| マッデンNFL | |
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Madden NFLシリーズのロゴ (2020 年現在) | |
| ジャンル | スポーツ(アメリカンフットボール) |
| 開発者 | EA オーランド ビジュアルコンセプト ハイスコアプロダクション ブルースカイプロダクション エレクトロニックアーツ D.C. トゥルー、リミテッドパークプレイスプロダクションベセスダ ソフトワークス ヘイルストーム ティ アテックスデザインスタジオ ストームフロントスタジオエクスエントエンターテインメントバドキャットクリエーションズフラッドゲートエンターテインメントinfiniteMonkeysハドソンソフト |
| 出版社 | EAスポーツ THQ ブラックパールソフトウェア マリブゲームズ ハドソンソフト |
| プラットフォーム | Amiga、スーパーファミコン、ジェネシス/メガドライブ、ゲームギア、3DO、ニンテンドー64、ゲームキューブ、Wii、Wii U、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS、Windows、macOS、MS-DOS、プレイステーション、プレイステーション2 、 プレイステーション3、プレイステーション4、プレイステーション5、プレイステーションポータブル、プレイステーションヴィータ、サターン、Xbox、Xbox 360、Xbox One、XboxシリーズX/S、iOS、ニンテンドー3DS、Android、BlackBerry PlayBook、アーケード |
| 最初のリリース | ジョン・マッデン フットボール 1988年6月1日 |
| 最新リリース | マッデンNFL 25 2024年8月16日 |
マッデンNFL( 1993年まではジョン・マッデン・フットボールとして知られていた)は、 EAオーランドがEAスポーツ向けに開発したアメリカンフットボール のスポーツビデオゲームシリーズである。プロフットボール殿堂入りコーチ兼解説者のジョン・マッデンにちなんで名付けられたこのフランチャイズは、 2018年時点で1億3000万本以上を売り上げている。 [1] 2004年から2022年まで、ナショナルフットボールリーグ(NFL)の公式ライセンスを受けた唯一のビデオゲームシリーズであり、この肉体的なスポーツの多くの選手やコーチに影響を与えてきた。シリーズの特徴の中には、詳細なプレイブックと選手の統計情報、実際のNFLテレビ放送スタイルの音声解説などがある。2013年時点で、このフランチャイズは40億ドル以上の売上を上げており、市場で最も収益性の高いビデオゲームフランチャイズの1つとなっている。 [アップデート]
エレクトロニック アーツ(EA) の創設者トリップ ホーキンスがこのシリーズを考案し、1984 年にマッデンに支持と専門知識を求めました。マッデンはゲームをできるだけリアルにするというこだわりがあったため、ジョン マッデン フットボールの最初のバージョンは 1988 年まで登場しませんでした。EA は 1990 年以降毎年バージョンをリリースしており、 1993 年に EA が NFL チームと選手の使用権を取得した後、 シリーズの名前はマッデン NFLに変更されました。
マッデン氏は2021年に亡くなりましたが、EAが氏の氏名と肖像を永久に使用する権利を付与する2005年の契約により、ゲームには引き続き氏の名が付けられています。マッデン氏の遺産管理団体は、この契約に基づき、引き続きロイヤリティを受け取ります。
歴史
1980年代 – 創造
私が Electronic Arts を設立した本当の理由は、Strat-O-Matic のようなゲームのコンピューター版を作りたかったからです。
— トリップ・ホーキンス[2]
トリップ・ホーキンスは10代の頃、紙とサイコロを使ったフットボールシミュレーションゲーム「ストラト・オー・マティック」のクローンを作成した。このゲームは複雑だったため失敗に終わり、ホーキンスはいつかルールをコンピュータに委ねたいと考えた。ハーバード大学でクリムゾンでフットボールをプレーしていたホーキンスは、 PDP-11ミニコンピュータ用のフットボールシミュレーションを作成した。後にホーキンスは、このシミュレーションでマイアミ・ドルフィンズがミネソタ・バイキングスを1974年のスーパーボウルで23対6(実際は24対7)で破ると予測したと述べている。[3] [4] 1982年にエレクトロニック・アーツを設立した後[3] ―「[同社を]設立した本当の理由は、ストラト・オー・マティックのようなゲームのコンピュータ版を作りたかったからだ」とホーキンスは後に述べている[2] [5] ―同社はマイクロコンピュータのフットボールゲームの設計を開始した。ホーキンスは最初にお気に入りの選手であるジョー・モンタナに提案されたゲームのスポンサーを依頼したが、モンタナはすでにアタリ社とスポンサー契約を結んでおり、2番目の候補であるカリフォルニア大学のコーチ、ジョー・カップはホーキンスが支払おうとしていた金額をはるかに超える前払いのロイヤリティを要求した。[3]
1984年、ホーキンスはマッデンにアプローチした。彼とゲームプロデューサーのジョー・イバラは、マッデンの飛行機恐怖症を考慮して、2日間にわたるアムトラックの列車旅行中に放送局とのフォローアップミーティングを手配した。[3] [6] [7] [8] EAの幹部は、提案されたゲームは洗練されたフットボールシミュレーションになると約束し、引退したオークランド・レイダースのコーチに支持と専門知識を求めた。マッデンはテレストレーター以外のコンピューターの知識はなかったが、同意した。彼はカリフォルニア大学バークレー校で「ファンのためのフットボール」というクラスを教えており、このプログラムをプレーの指導とテストのツールとして構想していた。[3] [9] [10](マッデンはゲームを教育ツールとして見続けていました。2012年にMadden NFLについて説明するよう求められたとき、彼はそれを「人々がゲームを学び、かなり洗練されたレベルでゲームに参加するための方法」と呼びました。[8])ホーキンスとイバラは電車での旅行中、日の出から真夜中までマッデンからフットボールのプレーと戦略を学んでいました。[3]
EAはマッデンがゲームのデザインには参加せずにゲームを推奨すると予想していたようだ。初期の計画では技術的な制限から1チーム6人か7人のプレイヤーを想定していたが、マッデンは11人のプレイヤーにこだわり、[3] [8]「本物でなければ自分の名前は載せない」と述べた。[7] [10]高校時代にフットボールではなくチェスをしていたイバラは、仕事を通じてチェスの専門家になったが、11人のプレイヤーは当時の家庭用コンピューターを圧倒することを知った。マッデンのように遅れているプロジェクトのほとんどはキャンセルされる。イバラと開発者のロビン・アントニックは3年を要したが、これは平均的な開発プロセスの2倍以上の長さである。このプロジェクトは社内で「トリップの愚行」として知られるようになり、EAの外部監査人が回収不可能だからと帳消しにするよう助言したロイヤリティに対して10万ドルの前払いを受け取っていたマッデンは、EAが諦めたのではないかと時々思った。[3] [10]
同社はゲームを完成させるためにベセスダ・ソフトワークスを雇ったが、これでは目標の半分しか達成できなかった。EAは物理エンジンへの貢献を含め、同社の設計の多くを使用したが、 [11] 1年以内にベセスダはマッデンの開発を中止し、ベセスダのフットボールゲーム「グリディロン!」の新バージョンをEAが発行しなかったとしてEAを訴えた。これが遅延に拍車をかけてしまった。[7]最後の開発努力の後、ジョン・マッデン・フットボールは1988年にApple IIコンピューター向けにデビューした。ホーキンスと疲れ果てたイバラ(「私の記憶はすべて痛みだ」)は他のプロジェクトに移ることができた。[3]
プレーを提供する契約を結んだ[10]マッデンはEAに1980年のレイダースのプレーブックを提供し、EAはサンフランシスコ・エグザミナー紙のライター、フランク・クーニーを雇った。クーニーは、独自のフィギュア・フットボール・ゲームを設計し、数値スキル評価を行った。スプレッドシート・ベースのゲーム「グリッド・グレード」でも使用されたこれらのスキル評価は、マッデン・フットボールの選手評価の前身となった。当時、同社はNFLのチーム名や選手名を法的に使用できなかったが、クーニーはNFLチームから実際のプレーを入手した。[3]箱の裏には、このゲームを「初のリアル・フットボール・シミュレーション」と呼び、マッデンの「11人の選手がいなければ、本物のフットボールではない」という言葉が引用されていた。資料には、数十の攻撃および防御プレーの図表と、コーチング戦略と哲学に関するマッデンの解説が含まれていた。[12]プレーを提出するだけでなく、クーニーはプログラマーやプロデューサーと協力して、特にマンツーマンの状況で、各選手がゲームで適切にプレーできるように、各選手の数値評価を作成した。当初は各選手に8~12の等級が付けられていたが、ゲームが洗練されるにつれてその数は200以上に増えた。このゲームはそこそこ売れたが[3]、洗練されたプレイブックのためインターフェースが複雑で、マッデンが11人の選手を要求したためゲームの動作が遅くなった。[7]
この期間中、マッデンはEAの新規株式公開で「無制限」のオプションを購入する機会を断ったが、後にこの決断を「人生で最も愚かなこと」と呼んだ。[3] [8]
1990年代
1990年初頭、EAはセガジェネシスビデオゲームコンソール向けにマッデンを開発するためにパークプレイスプロダクションを雇った。パークプレイスは「アーケードスタイルのアクション重視」のゲームプレイでABCマンデーナイトフットボールを開発しており、そのマッデンもコンピュータバージョンの正確なシミュレーションに重点を置いたものと比較してハイパーリアリティを重視していた。 [3] [13]パークプレイスの作品に感銘を受けたEAは、アントニックによる社内バージョンを完成させる代わりに、ジェネシスマッデンにパークプレイスを選んだ。 [14]
EAは、セガにカートリッジ1本あたり8ドルから10ドルの標準的なライセンス料を支払わずにゲームを販売するために、コンソールをリバースエンジニアリングし、その後、カートリッジ1本あたり2ドルで、ライセンス料の上限を200万ドルとする妥協案を提案した。コンソールメーカーは、EAがリバースエンジニアリングした知識を他社に販売することを恐れて同意した。この合意により、EAは今後3年間で3,500万ドルを節約した。セガは、ジョー・モンタナを公認したフットボールゲームが1990年のクリスマスショッピングシーズンに間に合わなかったため、EAにマッデンをモンタナの名前で販売することを許可するよう求めた。EAは拒否したが、マッデンの3Dグラフィックスと113のプレーのほとんどを欠いた劣悪な代替案を提示した。[3] [13] ジョー・モンタナ・フットボールは1990年のクリスマス以降に出荷されたにもかかわらず売れ行きがよく、ブルースカイ・ソフトウェアが開発を引き継いだ後も人気を保った。[7]しかし、ジェネシス用の 『ジョン・マッデン・フットボール』は、マッデンシリーズ初の大ヒットゲームとなり、当初の売り上げは7万5千本[14]だったが、40万本を売り上げ、EAとセガにとって初のキラーアプリとなり、スーパーファミコンに対抗してこのゲーム機の市場シェア拡大に貢献した。[3] [7] 1992年から1994年にかけて、メガはこのゲームを月間「メガドライブの歴代ゲームトップ100」の第1位に選んだ。
1990年、EAのプロデューサー、リチャード・ヒルマンは、スポーツゲームデザイナーのベテラン、スコット・オーを招聘した。オーは、1980年代半ばにコモドール64のゲーム出版社GameStarを設立し、同社のベストセラースポーツゲームのデザインを指揮していた。オーとヒルマンのチームは、今日でも現代のMaddenとして知られているものを設計し、開発を指揮した。Maddenの初期のバージョンは、ベセスダ、 Visual Concepts、Stormfront Studiosなどの外部の開発スタジオによって作成された。ジョン・マッデン・フットボール'92には、行く手を阻むプレイヤーを轢く救急車も登場した。
1995年にVisual Conceptsが新型PlayStation向けにMadden NFL '96をリリースできなかった後、EAはMadden NFL '97のためにTiburon Entertainmentを雇い[7]、後に同社を買収して開発を社内に集中させた。[3] EAはスポーツベースのアーケードゲームとしてJohn Madden Footballをリリースする予定だったが、プレイテスターの反応が芳しくなかったためキャンセルされた。[15] EAが1999年にDreamcast向けにMaddenやその他のスポーツタイトルをリリースすることを拒否したことが、コンソールの成功の欠如とセガのハードウェア市場からの撤退の一因となった。[7]
1996年までにマッデンは最も売れたスポーツビデオゲームシリーズとなり、それまでに800万本以上が販売された。[16]
フランチャイズモード
1998年、エレクトロニック・アーツはマッデンフットボールに「フランチャイズモード」を追加し、プレイヤーが複数のシーズンをプレイしたり、オフシーズンのドラフト指名を行ったり、選手をトレードしたりできるようになりました。[17] フランチャイズモードでは、プレイヤーはゼネラルマネージャーの役割を担い、契約、フリーエージェント、ドラフト指名、コーチの雇用と解雇など、人事に関するすべての事項を管理します。プレイヤーはヘッドコーチのようなキャラクターとしても行動し(ゲーム内にヘッドコーチのキャラクターは存在しますが)、どの選手をプレイさせるかを選択したり、交代を行ったり、練習を行ったり、ゲームプランを練習したりします。
プレイヤーは NFL の 32 のフランチャイズのいずれかでプレイできます。トレード期限や給与上限を設定するかどうか、また、すべての現役 NFL 選手による 49 ラウンドのファンタジー ドラフトでフランチャイズを開始するかどうかを選択できます。プレイヤーは、作成したチームをアップロードしてゲームで使用することもできます。
ゲームに入ると、プレイヤーはトレーニング キャンプ (プレイヤーの能力を向上させるための個人練習) に参加し、プレシーズン ゲームでプレイし、プレーオフやスーパー ボウルを含む通常の 16 試合の NFL シーズンで競います。プレイヤーは、シミュレーションで任意のゲームをプレイするオプションがあり、希望する場合は他のチームが参加するゲームもプレイできます。また、好きなようにゲームをシミュレートすることもできます。ほとんどのバージョンのMaddenでは、プレイヤーはフランチャイズで 30 年間プレイでき、シミュレーションの最後に殿堂入りを申請する機会が与えられることもあります。
フランチャイズモードの歴史を通じて、データの破損、ゲームプレイのバグ、開発者のミスなど、多くの問題や不具合がありました。フランチャイズモードは、毎年最も一貫して批判されているマッデンのゲームモードの1つです。[18] [19]
2000年代
マッデンNFL 2000
Madden NFL 2000 は、プレイ エディター、アーケード モード、Madden Challenge を備えた最初の Madden でした。このゲームは、1999 年 8 月 31 日に Microsoft Windows、PlayStation、ゲームボーイ、Nintendo 64、Classic Mac OS 向けにリリースされました。表紙のアスリートは、元レイダースのコーチ、ジョン マデンと、背景にいるデトロイト ライオンズのランニング バック、バリー サンダースでした。これは、ジョン マデン以外の人物が表紙に登場した 2 番目の Madden でした。
マッデン NFL 2001
Madden NFL 2001 には「グレート ゲーム」と呼ばれるセグメントがあり、プレイヤーは 1 つのチームを操作し、制限時間内にゲームに勝利しなければなりません。プレイヤーが勝利すると、新しいチームまたはスタジアムがアンロックされます。全体として、 Madden NFL 2001には 60 を超えるチームと 80 を超えるスタジアムがありました。テネシー タイタンズのランニング バック、エディ ジョージが表紙のアスリートです。
マッデン NFL 2002
Madden NFL 2002では、初めて Create-A-Team が採用されました。これは、チームを作成して、Play Now モードまたはフランチャイズ モードでそのチームとプレイする機能です。Create-A-League モードも採用されましたが、普及しませんでした。Create-A-Team はMadden NFL 13には採用されず、チームの移動は、ゲームのフランチャイズ モードの「スタジアム」と呼ばれるMadden NFL 2004で初めて採用されました。Madden NFL 2002 は、 2002 年に 2 番目に売れたゲームでした。ミネソタ バイキングスのクォーターバック、Daunte Culpepper が表紙のアスリートです。
マッデン NFL 2003
ゲームプレイには、簡単な対戦ゲームから、シーズン全体、さらには複数のシーズンにわたってチームを運営するゲームまで、複数のモードがあります。Madden NFL 2003の新機能であるオンラインプレイ(このバージョンにはミニキャンプチャレンジもあります) は、2004 年初頭まで、 PlayStation 2コンソール、Xboxコンソール、またはMicrosoft Windows PCのユーザーのみが利用できました。セントルイス ラムズのランニングバック、マーシャル フォークが表紙のアスリートです。
マッデン NFL 2004
また、 Madden NFL 2004から、EA Sportsは新しいPlaymakerツールを作成し、各フランチャイズの以前のインストールでは利用できなかった調整を右アナログジョイスティックで使用しました。[20]そのような調整の1つに、フォーメーションを変更せずにランニングプレイの方向を切り替える機能があります。Playmakerツールの前は、プレーヤーは4つの利用可能な「ホットルート」のうち1つしか呼び出すことができませんでした。Playmakerと右サムスティックの使用により、プレーヤーには4つの追加のホットルートオプションが提供されます。クォーターバックがボールを持っている場合、Playmakerツールを使用して、レシーバーがプレイ中にルートを変更できるようにすることができます。オフェンスでボールを走らせているとき、ランナーはブロッカーの進む方向を制御できます。ただし、ディフェンスの配置調整は利用できなかったため、明らかにオフェンスプレーヤーに有利な不均衡が生じていました。アトランタファルコンズのクォーターバック、マイケル・ヴィックがカバーアスリートです。
マッデン NFL 2005
Madden NFL 2005では、EA Sports は「D を恐れよ」というテーマでキャンペーンを展開し、「ボールの反対側」の改善を強調しました。プレイヤーの体験のバランスを再調整する試みとして、EA はディフェンスにプレイメーカー ツールを提供しました。攻撃側のプレイメーカー ツールと同様に、ディフェンス側のプレイメーカーを使用すると、プレイヤーはスナップ前にディフェンスの調整を行うことができます。EA Sports は、右アナログ ジョイスティックをディフェンスにさらに活用し、「ヒット スティック」を作成しました。これは、ディフェンスのオプションで、操作するプレイヤーが簡単なフリックで大きなヒットを打つことができ、ボール キャリアがファンブルする可能性が高まります。また、「フォーメーション シフト」も初めて導入されました。この新機能により、プレイヤーはスナップ前の音声メニューで、プレイを実際に変更することなくフォーメーションをシフトできます。たとえば、ゴール ライン フォーメーションから中央へのラン プレイを呼び出すと、フォーメーション シフトを呼び出して、同じランニング プレイ中にプレイヤーを 4 人のワイド レシーバー フォーメーションに広げることができます。この新機能の問題は、EA がディフェンスに疲労ペナルティを追加したため、フォーメーション シフトのたびにディフェンス プレーヤーが疲労するようになったことです。これにより、オフェンス プレーヤーはプレーごとに複数のフォーメーション シフトを呼び出し、ディフェンス プレーヤーは疲労しすぎてついていけなくなり、完全に休むまで交代を余儀なくされました。これにより、疲労をオフにすることでしか修正できない不均衡がさらに発生しました。表紙のアスリートは、 ボルチモア レイブンズのラインバッカー、レイ ルイスです。
2005 年には、「EA Sports Radio」も追加されました。これは、フランチャイズ モードのメニュー画面で再生され、ゲームプレイ中にストーリーラインをより深く感じさせる架空の番組です。トニー ブルーノが司会を務め、シーズンの進行状況について選手やコーチに頻繁にインタビューし、また、偽のリスナーが電話をかけてフットボール関連の質問に答えるクイズ問題も用意しています。ゲーム内のシーズンを通して、有名な NFL 選手やコーチの模擬インタビューも含まれていました。一部のファンは、EA Sports が「プログラミング」に新機能を追加していないと批判しています。フランチャイズ モードで 2 シーズンしか放送されなかったため、ラジオは陳腐化しましたが、この機能はフランチャイズ メニューにコンテンツを追加したことで高く評価されました。また、新聞も追加され、プレーヤーは、ライセンスを受けた USA Today やライセンスを受けた地方紙の全国ニュースを、ほぼ 32 の NFL チームについて読むことができました。最後に、2005 年にはフランチャイズ モード中に複数の進行が導入されました。以前は、Madden の NFL 選手は、各シーズンの終わりにのみ進行または退行していました。今後は、シーズン終了時の進行に加えて、第 5 週、第 11 週、第 17 週の終わりに、ゲームはプログラムを使用して、パフォーマンスに基づいてプレーヤーを「進行」させます。
マッデンNFL 06
Madden NFL 06では、「トラックスティック」が導入されました。この機能により、攻撃側のプレイヤーは肩を下げてタックルから逃れたり、バックジャンピングでタックルをかわすことができます。もう1つの新機能はスーパースターモードで、プレイヤーは新人を操作してキャリアを進めることができます。[21]これには、IQテスト、面接、トレーニング、NFLドラフト、エージェントの雇用、スーパースターの生活のその他の側面が含まれます。フィラデルフィアイーグルスのクォーターバック、ドノバン・マクナブが表紙のアスリートです。
EAは2006年版でQBビジョン機能も導入した。この機能では、パスプレイ中にクォーターバックからスポットライトの円錐が放射され、彼の視野をシミュレートする。正確なパスをするためには、クォーターバックは意図したレシーバーを視野に入れている必要がある。円錐内にいないレシーバーにパスすると、パスの精度が大幅に低下する。クォーターバックのビジョンコーンのサイズは、認識力とパサー精度の評価に直接相関している。ブレット・ファーヴとペイトン・マニングはフィールドのほぼ全体を一度に見ることができるが、 JP・ロスマンやカイル・ボラーなどの経験の浅いクォーターバックはフィールドのほんの一部しか見ていない。[3]この機能により、より大きなプレイやより多くのインターセプトも可能になる。
また、EAスポーツはスマートルートを追加しました。これは、対応するレシーバーへのホットルートを押すときにアナログスティックを下に置くと、レシーバーがファーストダウンまで走り、ボールを投げることができることを意味します。
現世代の Madden は「スマート ルート」と「QB ビジョン」を除いて同じままでしたが、この年は Madden が次世代 Xbox 360 でリリースされた最初の年でもありました。完全に簡素化され、前世代で行われたほぼすべての変更が消去されました。
EA スポーツ マッデン NFL フットボール
これはGlobal VRが開発し、2005年にリリースされたアーケードゲームです。ゲームには標準筐体とデラックス筐体があります。最大4人でプレイでき、エキシビション、トレーニング、トーナメント、競技、キャリアの5つのゲームモードがあります。2004年から2005年のシーズンの選手名簿が掲載されています。[22]
マッデンNFL 07
Madden NFL 07で、EAはリードブロッカーコントロールを導入しました。これにより、ユーザーはランニングプレイ中にブロッカーを制御できます。さらに、EAはトラックスティックをハイライトスティックに再定義しました。ハイライトスティックを使用すると、ユーザーはランニングバックに、ディフェンダーを倒すだけでなく、さまざまなランニングムーブとコンボを実行させることができます。トラックスティック機能は、より大きなバック向けにはまだ存在しますが、現実的には決して使用しない小さなバックには存在しません。代わりに、より機敏なバックはタックルを避けるためにアクロバティックなダックとドッジを実行します。[23] シアトルシーホークスのランニングバック、ショーンアレクサンダーが表紙のアスリートです。
EA スポーツ マッデン NFL フットボール: シーズン 2
このゲームはEA Sports Madden NFL Footballの続編です。オリジナルと同様に、これもGlobal VRによって開発されました。2006年にアーケードのみでリリースされました。このバージョンでは、QBビジョン、ヒットスティック、トラックスティックが追加されています。また、2006-2007シーズンに合わせて選手名簿も更新されています。[24]
マッデンNFL 08
Madden NFL 08では、武器機能が追加され、スーパースター選手に気付くことができるようになりました。たとえば、ランディ・モスはGo-To-Guy であり、素晴らしい片手グラブを行うことができます。ペイトン・マニングはフランチャイズ QB です。また、新しいスキルドリル、ヒットスティック 2.0、リングオブアチャンピオン機能も含まれています。テネシータイタンズのクォーターバック、ヴィンス・ヤングが表紙を飾っています。Madden NFL 08 は、 macOS向けにリリースされた最後のMaddenゲームであり、リリースされた最後のGameCubeゲームでもありました。また、 2018 年の Madden NFL 19まで、Windows に登場した最後のゲームでもありました。
マッデンNFL 09
Madden NFL 09は2008年8月12日に発売された。ビジネス上の懸念を理由に、EAはPCプラットフォームでゲームを発売しないことを選択した。 [25]ゲームの表紙にはクォーターバックのブレット・ファーヴが登場し、最初はグリーンベイ・パッカーズのユニフォームを着ていたが、ダウンロード可能な表紙ではニューヨーク・ジェッツのユニフォームを着たファーヴが登場した。 [26]ファーヴはシーズン開始前にパッカーズの一員として引退していたが、夏の終わりに引退から復帰し、ジェッツにトレードされた。 [27] Madden NFL 09は、最大32人のプレイヤーがオンラインのシミュレートされたNFLシーズンで競うことができる、オンラインのリーグゲームプレイを提供するシリーズ初のゲームだった。EA Sportsのシニアプロデューサー、フィル・フレイジャーによると、最大32人のプレイヤーが競争的なゲーム、NFLドラフトに参加し、チーム間でトレードを行うことができた。 Madden IQは、ランオフェンス、パスオフェンス、ランディフェンス、パスディフェンスからなる一連のミニゲームを通じて、自動的にスキルを測定するために使用されます。各ドリルの最後に、プレーヤーはルーキーからオールマッデンまでのスコアを受け取ります。最終的なMadden IQは、これらのスコアの組み合わせであり、ゲームの難易度を制御するために使用されます。 [3] [28] [29]
マッデンNFL10
Madden NFL 10は2009年8月14日に発売された。アリゾナ・カーディナルスのワイドレシーバー、ラリー・フィッツジェラルドとピッツバーグ・スティーラーズのストロングセーフティ、トロイ・ポラマルが登場する。 [30]以前のバージョンと比較すると、Madden NFL 10は開発努力の透明性が非常に高く、毎週のブログ更新や様々な掲示板への継続的な参加を維持している。また、NFL Head Coach 09のメンバーを含む新しいデザインチームがゲームを引き継いだ。Madden NFL 10の方向性は、よりリアルでシミュレーションに重点を置いたものへとシフトしており、Procedural Awareness(堅牢なヘッドトラッキングシステム)、選手評価に関する新しい考え方、QBプレイ、WR/DBプレイ、およびゲーム全体の他のエリアでのリアリティの大幅な改善などの情報がすでに公開されている。Madden 10には、今年のキャッチフレーズにあるように、最大9人のギャングタックルやファンブルパイルアップを可能にし、選手が「1ヤードごとに戦う」ことを支援するPRO-TAKアニメーションテクノロジーなど、いくつかの新機能がある。 Madden 10には、The Extra Pointと呼ばれるゲーム内の毎週の要約番組もあります。Madden 10では、複数のプレイパッケージのシリーズが提供されています。これにより、スコアを獲得するためのオプションが増えます。このバージョンでは、プレーヤーの評価システムが完全に刷新され、走りながらのスローや、ショート、ミディアム、ディープパスの特定の評価などの新しいカテゴリが追加されました。 [31]ゲームのサウンドトラックには、ニルヴァーナ、パンテラ、システム・オブ・ア・ダウン、キッド・ロックなどのラップ、オルタナティブロック、ラップメタル、ハードロックバンドが使用されています。
2010年代
マッデンNFL11
Madden NFL 11は2010年7月27日に発売され(プロモーション上の理由により当初の発売日である2010年8月10日から前倒しされた[32])、表紙にはニューオーリンズ・セインツのクォーターバック、ドリュー・ブリーズが描かれている。このゲームには、オンラインチームプレイ、 [33]、オンラインスカウティング[34]、協力プレイ用のオンライン属性ブーストなど、フランチャイズに追加されたいくつかの新機能が含まれている。 [35]これらの新しいゲームの追加に加えて、Swaggerと呼ばれる新しい評価(Old Spiceがスポンサー)がある。 [36]この新しい評価は「自信」や「落ち着き」を反映するものだろうと当初は推測されていたが、すぐに祝賀会での選手の性格に直接結びついていることが確認された。 [37]
マッデンNFL12
Madden NFL 12は2011年8月25日に発売された。NFLのロックアウトにより発売が2週間遅れ、 [38]クリーブランド・ブラウンズの ランニングバック、 ペイトン・ヒリスが表紙を飾っている。ただし、セントルイス・ラムズのランニングバック、マーシャル・フォークが表紙を飾った限定版も存在する。
マッデンNFL13
マッデンNFL 13は2012年8月28日に発売され、デトロイト・ライオンズの ワイドレシーバー、 カルビン・ジョンソンが表紙の選手として登場した。マッデンNFL 13はPlayStation Vitaで発売される最初のマッデンゲームであり、 Kinectをサポートするシリーズ初のゲームであり、ゲーム内の物理をリアルにする新しい物理エンジンも搭載している。 [39]
Madden NFL 13には、オンラインフランチャイズモードの完全な刷新が含まれ、Connected Careers Mode (CCM)として知られるようになりました。新しいCCM機能には、選手契約、ドラフト指名権のトレード機能、サラリーキャップ、最大30シーズン分のゲームプレイなどが含まれていました。[40]
マッデンNFL 25
2013年初頭、EA Sportsはマッデンシリーズの次回作を2013年8月27日に発売すると発表した。今作はシリーズ25周年記念であるため、[41]ゲームは以前のバージョンのように年号がついたマッデンNFL 14ではなく、マッデンNFL 25と名付けられた。[42]表紙投票は、過去の選手(「オールドスクール」)と現役選手(「ニュースクール」)の2つのブラケットで構成されていた。[43]
「オールドスクール」選手でありプロフットボール殿堂入り選手でもある バリー・サンダースは、2013年4月24日のESPNのスポーツネーションのエピソードでマッデンNFL 25のカバーアスリートに選ばれた。「ニュースクール」のファイナリストはエイドリアン・ピーターソンだった。[44]
マッデンNFL15
2014年3月13日、EA Sportsは自社のウェブサイトで、ユーザーは2014年3月17日までにConnected Careers用のユニフォームをデザインして提出することができ、「次のMadden NFL」になると発表しました。[45] 2014年4月28日、EAはNFLのラインバッカーで2013年の守備最優秀選手であるルーク・キークリーを起用したリリースビデオでMadden 15の事前注文のリリースを発表しました。このゲームは、Xbox One、PlayStation 4、Xbox 360、PlayStation 3向けに、北米では8月26日、EUでは8月29日にリリースされました。このゲームは「ドラマチックなまったく新しいカメラアングル、およびダイナミックな試合前とハーフタイムの機能」を特徴としていました。[46] 2014年のNFLドラフトでデトロイト・ライオンズが10番目に指名された際、バリー・サンダースはファンが再び表紙の選手に投票できるようになると発表しました。[47] 6月6日、シアトル・シーホークスの コーナーバック、 リチャード・シャーマンが表紙アスリートとして発表された。[48]
マッデンNFL16
EAは、プレイヤーに表紙の選手を従来のブラケットで投票させるのではなく、Madden NFL Mobileのコレクションカード、またはコンソールデバイスのUltimate Teamで投票させることを決定しました。2015年5月4日、2016年のゲームカバーの最終候補者4名が発表されました:ニューイングランド・ペイトリオッツのタイトエンド、ロブ・グロンコウスキー、アリゾナ・カーディナルスのコーナーバック、パトリック・ピーターソン、ニューヨーク・ジャイアンツのワイドレシーバー、オデル・ベッカム・ジュニア、ピッツバーグ・スティーラーズのワイドレシーバー、アントニオ・ブラウン。5月13日、ベッカム・ジュニアはMadden 16の表紙のファン投票でグロンコウスキーを破りました。それは2015年8月25日にリリースされました。[49]
マッデンNFL17
Madden NFL 17は2016年8月23日にリリースされました。ゲームの機能には、グラウンドゲームのアップグレード、再設計され改善されたフランチャイズモード、「Madden 365」、新しいボールキャリアUIプロンプト、新しいパスアシストなどが含まれます。 [50] ニューイングランドペイトリオッツのタイトエンド、ロブグロンコウスキーがカバーアスリートを務めます。 [51]
マッデンNFL18
Madden NFL 18は2017年8月25日に発売された。 [52]このゲームはシリーズで初めてFrostbite Engineで開発され、 FIFA 17のThe Journeyに似たLongshot Modeというストーリーモードが組み込まれている。 [53]ニューイングランド・ペイトリオッツのクォーターバック、トム・ブレイディが表紙になることが発表され、ペイトリオッツが表紙を飾るのは2年連続となる。 [54]さらに、強化されたGOATエディションも発表された。 [55]
マッデンNFL19
『マッデンNFL 19』は、ピッツバーグ・スティーラーズのワイドレシーバー、アントニオ・ブラウンを表紙選手として発表された。 [56] 2018年8月10日に発売された。これは、2007年の『マッデンNFL 08』以来、 Windowsで発売される初の作品である。
マッデンNFL 20
Madden NFL 20は、カンザスシティ・チーフスのクォーターバック、パトリック・マホームズをカバー選手として発表されました。 [57] 2019年8月2日に発売されました。このゲームには、スーパースターKOと呼ばれるオンラインエリミネーターモードと、Face of the Franchise: QB1というタイトルの改良されたストーリーモードがあります。
2020年代
マッデンNFL 21
Madden NFL 21は、ボルチモア・レイブンズのクォーターバック、ラマー・ジャクソンをカバー選手として発表されました。 [58] 2020年8月28日に発売されました。 [59]その年に導入されたのは、 NBA 2kの MyParkに似た、裏庭でのフットボールにインスパイアされた新しいオンラインモード「The Yard」です。
ワシントン・レッドスキンズが2020年7月13日にチームの物議を醸した愛称の引退を発表したことを受けて、EAは7月17日にMadden NFL 21のアップデートを行い、チームのロゴと名前を削除し、さらなる展開を待つ間、一般的なワシントンのロゴと名前に置き換えると発表した。[60] [61]
マッデンNFL 22
『マッデンNFL 22』は、タンパベイ・バッカニアーズのクォーターバック、トム・ブレイディとカンザスシティ・チーフスのクォーターバック、パトリック・マホームズの両選手が表紙を飾って発表された。両選手にとって2度目の表紙登場となった。 [62]
マッデンNFL23
『Madden NFL 23』は、 2021年12月28日のジョン・マッデンの死を悼み、マッデン・デー(2022年6月1日、シリーズ第1作『ジョン・マッデン・フットボール』の発売日と同じ日)にヘッドコーチのジョン・マッデンを表紙スターとして発表された。次世代バージョンの表紙は、スーパーボウルXIでオークランド・レイダースのヘッドコーチとして勝利を祝うマッデンの写真となっている。オール・マッデン・エディションは、チャック・スタイルズが制作したシリーズ第1作『ジョン・マッデン・フットボール』の表紙をベースにしている。
マッデンNFL24
『マッデンNFL 24』は、バッファロー・ビルズのクォーターバック、ジョシュ・アレンを表紙の選手として発表された。 [63] [64]
マッデンNFL 25
『Madden NFL 25』は2024年9月初旬にリリースされ、サンフランシスコ49ersのクリスチャン・マカフリーが表紙を飾る。
ライセンス履歴とスピンオフ
ライセンス
1993年まで、Maddenシリーズはナショナル・フットボール・リーグ(NFL)やナショナル・フットボール・リーグ選手協会(NFLPA)から公式ライセンスを受けていませんでした。Madden NFL '94はシリーズで初めて実在のNFLチームを収録したゲームであり、Madden NFL '95ではナショナル・フットボール・リーグ・プレイヤーズ・インコーポレイテッド(NFLPI)を通じて実在の選手のNFLPAライセンスを追加しました。[65]このライセンスにより、EAは現在のMaddenゲームに特定のコンテンツを含めることが制限されており、例えば1991年のJohn Madden Football IIで負傷した選手を拾うユーモラスな救急車などです。[ 3] NFLコーチ協会は、 Madden NFLゲームにNFLコーチの名前を表示する権利を販売しており、Madden NFL 2001はシリーズで初めてこのライセンスを採用したゲームでした。[66]ニューイングランド・ペイトリオッツのビル・ベリチック監督とビル・パーセルズはNFLコーチ協会の会員ではないため、ゲームには登場しませんでした。同様に、NFLPA に所属していない選手 (現役時代の サーマン・トーマスなど) もゲームには登場せず、代わりに一般的なプレースホルダーに置き換えられます。
独占性
2004年、EAはNFLおよびNFLPAと2009年までの独占ライセンス権契約を結び、NFLのチーム、スタジアム、選手をビデオゲームで使用する独占権を同社に与えた。[67] NFL 2Kに取り組んでいたマイク・ミカは、この契約が「ゲーム業界で核爆弾が爆発したようなもの」であり、ライバルのNFLプロジェクトをキャンセルするものだと表現した。[10]この独占ライセンスにより、他のライバルのビデオゲーム開発者はNFLの公式ビデオゲームを制作できない。この契約は3億ドルと報じられ、後に2013年まで延長されたが、[3]広く批判されている。Blitz : The Leagueシリーズなど一部の競合製品は、革新的なゲームプレイで差別化を図り、継続することを選択したが、 NFL 2Kシリーズなど他の製品は生産を中止した。2007年、2K Sportsは元NFLスターを起用したAll Pro Football 2K8をリリースした。
2020年に2KはNFLから「非シミュレーションフットボールゲーム体験」の権利を獲得した。この契約はマッデンには影響しないと言われており、マッデンは唯一の「シミュレーション」フットボールゲームであり続けるだろう。[68]
2020年、NFLはEAとの独占権を2022年に期限切れとなる予定だった契約を延長し、EAが収益目標を達成した場合には独占権をさらに1年間延長する条項を付けて、契約期間を2026年まで延長した。[69] [70] [71] [72]
ヘッドコーチシリーズ
2006 年 8 月、EA Sports は、Maddenエンジンを使用してフットボール管理シミュレーションを作成したNFL Head Coachを発表しました。このゲームはバグが多く非現実的であると批判されました。EA Tiburon は、3 年かけて欠陥を修正し、独自のエンジンを作成し、ゲームを一から再構築しました。NFL Head Coach 09 は、 Madden NFL 09の特別版にバンドルされて 2008 年 8 月 12 日にリリースされ、スタンドアロン ゲームとしては 2008 年 9 月 2 日にリリースされました。
マッデンNFLソーシャル
Madden NFL Social は、FacebookおよびiOS向けのMadden NFL Mobileの初期バージョンであり、2012 年 11 月 1 日にリリースされ、2013 年 9 月 2 日に終了しました。
マッデンアーケード
2009年11月24日にリリースされた[73]このゲームは5対5で、NFLの32チームからそれぞれベスト10の選手が出場する。[74]
マッデンNFLモバイル
Madden NFL Mobile は2014 年 8 月 26 日にリリースされ、モバイル デバイス向けの 3 番目の Madden ゲームです。このゲームは Madden Ultimate Team (MUT) ゲーム モードに非常に似ており、現在シーズン 9 に突入しています。
マッデンNFLフットボール
マッデンNFLフットボールは、2011年3月27日にニンテンドー3DSのローンチタイトルとしてリリースされました。 [75]
音声解説
Maddenの音声解説により、プレイヤーや視聴者は、まるでテレビで放映されている実際の試合であるかのように試合の解説を聞くことができる。[76]ゲームの初期のバージョンでは、この解説はマッデン自身と実況パートナーによって行われていた。当初は、1980年代初頭から2000年代初頭にCBSとFoxに在籍していたときのパートナーであるパット・サマーオールが担当し、その後、マンデーナイトフットボール(2002年- 2005年)とNBCサンデーナイトフットボール(2006年- 2008年)でジョンの実況パートナーであったアル・マイケルズがその役割を引き継いだ。Xbox 360とPS3の最初のMaddenゲームでは、一般的なEA Sportsのラジオアナウンサーが実況を担当した。これはMadden 06から始まり、 Madden 08で終了した。[77]これらのゲームの他のバージョンでは、引き続きマッデンの実況が行われた。
マッデンはマッデンの各ゲームで何千ものセリフを録音した。[10] マッデンNFL 09は、役割は縮小されたものの、マッデンの解説をフィーチャーした最後のバージョンだった。その頃には、彼はゲームのすべてのシナリオをカバーする台本を暗唱することが退屈で面倒だと感じていた[9] —マッデンは、レコーディングスタジオで一人で過ごした長い時間を「ゲームで経験したどの部分よりも難しく、最も楽しくなかった」と回想している[8] —しかし、彼をゲーム解説から外すという決定で、「何かが私から奪われているように感じる」と述べた。[3]
Madden NFL 09とMadden NFL 10では、マッデンとマイケルズに代わってクリス・コリンズワースが解説者、トム・ハモンドが実況を担当した。Madden NFL 11とMadden NFL 12ではハモンドに代わってガス・ジョンソンが担当し、コリンズワースは両試合で解説を担当した。[78] Madden NFL 13では、実在のアナウンスチーム、ジム・ナンツとフィル・シムズがデビューし、試合前のブース内カットシーンにも登場した。[79]ナンツとシムズはMadden NFL 16まで在籍し、その後Madden NFL 17でFoxのブランドン・ゴーディンとチャールズ・デイビスに交代した。ナンツはCBSのメイン実況アナウンサーとして働き続け、シムズは後にCBSの放送ブースを離れ、 The NFL Todayの仕事に就いた。[80]
Madden NFL 25に新しい解説チームが追加されました。ゴーディンとデイビスに加えて、NBCのマイク・ティリコと Fox の第 2 アナリストであるグレッグ・オルセンが新しい放送チームを結成し、フィラデルフィア・セブンティシクサーズとシアトル・シーホークスのプレシーズンゲームのアナウンサーであるケイト・スコットと Fox の第 2カレッジフットボールアナリストであるブロック・ハードが別のチームを結成しました。
さらに、Madden NFL 08とMadden NFL 09もスペイン語版がリリースされ、ESPN Deportesのアナウンサーであるアルバロ・マルティンが実況と分析を担当した。[81]
ゲームリスト
受容と遺産
マッデンは、サンフランシスコでフィラデルフィア・イーグルスの選手がホテルの部屋に駆け込んできて「マッデンはどこだ?」と尋ねた時のことを思い出す。人々がフォックスの解説者を指差すと、その選手は「いや、あのマッデンじゃない。試合を見たいんだ!」と言った。
— ロサンゼルスタイムズ、2002年[86]
2013年現在、エレクトロニック・アーツは『マッデンNFL』[アップデート]を1億本以上販売しており、1年間で500万本以上を販売し、総売上高は40億ドルを超えています。[87]フロリダ州オーランドのEAティブロンでは、 30人の開発者と100人以上のゲームテスターのチームがシリーズの新しいゲームの開発に取り組んでおり、[88] 2012年時点で1000万行を超えるソースコードが含まれています。[8][アップデート]
マッデンはかつてはエース・ハードウェアのCMで知られていたが、オークランド・レイダースのヘッドコーチとしてスーパーボウルXIで優勝したこともある。今ではコーチやアナウンサーとしてよりもマッデンNFLでよく知られている。 [13] [3]彼は毎年推定200万から300万ドルのスポンサー料を受け取っているが[89] 、マッデンでは「決して良いプレイヤーではない」と自称し、他の人のプレイを見ることを好む。[8]マッデンは「コンピューターは私よりはるかに賢い」と語っているが[90]、彼は最初のゲームからシリーズのデザインに影響を与えており[10]、2009年にアナウンサーを引退してビデオゲームの音声解説を行って以来、マッデンの開発への参加は増加している。[8] [88]
彼は今後のルール変更について分析し、脳震盪、ヘルメット同士の衝突、ギミッククォーターバックについて取り上げている。ドームパトロール時代のセインツが、短いラインバッカードロップでビルウォルシュの49ersチームを苛立たせていたことについての余談は、フルバックの時代遅れについての講義になり、それが選手の性格についての短い余談に変わる。[3]
EAは、このシリーズには500万から700万人の熱心なファンがいると推定しており、マッデンのキャッシュトーナメントの地下サーキットが存在する。[8] マーシャル・フォークは2010年に、NFL選手の「50%以上」がマッデンのプレイヤーであると推定した。彼らは、かつてゲームでプレイした子供時代のヒーローと一緒に、または対戦してリーグでプレイする。[5]プレイヤーは通常、電子版の能力に関係なく自分自身としてプレイし[86] [91] [5]、ゲームの新しいリリースで自分の才能の60を超える評価が変更されたかどうかをすぐに確認する。[92] [90]彼らはしばしば、マッデンとEAに、不正確な評価について苦情を申し立てたり(エミット・スミスだけが、ゲームでの評価が高すぎると彼に言ったことがある)、[10]ゲーム内の外見の変更を求めたりしている。このような苦情は1990年には早くも始まり、放送局を困惑させた。放送局は時間がなかったため、その年のバージョンの選手統計を提供しなかった。[88] [89]
KJ・ライトやジョー・ブレイディ[93]など、あらゆるレベルのコーチや選手はマッデンから影響を受けており、フットボールの戦略や戦術を学び、プレーや課題を練習し、対戦相手をシミュレートするためにこのゲームを推奨している。 [88] [5] ルイビル大学時代からマッデンを使ってプレーを練習してきたテディ・ブリッジウォーターは、バックアップのPJ・ウォーカーとウィル・グリアを助けるために、ゲーム内でブレイディのプレイブックを作成した。[93]マッデンで育った若い選手は、そうでない選手よりもプレーをよく理解していると報告されている。 2010年のワイアード誌は、新人クォーターバックの使用が増え、スプレッドオフェンスが増えているのはマッデンゲームの影響であると書き、「このスポーツは、洗練された、高得点、パス好き、若者主導の現象であるマッデンボールとでも呼べるものに乗っ取られつつある」と述べた。 2009年、デンバー・ブロンコスのブランドン・ストークリーがシンシナティ・ベンガルズ戦で、珍しいランで6秒を消費して決勝タッチダウンを決めたとき、マッデンと一緒に試合を見ていたマッデンのデザイナーたちは、彼の行動が「試合で起こることだ!」とすぐに認識した。[5] [3] [10]
テレビのフットボール中継では、マッデンのような視覚的手がかりを使用して、より類似したものになっています。また、シーズン中、毎週、EA Sportsはリーグの32チームが行うすべてのプレーと同じ検索可能なフィルムデータベースを受け取るため、NFLはこのシリーズを「33番目のフランチャイズ」と見なしています。[3] [8] [90]このゲームは、アパレルに次ぐNFLの2番目に大きなライセンス収入源であり、リーグが子供たちを新しいフットボールファンとして獲得する上で重要な役割を果たしています。[86]
プロフットボール殿堂は2003年に、来場者がマッデンをプレイできるインタラクティブな展示をオープンした。 [92]これは殿堂入りの3年前のことである。[3] ニューヨーク市の映像博物館は2014年初頭にマッデンNFLの25周年を祝い、5つのプレイ可能なバージョンのゲームを含む展示を行った。[94]
自動車業界でも同様のアプローチが取られており、Madden NFL 25まで、Maddenシリーズは歴史的にリリースされた年から 1 年後に番号が付けられてきました。ただし、それが表すシーズンはゲームがリリースされた年です (したがって、Madden NFL 13は実際には 2012 年にリリースされ、 2012 年の NFL シーズンをモデルにしています)。
1996年、Next GenerationはGenesisシリーズの全作品を「歴代トップ100ゲーム」の30位に挙げ、「史上最高の2人用ゲームの1つであり、EAを再発明したゲームであり、(ソニック・ザ・ヘッジホッグとともに)セガの任天堂に対する16ビット攻撃を開始したゲーム」と評した。[95]
1990年代半ば、このシリーズはシングルプレイヤーモードでのAIの悪用に対する批判が高まり、特定のプレイがAI制御のチームを一貫して圧倒したため、[96]主にマルチプレイヤー体験と見なされるようになりました。[97]
事件
2018年8月26日、フロリダ州ジャクソンビルで行われたeスポーツ大会で銃乱射事件が発生した。[98]これはMadden NFL 19をプレイするMadden NFLチャンピオンシップシリーズの予選イベントだった。事件はTwitchでライブ配信され、配信の報道では銃声が聞こえる。[99]容疑者を含む3人が死亡、少なくとも11人が負傷した。被害者1人は銃撃による負傷はなかった。[100]
批判
第7世代コンソールのMadden NFL 06以来、エレクトロニック・アーツは、次世代コンソール向けにMaddenゲームを進化させていないとして批判を受けてきた。グラフィックは確かに向上しているが、シリーズの古いゲームで人気のある特定の機能が不明な理由で削除され、その後、いくつかが若干変更されて新しい機能として宣伝され、新しいイテレーションで復活している。ゲームでは多くの不具合やメタのバランスの悪さが見られ、ゲーマーやレビュアーの中には、最近のMaddenのイテレーションではほとんど改善されていない、あるいは全く改善されていないと考える人もいる。[101]コミュニティに影響を与えている最も顕著なバグは、フランチャイズモードの広範な問題、解説の中断、ゲームプレイ/物理の問題、切断/進行状況の損失の問題である。[102] [103] [104] [105] [106]最近のMaddenゲームのレビューの中には、シリーズが進化しておらず、シリーズに変更を加えていないと批判し、シリーズの古いイテレーションの方が優れたゲームだと言っているものもある。[107] EAはまた、主力モードの1つであるフランチャイズモードを改善せず、Madden NFL 10で導入され、2010年代を通じて徐々に収益化され始めたチーム構築カードゲームモードであるUltimate Teamにのみ焦点を当てていることでも批判を受けています。[108] 2020年6月17日にMadden NFL 21のトレーラーが公開されましたが、ゲーマーやレビュアーから酷評され、好き嫌いの比率やMetacriticのユーザーレビュースコアが史上最低の0.2(2021年1月現在)となっています。[109] [108] [110] [111]
呪い
1998年以前は、 Madden NFLシリーズの毎年の発行分は主にMaddenを表紙にしていた。[3] [112] 1998年、エレクトロニック・アーツはギャリソン・ハーストをPAL版の表紙に起用することを選択したが、Maddenは北米版に残った。 2000年のエディ・ジョージに始まり、このシリーズは毎年の発行分では通常、リーグのトップ選手の1人を特集してきたが、[113] Maddenの反対にもかかわらず。[3]表紙に登場することはWheatiesの箱に登場するのと同じくらい名誉なこととなったが、[3] Sports Illustrated Cover Jinxのように、 Maddenビデオゲームの箱に登場した特定の選手はパフォーマンスの低下や怪我を経験した。Maddenの表紙を飾った選手たちのこの不運の連続は「 Maddenの呪い」と呼ばれている。[114]
マッデンの呪いについて尋ねられたEAスポーツのクリス・エルブは、「私たちが呪いを信じているかどうかはわかりません。選手たちは呪いを信じていません」と答えた。[115] マッデンNFL 07の表紙を飾ったランニングバックの ショーン・アレクサンダーは、「怪我をして表紙に載りたいのか、それともただ怪我をしたいのか」とコメントし、マッデンNFL 08の表紙を飾ったヴィンス・ヤングは懐疑的な見方を示した。[116] [117]一方、マッデンNFL 12の表紙を飾ったペイトン・ヒリスは、その年の不振なシーズンは呪いのせいだと述べた。[118]
呪いが現実であるという認識から、ファンはお気に入りの選手が表紙に載らないようにロビー活動を行っている。例えば、ラダニアン・トムリンソンのファンは、EA Sportsが当初彼をMadden NFL 08の表紙に起用することを決定したことに強く反対し、あるファンがSaveLTfromMadden.comを立ち上げてその反対を表明したほどである。[119] [120] [121]トムリンソンはこの申し出を断ったが、後に契約交渉のためだけだったと述べた。[121] Madden NFL 11から、EAはファンがお気に入りの選手を表紙に選べるようになった。[122]しかし、EAは多くのファンが「呪い」を避けるためにお気に入りの選手に反対票を投じていると考えている。[8]この呪いは非常に顕著になり、ブックメーカーは表紙に登場する選手が負傷する可能性についてオッズを設定している。[123]
マッデンの表紙を飾る選手が経験する怪我は、フットボールの肉体的な性質に起因する。[115]また、呪いを批判する人々は、表紙に登場した選手の中には成功したシーズンを過ごした選手もいると指摘している。例えば、Madden NFL 13のカルビン・ジョンソンは、レシーブヤードのシーズン記録を樹立し、Madden NFL 18のトム・ブレイディはMVPに選ばれ、Madden NFL 20のパトリック・マホームズは、スーパーボウルLIVで優勝しただけでなく、ゲームのMVPにもなり、マッデンの呪いを破った。[124] [125]
2010年12月、EAはマッデンの呪いをベースにしたコメディ映画を制作する計画を発表した。[126]しかし、EAエンターテインメントの幹部パット・オブライエン氏は2014年10月に、EAはマッデンの呪いの映画を制作していないと述べた。[127]
年間行事
マッデンボウル
マッデン ボウルは、マッデン NFLの最新版で開催されるシングル エリミネーション トーナメントです。1995年から開催都市でスーパー ボウルの週末に開催されており、過去には NFL 選手や有名人も参加していました。マッデン ボウルの参加は、アスリート、ミュージシャン、有名人が参加するイベントから、招待された NFL 選手だけがプレイできるイベントへと、長年にわたって変化してきました。マッデン ボウルの参加者は、好きなチームを自由に選ぶことができます。優勝者にはマッデン ボウルのトロフィーが贈られ、近日発売予定のマッデンビデオ ゲームで表彰されます。
2006年のマッデンボウルは、デトロイトで開催されたスーパーボウルXLの週末に開催され、ESPNで放映され、2006年4月に初公開されました。同時に、ESPNはマッデンネイションと呼ばれる別の一連の競技も主催しました。これは、米国で最高のマッデンプレイヤーを決定するために国中を旅する様子を記録したリアリティテレビ番組で、2005年から2008年まで放送されました。[128]
2011 年から 2012 年にかけて、Madden Bowl 大会ではMadden NFL 11に含まれる新しいオンライン チーム プレイ機能が利用されました。個人で競うのではなく、プレイヤーは 3 人組のグループを形成してトロフィーをかけて対戦します。この機能が廃止された後、Madden Bowl 大会は直接対戦形式で継続されました。
受賞者
- 1995年:レジー・ブルックス
- 1996年: レジー・ブルックス
- 1997年:ジミー・スペンサー
- 1998年:モリス・チェスナット[129]
- 1999年:レイ・ミケンズ[130]
- 2000年:テリー・ジャクソン
- 2001:ジャック・グリーン
- 2002: ジャック・グリーン
- 2003年:ドワイト・フリーニー
- 2004年: ドワイト・フリーニー
- 2005年:マイケル・ルイス
- 2006:アレックス・スミス
- 2007年: アレックス・スミス
- 2008年:ウィリス・マクガヒー
- 2009年:アントニオ・ブライアント
- 2010:モーリス・ジョーンズ・ドリュー
- 2011:パトリック・ウィリス、チャド・オチョシンコ、マリア・メノウノス
- 2012年:ドリュー・ブリーズ、ジミー・グラハム、ティム・ティーボウ
- 2013:ルショーン・マッコイ
- 2014年:リチャード・シャーマン
- 2015:パトリック・ピーターソン
- 2016:エリック・ベリー
新人優勝者
- 2006:アレックス・スミス
- 2007年:ヴィンス・ヤング
- 2008:デヴィン・トーマス
- 2009:ヴァーノン・ゴルストン
EA スーパーボウルシミュレーション
EAスポーツは2004年以来、マッデンNFLシリーズの最新ゲームを使用してスーパーボウルのシミュレーションを実行し、結果を発表している。EAが実施したゲームシミュレーションでは、過去20回のスーパーボウル優勝チームのうち11回を正確に予測している。同社は2015年の試合の最終スコアやその他の詳細を正確に予測しており、シアトルが2桁のリードを奪った後に負けるのではないかというEA内の懐疑論にもかかわらず、第3クォーターのスコアが24対14でシアトルが有利になると予測していた。[131] [90] 2008年、2011年、2014年、2016年、2018年、2019年、2021年、2022年、2023年の予測は間違っていた。最後の3年は、3年連続で予測が間違っていた初めてのケースだった。EAはまた、シミュレーションされた試合について、あたかも実際のスーパーボウルの概要であるかのようにコンピューターで生成した説明文を公開している。シミュレーションと実際のスーパーボウルの試合の結果を以下に示します。
注記
- ^ 当初、この表紙は引退したばかりのファーヴがグリーンベイ・パッカーズのユニフォームを着た姿で公開された。制作開始後、ファーヴは引退から復帰し、ニューヨーク・ジェッツに移籍した。ジェッツのユニフォームを着たファーヴの表紙のダウンロード版がEAスポーツのウェブサイトで公開された。
- ^ 次世代バージョンの表紙は、スーパーボウルXIでオークランド・レイダースのヘッドコーチとして勝利を祝うマッデンの写真であり、オール・マッデン・エディションの表紙は、チャック・スタイルズが作成したジョン・マッデン・フットボールの表紙に基づいています。
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さらに読む
- モーガン、エマニュエル (2024-07-22)。「マッデンの何が問題なのか?」ニューヨークタイムズ。2024年7月22日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Madden NFL シリーズ
- John Madden FootballのMS-DOS版は、インターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます。
