIサードストライク:オンラインエディションを発表しました。[ 27 ]
オリジナルのストリートファイターIVのゲームコンセプトであるストリートファイターIVフラッシュバックは、提案段階を超えることはありませんでした。[ 28 ] 2007年、アーケード版ストリートファイターIII 3rd Strikeのリリースから8年以上経った後、カプコンはロンドンで開催されたカプコンゲーマーズデイイベントでストリートファイターIVを発表しました。初期のストリートファイターIIシリーズ(特にスーパーストリートファイターIIターボ)の直接の続編として構想されたストリートファイターIVは、オリジナルの12人の世界の戦士と、繰り返し登場する隠しキャラクターの豪鬼が復活し、4人の新キャラクター(および新しいボスキャラクター)が登場し、ストーリーはストリートファイターIIとストリートファイターIIIの間の時系列で設定されています。ゲームプレイは2Dのままですが、日本の水墨画にインスパイアされたセルシェードの3Dグラフィックが特徴です。『ストリートファイター スーパーターボ』以来の定番システムであるスーパーコンボシステムが復活し、「フォーカスアタック」(日本では「セービングアタック」)と呼ばれる新たなカウンター攻撃テクニックや、SNKプレイモアのゲームに登場するレイジゲージに似た新たな「ウルトラコンボ」技も追加されています。
タイトーType X2ハードウェアで動作するアーケード版は、2008年に日本で発売され、北米と英国では限定的に発売された。家庭用版は2009年にPlayStation 3、Xbox 360、Windows PC向けに発売された。このバージョンでは、キャラクターのラインナップが拡張され、各キャラクターのバックストーリーを描いた全く新しいアニメーションセグメントや、ストリートファイターEXのエキスパートチャレンジに似たトレーニングモードが特徴となっている。登場キャラクターには、ストリートファイターシリーズ初登場となる6人のキャラクターが含まれている。
スーパーストリートファイターIVには、シリーズ初登場のジュリとハカンを含む10人のキャラクターが追加されています。カプコンはキャラクターのバランス調整を行い、各キャラクターに2つ目のウルトラ技を追加しました。このゲームは、新しいプレイモードを備えた改良されたオンライン体験を特徴としています。このゲームは、2010年にPlayStation 3とXbox 360向けに割引価格でリリースされました。 [ 29 ]ニンテンドー3DS向けのスーパーストリートファイターIVの携帯移植版であるスーパーストリートファイターIV: 3Dエディションは、3D立体視技術、マルチプレイヤー、およびオリジナルのスーパーストリートファイターIVリリースの35人のキャラクターすべてを特徴としています。 [ 30 ]スーパーストリートファイターIV: アーケードエディションは2010年にリリースされ、コンソールリリースのすべてのコンテンツを含み、ストリートファイターIIIのユンとヤン、およびリュウと豪鬼の別バージョンであるイービルリュウとオニの4人のキャラクターが追加されています。 [ 31 ]
ストリートファイターIV の新しいアップデートであるウルトラストリートファイターIVは、 2014年にアーケードゲーム、既存のスーパーストリートファイターIVのコンソール版のDLCアドオン、および以前のバージョンのDLCを含むスタンドアロンゲームとしてリリースされました。さまざまな調整や追加のモードやステージに加えて、このアップデートでは、ストリートファイター×鉄拳に以前登場したロレント、エレナ、ポイズン、ヒューゴの5人のキャラクターと、まったく新しいキャラクターであるデカプリが追加されています。[ 32 ]このゲームは、2015年にPlayStation 4版がリリースされ、次世代コンソールに登場しました。[ 33 ]

ストリートファイターVはPlayStation 4とPC専用でリリースされ[ 34 ] 、クロスプラットフォームでのゲームプレイが可能で[ 35 ] [ 36 ]、リュウ、ケン、春麗を含む16人のキャラクターが登場するロスターで2016年に発売された[ 37 ] 。 2018年には、ゲームは大規模なアップデートであるストリートファイターV:アーケードエディションを受けた。2020年には、ダウンロードコンテンツとしてストリートファイターV:チャンピオンエディションがリリースされ、いくつかのキャラクターが段階的に追加され、合計46人になった[ 38 ]。
ストリートファイター6は、 2023年6月2日にMicrosoft Windows、 PlayStation 4、 PlayStation 5、およびXbox Series X|S向けにリリースされました。 [ 39 ] [ 40 ]このゲームはREエンジンで動作し、リアルタイムのゲーム内解説やカスタマイズ可能なプレイヤーアバターを備えたシングルプレイヤーアドベンチャーモードなど、複数の新機能が含まれています。 [ 41 ] [ 42 ]

以下のキャラクターに加えて、いくつかのタイトルでは、それぞれのメディアでのみ正史とみなされるキャラクターがストリートファイターシリーズに登場しています。これには、ストリートファイターII アニメ映画および関連ゲームのモニターサイボーグ、ブラウザゲーム ストリートファイターオンライン マウスジェネレーションのシン、1994 年のストリートファイター映画を原作としたアーケードゲームのブレイド、アーケイン、カイバー、F7、沢田が含まれます。ストリートファイターシリーズのキャラクターのいくつかは、ストリートファイターEXとその後の再リリースおよび続編にも登場します。これらのゲームでは新しいキャラクターが登場しますが、その後ファイティングEXレイヤーシリーズとして独自のフランチャイズに拡張され、ストリートファイターのキャラクターとの関連性はなくなりました。ストリートファイター6は、サードパーティのゲストキャラクターをプレイアブルキャラクターとして収録した初のメインシリーズ作品であり、シーズンパス第2弾でSNKの餓狼伝説シリーズのテリー・ボガードと不知火舞が、第4弾でスクウェア・エニックスのファイナルファンタジーVIIのティファ・ロックハートが追加された。
以下の各キャラクターは、それぞれのゲームの最も完成度の高い家庭用ゲーム機版におけるプレイアブルバージョンに基づいており、各主要リリース版を基準としています。なお、初代ストリートファイターでは、通常リュウとケンのみがプレイアブルキャラクターとして登場します。キャラクターに関するより詳細な情報は、各ゲームの項目をご覧ください。

1987年8月に最初のストリートファイターが発売されて以来、このシリーズの家庭用ソフトの総販売本数は2014年までに3500万本[ 78 ] 、 2021年時点で4600 万本に達している。[ 79 ] 50万台を超えるアーケード筐体の販売台数に加え、ビデオゲームアーケード筐体の販売で10億ドル以上の収益を上げており、 [ 80 ] [ 81 ]最も売れたビデオゲームフランチャイズのリストに名を連ねている。ストリートファイターは、 2014年現在、バイオハザードに次ぐカプコンの2番目に大きなフランチャイズであり続けている。[ 82 ]また、バイオハザードとモンスターハンターに次いでカプコンの3番目に売れているソフトウェアフランチャイズです。
シリーズで最も売れたゲームは『ストリートファイターII』で、全バージョンの総売上高は100億ドルを超え、そのほとんどはアーケード版によるものです。[ 12 ]スーパーファミコン版とセガメガドライブ/ジェネシス版のカートリッジは1400万本以上売れました。[ 13 ] 2017年現在ストリートファイターIIは、タイトーのスペースインベーダーとナムコのパックマンに次いで、世界で3番目に売れた日本製アーケードゲームのヒット作である。[ 12 ]
1994年、カプコンは『スーパーストリートファイターII』のプロモーション中に、 『ストリートファイター』を「この10年間で最も成功したビデオゲームシリーズ」と称した。[ 83 ]
梅原大吾は、欧米では「Daigo」または「The Beast」[ 154 ] 、日本では「梅原」または「Ume」として知られており、世界で最も有名なストリートファイターのプレイヤーであり、しばしばその最高峰とみなされている。[ 155 ]彼は現在、ギネス世界記録で「ストリートファイターの主要トーナメントで最も成功したプレイヤー」として世界記録を保持している。[ 156 ]
「Evo Moment 37」、別名「ダイゴ・パリィ」は、Evolution Championship Series 2004 (Evo 2004)で行われたストリートファイターIII 3rd Strikeの準決勝、梅原大吾とジャスティン・ウォンの試合の一部を指します。この試合中、梅原は体力がわずか1ピクセルしかない状態で、ウォンの「スーパーアーツ」技を15回連続でパリィするという予想外の逆転劇を演じました。梅原はその後、試合に勝利しました。「Evo Moment #37」は、競技ビデオゲームの歴史の中で最も象徴的で記憶に残る瞬間としてよく語られます。かつては史上最も視聴された競技ゲームの瞬間であり、ベーブ・ルースの予告ホームランや氷上の奇跡などのスポーツの瞬間と比較されています。[ 157 ]
谷口肇(トキド)は、SRK Dataのeスポーツランキングにおいて、現在世界第1位のストリートファイターV eスポーツプレイヤーである。日本出身の彼は、EVOで3度の優勝経験を持ち、このゲーム史上最高のファイターの一人として広く認められている。
マイク「ブロリーレッグス」ベガムもまた、世界ランキング378位にまで上り詰めた有名な「障害者」プレイヤーであり、口だけでゲームコントローラーを操作することでESPN E:60で特集された。 [ 158 ]
ストリートファイターは総合格闘技(MMA)に影響を与えた。最初のアルティメット・ファイティング・チャンピオンシップ( UFC)MMAイベント。1993年のUFC 1の発売当時、スーパーストリートファイターIIとモータルコンバットIIはベストセラーだったが、どちらも当初UFCプロモーターによって実写の格闘ビデオゲームトーナメントとして売り込まれた。[ 159 ]
ストリートファイターIIは、ザ・レディ・オブ・レイジ、ニッキー・ミナージュ、ルーペ・フィアスコ、ミーガン・ザ・スタリオン、ディジー・ラスカル、リル・B、ショーン・プライス、マッドリブなど、ヒップホップ音楽でサンプリングや引用されているビデオゲームです。これは、ストリートファイターIIをサンプリングしたHi-Cの「Swing'n」(1993年)とDJ Qbertの「Track 10」(1994年)、そしてほぼ全曲がヒップホップ音楽で構成された最初の主要な映画サウンドトラックであるストリートファイター映画サウンドトラック(1994年)から始まりました。DJ Qbertは、「ヒップホップはクールなものだと思うし、ストリートファイターもクールなものだと思う」と述べています。Vice誌は、「ストリートファイターの競争、勇敢さ、個人主義の混合は、ラッパーの試練や苦難に容易に転化できる」と述べています。[ 160 ]グライムDJのローガン・サマは、「ストリートファイターは、誰もが成長過程で経験した巨大な文化的現象であり、非常に大きな影響を与えたため、皆の意識の中にずっと残っている」と述べている。ソープボックスのジェイク・ホークスによれば、「グライムはリリックの衝突を中心に構築されており、これらの衝突の1対1の設定は、ストリートファイターの1対1のバトルと容易に同一視された」。ディジー・ラスカルなどのグライムMCは2002年にストリートファイターIIをサンプリングしており、ストリートファイターIIは「ほぼすべてのグライムMCによって」サンプリングされている。BBCラジオ1XtraのDJチャーリー・スロスのFire in the Boothフリースタイルセグメントの不可欠な部分となり、「波動拳」、「昇龍拳」、「パーフェクト」アナウンサーサウンドなどのサンプルが使用された。[ 161 ]
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