EA Digital Illusions CE AB(商号:DICE)は、ストックホルムに本社を置くスウェーデンのビデオゲーム開発会社です。1992年に設立され、2006年からはエレクトロニック・アーツの子会社となっています。代表作には、『バトルフィールド』、『ミラーズエッジ』、『スター・ウォーズ バトルフロント』シリーズなどがあります。また、Frostbite Labs部門を通じて、Frostbiteゲームエンジンも開発しています。
Digital Illusions は、1992 年 5 月に、 Amigaシステム用に開発したデモグループである The Silents の友人であり元メンバーである、Olof "Olle" Gustafsson、Markus Nyström、 Fredrik Liljegren、Andreas Axelsson の 4 人の友人によって設立されました。[ 2 ] 4 人はベクショー大学で学んだため、DICE がベクショーに設立されました。[ 2 ]
2000年、DICEは開発会社Refraction Games(Codename Eagleの開発元)を買収した。[ 3 ]この買収により、DICEは開発中のBattlefield 1942を引き継いだ。[ 3 ] 1997年にRefraction Gamesを設立したパトリック・ソーデルンドは、その後DICEの最高経営責任者として入社した。[ 4 ]これに続いて、2001年4月にSandbox Studiosが合併した。[ 5 ] Sandbox StudiosはDICEのスタッフに50人を加え、合計150人の従業員となり、スタジオはDigital Illusions Canadaと改名された。[ 6 ] 2004年9月、DICEはニューヨーク市のTrauma Studiosとも合併した。[ 7 ] [ 8 ] Trauma Studiosは当時9人を雇用していた。[ 9 ]
2004 年 11 月、エレクトロニック・アーツ(EA) は、DICE の発行済み株式すべてを1 株あたり61クローネで買収する意向を発表し、取引の完了期限は 12 月 27 日とされました。[ 10 ]当時、EA は DICE の 18.9% を所有していました。[ 11 ]当初、この提案は 12 月 15 日に DICE の所有権の 28% を占める株主によって拒否されました。[ 12 ]その後、EA は 12 月 20 日に提案を修正し、同じ価格で 44.5% のみを購入する意向を示し、提案の期限を 2005 年 1 月 20 日に延長しました。[ 13 ] 2005 年 1 月 25 日に、株主は買収に同意し、EA は DICE の所有権を 59.8% に引き上げました。[ 14 ] [ 15 ]
2006 年 3 月、EA は DICE の発行済み株式すべてを 1 株あたり67.50 クローネで取得するという新たな計画を発表した。[ 16 ]買収は 10 月 2 日に完了し、DICE の 260 万株が1 億7550万クローネ と引き換えに EA に譲渡された。[ 17 ] [ 18 ]買収直後の 10 月 5 日、EA は DICE のオンタリオ州にあるスタジオ、Digital Illusions Canada を閉鎖した。[ 19 ]当時スタジオで働いていた 25 人の従業員には、ストックホルムにある DICE 本社または他の EA スタジオへの異動の選択肢が与えられた。[ 20 ] DICE の共同創設者である Liljegren 氏は 10 月 16 日に、Digital Illusions Canada の後継として RedJade を設立したと発表した。[ 21 ]
2013 年 5 月、EA は DICE のロサンゼルスを拠点とする新しい部門 DICE LA を開設し、以前閉鎖された EA のスタジオDanger Close Gamesの元上級スタッフが指揮を執った。[ 22 ] DICE LA はこれまで DICE や他の EA ゲームのサポートに携わっており、独自のタイトルを制作したことはなかった。2020年 1 月、 Respawn Entertainment (別の EA スタジオ)のVince Zampella がスタジオの新しいリーダーに任命された。Zampella はこの時、DICE から独立し、それを反映して名前を変更する可能性が高いと示唆した。[ 23 ] DICE LA は 2021 年 7 月に新しい名前 Ripple Effect Studios を発表したが、それ以外は Zampella の管理下にあり、 Battlefield 2042の作業を完了するが、リリース後には新しい方向へ進む予定である。[ 24 ]
2021年12月2日、エレクトロニック・アーツは、Respawn Entertainmentの共同創設者でありRipple Effect Studiosの責任者であるヴィンス・ザンペラが今後バトルフィールドシリーズを統括し、DICEに代わってRipple Effectがフランチャイズの「新しい体験」の開発を主導すると発表した。[ 25 ] [ 26 ]この発表と同時に、DICEのゼネラルマネージャーであるオスカー・ガブリエルソンがEAを退社し、以前Ubisoft Annecyのマネージングディレクターを務めていたレベッカ・クータズが後任となることも報じられた。 [ 27 ]