| パンチアウト!! | |
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2009年からのロゴ | |
| ジャンル | |
| 開発者 |
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| 出版社 | 任天堂 |
| 作成者 | 竹田玄洋 和田誠[1] |
| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | パンチアウト!! 1984年2月17日 |
| 最新リリース | ドック・ルイスのパンチアウト!! 2009年10月27日 |
パンチアウト!! [a] は、竹田玄洋が制作し、任天堂ボクシング ビデオゲームですリトルマックという名のボクサーを操作し、世界ビデオボクシング協会 (WVBA) チャンピオンを目指します。
オリジナルのパンチアウト!! アーケードゲームは1984年に初めてリリースされ、[2]すぐに続編のスーパーパンチアウト!!が発売されました。このシリーズは1987年に、ファミコン用ソフト『マイク・タイソンのパンチアウト!!』で初めて家庭用ゲーム機に登場しました。1994年には、スーパーファミコン用ソフト『スーパーパンチアウト!!』が発売されました。直接の移植ではありませんが、NESの前身よりもアーケードゲームに近いゲームプレイが特徴です。
休止期間を経て、シリーズは2009年にWii向けに最初にリリースされた『パンチアウト!!』でリブートされ、クラブニンテンドー限定の前編である『ドック・ルイスのパンチアウト!!』もリリースされた。シリーズは批評家や商業的に高い評価を受けており、NESゲームだけで300万本を売り上げた。[3]
スピンオフ作品もリリースされており、 1984年には『パンチアウト!!/ボクシング』(ゲーム&ウオッチ)、 1985年には『アームレスリング』がリリースされた。
ゲームプレイ
プレイヤーはブロンクス出身の17歳のボクサー、リトル・マックとしてプレイし、ワールド・ビデオ・ボクシング・アソシエーション(WVBA)のランクを上り詰め、マイナーサーキットからメジャーサーキット、そしてワールドサーキットへと世界中のボクサーたちと戦いながら、グラス・ジョー、キング・ヒッポ、ピストン・ホンドー、ドン・フラメンコ、ボールド・ブル、ミスター・サンドマン、あるいはオリジナルのNESバージョンでは元ヘビー級ボクシングチャンピオンのマイク・タイソン本人と戦わなければならない。ゲームプレイはゲームごとに若干異なるが、一般的にマックは左右の拳を使って攻撃することができ、フック、ドッジ、アッパーカットのいずれかを実行する。また、相手の攻撃を避けるためにドッジやブロックも可能で、ブロックの方がダメージは少ない。シリーズの多くのゲームでは、プレイヤーに強力なアッパーカット能力が与えられている。その使用は制限されており、試合中に獲得する必要があり、ゲームに応じてタイミングの良いパンチや素早いコンボから獲得できる。
各対戦相手を倒す鍵は、相手の戦闘パターンを知り、攻撃を避け、反撃で応戦することです。対戦相手は常に次の攻撃を知らせる視覚的または聴覚的な合図をしますが、ゲームが進むにつれて、プレイヤーがうまく反応できる時間が大幅に短くなります。プレイヤーが攻撃をうまくかわすと、対戦相手はしばらくの間無防備な状態になり、プレイヤーは反撃することができます。リトル マックはグローブをかざすことで対戦相手のパンチの一部をブロックできますが、ブロックしすぎると疲れてしまいます。
キャラクター
ゲーム一覧
メインシリーズ
パンチアウト!!(1984年)
パンチアウト!!は1984年2月17日に日本で初めて発売されました。 [4]このコンセプトは、任天堂がドンキーコング(1981年)の成功を受けて過剰な数のビデオモニターを入手したことから生まれました。筐体ごとに2つのモニターを使用するゲームを作成するという任務を負った任天堂R&D3の竹田玄洋は、ボクシングゲームを作ることを提案しました。 [5]
このゲームは2018年にハムスターのアーケードアーカイブスシリーズの一部としてNintendo Switch向けに再リリースされました。[6]
スーパーパンチアウト!!(1984年)
スーパーパンチアウト!!は、 1984年9月に日本で初めてリリースされました。ゲームプレイは前作とほぼ同じですが、防御手段としてしゃがむ機能や、いくつかの新しい敵キャラクターが導入されました。
このゲームは2020年にハムスターのアーケードアーカイブスシリーズの一部としてNintendo Switch向けに再リリースされました。[7]
マイク・タイソンのパンチアウト!!
マイク・タイソンのパンチアウト!!は、1987年9月にファミリーコンピュータゴルフUSコーストーナメントの優勝者への賞品として、日本で初めて任天堂エンターテイメントシステム向けにリリースされました。 [8]このゲームは翌月、北米で最初の小売店でリリースされました。このゲームでは、リトル・マック(以前のゲームでは名前がありませんでした)と彼のトレーナーのドク・ルイスが正式に登場しました。
1990年、このゲームは単にパンチアウト!!として再リリースされ、マイク・タイソンの肖像権の期限が切れたため、架空のボクサー、ミスター・ドリームに置き換えられた。タイソンがバスター・ダグラスにヘビー級タイトルを失ったため、任天堂は契約を更新しないことを選択した。[9]その後、このゲームはWii、Wii U、ニンテンドー3DSのバーチャルコンソール、およびNintendo Switch Onlineで再リリースされた。
スーパーパンチアウト!!(1994年)
スーパーパンチアウト!!は、 1994年10月24日に北米でスーパーファミコン向けに初めてリリースされました。1984年のアーケードゲームと同じ名前ですが、直接の移植ではありません。ただし、パワーメーターなど、NESゲームにはなかったメカニクスを備えています。 [10]
このゲームはその後、Wii、Wii U、New Nintendo 3DSのバーチャルコンソール、およびNintendo Switch Onlineで再リリースされました。
パンチアウト!!(2009)
パンチアウト!!は2009年5月18日[11]に北米でWii向けに発売された。シリーズのリブートであり、外部スタジオであるNext Level Gamesによって開発された最初の作品である。 [12]
このゲームはWii Uのバーチャルコンソールで再リリースされました。
スピンオフ
パンチアウト!! / ボクシング
北米ではパンチアウト!!として知られているボクシングは、1984 年 7 月に日本で初めてリリースされました。これは、ミクロ対 ゲーム & ウォッチシリーズの最初のゲームです。
アームレスリング
アーム レスリングは1985 年に北米で初めてリリースされました。このゲームは、パンチアウト!!アーケード ゲームを開発した同じチームである Nintendo R&D3 によって開発されました。
ドク・ルイスのパンチアウト!!
『ドック・ルイスのパンチアウト!!』は、2009年10月27日に北米でWiiWare向けにクラブニンテンドー会員向けプラチナ特典として初めてリリースされた。このゲームは『パンチアウト!!』 (Wii)の前編であり、リトル・マックがトレーナーのドック・ルイスとスパーリングをする場面が描かれている。 [13]
このゲームは、サービスが終了する前の2015年に、クラブニンテンドーの会員向けに一時的に再び利用可能になった。
他のゲームでは
ファイトナイト第2ラウンド
スーパーパンチアウト!! (SNES) は、 EA SportsのFight Night Round 2のGameCube版に含まれています。さらに、SNES ゲームの外観に基づいたリトルマックは、メインゲームでプレイ可能なキャラクターとしてロック解除できます。 [14]
キャプテン・レインボー
リトル・マックはスキップ・リミテッドの『キャプテン・レインボー』にカメオ出演しており、タイトルキャラクターはリトル・マックがチャンピオンのタイトルを取り戻すために体調を整えるのを手伝わなければならない。[15]
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
リトル・マックは『大乱闘スマッシュブラザーズX』のアシストトロフィーとして初めて登場し、その後『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』でプレイ可能なキャラクターとなった。
他のメディアへの出演
パンチアウト!! はファミリーガイで何度も言及されています。「Tales of a Former Sport Glory」では、ピーターがタイトルをかけてボクシングで戦う際に、アーケード(「任天堂」)のパンチアウト!! の効果音を使用しています。これは、「映画から音楽を使用する予算がなかった」ためです。「A Fistful of Meg」では、メグがトレーニングを手伝うためにクアグマイアに行くとき、マイク・タイソンのパンチアウト!! の有名な自転車シーンを再現します。そして「Not All Dogs go to Heaven」では、メグが家族を集めて祈りを捧げ、ピーターに先導させるとき、ピーターはマイク・タイソンのパンチアウト!! のチートコードを神に祈り、何年も Bald Bull で行き詰まっていたと述べています。
任天堂と共同制作し、同社のマリオシリーズをベースとした映画『スーパーマリオブラザーズ』では、パンチアウト!!シリーズにちなんで名付けられたニューヨーク市ブルックリンのピザ屋が主要な場所として登場する。ピザ屋の中には、ゲームのキャラクターの写真も見られる。 [17]
注記
参考文献
- ^ 「N-sider.com: Makoto Wada」N-Sider。2007年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年7月1日閲覧。
- ^ “パンチアウトの進化!!” stoneagegamer.com . 2024年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月5日閲覧。
- ^ 「任天堂は単独でビデオゲーム業界を復活させた」アルバカーキジャーナル。1989年10月16日。13ページ。2023年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月22日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ 赤城真澄 (2006年10月13日)。 アーケードTVゲームリスト 国内・海外編( 1971-2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971-2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 57、128ページ。ISBN 978-4990251215。
- ^ Smallwood, Karl (2018-03-29). 「これがパンチアウト!!が2つのスクリーンを持つ理由」. Fact Fiend . 2024年4月5日閲覧。
- ^ Sal Romano (2018年3月23日). 「アーケードアーカイブス パンチアウト!! がSwitch向けに発表」Gematsu .
- ^ Mufsin Mahbub (2020年8月16日). 「スーパーパンチアウトのアーケードバージョンがSwitchに登場」TheGamer .
- ^ “賞品版パンチアウト”.ファミコンソフトコレクション。 2007 年 9 月 12 日のオリジナルからアーカイブ。2019 年3 月 1 日に取得。
- ^ Baird, Scott (2020-05-13). 「マイク・タイソンがパンチアウトを復活させる(彼の条件で)」ScreenRant . 2024-04-06閲覧。
- ^ Thomas, Lucas M. (2009年3月30日). 「Super Punch-Out!! Review」. IGN . 2009年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年5月11日閲覧。
- ^ Ashcraft, Brian (2009年2月26日). 「Nintendo's 120 Game Line-Up, Punch Out, Excitebots Dated」Kotaku. 2009年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年2月26日閲覧。
- ^ “Punch-Out!!”。Next Level Games。2020年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月22日閲覧。
- ^ Marcel van Duyn (2009年7月14日). 「クラブニンテンドー限定のパンチアウト!!ゲームでドック・ルイスに挑戦」. Nintendo life . 2011年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Jeremy Dunham (2005年2月24日). 「EA Sports Fight Night Round 2 (レビュー)」. Gematsu .
- ^ 「IGN: Captain Rainbow」 Wii.ign.com。2011年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4月18日閲覧。
- ^ シュライアー、ジェイソン (2014年2月13日). 「スマッシュブラザーズ最新出場者:パンチアウトのリトルマック」Kotaku。2014年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月14日閲覧。
- ^ Oddo, Marco Vito (2023-04-06). 「すべての『スーパーマリオブラザーズムービー』イースターエッグとリファレンス」Collider . 2023-04-07時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-10-04閲覧。
外部リンク
- パンチアウト!!Wiiゲームウェブサイト。
- パンチアウト!!シリーズの歴史について開発者インタビュー
