Wolfensteinは、 Muse Softwareが開発した、第二次世界大戦を舞台にした架空の歴史を描いた ビデオゲームシリーズです。 [ 1 ]ゲームの大部分は、アメリカ陸軍大尉のウィリアム・“BJ”・ブラスコヴィッチが枢軸国と戦う物語です。初期の作品は、ナチスが超自然やオカルトの力を利用しようとする試みを中心に描かれていますが、後の作品は、ナチスが第二次世界大戦で勝利するために様々なSF技術をうまく活用した後の世界を舞台としています。
シリーズ最初の2作、『Castle Wolfenstein』と『Beyond Castle Wolfenstein』は、トップダウン視点のステルスアクションに重点を置いていた。id Softwareの『Wolfenstein 3D』以降、シリーズはファーストパーソン・シューティングゲームへと移行し、その普及に貢献した。ZeniMax MediaがWolfensteinシリーズを含むid Softwareを買収した後、開発元のMachineGamesがシリーズの主要開発元となった。

Castle Wolfenstein はプログラマーのサイラス・ワーナーがデール・グレイとジョージ・ヴァーンデルと共に開発し、1981 年に彼の会社MUSE Inc. (後に Muse Software として知られる) から発売されました。 [ 2 ]ワーナーは、特にステルスジャンルにおいて、ビデオゲームの初期の時代のパイオニアとして挙げられています。 [ 3 ] [ 4 ]
キャッスル・ヴォルフェンシュタインは、ワーナーが1961年の英米合作戦争映画『ナバロンの要塞』を観た後に最初に構想された。この映画は、連合軍の特殊部隊が難攻不落に見えるドイツの要塞を破壊しようとする様子を描いている。[ 5 ] [ 6 ]同じ日、ワーナーは多方向シューティングアーケードゲーム『ベルゼルク』をプレイした。このゲームでは、プレイヤーはレーザーを発射するロボットがいる迷路を進んでいく。[ 7 ]ゲームをプレイした後、ワーナーは『ベルゼルク』のデザインを採用し、ロボットをナチスに置き換えることを考えた。[ 8 ]最終的に彼は、アーケードシューティングゲームのジャンルをベースにしたゲームのアイデアに落ち着いた。このゲームでは、プレイヤーは敵を倒す目的で敵を避けながら進むが、目的は必ずしも敵を倒して破壊することではなく、敵の警備兵とその城から脱出することに変更された。これにより、警備兵を撃つことは目的ではなく、目的を達成するための手段となった。[ 6 ]
Castle Wolfenstein は、敵を回避したり武装解除したりすることに重点を置いており、敵を殺すことは最後の手段とみなされているため、ステルス ジャンルの最初のビデオゲームの 1 つですとしてよく挙げられます。[ 9 ] Castle Wolfenstein は、デジタル化された音声を特徴とする最初のコンピュータ ゲームであり[ 10 ] 、メタル ギアやThiefなどの他の類似のゲーム フランチャイズの開発に影響を与えました。[ 11 ] Muse Software は、1987 年 10 月 7 日に会社が法的に解散する前に、1984 年に続編のBeyond Castle Wolfensteinをリリースしました。 [ 12 ]
1991年11月、プログラマーのジョン・カーマックとジョン・ロメロ、ゲームデザイナーのトム・ホール、アーティストのエイドリアン・カーマックによって設立されたばかりのビデオゲーム開発会社id Softwareは、以前の雇用主であるSoftdiskとの契約を終えた後、次の主要なゲームを計画していた。[ 13 ]ホールが研究室でミュータントと戦うSFゲーム「It 's Green and Pissed」を最初に提案した後、ロメロは「Castle Wolfenstein」の3Dリメイクを提案した。ホール、ロメロ、ジョン・カーマックは皆、1981年のオリジナル版「Castle Wolfenstein」を楽しんでプレイしていたため、チームはこのアイデアに惹かれた。[ 14 ]チームは当初、その名前を使用できないと考えていたが、商標は1986年までにすでに失効していたことがわかった。[ 15 ]
Wolfenstein 3Dの制作は1991 年 12 月 15 日に開始されました。[ 16 ]ロメロは、このアイデアをCastle Wolfensteinの 3D バージョンとして提案し、チームは当初、Castle Wolfensteinとその続編で導入された死体の引きずりや略奪、木箱の開封など、多くの同じ機能を含めることを計画していました。彼らは、警備員と制服を交換したり、敵をステルス攻撃したりするなど、 Castle Wolfensteinのステルス要素に触発された他のアイデアの実装を開始しました。チームは、警備員が死体を見つけるとプレイヤーを見つけようとするように機能させることができました。[ 8 ] [ 15 ]しかし、ステルス関連の機能は、ゲームの流れを妨げるとロメロが気づいたため、最終的に削除されました。ロメロはインタビューで、「問題は、これらのことを行うとゲームが完全に停止してしまうことでした...私たちは速度を落としたくなかったので、実際に機能を削除して高速にしました」と述べています。ロメロは別のインタビューでさらにこう説明している。「このゲームは、マップを猛スピードで駆け抜け、大量のナチスを撃ち倒す時が一番面白かった。そのゲームプレイを遅くするものはすべて排除しなければならなかった。」[ 17 ]
id Softwareの『Wolfenstein 3D』は1992年5月5日に発売され、Apogee Softwareから発売された。[ 15 ]このゲームはファーストパーソン・シューターというジャンルを確立するのに貢献したと評価されており、[ 11 ] [ 18 ]フランチャイズ自体にも新たな方向性を示した。3Dは、ステルスと資源管理を重視した『Castle Wolfenstein』のより控えめなゲームプレイから脱却し、ファーストパーソン・シューターのテンプレートとなるラン・アンド・ガン・スタイルを採用した最初のゲームであり、ポーランド系ユダヤ人のアメリカ人スパイであるウィリアム・「BJ」・ブラスコヴィッチを初めて登場させたゲームで 、彼はシリーズの主人公となる。 [ 19 ]
id Software は、このゲームの発売時に約 60,000 ドルの収益を期待していた。[ 8 ] 1993 年末までに、このゲームは 10 万本以上を売り上げ、さらに前作のWolfenstein 3D: Spear of Destinyも 10 万本売れた。[ 17 ] [ 20 ]
第二次世界大戦を舞台にしたステルスアドベンチャーゲーム。プレイヤーは名前のないアメリカ人捕虜を操作し、ドイツ軍の秘密作戦計画が記されたファイルを盗み出す。主な目的は、同名のナチス要塞から脱出すること。その際、敵対的な警備兵を避け、武装解除し、時には殺害する必要がある。
シリーズ最初の作品は、1981年にMUSE Inc.によって開発・発売された。
『キャッスル・ヴォルフェンシュタイン』の続編で、舞台は第二次世界大戦中、アドルフ・ヒトラーがドイツ首相を務めていた時代。ゲームの目的は、ヒトラーが側近たちと秘密会議を開いているベルリンの秘密地下壕の全階層を探索すること。プレイヤーは工作員が地下壕内に仕掛けた爆弾を回収し、ヒトラーが会議を開いている部屋のドアの外に設置しなければならない。このシナリオは、7月20日事件にどことなく似ている。
Beyond Castle Wolfensteinは、Muse Softwareが開発・販売した2番目で最後のタイトルであり、1984年にリリースされました。プログラムのオリジナルデザイナーの死後、[ 45 ]サイラス・ワーナーの未亡人が、2004年に彼の名誉を称えてゲームの移植版と再構築されたソースコードをリリースしました。
ナチスは、敵政権を破壊し、彼らの計画を阻止するために送り込まれたアメリカ人スパイ、ウィリアム・“BJ”・ブラスコヴィッチを逮捕し、ヴォルフェンシュタイン城の地下に投獄する。BJは看守を無力化する方法を見つけ、盗んだ拳銃で武装し、城の地下階を進んでいく。「アイゼンファウスト作戦」の真相を暴き、作戦を阻止することで、任務を遂行するためだ。
『Wolfenstein 3D』は、 id Softwareが開発し、Apogee Softwareが発売したシリーズ初の作品である。本作は、シリーズがファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS )というジャンルへと移行するきっかけとなり、このジャンルを普及させる上で重要な役割を果たした。
Spear of Destinyは、id Softwareが開発し、FormGen Corporationが発売したWolfenstein 3Dのスタンドアロン拡張パックです。Wolfenstein 3Dの出来事より前の時代を舞台に、プレイヤーはウィリアム・“BJ”・ブラスコヴィッチとなり、ヴェルサイユ宮殿から盗まれた運命の槍をナチスから取り戻す任務に就きます。Spear of Destinyには、FormGenが開発した「Return to Danger」と「Ultimate Challenge」という2つの拡張パックがあります。
連合国諜報機関の工作員であるウィリアム・“BJ”・ブラスコヴィッチとエージェント・ワンは、ハインリヒ・ヒムラーの個人的なプロジェクトの一つであるSS超常現象部門に関する噂を調査しようとした際、ナチスに捕らえられ、ヴォルフェンシュタイン城に投獄される。エージェント・ワンは尋問中に殺害されるが、ブラスコヴィッチは城から脱出し、戦い抜く。戦いはまだ続く中、ブラスコヴィッチはナチスが「復活作戦」と呼ばれる計画を進めていることを知る。この作戦は、死者を蘇らせ、超常現象を操り、それらを自らの利益のために利用して、連合国に対する第二次世界大戦での勝利を目指すものだった。
このゲームはGray Matter Studiosが開発し、 Activisionが発売、2001年にMicrosoft Windows向けにリリースされた。2年後にはコンソール版も発売された。
当初は『 Return to Castle Wolfenstein』の拡張パックとしてリリースされる予定だった『Enemy Territory』は、代わりにスタンドアロンの無料マルチプレイヤータイトルとしてリリースされた。シングルプレイヤーキャンペーンモードやストーリーラインの代わりに、本作は前作のマルチプレイヤーを拡張したバージョンとなっている。本作はSplash Damageが開発し、 Activisionがパブリッシングを担当した。
その後、2007年に『Enemy Territory: Quake Wars』というタイトルの商業的な続編が発売された。
枢軸軍の超常現象部門を調査する任務中、ウィリアム・“BJ”・ブラスコヴィッチは捕らえられ、塔に囚われてしまう。彼は敵軍から脱出し、超常現象に関わる彼らの作戦を根絶するため、ヴォルフェンシュタイン城に潜入し、その奥深くへと冒険を続ける。
本作は、Fountainhead Entertainmentが開発し、EA Mobileが2008年に発売した携帯電話向けゲームである。『Wolfenstein 3D』の主要メンバーの一人であるジョン・カーマックが、本作でも唯一のプログラマーとしてその役割を担った。
ブラスコヴィッチは、ドイツ戦艦での任務中に、超自然的な力を秘めた不自然なメダルを発見する。ナチスがより多くの物質を得るために水晶鉱山を深く掘り始めたことを知ったOSAは、ナチスが「黒い太陽」次元にアクセスするために必要な希少なナハトゾンネ水晶を発掘するために完全に支配していた架空の町、イゼンシュタットに工作員を派遣する。
2009年のこのゲームは、 Raven Softwareが開発し、id Softwareが制作、Activisionが発売した『Return to Castle Wolfenstein』の緩やかな続編である。
『ニューオーダー』は第二次世界大戦終結後の世界を舞台としており、枢軸国が第二次世界大戦に勝利したという設定です。1946年、ナチスが世界中に支配を拡大する中、OSAのエージェント、ウィリアム・“BJ”・ブラスコヴィッチは、連合軍の空挺部隊と特殊部隊による最後の総力戦の一環として、デスヘッド将軍の暗殺を命じられます。作戦は失敗に終わり、部隊がナチス軍に全滅させられた後、ブラスコヴィッチは辛うじて基地から脱出しますが、頭部に重傷を負い意識を失い、昏睡状態に陥ります。
1960年、それから14年後、BJは昏睡状態にあった間に何が起こったのか全く知らず、精神病院に収容されていた。そして、病院の閉鎖を命じたナチスによって処刑されようとしていた。完全に覚醒したブラスコヴィッチは、負傷した看護師アーニャと共に病院から脱出する。BJはレジスタンスを見つけ出し、彼らと共にナチスと戦い、ナチスを壊滅させ、最終的には世界における彼らの支配力を弱体化させることに成功する。
ZeniMax Mediaによるid Softwareの買収に伴い、出版権がActivisionからBethesda Softworksに移管された後、2010年にMachineGamesによって『 The New Order』の開発が開始された。
『The New Order』の前日譚である『 The Old Blood』では、ウィリアム・“BJ”・ブラスコヴィッチとリチャード・ウェズリー(エージェント・ワンとしても知られる)がヴォルフェンシュタイン城に潜入し、デスヘッド将軍の居場所が記された極秘ファイルを入手する任務に就く。しかし、ナチス兵に発見され捕らえられ、任務は失敗に終わる。残忍な尋問中にエージェント・ワンは殺されるが、ブラスコヴィッチはナチス軍をかわして城から脱出する。地元の抵抗組織のリーダーであるケスラーの助けを借りて、ブラスコヴィッチは、ヴォルフブルク村に到着したばかりのナチスの神経学者ヘルガ・フォン・シャブスがファイルを持っていることを知る。フォン・シャブスの指揮下で超常現象が発生し始め、彼女はドイツ国王オットー1世がかつて所有していたオカルト知識が収められた地下の隠された金庫を探すために考古学的発掘調査を行っている。
本作は『Return to Castle Wolfenstein』の緩やかなリメイク版であり、両作のストーリーラインに類似点が見られるほか、旧作のキャラクターへのオマージュとして様々なキャラクターが登場する。MachineGamesが開発し、Bethesda Softworksが発売した本作は、 『The New Order』のスタンドアロン拡張版として2015年にリリースされた。
『新秩序』の出来事から5ヶ月後、「BJ」ブラスコヴィッチは、瀕死の爆発事故から生還した後に陥った昏睡状態から目覚める。彼は、ヴィーゼナウ・クライス(別名クライザウ・サークル)が奪取したナチスのUボートに潜伏していた。フラウ・エンゲルが仕組んだ基地への攻撃の後、多くの抵抗メンバーが捕らえられ、グループのリーダーは殺される。残りのチームと共にナチスの手から逃れたブラスコヴィッチは、抵抗組織のリーダーを引き継ぎ、アメリカをナチスから解放し、その国を拠点として世界の他の地域をナチスの残虐な政権から解放するという計画の次の段階へと進む。ブラスコヴィッチと仲間たちは、抵抗運動に新たなメンバーを募りながら、ナチス政権の有力指導者を暗殺することで、国民の意識を自由と解放の理念へと導き、政府を牛耳る強大な権力に立ち向かうよう促そうと企てる。しかし、作戦を開始する前に、抵抗運動はエンゲルスの飛行船「アウスメルツァー」を攻撃して奪取し、ナチスによる自軍への攻撃を阻止するとともに、その指揮系統を乗っ取って革命を起こし、かつて自分たちのものだった自由の地を取り戻さなければならない。
『ニューコロッサス』は、 MachineGamesが開発し、Bethesda Softworksが発売したシリーズの3作目である。2017年に複数のプラットフォームで発売された。[ 46 ]
1961年の第二次アメリカ独立戦争でナチスの占領からアメリカを解放してから20年後、世界抵抗軍の新たなメンバーである双子の姉妹、ジェシーとゾフィア・ブラスコヴィッチは、戦死した父BJの捜索のため、フランスの首都パリへと旅立つ。BJの所在を突き止め、連れ戻すという使命を背負った彼女たちは、ヨーロッパに残るナチス政権とも戦わなければならない。
YoungbloodはMachineGamesがArkane Studiosと共同で開発し、Bethesda Softworksが2019年7月26日に発売しました。このゲームは、ストーリーキャンペーンをシングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードでプレイできます。 [ 47 ]デラックス版を購入した人は、招待された人がゲームを所有しているかどうかに関係なく、他のプレイヤーをセッションに招待できます。[ 48 ]
『ニュー・コロッサス』の出来事から20年後を舞台とする本作では、主人公はサイバーパイロットと呼ばれるコンピューターハッカーとして描かれ、ナチス政権に対するフランス抵抗運動のために活動している。
サイバーパイロットは、ヤングブラッドの出来事の1週間前に時系列的に起こったサイドストーリーです。これまでの作品とは異なり、サイバーパイロットは仮想現実体験です。[ 49 ]このゲームはMachineGamesとArkane Lyonによって開発され、Bethesdaによって発売されました。[ 50 ]このゲームはヤングブラッドと同じ日に 発売され、賛否両論の評価を受けました。 [ 51 ]
2012年、映画プロデューサーのサミュエル・ハディダとパノラマ・メディアは、ロジャー・アヴァリーが脚本と監督を務める『ウルフェンシュタイン』の映画化計画を発表した。[ 52 ]
2025年7月、 Amazon MGM Studiosでテレビシリーズ化が開発中であることが発表され、パトリック・サマービルがクリエイター兼ショーランナーを務め、ジョナサン・ノーラン、リサ・ジョイ、アテナ・ウィッカム、ジェームズ・アルトマン、ジャーク・グスタフソンがエグゼクティブプロデューサーを務めることになった。[ 53 ]
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク){{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク){{citation}}: CS1 maint: bot: 元の URL の状態が不明です (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)