| リアルスポーツ | |
|---|---|
| ジャンル | スポーツ |
| 開発者 | アタリ株式会社 |
| 出版社 | アタリ株式会社 |
| プラットフォーム | アタリ 2600、アタリ 5200、アタリ 7800、アタリ 8 ビット |
| 最初のリリース | リアルスポーツベースボール(2600) 1982年10月 |
| 最新リリース | リアルスポーツベースボール(7800) 1989年3月 |
RealSports は、もともとAtari, Inc. によって開発および公開されたスポーツ ビデオ ゲームのシリーズです最初のゲームは 1982 年にAtari 2600向けにリリースされ、その後、シリーズはAtari 5200、 Atari 7800、 Atari 8 ビット コンピューターに拡大されました。1980 年代初頭までに、Atari が VCS 向けに最初にリリースしたスポーツ ゲーム ( Home RunとFootball ) は、ビジュアルとゲームプレイの点で時代遅れとなり、Mattel のIntellivision広告キャンペーンの対象となりました。RealSportsシリーズは、Atari が自社のコンソールのスポーツ ゲーム ラインナップを活性化させようとした試みでした。 [1]
発達
アタリのリアルスポーツシリーズの開発は、ジョージ・プリンプトンが先頭に立ってアタリ2600向けのアタリのスポーツゲームのグラフィックとゲームプレイを批判した、 1980年のインテリビジョンの積極的な広告キャンペーンに促された。[2] [3]広告では、アタリのスポーツゲームを、世界初のスポーツビデオゲームフランチャイズであるマテルのスポーツネットワークシリーズのゲームと否定的に比較していた。[1]
シリーズの最初の3つのゲームは、RealSports Baseball(1982年10月)、RealSports Football(1982年12月)、RealSports Volleyball(1982年11月)でした。野球とフットボールは基本的に2600の既存のゲームのアップグレードであり、バレーボールゲームはAtariプラットフォーム向けにリリースされた最初のバレーボールをテーマにしたゲームでした。RealSports SoccerとRealSports Tennisが続きましたが、1983年のビデオゲームの崩壊により、Atariがワーナーブラザーズの管理下にあったため、それ以上のRealSportsゲームの開発は中止されました。[1]
1984年にアタリがジャック・トラミエルに売却された後、さらに2つのリアルスポーツゲームがリリースされた。リアルスポーツボクシングは1987年にリリースされ、リアルスポーツベースボールのさらなるアップデートは、1988年にアタリ7800プラットフォーム向けにリリースされ、これが最後のリアルスポーツゲームとなった。バスケットボールゲームのリアルスポーツバスケットボールは発表されたものの、オリジナルのアタリプラットフォーム向けに正式にリリースされることはなかったが、[1]後にAtGames フラッシュバックコンソールに収録された。[4]
ゲーム一覧
受付
1984年のソフトウェア百科事典では、RealSportsシリーズはAtariのスポーツゲーム製品の効果的なアップデートであると評されました。[5] 2018年、英国の雑誌Retro Gamerは、 RealSportsフランチャイズをIntellivisionのMattelのSports Networkシリーズと直接比較して肯定的に評価しました。 [1]
遺産
このゲームシリーズの知的財産権はハズブロ・インタラクティブに移り、その後2001年にインフォグラムズに買収され、同社は後にアタリSAに改名された。このシリーズのゲームは、2005年のアタリアンソロジーでインフォグラムズによって再リリースされた。[6]このシリーズのゲームはその後、2011年にアタリフラッシュバック3向けに再リリースされた。これは、アトゲームズ社が製造したフラッシュバックシリーズの最初のコンソールであった。 [4] 2021年の時点で、このシリーズのゲームは、フラッシュバック4、[7] 5、[8] 6、[9] 7、[10] 8、[11] 9、[12]およびXを含む、その後のすべてのフラッシュバックコンソールに収録されている。[13] 7つのゲームすべてを1つのカートリッジに収録したアタリVCS 2600向けの再リリースは、2024年冬に予定されている。
参考文献
- ^ abcde Jainschigg, John (2018年8月). 「RealSportsの歴史」. Retro Gamer . No. 183. Future plc . pp. 44–49.
- ^ ラペティーノ、ティム (2016 年 10 月 26 日)。アタリの芸術。ダイナマイトエンターテインメント所属。ページ180–181、325。ISBN 9781524101060. 2021年2月20日閲覧。
- ^ 「コンソールポートレート:ゲームの40年間の絵画史」Wired . Condé Nast . 2007年6月15日。2020年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月2日閲覧。
- ^ ab Purchese, Robert (2011年9月7日). 「Atari Flashback 3コンソール:60種類のゲーム、50ポンド - パッド2個、Atari 2600のような外観」. Eurogamer . Gamer Network Limited . 2021年2月28日閲覧。
- ^ Kunkel, Bill編 (1984). 1984 Software Encyclopedia. Reese Communications Inc. p. 98 . 2021年2月24日閲覧。
- ^ Reed, Kristian (2005年5月9日). 「Atari Anthology Let's do the timewarp. Again」. Eurogamer . Gamer Network Limited . 2021年2月28日閲覧。
- ^ Pescovitz, David (2012年12月3日). 「Atari Flashback 4 コンソール」. Boing Boing . 2021年3月2日閲覧。
- ^ Atgames Atari Flashback 5 ユーザーガイド。AtGames Digital Media Inc. 2014 . 2021年3月2日閲覧。
- ^ Atgames Atari Flashback 6 ユーザーガイド。AtGames Digital Media Inc. 2015 . 2021年3月2日閲覧。
- ^ Fenech, Steven (2017年2月15日). 「Atari Flashback 7でスペースインベーダー、フロッガー、ポンなどのクラシックゲームをテレビでプレイ」.テックガイド. 2021年3月1日閲覧。
- ^ Falcone, John (2017年7月17日). 「Flashback 8 GoldはAtariファンにとってSNES Classicの代替品」. CNET . 2021年3月1日閲覧。
- ^ 「Atari Flashback 9 ユーザーガイド」。ATGames。2019年。 2021年3月2日閲覧。
- ^ Adcock, Dan (2020). 「Atari Flashback X レビュー」. Pixelated Gamer . 2021年3月2日閲覧。
