| 以前は | ヴィカリアス・ビジョンズ株式会社(1991–2022) |
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| 会社種別 | |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1991年 |
| 創設者 |
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| 本部 | 、 私たち |
主要人物 | |
従業員数 | 200+ (2021) |
| 親 |
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| Webサイト | vvisions.com at the Wayback Machine (2022年3月20日アーカイブ) (現在はblizzard.comにリダイレクトされます) |
Vicarious Visions, Inc.はアメリカのビデオゲーム開発会社で、ニューヨーク州アルバニーに拠点を置くブリザード・エンターテインメントの一部門であるブリザード・アルバニーです。1991年に設立されたこのスタジオは、 2005年1月にアクティビジョンに買収されました。2021年1月、Vicarious Visionsはアクティビジョンの姉妹会社であるブリザード・エンターテインメントの一部門となり、2022年4月に同社に合併されました。
歴史

このスタジオは1991年、高校生だったカーシック・バラとグハ・バラの兄弟によって設立された。[1] 1990年代後半、Vicarious Visionsは、アルバニーを拠点とする投資家兼起業家でMapInfo Corporationの創設者兼元CEOであるマイケル・マーヴィンと、GeacやPSDIを含む様々なソフトウェアおよび産業企業の取締役を務めた投資家チャールズ・S・ジョーンズを取締役会に任命した。彼らのリーダーシップの下、会社の売却が交渉され、アクティビジョンに売却され、当初の投資家は初期投資の20倍以上の利益を得た。[要出典] 2005年1月、Vicarious Visionsはパブリッシャーのアクティビジョンに買収された。2007年6月、アクティビジョンはカリフォルニア州マウンテンビューにあるVicarious Visionsのオフィスを閉鎖した。[2] 2016年4月5日、バラ兄弟は会社を去ったことを発表した。[3]その後、兄弟は2016年11月にVelan Studiosを設立しました。 [4]
2021年1月22日、Vicarious VisionsはActivision BlizzardによってActivisionの子会社からBlizzard Entertainmentの子会社へと移管された。今後、Vicarious Visionsの従業員200人以上がBlizzardの従業員となる。[5] Vicariousはこの発表の約2年前にBlizzardと協力し、具体的にはDiablo IIの計画されたリマスター、Diablo II: Resurrectedに取り組んでおり、BlizzardはVicariousのグループがリマスターだけでなくDiablo IVを含む他のDiabloプロパティにも継続的にサポートを提供できるように、この移動が最善であると感じた。[6] [7] Vicarious Visionsのスタジオ責任者であるJen OnealはBlizzardの経営陣に移り、以前はスタジオの最高執行責任者であったSimon Ebejerが後任となった。[8] 2021年10月27日、BlizzardはVicarious Visionsの従業員に対し、スタジオが名前を変更することを通知した。[9]スタジオは2022年4月12日にブリザードに完全に合併され、ブリザードアルバニーに改名されましたが、その他のオフィスはそのまま維持されました。[10] [11]
ブリザード・アルバニーの品質保証チームは、約20名で構成されており、2022年7月にゲーム労働者同盟アルバニーとして組合結成運動を発表しました。これは、アクティビジョン・ブリザードの別の子会社であるレイヴン・ソフトウェアに続くもので、レイヴン・ソフトウェアのQAチームは今年初めに組合結成に投票しました。[12]
ゲームの歴史
Terminus はオンラインマルチプレイヤー宇宙貿易および戦闘シミュレーションゲームで、1999年に2つのIndependent Games Festival Awardsを受賞しました。同社はTony Hawk's Pro Skaterシリーズで革新を起こした携帯型ゲームの大手開発会社として知られるようになり、フランチャイズのメインシリーズと1つのスピンオフでGame Boy AdvanceとNintendo DSのタイトルを開発しました。彼らは最初の3つのCrash Bandicoot GBAゲームを開発しました。Vicarious Visionsは、 Xbox用にSpider-Man、 Spider-Man 2: Enter Electro、 Ultimate Spider-Man、 Crash Nitro Kart、 Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast、 Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy、およびDoom 3を開発しました。Vicarious Visionsは、Nintendo DSとWiiプラットフォーム用のGuitar Heroシリーズを開発しました。Guitar Hero: On Tourでは、ポータブルシステムのギターコントローラーをエミュレートするNintendo DS用の「Guitar Grip」周辺機器をVicarious Visionsが作成しました。
2011年6月10日、Vicarious Visionsが3DS版のSkylanders: Spyro's Adventureに取り組んでいることが明らかになり、Skylandersゲームシリーズの開発で重要な役割を果たし、Skylanders: Swap ForceとSkylanders: SuperChargersを制作しました。[13] 2016年12月8日、Vicarious VisionsはBungieと提携してDestinyフランチャイズに取り組むことを発表しました。[14]
ゲームエンジン
Vicarious Visions Alchemyは同社のゲームエンジンです。2002年にリリースされました。当初はIntrinsic Alchemyと呼ばれ、Intrinsic Graphicsによって開発されましたが、2003年にVicarious VisionsがIntrinsic Graphicsを買収した後に名前が変更されました。[15]
開発されたゲーム
中止された試合
注記
- ^ バンジーのサポートチームとして
参考文献
- ^ Frank, Allegra (2016年4月5日). “Vicarious Visionsの共同設立者、25年後に次のステップへ”. Polygon . 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月26日閲覧。
- ^ Handy, Alex (2007年6月7日). 「独占:ActivisionがVicarious VisionsのCAオフィスを閉鎖」Gamasutra . 2021年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月27日閲覧。
- ^ Futter, Mike (2016年4月5日). 「Vicarious Visionsの共同設立者兄弟が25年後に退任」. Game Informer . 2016年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月5日閲覧。
- ^ “Bala兄弟がVelanスタジオを設立”. Market for Computer & Video Games . 2016年11月21日. 2021年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月4日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2021年1月22日). “Vicarious Visions merged into Blizzard”. GamesIndustry.biz . 2021年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月22日閲覧。
- ^ Schreier, Jason (2021年1月22日). “Blizzard Absorbs Activision Studio After Dismantling Classic Games Team”. Bloomberg News . 2021年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月22日閲覧。
- ^ ミノッティ、マイク(2021年2月22日)。「ブリザードのリーダー、J・アレン・ブラックとアレン・アダムがリーク情報、リフォージの教訓、モバイルなどについて語る」ベンチャービート。2021年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月22日閲覧。
- ^ Bankhurst, Adam (2021年1月22日). “Activision Merges Blizzard and Vicarious Visions”. IGN . 2021年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月18日閲覧。
- ^ “Vicarious Visions が社名を変更し、Blizzard と完全合併へ、と情報筋が語る”. Polygon . 2021年10月27日. 2021年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月31日閲覧。
- ^ Middler, Jordan (2022年4月12日). 「Tony HawkスタジオVicarious VisionsはBlizzardとの合併を完了し、現在は消滅」。Video Games Chronicle 。 2022年4月12日閲覧。
- ^ Kennedy, Victoria (2022年4月12日). 「Skylandersの開発会社Vicarious Visionsが正式にBlizzard Albanyに改名」. Eurogamer . 2022年4月14日閲覧。
- ^ 「アルバニーのブリザードQA労働者がアクティビジョンの2番目の組合を組織中」2022年7月19日。
- ^ 「Report: Job Losses At Vicarious Visions」. Nintendo World Report. 2011年6月10日. 2011年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月14日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2016年12月8日). 「Destiny Development Team Expands With Vicarious Visions」. Polygon . 2016年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月4日閲覧。
- ^ “Vicarious Visions Acquires Intrinsic Graphics Technology”. www.gamasutra.com . 2020年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月15日閲覧。
- ^ East, Thomas (2013年7月2日). 「Skylanders Swap Force WiiはHDバージョンに非常に近いものになる」. Official Nintendo Magazine . 2013年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月3日閲覧。
- ^ Machkovech, Sam (2021年2月19日). “Diablo II Resurrected tops BlizzCon announcement flurry”. Ars Technica . 2021年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月20日閲覧。
- ^ Diablo (2024年6月21日). Diablo IV キャンプファイヤーチャット - シーズン5: PTR | 2024年6月. 2024年8月6日閲覧– YouTube経由。
- ^ jkdmedia (2012年5月4日). 「Shaun Palmer's Pro Snowboarder 2 Talent Announcement」. GameZone . 2023年6月7日閲覧。
- ^ 「Static Shock – 開発中」。VVisions.com。Vicarious Visions。2003年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月1日閲覧。
- ^ レオン・ハーリー (2016年7月5日). 「ローマ戦争の驚くべき物語: 失われたコール オブ デューティ ゲーム」. gamesradar . 2024年6月2日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
