| キネクト スターウォーズ | |
|---|---|
ヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | ターミナルリアリティ |
| 出版社 | ルーカスアーツ マイクロソフトスタジオ |
| プロデューサー | クレイグ・デリック |
| 作曲家 | ゴーディ・ハーブ カイル ・ニューマスター |
| プラットフォーム | Xbox360 [1] |
| リリース |
|
| ジャンル | アクション[1] |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Kinect Star Warsは、 Terminal Realityが開発し、 LucasArtsとMicrosoft StudiosがXbox 360向けに発売した、 Kinectモーション周辺機器を使用するスターウォーズビデオ ゲームです。このゲームには、メイン ゲーム モードの「Jedi Destiny」、ポッド レース、Rancor Rampage、および Galactic Dance-off の 4 つのゲーム モードがあります。Jedi Destiny では、プレイヤーはジェダイ パダワンのロール モデルになりきってライトセーバーを振り回し、フォースを使って主に前編三部作の敵をジェスチャーで攻撃します。ポッド レースはレース ベースのゲーム モード、Rancor Rampage は破壊ベースのゲーム モード、Galactic Dance-off はDance Centralシリーズに似たダンス ベースのゲーム モードです。
Microsoft Studios は、モーション センシング システムの開発初期から、Kinect を活用したスター ウォーズゲームを制作する計画を立てていました。このゲームはE3 2011で正式に発表され、2012 年 4 月 3 日に世界中でリリースされました。これは、ウォルト ディズニー カンパニーが1 年後に社内開発をすべて中止する前に LucasArts が発行した最後のゲームでした。クレイグ デリックがこのゲームの主任プロデューサーを務めました。
Kinect Star Wars は概して賛否両論の評価を受けており、レビュー担当者はゲームのアートやプレゼンテーションを賞賛する一方で、ゲームプレイが未発達であること、脚本が貧弱であること、コントロールが不正確であることなどを批判する声も多かった。
ゲームプレイ
Kinect Star Warsには4つのサブゲームがある。メインモードのJedi Destiny: Dark Side Risingでは、プレイヤーは複数のジェダイ・パダワンの1人を操作します。Kinectを使用して、プレイヤーは戦闘でライトセーバーを手元で操作します。プレイヤーは特定のジェスチャーを使用して、フォースで物を持ち上げたり投げたりすることもできます。ストーリーは、 Star Wars: Episode I – The Phantom Menaceの直後からStar Wars: Episode III – Revenge of the Sithのイベントで終わる、Star Warsユニバースの前編三部作のタイムラインで展開されます。このモードの特定のセクションでは、体の動きで乗り物を操作します。2つ目のジェダイ中心のモードであるDuels of Fateでは、プレイヤーはJedi Destinyキャンペーンのキャラクターや、ダース・ベイダーなどの有名なStar Warsの悪役と1対1の決闘を体験できます。[2]
このゲームのポッドレースでは、Kinect を利用してポッドレーサーのデュアルスロットルコントロールをシミュレートします。プレイヤーは腕を完全に伸ばしてフルスピードで操作し、腕を縮めて片方または両方のエンジンのスロットルを戻します。複数のコースが用意されています。ゲームの 3 番目のモードである Rancor Rampage では、プレイヤーはさまざまなスターウォーズの場所に放たれた複数のランコアの 1 つを操作できます。腕の動きはプレイヤーとランコアの間で同期し、プレイヤーはこの破壊ベースのゲームモードで特別な攻撃を実行できます。[3]
Kinect Star Warsの最後のゲーム モードは、ギャラクティック ダンス オフです。このモードでは、プレイヤーはKinect を使用して、いくつかの有名なスター ウォーズキャラクターの 1 人を操作します。ゲームプレイは、 Dance CentralシリーズとJust Danceを組み合わせたもので、プレイヤーは画面上のキャラクターと同期して踊らなければなりません。次のダンス ムーブのキューがプレイヤーに表示されるので、キャラクターと同期し続けることができます。選曲は、タイトルと歌詞がスター ウォーズのテーマで書き直されたパロディーで構成されています。たとえば、グウェン ステファニーの「Hollaback Girl」は「Hologram Girl」に、ヴィレッジ ピープルの「YMCA」は「Empire Today」に、ジェイソン デルーロの「Ridin' Solo 」は「I'm Han Solo」に書き直されています。ダンスの場所は、スター ウォーズサーガのストーリーにおけるキャラクターと特定の瞬間をテーマにしています。例えば、レイア姫のダンスはジャバ・ザ・ハットの前で行われ、ハン・ソロのダンスはベスピンの炭素冷凍室で行われます。[4]
開発とリリース
マイクロソフトスタジオは、Kinectシステムの開発初期からスターウォーズゲームの開発を計画していた。Kinectのクリエイティブディレクターであるクド・ツノダはこの決定について、「これは、Kinectのユニークな部分が、他のゲームコンソールやメディアではできない方法でジェダイになるというファンタジーを生き生きと表現できることを示すものの一つだ」と語っている。[2]ゲームのリリースは、 2011年6月6日のエレクトロニックエンターテイメントエキスポで正式に発表され、最初のゲームプレイトレーラーとゲームの一部が公開された。[1]ソーシャルメディアアプリケーションは、 iOS、Android、Windows Phoneモバイルデバイス向けにリリースされた。これは、スターウォーズのオープニングクロールのスタイルで、TwitterとFacebookのフィードをゲームに統合した。[5]
クレイグ・デリックはルーカスアーツのKinectスターウォーズの主任プロデューサーだった。アニメーションのビジュアルはジェダイの戦闘テクニックがリアルに見えるように強化されたが、その理由はデリックによると「開発初期にわかったのは、誰も友達の前で『スターウォーズキッズ』のように見えたくないということだ」からである。 [2]これはルーカスアーツが発売した最後のゲームとなった。[6]
5つの個別のダウンロードコンテンツが利用可能である。最初の大人のアナキン・スカイウォーカーが操縦するポッドレーサーは、 Briskのプロモーションでのみ入手可能である。特定のアイスティーのボトルには、ポッドレーサーのロックを解除するために Kinect でスキャンできる Microsoft M-Tag バーコードが付いている。[7]残りの4つは、さまざまなモードでプレイ可能なキャラクターで構成されており、スノー・ランコア、コリバン・ランコア、賞金稼ぎのオーラ・シング、ジェダイ・マスター・キット・フィストーである。[8] 2012年4月3日に世界中でリリースされた。 [9]ゲームと同時に、R2-D2のように見える Xbox 360 S セットを含む限定版コンソールバンドルが発売された。バンドルには、320 GB のハードドライブ、白い Kinect センサー、C-3PO を模した金色のコントローラーを備えたコンソールが含まれていた。このバンドルは米国では希望小売価格449.99ドル、英国では349.99ポンドで販売され[10]、発売される最初のカスタムXbox 360バンドルとなった。[11]
受付

Kinect Star Warsは、総合ウェブサイトMetacriticで30/100から80/100のスコアで賛否両論の評価を受けている。 [12]レビュアーはゲームのアートとプレゼンテーションを賞賛することが多いが、ゲームプレイが未発達であること、脚本が貧弱であること、コントロールが不正確であることなどについて不満を述べている。Kinect Star WarsはUK All Formats Chartで初登場1位を獲得し、Kinect専用ゲームとしては英国で初となる。また、2008年以来チャートでトップを獲得した初のStar Warsゲームでもある。 [20]また、これまでに開発された最悪のStar Warsゲームのリストにも数多く登場している。[4] [21] [22] [23] [24] [25]
IGNのアンソニー・ガレゴスは、このゲームは単なるミニゲームのコレクションであり、「ファンが待ち望んでいるジェダイの叙事詩」の大きなものではないと感じた。[3]一方、Digital Spyのリアム・マーティンは、開発者の強い努力が感じられ、「Kinect Star Warsをミニゲームのコンピレーションと呼ぶだけでは失礼だ」と主張した。マーティンは、R2-D2とC-3POがナレーションを担当するゲームの設定を賞賛した。しかし、ゲームの操作の特定の要素が時々反応せず、プレイヤーにフラストレーションを与える可能性があることを認めた。[18] G4のジョナサン・ディーシングは、ゲームのランコア・ランペイジとギャラクティック・ダンスオフモードに高い評価を与えた。彼は、いくつかのモードはプレイヤーに退屈に感じるかもしれないと述べ、ポッドレースモードをプレイしている間は、疲労を最小限に抑えて没入感を高めるために椅子に座っていたと述べた。しかし、彼はゲームのグラフィックがWiiのゲームに似ていると批判した。[13]より批判的なレビューで、Giant BombのBrad Shoemakerは「 Kinect Star Warsが誰のためのものだと主張しても、それはほぼあらゆるレベルで粗悪な製品だ」と述べた。[16]
GamesRadarのロレンゾ・ベロリアは、アクションを成立させるために動きを繰り返す必要がほとんどないこと(キックとライトセーバーの斬撃など)と、アクションゲームにおけるKinectの最も優れた使い方の1つを称賛した。[15] Polygonのジャスティン・マケルロイは、ジェダイ・デスティニーモードのブロックコントロールの不正確さ、戦闘の繰り返しの方式、および戦略の限界を批判した。[17] GameSpotのマーク・ウォルトンは、ギャラクティック・ダンスオフモードを「ばかばかしく」「滑稽な楽しさ」と称賛したが、ライトセーバーの決闘が遅いことと、ストーリーがオリジナル三部作の派生であることに批判した。[14]ギャラクティック・ダンスオフモードの「私はハン・ソロだ」というルーチンは、ゲームへの不条理な追加と見なされた。[26] [27]
参考文献
- ^ abc Tsukayama, Hayley (2011年6月6日). 「E3 2011: Microsoft が Kinect Star Wars を披露」ワシントンポスト. Nash Holdings. 2012年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月6日閲覧。
- ^ abc Jensen, Jeff (2011年6月5日). 「『スター・ウォーズ』E3にて:『Kinect スター・ウォーズ』初公開 -- 独占」. Entertainment Weekly . Time Inc. 2011年6月6日閲覧。
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- ^ Feldman, Brian (2018-05-22). 「スター・ウォーズのXboxダンスゲーム、スター・ウォーズKinectの知られざる物語」. Intelligencer . 2020年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月10日閲覧。
外部リンク
- キネクト スターウォーズ
- LucasArts.com の Kinect Star Wars
