| スターウォーズ | |
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| ジャンル | 主にアクション アクションアドベンチャー |
| 開発者 |
1987年~1995年: 2000~2005年:
|
| 出版社 |
2000~2005年: 2020年~現在: |
| プラットフォーム | Apple II Atari 2600 ファミコン NES スーパーファミコン ニンテンドー 64 マスターシステム ドリームキャスト ゲーム ギア ゲームキューブ MS-DOS Windows Mac OS macOS プレイステーション1 プレイステーション2 プレイステーション3 プレイステーション4 プレイステーション5 プレイステーションポータブル Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S Wii Wii U ゲームボーイ ゲームボーイ カラー ゲームボーイアドバンス ニンテンドーDS iOS Android ニンテンドースイッチ |
| 最初のリリース | スターウォーズ 帝国の逆襲 1982 |
| 最新リリース | スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー 2023 |
| 親シリーズ | スターウォーズ |
スターウォーズシリーズをベースにしたビデオゲームは、最も初期の家庭用ゲーム機にまで遡り、 100本以上がリリースされています。映画を直接ベースにしたものもあれば、スターウォーズ拡張宇宙に大きく依存しているものもあります。
スター・ウォーズのゲームは、初期のライセンスゲーム(1979年~1993年)、ルーカスアーツ設立後に開発されたゲーム(1993年~2013年)、そしてルーカスアーツ閉鎖後に作成されたゲーム(2014年~現在)という、3つの重要な開発時代を経てきました。これらのゲームは現在エレクトロニック・アーツにライセンス供与されており、EAのスター・ウォーズのロゴが含まれています。
最初のスターウォーズゲームは、スターウォーズの生みの親であるジョージ ルーカスがスターウォーズのビデオ ゲームの権利をライセンスした後、さまざまな企業によって開発されました。これらのゲームのいくつかは、「ルーカスフィルム ゲームズ」のブランドでリリースされました。8 ビットおよび 16 ビットのゲーム時代にリリースされた初期のライセンス ゲームには、ほとんど物語はなく、多くはアクション タイトルで、元の三部作 (1977 ~ 1983) のストーリーを再現するか、映画の 1 つのシーンに焦点を当てていました。
その後、ルーカスはビデオゲーム市場の成功の高まりに興味を持ち、ゲームとその物語をより創造的にコントロールできるように、独自のビデオゲーム開発会社、ルーカスアーツを設立することを決意した。この時代には、ゲームが複雑な物語を語れるほどグラフィックスが進化し、映画のストーリーをより高度に再現し、ナレーションやCGIカットシーンを備えたゲームや、映画と同じ連続性で設定された新しい物語を持つオリジナルタイトルが生まれた。 2012年にウォルト・ディズニー・カンパニーがルーカスフィルムを買収し、翌年にルーカスアーツが閉鎖された後、最初の2つの時代に開発されたゲームは2014年に正史から除外され、非正史のスター・ウォーズ レジェンズレーベルに再割り当てされた。
ルーカスアーツの閉鎖後、スター・ウォーズのビデオゲームを制作する権利は、エレクトロニック・アーツにのみ再割り当てされました。この時代に公開されたゲームはフランチャイズの正典とみなされ、スター・ウォーズの正典の側面を管理するルーカスフィルムストーリーグループの影響がより強く表れています。EAのスター・ウォーズのライセンスは2023年に期限切れになる予定でしたが、2021年にルーカスアーツは、エレクトロニック・アーツと並んでスター・ウォーズやその他のルーカスフィルムのゲームを制作するための新たなパートナーシップを発表しました。
多くの愛好家や独立系ゲーム開発者が、スターウォーズの映画シリーズやブランドをベースにしたフリーウェアゲームを作成していますが、このページには、LucasArts によって開発または公開されたゲーム、または Lucasfilm によって正式にライセンスされたゲームのみが記載されています。
2020年現在、スターウォーズのゲームは9000万本以上売れている。[2]
初期のライセンスゲーム(1979年~1993年)
1978年、アップルコンピュータはApple II用にカセットテープで無許可のスターウォーズゲームを制作した。プレイヤーは「宇宙パイロット訓練生」として、一人称ヘッドアップディスプレイを使用してTIEファイターを破壊する。[3] [4]スターウォーズという名前を冠した最初のビデオゲームカートリッジは、その年にRCAスタジオIIクローンのシーンM1200とムスタングテレスピールコンピュータに登場した。[5]
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スターウォーズ電子ゲームとして最初に公式に認可されたのは、ケナー社が1979年に発売した卓上ゲーム『スターウォーズエレクトロニックバトルコマンド』だった。[6]このゲームには3つのレベル(初級、中級、上級)があった。プレイヤーは交代で星系を調査し、ブラックホールを避け、敵の位置を特定し、「フォースを与える星」であるマグナを探すことを目指した。このゲームは「これまでプレイした中で最もエキサイティングなコンピュータゲーム」と宣伝された。[7]
オリジナル三部作
Atari 2600向けのライセンスリリースは、ホスの戦いでプレイヤーがスノースピーダーを操縦し、AT-ATウォーカーを破壊する『帝国の逆襲』 (1982)から始まりました。他にも、ミレニアム ファルコンを操縦して第 2デス スターを破壊する『ジェダイの帰還: デス スターの戦い』 (1983)や、ライトセーバーの戦いをシミュレートしようとした最初のゲームである『ジェダイ アリーナ』 (1983) など、いくつかのゲームが登場しました(この場合、ルーク スカイウォーカーがシーカーと訓練するスター ウォーズのシーンから明らかにインスピレーションを得ています)。1983 年には、 1977 年の映画に基づいて、アタリからスター ウォーズのアーケード ゲームがリリースされました。このゲーム(カラーベクターグラフィックスと、映画で初めてデジタル化されたセリフを特徴とする)では、プレイヤーはルークのレッドファイブXウイング戦闘機に乗り込み、ダース・ベイダー率いるTIEファイターの波と戦い、デス・スターの表面の塔の間を縫うように進み、戦闘ステーションのトレンチを急降下してそれを破壊しようとする。ゲームの続編である帝国の逆襲では、同じ技術を使用して、AT-ATウォーカーや小惑星帯 との戦闘を含む2作目の映画のシーンを再現した。
1987 年、英国のソフトウェア パブリッシャーであるDomark は、スター ウォーズベクター アーケード ゲームの 8 ビット バージョンをいくつかリリースし、続いて 1988 年に帝国の逆襲マシンの同様のコンバージョンがリリースされました。1987 年、ナムコは、1977 年の映画をベースにしながらもストーリーラインにいくつかの自由を加えた、任天堂ファミリー コンピュータ(ファミコン) 用のスター ウォーズゲームを日本市場専用に開発しました。
1991年、プラットフォームゲーム 『スターウォーズ』が任天堂エンターテイメントシステム、マスターシステム、ゲームボーイ、ゲームギア向けにリリースされ、1年後には『スターウォーズ/帝国の逆襲』がサーガの第5話のストーリーラインをカバーした。また、1992年にはスーパースターウォーズがSNES向けにリリースされ、続いて三部作の残りのゲームであるスーパースターウォーズ/帝国の逆襲(1993年)とスーパースターウォーズ/ジェダイの帰還(1994年)がリリースされ、後者は1995年にゲームボーイとゲームギア向けにも変換された。
以下は、この開発期間中に開発された、長編映画に基づいた スターウォーズゲームの一覧です。
エピソードIV: 新たなる希望
- スターウォーズ(1983–88) - アーケード
- 再リリース: Atari 2600、Atari 5200、Commodore 64、Atari 8 ビット コンピューター、ColecoVision、BBC Micro、ZX Spectrum、[Acorn Electron、Amstrad CPC、Atari ST、Apple II、MS-DOS、Mac、[Amiga]。
- デス・スター・インターセプター(1984/85、System 3 Software Ltd)(無許可) - コモドール64、ZXスペクトラム[8]
- スターウォーズ(1987) - ファミコン
- スターウォーズ デス・スターへの攻撃(1991) - PC-98、X68000
- スターウォーズ(1991–93) - NES、ゲームボーイ、マスターシステム、[ゲームギア
- スーパースターウォーズ(1992年、スーパースターウォーズ三部作の最初のゲーム) -スーパーファミコン
- 再リリース:Wiiバーチャルコンソール、PS5、Vita]
- スターウォーズ アーケード(1993) - アーケード
- 再リリース: 32X
エピソード V: 帝国の逆襲
- スターウォーズ 帝国の逆襲(1982) - Atari 2600、 Intellivision
- スターウォーズ 帝国の逆襲(1985/88) - アーケード
- BBC Micro、Commodore 64、ZX Spectrum、Amstrad CPC、Amiga、Atari 向けに再リリースされました。
- スター・ウォーズ 帝国の逆襲(1992) - NES、ゲームボーイ
- スーパー スター ウォーズ: 帝国の逆襲(1993 年、スーパー スター ウォーズ三部作の 2 番目のゲーム) - SNES
- 再リリース: Wiiバーチャルコンソール
エピソード6: ジェダイの帰還
- スター・ウォーズ ジェダイの帰還 - デス・スターの戦い(1983/84) - Atari 2600、Atari 8 ビット ファミリー、Atari 5200、ZX Spectrum
- スター・ウォーズ ジェダイの帰還(1984/88) - アーケード、BBC Micro、コモドール 64、ZX Spectrum、Amstrad CPC、Amiga、Atari ST、GameCube
- スーパースターウォーズ: ジェダイの帰還(1994年、スーパースターウォーズ三部作の3作目) - SNES、ゲームボーイ、ゲームギア
- 再リリース: Wiiバーチャルコンソール
- キャンセル: スター・ウォーズ: ジェダイの帰還 - イウォークの冒険- Atari 2600 (未発売)
スタンドアロンタイトル
1980年代
- スターウォーズ: ジェダイアリーナ(1983) - Atari 2600
- 再リリース:モバイル(2005)[9]
- スターウォーズ:ドロイド(1988) - アムストラッドCPC、ZXスペクトラム -スターウォーズ:ドロイドシリーズに基づく
ルーカスアーツと現代の自費出版ゲーム(1993~2013年)
1980年代初頭、ジョージ・ルーカスはビデオゲームへの投資を決意した。そこでルーカスフィルムを通じて、ルーカスは自身のビデオゲーム会社を設立し、ルーカスアーツと名付けた。しかし、ルーカスはすでにスター・ウォーズのゲーム開発権を取得していたため、同社は代わりにオリジナルのアドベンチャーゲームや第二次世界大戦の飛行戦闘ゲームを開発した。ルーカスアーツは1993年にスター・ウォーズのゲーム開発権を取り戻し、その時点でビデオゲーム会社はフライトシミュレーターでの経験を活かし、スター・ウォーズ初の自主出版ビデオゲームであり、フランチャイズに基づいた初の宇宙飛行シミュレーションであるスター・ウォーズ:X-Wingをリリースした。 [10]
ファントムメナス
- スター・ウォーズ エピソード1/ファントム・メナス(1999) - Windows、 PlayStation
- スターウォーズ エピソード1 (1999) -ピンボール
- スター・ウォーズ エピソード1: レーサー(1999) – Windows、 Mac、ドリームキャスト、ニンテンドー64、ゲームボーイカラー
- 再リリース:Nintendo Switch(2020)、PlayStation 4(2020)、Xbox One(2020)
- スターウォーズ: レーサーアーケード(2000) –アーケード
- スター・ウォーズ エピソード1: ジェダイ・パワーバトル(2000/01) - PlayStation、ドリームキャスト、ゲームボーイアドバンス
- スター・ウォーズ エピソード1: ナブーの戦い(2000/01) - Nintendo 64、 Windows
- スター・ウォーズ エピソード1 オビ=ワンの冒険(2000) -ゲームボーイカラー
- スター・ウォーズ: スターファイター(2001) – Windows、 PlayStation 2、 Xbox、アーケード
- スターウォーズ: スターファイター スペシャルエディション(2001) Xbox
- スターウォーズ スターファイター(2003)アーケード[11]
- スター・ウォーズ: オビ=ワン(2001) - Xbox
1999年にエピソード1が劇場で公開された後、プリクエル三部作のゲームがほとんどの主要プラットフォームでリリースされました。最初にリリースされたのはビデオゲーム化(アクションアドベンチャー)と、映画のポッドレースシーンに基づいたスターウォーズエピソード1:レーサーでした。ナブーの戦いやジェダイパワーバトルなどの他のゲームもリリースされましたが、あまり成功しませんでした。スターウォーズの拡張宇宙の最初の戦略ゲームはスターウォーズ:リベリオンと題され、反乱軍アサルトフリゲートやブルワーククルーザーなど、元の正典にはない船や惑星を組み込んだという点で新境地を開きました。しかし、画期的な新しい外観にもかかわらず、期待されたほどの成功はありませんでした。2番目の戦略タイトルスターウォーズ:フォースコマンダーもリリースされましたが、戦闘(リソース収集なし)に重点を置いており、原始的な3Dエンジンを使用していたため、他のRTSゲームに追いつくことができませんでした。約 10 年後、リソース収集の人気は低下し、代わりにペースの速い戦闘中心の RTS ゲームが好まれるようになりました。
クローンの攻撃
- スター・ウォーズ ジェダイ・スターファイター(2002) PlayStation 2、Xbox
- スター・ウォーズ クローン・ウォーズ(2002) (アクション) PlayStation 2、GameCube、Xbox
- スター・ウォーズ エピソード II クローンの攻撃(2002) - ゲームボーイアドバンス
- スター・ウォーズ: 新ドロイド軍団(2002) - ゲームボーイアドバンス
2002 年には、『クローンの攻撃』が劇場で初公開され、 『クローン・ウォーズ』、『スター・ウォーズ レーサー リベンジ』、 『バウンティ・ハンター』など、スター・ウォーズをベースにしたゲームの新たな波がリリースされました。今回は、賞金稼ぎのジャンゴ・フェットやクローン・ウォーズなど、『クローンの攻撃』の出来事やキャラクターに焦点が当てられました。
『スター・ウォーズ ジェダイ・スターファイター』がリリースされ、プレイヤーはジェダイ・マスターとなってジェダイ・スターファイターを操縦できるようになりました。3 番目の RTS ゲームは、このジャンルの規範に対してより従来的なアプローチを採用し、 Age of Kingsエンジンを使用している『スター・ウォーズ ギャラクティック・バトルグラウンド』で、スター・ウォーズの世界で戦略を求める人々にとってより優れた選択肢を提供しました。
シスの復讐
- スター・ウォーズ エピソード3/シスの復讐(2005) - PlayStation 2、Xbox
- 携帯型ゲーム機:ニンテンドーDS、ゲームボーイアドバンス、モバイル[12]
『シスの復讐』の公開に続いて、初公開に近い時期にビデオゲーム版(アクション)もリリースされ、さまざまな成功を収めました。 『スター・ウォーズ:リパブリック・コマンドー』も2005年にリリースされました。
スターウォーズ:クローンウォーズアニメシリーズ
- スター・ウォーズ:クローン・ウォーズ - ライトセーバー・デュエルズ(2008) - Wii
- スター・ウォーズ クローン・ウォーズ ジェダイ同盟(2008) -ニンテンドーDS
- スター・ウォーズ クローン・ウォーズ リパブリック・ヒーローズ(2009) - Windows、 PlayStation 2、Nintendo DS、 PlayStation Portable、 Xbox 360、 PlayStation 3、Wii
- クローンウォーズ アドベンチャーズ(2010) - Windows、 Mac (シャットダウン)
伝説フランチャイズ
以前はスター・ウォーズ・エクスパンデッド・ユニバースとして知られていたこの連続性は、 2014年にレジェンドに改名され、ビデオゲームを含むそれらに基づくすべてのメディアは正史ではなくなった。X-ウイングシリーズは、スター・ウォーズゲームが公式映画のリメイクから離れ、拡張宇宙に重点を置き始めた始まりを示した。他のタイトルはルーカスアーツによって公開またはライセンスされており、たとえばソフトウェアツールワークスのスターウォーズチェスは、 FMVと写真を多用したレベルアサルト(1993)をリリースするために最初の「マルチメディア爆発」も利用しました。
1996年のニンテンドー64用タイトル『スター・ウォーズ エピソード5 /帝国の逆襲』は、ルーカスアーツが『帝国の逆襲』と『ジェダイの帰還』の間の物語を作ろうとした試みの一部であり、プレイヤーは傭兵のダッシュ・レンダーを操作する。『帝国の逆襲』には、ホスの戦いの再現、スノースピーダーの操縦、AT-ATの脚にケーブルを巻き付けるといった、スーパースターウォーズシリーズのファンに人気の部分が盛り込まれていた。1997年にオリジナル三部作が「スペシャルエディション」として再リリースされた後、ルーカスアーツは『スター・ウォーズ ヨーダストーリー』や『スター・ウォーズ モノポリー』 、スター・ウォーズをテーマにした格闘ゲーム『スター・ウォーズ マスターズ・オブ・テラス・ケーシ』など、他のタイトルも出版した。
X-ウイング
- スターウォーズ: X-ウイング(1993) - DOS、Macintosh
- 拡張: Imperial Pursuit (1993) およびB-Wing (1993)
- コンピレーション: X-Wing (コレクターズ CD-ROM) (1994)
- スターウォーズ: TIE ファイター(1994) - DOS、Macintosh
- 拡張: Defender of the Empire (1994)
- コンピレーション: TIE ファイター (コレクターズ CD-ROM) (1995)
- スター・ウォーズ: X-ウイング vs. TIE ファイター(1997) - Windows
- 拡張: Balance of Power Campaigns (1997)、Flight School (1998)
- スター・ウォーズ: X-ウイング・アライアンス(1999) - Windows
『スター・ウォーズ X-ウイング』は1993年のベストセラーゲームの1つであり、数々の賞と評価を集めたX-ウイングコンピュータゲームシリーズの始まりとなった。 『スター・ウォーズ X-ウイング』の後には、『スター・ウォーズ TIEファイター』、『スター・ウォーズ X-ウイング vs. TIEファイター』、『スター・ウォーズ X-ウイング アライアンス』など、いくつかの続編や拡張版が続いた。[ 10]
反乱軍の攻撃
- スター・ウォーズ: レベル・アサルト(1993) DOS、Mac、 Sega CD、 3DO
- スターウォーズ: 反乱軍アサルト II: 隠された帝国(1995) DOS、PlayStation、Mac
ジェダイの騎士
- スターウォーズ: ダークフォース(1995) DOS、Mac、PlayStation
- スターウォーズ ジェダイナイト: ダークフォース II (1997) Windows
- 拡張:スターウォーズ ジェダイナイト: シスの謎(1998) Windows
- スターウォーズ ジェダイナイトII: ジェダイアウトキャスト(2002) Windows、Mac、Xbox、GameCube
- スターウォーズ ジェダイナイト: ジェダイアカデミー(2003) Windows、Mac、Xbox
現代のゲームへの第一歩は、1995年の『ダークフォース』で、スター・ウォーズを題材に した初の一人称視点のシューティングゲームで踏み出されました。[13]パズルと戦略を組み込んだハイブリッドアドベンチャーゲームで、 [14]当時他のゲームでは一般的ではなかった新しいゲームプレイ機能とグラフィック要素を特徴としており、これはルーカスアーツがカスタム設計したゲームエンジン「ジェダイ」によって可能になりました。[13] [14] [ 15 ] [16] [17] [18]このゲームは好評を博し、レビューも好評でした。[19] [20] [21]このゲームでは、プレイヤーは後に複数のゲーム、小説、コミックに登場するカイル・カターンの役割を担います。 [22] 1997年にオリジナル三部作のスペシャルエディションが再リリースされた後、ルーカスアーツはスターウォーズジェダイナイト:ダークフォースIIを出版し、その後1999年にスターウォーズジェダイナイト:シスの謎をリリースしました。2002年には続編のジェダイアウトキャストがリリースされ、プレイヤーは高度なライトセーバーの決闘を体験する機会を初めて得ました。また、映画とのタイアップという通常のアイデアから離れました。1年後、ジェダイナイトシリーズの最後のゲームであるジェダイアカデミーがリリースされました。カターンは元帝国軍ストームトルーパーで、反乱軍に参加して最終的にジェダイになります。[13] [23] [24]これは2015年の映画「フォースの覚醒」のフィンのストーリー展開に似ています。[25]
ローグ中隊
- スター・ウォーズ ローグ・スコードロン(1998) Windows、Nintendo 64
- スター・ウォーズ ローグ・スコードロン II: ローグ・リーダー(2001) ゲームキューブ
- スター・ウォーズ ローグ・スコードロンIII: 反乱軍の攻撃(2003) ゲームキューブ
- 注:スター・ウォーズ ローグ・スクワッドロンIII: 反乱軍攻撃の協力キャンペーンは、前作ローグ・リーダーのシングルプレイヤーキャンペーンのすべてのミッション(含まれていない2つのミッションを除く)で構成されており、そのようなミッションはマルチプレイヤーでのみプレイでき、シングルプレイヤーではプレイできません。[26]さらにボーナスとして、このゲームにはスター・ウォーズ、帝国の逆襲、ジェダイの帰還のアーケードゲームが含まれています。[27]
スターウォーズレーサー
- スターウォーズ エピソード1: レーサー(1999) Windows、Mac、ドリームキャスト、ニンテンドー64
- 携帯型ゲーム機: ゲームボーイカラー
- スターウォーズ: レーサーアーケード(2000) アーケード
- スターウォーズ レーサー リベンジ(2002) PlayStation 2
- 再リリース:PlayStation Store(2015)、PlayStation 4(2019)
- レーサー関連のタイトル:
- スターウォーズ: スーパーボンバッドレーシング(2001) PlayStation 2
銀河の戦場
- スター・ウォーズ: ギャラクティック・バトルグラウンド(2001) Windows、Mac
- 拡張パック:スター・ウォーズ: ギャラクティック・バトルグラウンド: クローン・キャンペーン(2002) Windows、Mac
スターファイター
- スター・ウォーズ スターファイター(2001) Windows、PlayStation 2
- スターウォーズ: スターファイター スペシャルエディション(2001) Xbox
- スターウォーズ スターファイター(2003)アーケード[28]
- スター・ウォーズ ジェダイ・スターファイター(2002) Xbox、PlayStation 2
旧共和国の騎士
- スター・ウォーズ:旧共和国の騎士(2003)Windows、Xbox、Mac、iOS、Android
- スター・ウォーズ:旧共和国の騎士 II:シスの暗黒卿(2004)Windows、Xbox、Mac
- スターウォーズ: 旧共和国(2011) (MMORPG) Windows
- 拡張パック: Rise of the Hutt Cartel (2013)、Galactic Starfighter (2014)、Galactic Strongholds (2014)、Shadow of Revan (2014)、Knights of the Fallen Empire (2015)、Knights of the Eternal Throne (2016)、Onslaught (2019)、Legacy of the Sith (2021)
- スター・ウォーズ:旧共和国の騎士リメイク(未定)PlayStation 5、Windows
- キャンセル: スター・ウォーズ: 旧共和国の騎士 III Windows、Xbox
- モバイル:スターウォーズ 旧共和国の騎士(2013)iOS、Android
2003年、BioWareのRPGであるKnights of the Old RepublicがMicrosoft XboxとPCでデビューしました。Knights (ファンの間ではKotORとしても知られています)は批評家から絶賛され、 2003年にはGame Developers Choice Awardsで(他の多くの批評家とともに) 「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞しました。Knights of the Old Republic II: The Sith LordsはObsidian Entertainmentによって開発され、2004年にリリースされました。The Sith Lordsは、 The Empire Strikes Backと同様に知的な文章と道徳的曖昧さで賞賛されましたが、第1作の派生であり、未完成の状態でリリースされたことで批判されました。別のMMORPGであるStar Wars: The Old RepublicはBioWareによって開発され、2011年12月20日に世界中でリリースされました。
スターウォーズ:バトルフロント(パンデミックスタジオ)
- スターウォーズ バトルフロント(2004) PlayStation 2、Windows、Xbox、Mac
- スター・ウォーズ バトルフロント II (2005) PlayStation 2、Windows、Xbox、 PlayStation Portable
- キャンセル: スター・ウォーズ バトルフロント III (2008) (PC、PS3、Xbox 360) [29]
- ハンドヘルド:
- スター・ウォーズ バトルフロント: レネゲード・スコードロン(2007) プレイステーション・ポータブル
- スター・ウォーズ バトルフロント: エリート・スコードロン(2009) PlayStation Portable、Nintendo DS
- 携帯:
- スターウォーズ バトルフロント モバイル(2005)[30]
- スターウォーズ バトルフロント: 機動小隊(2009) [31]
- ハンドヘルド:
Pandemic StudiosのBattlefront は、Star Wars: Battlefront (2004) とStar Wars: Battlefront II (2005) の 2 つのゲームで構成されており、両方のゲームはXbox、PlayStation 2 、PCという 3 つの共通プラットフォームを共有していました。
3作目の『スター・ウォーズ バトルフロント』は2006年に計画されていたがキャンセルされた。2つのスピンオフ『スター・ウォーズ バトルフロント レネゲード・スクワッドロン』は2007年にプレイステーション・ポータブル向けに、そして『スター・ウォーズ バトルフロント エリート・スクワッドロン』は2009年11月3日にニンテンドーDSとプレイステーション・ポータブル向けに発売された。エリート・スクワッドロンはプレイヤーの選択で宇宙戦闘から地上戦闘への移行を提供する初のバトルフロントゲームである。ディズニーによるルーカスフィルムの買収とスター・ウォーズ正典の再構築の後、バトルフロントシリーズはEA DICEによってリブートされた。
戦争中の帝国
- スター・ウォーズ 帝国の逆襲(2006) Windows、 Mac OS X
- 拡張パック:スター・ウォーズ: エンパイア・アット・ウォー: フォース・オブ・コラプション(2006) Windows
コンピレーション:スターウォーズ: エンパイア・アット・ウォー: ゴールドパック(ゲームと拡張パッケージ) (2007) Windows
解き放たれた力
- スター・ウォーズ フォースの覚醒(2008) Windows、Mac OS、Xbox 360、PlayStation 3、PlayStation 2、Wii
- すべての DLC を含む完全版の再リリース: Star Wars: The Force Unleashed - Ultimate Sith Edition (2009) Windows、Mac OS、Xbox 360、PlayStation 3
- 携帯型ゲーム機: PlayStation Portable、Nintendo DS、iOS ( Star Wars: The Force Unleashed Mobile )
- すべての DLC を含む完全版の再リリース: Star Wars: The Force Unleashed - Ultimate Sith Edition (2009) Windows、Mac OS、Xbox 360、PlayStation 3
- スター・ウォーズ フォース・アンリーシュド II (2010) Windows、Xbox 360、PlayStation 3、Wii
- 携帯型ゲーム機: ニンテンドーDS、iOS
PlayStation 3、 Xbox 360、 Wii向けにリリースされた『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』は、新しい精細なグラフィック エンジンを使用しています。Wii 版では、 Wii リモコン(ライトセーバーを振る機能をシミュレート) とヌンチャク アタッチメント (フォースの力を発揮するために使用) のモーション センシング機能と加速度計機能が活用されています。続編の『スター・ウォーズ/フォースの覚醒 II』は、2010 年 10 月 26 日に米国でリリースされました。
スタンドアロンゲーム
1990年代
- スターウォーズ: シャドウズ オブ エンパイア(1996) (サードパーソン シューティング) Nintendo 64、Windows
- Star Wars: Masters of Teräs Käsi (1997) (格闘) PlayStation
- スターウォーズ: ヨーダストーリー(1997) (アドベンチャー) Windows
- 携帯型ゲーム機: (1997) ゲームボーイカラー
- スターウォーズ:リベリオン(スターウォーズ:スプレマシー - イギリス)(1998)(リアルタイム戦略)Windows
- スターウォーズ トリロジー アーケード(1998) (レールシューター) アーケード
- スターウォーズ ミレニアムファルコン CD-ROM プレイセット(1998) (レールシューターアドベンチャー) Windows
2000年代
- スターウォーズ: フォースコマンダー(2000) (リアルタイム戦略) Windows
- スターウォーズ: デモリション(2000) (車両戦闘) PlayStation、ドリームキャスト
- スター・ウォーズ バウンティハンター(2002) (サードパーソンアクション) GameCube、PlayStation 2、Xbox
- スターウォーズ:リパブリックコマンドー(2005)(一人称シューティング)Xbox、Windows
- モバイル:スターウォーズ:リパブリックコマンドー:オーダー66(2005)[32]
- コンピレーション:スターウォーズ: ベスト オブ PC (2006) (コンピレーション) Windows
2010年代
- スターウォーズ バトルポッド(2014) (レールシューター) アーケード
スタンドアロンの携帯ゲームとモバイルゲーム
以下は、携帯型ゲームおよびモバイル ゲームのスター ウォーズタイトルの一覧です。追加の携帯型ゲームおよびモバイル ゲームは上記に一覧されています。特に記載がない限り、これらのゲームは携帯電話用にもリリースされています。
- スター・ウォーズ: フライト・オブ・ザ・ファルコン(2003) (アクション/宇宙シミュレーション) ゲームボーイアドバンス
- スター・ウォーズ トリロジー: フォースの弟子(2004) ゲームボーイアドバンス
- スターウォーズ バトルフォーザリパブリック(2005)[33]
- スターウォーズ グリーヴァス・ゲッタウェイ(2005)[34]
- スターウォーズ インペリアルエース 3D
- スターウォーズ/コルサントの戦い(2005)[33]
- スターウォーズ ライトセーバーコンバット(2005)[35]
- スターウォーズトリビア(2005)[36]
- スターウォーズ:ヨーダに聞け(2005)[37]
- スターウォーズ パズルブラスター(2005)[38]
- スター・ウォーズ:リーサル・アライアンス(2006)(アクションアドベンチャー)プレイステーション・ポータブル、ニンテンドーDS – エピソードIIIとIVの間を舞台
- スターウォーズ カンティーナ(2010)[39]
- スター・ウォーズ: トレンチ・ラン(2009) - iOS、Unity
- スターウォーズ ホスの戦い(2010)[40]
- スターウォーズアーケード:ファルコンガンナー(2010)[41]
- スターウォーズ インペリアルアカデミー(2010)[42]
- スターウォーズ フォースコレクション(2013)[43]
- スター・ウォーズ: タイニー・デス・スター(2013)
その他のゲーム
以下のゲームはスターウォーズをテーマにしていますが、フランチャイズの架空のストーリーに実際に影響を与えるものではなく、同じジャンルを共有しているため、正式に同じシリーズの一部ではなく、一緒に分類されています。上記のゲームは除外されます。
ジャックス・パシフィックプラグを差し込んでテレビゲームをプレイ
- スターウォーズ: ライトセーバーバトルゲーム(2005)携帯型テレビゲーム
- スター・ウォーズ/シスの復讐(2005) -ジャックス・パシフィック TV ゲーム
- スターウォーズゲームキー(拡張版) (2006)
- スターウォーズ: オリジナルトリロジー(2007)ジャックスパシフィック TVゲーム
- スターウォーズ:リパブリック・スクワッドロン(2009)ジャックス・パシフィックTVゲーム
Kinect モーションセンサー
- Kinect スター・ウォーズ(2012) ( Kinect ) Xbox 360
教育
Lucas Learningによって開発されました:
- スターウォーズ:ヨーダの挑戦
- スターウォーズ:グンガンフロンティア
- スターウォーズ: ドロイドワークス(1999) Windows、Mac
- スター・ウォーズ: ピット・ドロイドWindows、iOS
- スターウォーズ数学:ジャバのゲームギャラクシー( Argonaut Games開発)
- スター・ウォーズ: ジャージャーの冒険の書
- スターウォーズ:アナキンのスピードウェイ
- スターウォーズ: 幼児学習アクティビティセンター
その他の教育:
- スターウォーズ: ビハインド・ザ・マジック(1998) (マルチメディア 百科事典) Windows、Macintosh
- スターウォーズ: ジェダイの数学(2008) (教育) Leapster
- スターウォーズ: ジェダイ読書(2008) (教育) Leapster
- スター・ウォーズ クローン・ウォーズ(2008) (プラットフォーム/教育) Didj
- スターウォーズ ジェダイトライアル(2009)ディジ
スターウォーズギャラクシーズ(MMO/RPG)
- スター・ウォーズ ギャラクシーズ:分裂した帝国(2003) Windows
- 拡張パック:スター・ウォーズ・ギャラクシーズ: ジャンプ・トゥ・ライトスピード(2004)、スター・ウォーズ・ギャラクシーズ: エピソード III ウーキーの怒り(2005)、スター・ウォーズ・ギャラクシーズ: トライアルズ・オブ・オビ=ワン(2005)、
- スピンオフ:トレーディングカードゲーム:スターウォーズギャラクシーズ:トレーディングカードゲーム - フォースのチャンピオン(2008、PC)、
コンピレーション:スター・ウォーズ ギャラクシーズ: スターター キット(2005)、スター・ウォーズ ギャラクシーズ: トータル エクスペリエンス(2005)、スター・ウォーズ ギャラクシーズ: コンプリート オンライン アドベンチャー(2006)
最初のMMORPGである『スター・ウォーズ・ギャラクシーズ: アン・エンパイア・ディバイデッド』も2003年にリリースされ、その後2004年に最初の拡張パック『ジャンプ・トゥ・ライトスピード』が続いた。さらに2つのゲーム、『スター・ウォーズ・ギャラクシーズ: エピソード3 ウーキーの怒り』 (2番目の拡張パックで、同時リリースされた『シスの復讐』と連動)があり、映画の後も、さらに多くのスター・ウォーズタイトルが開発され、リリースされ続けた。『エンパイア・アット・ウォー』(RTS)は2006年初頭にリリースされた。リリースされて何年も稼働していたスター・ウォーズ・ギャラクシーズのサーバーは、2011年12月15日にシャットダウンした。ゲームは終了したが、開発のさまざまな段階にある民間のエミュレータープロジェクトがいくつかあり、ユーザーがスター・ウォーズ・ギャラクシーズをさまざまな形で体験できるようにすることを目指している。しかし、ゲームは当初意図されていた方法ではプレイできなくなったため、ゲームはキャンセルされたと見なされている。[44]
ルーカスアーツの閉鎖とスタンドアロンゲームのキャンセル
E3 2012で、EAはルーカスアーツと共同でスターウォーズ1313を発表しました。これは、犯罪計画を解明するためにコルサントのレベル1313に降り立つ賞金稼ぎの生活に焦点を当てています。このゲームは、フォースの使い手やライトセーバーの戦闘よりも、銃を使ったプレイや賞金稼ぎのゲームプレイに重点を置いています。2013年秋にXbox 360、PlayStation 3、Windows向けにリリースされる予定でした。1313はその後、ディズニーによる買収に伴いルーカスアーツによってキャンセルされました。以下は、キャンセルされたスタンドアロンのスターウォーズビデオゲームです。シリーズの一部であったキャンセルされたタイトルは、それぞれのシリーズに沿ってリストされています。
- スターウォーズ 1313 (2013) (アクションアドベンチャー)
- スターウォーズ アウトポスト(2013)[45]
- スター・ウォーズ:ファースト・アサルト(2013)(一人称視点シューティング)
- スター・ウォーズ アタック・スクワッドロン(2014)
- スター・ウォーズ: シス卿の戦い(アクションアドベンチャー)
- スター・ウォーズ ライバルズ(2018年)(サードパーソン・シューティング)[46]
2012年にウォルト・ディズニー・カンパニーがルーカスフィルムを買収したことに伴い、ルーカスアーツの開発部門はビデオゲームの制作を無期限に停止すると発表されました。これに加えて、さまざまなオンラインブラウザゲームがサーバーをシャットダウンし、プレイできなくなりました。
エレクトロニック・アーツがスターウォーズライセンス、およびスターウォーズ正典(2013–2024)
ルーカスアーツが閉鎖された後、2013年5月6日にディズニーとルーカスフィルムはエレクトロニック・アーツ(EA)との提携を発表し、EAに10年間のコンソールとPC向けのスター・ウォーズゲームの独占制作権を与え、ディズニーはスマートフォン、タブレット、ブラウザなどのモバイルプラットフォーム向けのゲームを扱う自由を保持した。2014年10月14日、EAはディズニーブランドで最初のスター・ウォーズビデオゲームをリリースし、その契約は2024年10月14日に終了し、エレクトロニック・アーツは指定された日付でフランチャイズから撤退した。
2014年4月24日、1977年の映画『スター・ウォーズ』以降に制作された、ライセンスを受けたスター・ウォーズのビデオゲーム、小説、コミックのほとんどが『スター・ウォーズ レジェンズ』としてブランド名が変更され、フランチャイズの非正史であると宣言されました。[47] [48] [49]
この契約でスターウォーズゲームの制作を担当したEAの子会社には、開発会社DICE、BioWare、Visceral Games、Respawn Entertainmentなどがあった。正典の再編後、EAは自社の新作ゲームが再編後の正典に含まれると発表した。Star Wars Jedi: Survivorのリリース時点では、EAが制作したスターウォーズゲームはすべて正典とみなされているが、実際に「ストーリーモード」の物語があるゲームのみである。
『スター・ウォーズ バトルフロント II』がプレイヤーから大好評を博し、『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』が成功したことを受けて、EAのCEOアンドリュー・ウィルソンはスター・ウォーズゲームに注力すると述べ、バトルフロントシリーズの復活や、まだ開発が発表されていないビデオゲームの可能性もあると語った。[50]
2021年1月、エレクトロニック・アーツはスター・ウォーズのゲームを独占的に制作する権利を保有しなくなると発表しました。ライセンスは他の開発者やパブリッシャーに移管されますが、エレクトロニック・アーツは近い将来にいくつかのゲームを開発中です。
予想を下回る売上と、エレクトロニック・アーツによるバトルフロントのサブフランチャイズの取り扱いに対するファンの賛否両論から、ルーカスフィルムがライセンスの条件変更を検討しているという噂が流れた。ライセンスは2024年10月14日に期限切れとなり、ディズニーはEAとの契約を更新しないことを確認していた。ルーカスフィルムは、EAに代わるか、スター・ウォーズのゲームを開発する権利を共有するため、ユービーアイソフトかアクティビジョンのいずれかに接近していると噂されていた。 [51]
再起動
バトルフロント(EAダイス)
- スター・ウォーズ バトルフロント(2015) - PlayStation 4、Windows、Xbox One
- シングルプレイヤーとマルチプレイヤー
- スター・ウォーズ バトルフロント II (2017) - PlayStation 4、Windows、Xbox One
- シングルプレイヤーとマルチプレイヤー。
スター・ウォーズの正典が再構築された後、パンデミックが開発していたバトルフロントシリーズがEA DICEによってリブートされた。最初のゲームは2015年にリリースされ、フォースの覚醒の公開に合わせて急いで市場に投入された。開発期間が短縮された結果、開発元のEA DICEはフランチャイズのこれまでのすべての作品から大きく逸脱し、ゲームを完全にオンラインマルチプレイヤーに集中させることを決定し、シングルプレイヤーキャンペーンやあらゆる種類の物語を完全に削除しました。この動きは、フィン俳優のジョン・ボイエガを含むファンから激しく批判されました。[52]発売時には、オリジナル三部作のキャラクター(ルーク・スカイウォーカー、レイア姫、ハン・ソロ、ボバ・フェット、ダース・ベイダー、皇帝パルパティーン)と惑星(タトゥイーン、ホス、エンドア)のみがプレイ可能でした。ダウンロードコンテンツには後に、惑星ジャクー(フォースの覚醒)、ベスピン(帝国の逆襲)、スカリフ(ローグ・ワン)のほか、デス・スター戦闘ステーション(新たなる希望)や、ヒーローのニーン・ナム、グリード(アウター・リム)、ランド・カルリジアン、デンガー(ベスピン)、チューバッカ、ボスク(デス・スター)、ジン・アーソとクレニック長官(ローグ・ワン:スカリフ)も追加された。初代バトルフロントには、 PlayStation VRのアドオンミッションであるローグ・ワン X-ウイング VRミッションも追加された。
2作目のバトルフロントは、シリーズで初めてスターウォーズ正典の一部とみなされる作品である。前作に対する大きな批判に対処するため、シングルプレイヤーキャンペーンにストーリーモードを追加した。ストーリーモードはジェダイの帰還の終わりからフォースの覚醒の始まりまでを舞台としており、プレイヤーはアイデン・ヴェルシオという帝国軍特殊部隊の司令官を操作する。さらに、ルーク・スカイウォーカー、レイア・オーガナ、ハン・ソロ、ランド・カルリジアン、カイロ・レンなど、映画のキャラクターもプレイできる。マルチプレイヤーモードでは、オリジナル、プリクエル、シークエルの三部作、アンソロジー映画のキャラクターが登場する。将来のコンテンツは当初「シーズン」システムで配信される予定だったが、これは月次アップデートに変更された。[53]
スターウォーズ ジェダイシリーズ
スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー(2019)
『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』は、 Respawn Entertainmentが開発したシングルプレイヤーゲームです。2019年11月15日にMicrosoft Windows、 PlayStation 4、 Xbox One向けにリリースされました。 [54] [55]物語は、オーダー66の生存者、カル・ケスティスを中心に展開し、彼は帝国とその尋問官から逃亡しています。『ジェダイ:フォールン・オーダー』は『シスの復讐』と『新たなる希望』の間に起こる出来事です。
スターウォーズ ジェダイ:サバイバー(2023)
『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』は、 Respawn Entertainmentが開発したシングルプレイヤーゲームです。2023年4月28日にMicrosoft Windows、 PlayStation 5、 Xbox Series XおよびSeries S向けにリリースされ、 Xbox OneとPlayStation 4への移植も計画されています。 [56]物語は『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』の5年後を舞台とし、カル・ケスティスとマンティスの乗組員が銀河に広がる闇と戦い続けます。
タイトル未定の 3 番目のスターウォーズ ジェダイ ゲーム (TBA)
2023年9月、モナハンはシリーズの第3作目が開発中であることを確認した。[57]
スター・ウォーズ:スコードロン(2020年)
『スター・ウォーズ:スクワッドロン』は、 Motive Studiosが開発したアクションビデオゲームです。2020年6月15日に発表され、 [58] [59] [60]、2020年10月2日にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされました。シングルプレイヤーキャンペーンとマルチプレイヤーモードがあり、 [61] 3つのプラットフォーム間でのクロスプラットフォームプレイと、PS4とPCバージョンでのバーチャルリアリティサポートが付いています。 [62]
中止された試合
「プロジェクト・ラグタグ」
2017年の閉鎖前、ヴィセラル・ゲームズは『ジェダイの帰還』から『フォースの覚醒』の間の時代を舞台にしたタイトル未定のゲームに取り組んでいた。アンチャーテッドシリーズを監督した元ノーティードッグの脚本家兼ディレクターのエイミー・ヘニングが、コードネーム「ラグタグ」のプロジェクトのクリエイティブリーダーとしてヴィセラルに加わった。[63] 2017年10月17日、EAはヴィセラル・ゲームズの閉鎖を発表した。[64] EAはEAバンクーバーが率いるEAワールドワイド・スタジオにゲームを再割り当てし、直線的でストーリー重視のタイトルと説明されていたゲームプレイを「より多様性とプレイヤーの主体性を可能にする幅広い体験」に刷新すると述べた。[65] 2019年1月15日、Kotakuのジェイソン・シュライアーは、EAの状況に詳しい3人によると、コードネーム「プロジェクト・ラグタグ」のゲームがキャンセルされたと報じた。[66]ローグ・ワンの脚本家ゲイリー・ウィッタはエレクトロニック・アーツのキャンセルを公然と批判し、ディズニーがスター・ウォーズのライセンスを他の会社に譲渡することを望んでいると付け加えた。[67]
モバイルゲーム
- スターウォーズ アサルトチーム(2014)[68]
- スター・ウォーズ:コマンダー- Android、iOS、Windows Phone(2014) [69]
- Star Wars: Galactic Defense - Android、iOS (2014)。前編とオリジナル三部作の両方を網羅しています。
- スター・ウォーズ:ギャラクシー・オブ・ヒーローズ- Android、iOS (2015)。2019 年 11 月現在、このゲームは前編、オリジナル、続編の時代、そして拡張宇宙をカバーしています。EU コンテンツのほとんどは、Knights of the Old Republicシリーズのゲームから派生したものです。
- スター・ウォーズ:アップライジング- Android、iOS(2015年、2016年11月17日に廃止)
- スター・ウォーズ: ヒーローズ・パス- iOS (2015)
- スター・ウォーズ 反乱者たち: 偵察ミッション- Android、iOS、Windows Phone (2015)
- 旅シリーズ:
- ジャーニー:ファントムメナス- iOS (2014)
- ジャーニー:始まり- iOS (2014)
- スター・ウォーズ:フォースアリーナ(2017年) -フォースアリーナは、 iOSとAndroid向けのPvP リアルタイム 戦略 モバイルゲームでしたルーカスフィルムと提携してNetmarble Gamesによって開発および公開されました。フォースアリーナは、スターウォーズのストーリーラインの反乱軍時代を舞台としています。プレイヤーは、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)環境で、カスタマイズされたキャラクターと乗り物の部隊を操作します。利用可能な80人以上のキャラクターのリストには、ルーク・スカイウォーカー、レイア姫、ハン・ソロ、ダース・ベイダー、パルパティーン、スローン大提督、グランドモフ・ターキン、ドクター・アフラ、エズラ・ブリッジャー、ジン・アーソが含まれていました。 [70] [71] [72] [73]このゲームは、2018年12月19日の発表の後、2019年3月にシャットダウンされました。
非排他性スターウォーズタイトル(2021年現在)
2021年1月、ルーカスフィルムはルーカスフィルム作品のすべてのIPのライセンスブランドとしてルーカスフィルムゲームズレーベルを復活させた。これには、マシンゲームズが制作する新しいインディ・ジョーンズゲームや、ユービーアイソフトとマッシブエンターテインメントが制作する新しいオープンワールドのスターウォーズゲーム(EA以外の最初の主要なスターウォーズゲーム)が含まれる。ルーカスフィルムは、EAの以前のスターウォーズゲーム開発の独占ライセンスの状況については語らなかったが、EAは引き続きそのようなゲームを制作すると断言し、「他の人のための余地があると感じている」と述べた。[74]
2021年2月、Zyngaが開発した無料対戦アリーナ戦闘ゲーム「スター・ウォーズ:ハンターズ」が発表された。このゲームはNintendo Switch、Apple、Google Playのアプリストアでリリースされる予定。[75]
2021年9月9日、PlayStation Showcaseの一環として、Aspyrで開発中のPlayStation 5専用コンソールとして『Knights Of The Old Republic』のリメイクが発表された。バスティラ・シャン役のジェニファー・ヘイルをはじめ、オリジナル版に携わった数名の声優や開発者が復帰する。[要出典]
2021年12月9日、ゲームアワードのイベント中に、ハイ・リパブリック時代を舞台とし、クアンティック・ドリームが開発している『スター・ウォーズ エクリプス』という新しいスター・ウォーズ ゲームが発表されました。[76]
2022年1月25日、EAはRespawnが3つのスターウォーズタイトルを開発中であると発表しました。『スターウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』の続編、一人称視点シューティングゲーム、そして新スタジオBit Reactorとの戦略ゲームです。[77]その後、一人称視点シューティングゲームはキャンセルされました。[78]
スターウォーズ他社が開発したクロスオーバーベースのビデオゲームフランチャイズ
場合によっては、ルーカスフィルムは他のビデオゲームフランチャイズに独自のスターウォーズゲームを制作することを許可し、他のスタジオによって開発されたクロスオーバーハイブリッドフランチャイズを生み出しました。
テーブルゲーム
- スターウォーズチェス(1993) (チェスエンジン) DOS、セガ CD、Windows
- モノポリー スターウォーズ(1996) Windows
ピンボールとバーチャルピンボール
物理的なピンボール
- ハンキン著『帝国の逆襲』(1980年)
| メーカー | データイースト |
|---|---|
| 発売日 | 1992年12月 |
| システム | データイースト/セガ バージョン3 |
| デザイン | ジョン・ボルグ |
| プログラミング | ニール・ファルコナー、ロニー・D・ロップ |
| アートワーク | マルクス・ロスクランツ |
| 音楽 | ブライアン・L・シュミット |
| 音 | ブライアン・L・シュミット |
| 生産数 | 10,400台 |
- スターウォーズby Data East (1992) -スターウォーズは、1992年にData Eastが発売したピンボールマシンです。スターウォーズのオリジナル三部作の映画をベースにしています。 [79] [80] [81] 20年後に、ゲームプレイのルールを微調整して改良した半公式アップデートがリリースされました。 [82]
- セガ ピンボールのスターウォーズ オリジナル トリロジー(1997)
- スターウォーズ エピソード1 ウィリアムズ(1999)
- スターン・ピンボールのスター・ウォーズ(2017)
- スター・ウォーズ ザ・ピン by スターン・ピンボール (2019)
- スター・ウォーズ:マンダロリアン スターン・ピンボール(2021)
バーチャルピンボール
Zen Studiosはスターウォーズフランチャイズをベースに19のバーチャルピンボールテーブルを開発したが、そのどれもが以前リリースされたスターウォーズの物理的なピンボールテーブルの模倣ではない。それらはすべて、Pinball FXとZen Pinballの続編のダウンロード可能なコンテンツアドオンとしてリリースされている。19のテーブルすべてをまとめたStar Wars Pinballは、 iOS、Android、Nintendo Switchでも利用できる。モバイル版のStar Wars Pinballは有料アプリで、その価格を支払うと特定のテーブルがアンロックされ、他のすべてのテーブルはアプリ内購入でアンロックされる。一方、2019年に小売タイトルとデジタルタイトルの両方でリリースされたSwitchバージョンでは、すべてのテーブルにすぐにアクセスできるほか、追加機能も含まれる。Amazon LunaポートのStar Wars Pinballもローンチタイトルとして発表されている。
スターウォーズ ピンボール (2013) Windows、Mac、Wii U、Xbox 360、3DS、PSVita、PlayStation 3、PlayStation 4、Kindle Fire、Android、iOS
- スターウォーズ エピソード5/帝国の逆襲(2013) [83]
- スターウォーズ クローンウォーズ(2013) [83]
- スターウォーズ ピンボール:ボバ・フェット
スターウォーズ ピンボール: フォースのバランス (2013) Xbox 360、PSVita、PlayStation 3、PlayStation 4、Android、iOS
- スターウォーズ エピソード6/ジェダイの帰還(2013) [83]
- スターウォーズ ピンボール:ダース・ベイダー
- スターウォーズ ピンボール: スターファイター アサルト
スターウォーズ ピンボール: ヒーローズ ウィズイン (2014) Xbox 360、PSVita、PS3、PS4、Android、iOS
- スターウォーズ ピンボール: マスターズ オブ ザ フォース
- スターウォーズ エピソード4/新たなる希望(2013)[84]
- スターウォーズ ピンボール: ドロイド
- スターウォーズ ピンボール:ハン・ソロ
スターウォーズ ピンボール:スターウォーズ 反乱者たち(2015)
スター・ウォーズ ピンボール: フォースの覚醒 (2016)
- スターウォーズ ピンボール: スターウォーズ: レジスタンス
- スターウォーズ ピンボール: ファースト・オーダーの力
スター・ウォーズ ピンボール: ローグ・ワン (2017)
スター・ウォーズ ピンボール: 最後のジェダイ (2018)
- スターウォーズ ピンボール: アク=トゥー島
- スターウォーズピンボール:最後のジェダイ - 生き残る
スターウォーズ ピンボール: ソロパック (2018)
- スターウォーズ ピンボール: ソロ
- スターウォーズ ピンボール: カルリジアン クロニクルズ
- スターウォーズ ピンボール: ミンバンの戦い
2020年10月下旬には、マンダロリアンのシーズン1をベースにした20番目のピンボールテーブルが開発中であり、2021年春に発売予定であることが発表された。また、おもちゃのスターウォーズアクションフィギュアをベースにした21番目のテーブル、スターウォーズ:クラシックコレクションも発表された。2つのテーブルをPinball FX 3に含める計画は、 Zen StudiosがEpic Gamesと提携して、その年の後半に予定されているPinball FXのリブートを含む新しいピンボールタイトルにUnreal Engine 5を使用すると発表した後、2021年4月29日にリリースされた新しいStar Wars Pinball VRゲームに追加されることに変更された。
レゴ スターウォーズ
レゴは、レゴ ビデオゲーム フランチャイズの一環として、レゴ スターウォーズのおもちゃをベースにしたビデオゲームのライセンスを取得しています。携帯型ゲーム機の技術的な制限により、携帯型ゲーム機のバージョンは常に、コンソール版と同じストーリーを語るまったく異なるゲームになります。ただし、プレイステーションの携帯型ゲーム機のバージョンは、一部のエリアと機能が削減されているものの、コンソール版をより忠実に模倣する傾向があります。
- レゴ スターウォーズ: ビデオゲーム(2005): Windows、PlayStation 2、Xbox、GameCube、Mac
- 携帯ゲーム機:ニンテンドーDS、ゲームボーイアドバンス
- レゴ スターウォーズ II: オリジナル トリロジー(2006): Windows、PlayStation 2、Xbox、Xbox 360、GameCube、Mac
- 携帯型ゲーム機:ニンテンドーDS、ゲームボーイアドバンス、プレイステーションポータブル
- レゴ スターウォーズ III: クローンウォーズ(2011): Windows、PlayStation 3、Xbox 360、Wii、Mac
- 携帯型ゲーム機:ニンテンドーDS、ニンテンドー3DS、プレイステーション・ポータブル
- レゴ スター・ウォーズ/フォースの覚醒(2016): Windows、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One、Xbox 360、Wii U、Mac
- 携帯ゲーム機: Nintendo 3DS、PlayStation Vita
- レゴ スター・ウォーズ:スカイウォーカー・サーガ(2022):Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series S/X、Nintendo Switch
コンピレーション: レゴ スターウォーズ: コンプリート サーガ(2007)。レゴ スターウォーズ: ビデオ ゲーム、レゴ スターウォーズ II: オリジナル トリロジーから構成されています。Windows、PlayStation 3、Xbox 360、Wii、Mac
- 携帯ゲーム機:ニンテンドーDS
- モバイル: iOS、Android。
その他のレゴモバイルおよびウェブブラウザゲーム
- レゴ スターウォーズ R2-D2の冒険(2009): ユニティ[85] [86]
- レゴ スターウォーズ: エースアサルト(2011)
- レゴ スターウォーズ エースアサルト2 (2012)
- レゴ スターウォーズ: バトルオーダー(2012): ユニティ
- レゴ スターウォーズ: ヨーダ クロニクルズ(2013): Android、iOS
- レゴ スター・ウォーズ: ニュー・ヨーダ・クロニクルズ(2014): Android、iOS
- レゴ スターウォーズ: マイクロファイターズ(2014): Android、iOS
- レゴ スターウォーズ バトルズ(2021): Apple Arcade
- レゴ スター・ウォーズ: キャストアウェイズ(2021): Apple Arcade
アングリーバード スターウォーズ
Rovio Entertainment は2 つのスターウォーズゲームを制作しました。
- アングリーバード スターウォーズ(2012)
- アングリーバード スターウォーズII (2013)
ディズニーインフィニティ
ディズニー インフィニティシリーズの第3 弾では、マーベルやピクサー映画のキャラクターなど、ディズニーが所有する他のフランチャイズのキャラクターとともに、スター ウォーズのキャラクターが初めてプレイ可能なキャラクターとして登場しました。
- ディズニー インフィニティ 3.0 (2015): Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Wii U、iOS、Android
文化的な影響
ゲスト出演スターウォーズ他のビデオゲームシリーズのキャラクター
このカテゴリは、スターウォーズのキャラクターの登場が非常に少なく、小さなイースターエッグやロック解除可能なキャラクターのカメオ出演のみに制限されている 他のフランチャイズのビデオゲームを指します。
シリーズに複数回ゲスト出演
- トニー・ホークのプロ・スケーターシリーズ:
- トニー・ホーク プロ・スケーター3 (2001)、アクティビジョン–ダース・モールをアンロックできるスケートボードゲーム。(ニンテンドーゲームキューブ、Xbox、プレイステーション2、PC) [87]
- トニー・ホーク プロ・スケーター 4 (2002)、アクティビジョン – ロック解除可能なジャンゴ・フェットが登場するスケートボード ゲーム。(Nintendo GameCube、Xbox、PlayStation 2、PC)
- インディ・ジョーンズシリーズ:
- インディ・ジョーンズ/王の杖(2009)、ルーカスアーツ – ハン・ソロをアンロックできるアクションアドベンチャーゲーム。Wii、PlayStation 2、ニンテンドーDS、PlayStation Portable
- レゴ インディ・ジョーンズシリーズ:
- レゴ インディ・ジョーンズ: オリジナル・アドベンチャー(2008)、ルーカスアーツ – ハン・ソロやその他のスター・ウォーズ キャラクターのカメオ出演をフィーチャーしたアクション アドベンチャー ゲーム。(Wii、ニンテンドー DS、Xbox 360、PlayStation 3、PlayStation 2、PlayStation Portable、Windows)
- レゴ インディ・ジョーンズ 2: 冒険は続く(2009)、LucasArts -スター・ウォーズのキャラクターがカメオ出演するアクションアドベンチャーゲーム。(Wii、ニンテンドーDS、Xbox 360、プレイステーション3、プレイステーション・ポータブル、Windows)
- Minecraft (2009) -スターウォーズのキャラクタースキンが入った様々なスターウォーズDLCパックがリリースされた。 [88] [89] [90] [91] (PlayStation 4、Xbox One、Windows、Switch)
- フォートナイト(2017年) -2019年にストームトルーパーのコスメティック衣装がフォートナイトに追加されました。 [92] マンダロリアンのディン・ジャリンとグローグーも、2020年の第2章シーズン5のイベント「ゼロポイント」で購入可能なコスメティックとして登場しました。ジャリンのアンバンスナイパーライフルとジェットパックは、使用可能なアイテムとしてイベントに含まれていました。 [93]
- ザ・シムズ4:バトゥーへの旅(2020年) -人生シミュレーションビデオゲーム「ザ・シムズ4」の9番目のゲームパック。遠い惑星バトゥーでの冒険に焦点を当てています。2020年9月8日にPC、Mac、Xbox One、PlayStation 4でリリースされました。[94]
単独出演
- ナイトシフト(1990)、ルーカスフィルム ゲームズ– さまざまなスターウォーズキャラクターのアクション フィギュアが登場するプラットフォーム ゲーム。Amiga、Atari ST、Commodore 64、Mac、PC、Amstrad CPC、ZX Spectrum
- Secret Weapons Over Normandy (2003)、LucasArts – ロック解除可能な X-Wing と TIE Fighter を搭載したフライト シミュレーション ゲーム。Xbox、PlayStation 2、PC
- マーセナリーズ: 破壊の遊び場(2005)、ルーカスアーツ – ロック解除可能なキャラクター、ハン・ソロが登場。Xbox、PlayStation 2 [87]
- ソウルキャリバーIV(2008年)、ナムコバンダイゲームス– 格闘ゲーム。発売PlayStation 3版にダース・ベイダー、Xbox 360版にヨーダ、両バージョンにダース・ベイダーの弟子であるゲイレン・スターキラー・マレックが登場した。発売から数ヶ月後、ダース・ベイダーとヨーダはダウンロードコンテンツとして購入できるようになったが、それぞれのバージョンでは発売時には登場していなかった。スター・ウォーズのキャラクターはそれぞれ「ストーリーモード」で独自のエンディングを迎えた。 [95] [96] [97]しかし、2016年後半、ソウルキャリバーIVのすべてのDLCは、理由は不明だがPlayStationストアとMicrosoftストアから削除された。後に、ディズニーによるスター・ウォーズの買収によって生じた予期せぬライセンス上の法的問題が原因だったことが明らかになった。[要出典]
ファンが作ったスターウォーズゲーム
- スターウォーズMUSHは1990年代初頭に活躍した無許可のテキストベースのロールプレイングゲームでした。[98]
混乱の銀河
2016年1月25日、Frontwire Studiosは、非公式のバトルフロント作品であるGalaxy in Turmoilの制作を開始した。このファンメイドのゲームはUnreal Engine 4を使用して制作されており、 Free Radical DesignのキャンセルされたStar Wars: Battlefront IIIに基づいていた。[99] [100]ゲームの初期バージョンにはFree Radical Designのアセットが含まれていたが、すぐに「プレースホルダー」となり、完全版のゲームはゼロから作られたアセットと音楽を使用してリリースされる予定だった。2016年6月4日、Galaxy in TurmoilはValveを通じて配信契約を獲得し、 Steamで無料でリリースされる予定で、かなりの注目を集めた。[101]
2016年6月22日、ルーカスフィルムはGalaxy in Turmoilの制作中止を要請した。[102] 2016年7月31日、Frontwire Studiosはゲームのキャンセルは「 Galaxy in Turmoilがエレクトロニック・アーツのバトルフロント・フランチャイズから注目を奪う可能性がある」ためであると発表した。[102]エレクトロニック・アーツの有料コンテンツに該当するGalaxy in Turmoilの提案と、ルーカスフィルムがFrontwire Studiosにスター・ウォーズのIPライセンスを与えるというアイデアは、エレクトロニック・アーツとルーカスフィルムの合意により、どちらも却下された。[102] Frontwire Studiosはフェアユース法に該当したかもしれないが、法的な衝突は避けられ、ファンが作ったスター・ウォーズに触発されたプロジェクトはキャンセルされた。Free Radical Designの資産を含むプレイ可能なアルファ版があり、 Galaxy in Turmoilの存続期間中に早期に公開され、その後削除された。Galaxy in Turmoilは現在、スターウォーズへの言及はないが、宇宙対地上の戦闘を含むバトルフロントIIIにインスパイアされたメカニクスを備えた、まったく新しい「サイバーパンク」をテーマにした[103] IPとしてリリースされる予定です。[102]
さらに読む
- バー、マシュー(2020年12月16日)。「フォースはこの作品には強い(でもあの作品には強くない):スターウォーズのビデオゲーム化を成功させる要素とは?」アート。9(4):131。doi :10.3390/arts9040131。
- ウィリアムズ、カイル、ラドケ、C.「スターウォーズ:ビデオゲームサーガ」。UGO 。 2007年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
参考文献
- ^ 「スター・ウォーズ インフォグラフィック: ゲーム業界での40年」www.igdb.com。2017年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月12日閲覧。
- ^ Radić, Vedran (2020-12-05). 「ベストセラーのスターウォーズゲーム10選(&販売数)」Game Rant . 2024-06-19閲覧。
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外部リンク
- MobyGamesのスターウォーズ ゲーム
- スターウォーズの IPDB エントリ。
- スターウォーズの最近のオークション結果
