| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2009年 |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 スウェーデン |
主要人物 |
|
| 製品 | ウルフェンシュタイン (2014年~現在) |
従業員数 | 162(2024)[1] |
| 親 | ゼニマックス メディア (2010–現在) |
| 部門 | マシンゲームズ スンツヴァル |
| Webサイト | マシンゲームズ |
MachineGames Sweden ABは、ウプサラに拠点を置くスウェーデンのビデオゲーム開発会社です。このスタジオは、創設者のマグナス・ホグダールを含むStarbreeze Studiosの元従業員7人によって2009年に設立されました。いくつかの出版社にゲームのアイデアを売り込んだがうまくいかなかった後、MachineGamesは2010年7月にベセスダ・ソフトワークスとWolfensteinシリーズの開発に合意し、11月にベセスダの親会社であるZeniMax Mediaに買収されました。Wolfensteinシリーズでは、MachineGamesはThe New Order(2014年)、The Old Blood(2015年)、The New Colossus(2017年)、Youngblood(2019年)、Cyberpilot(2019年)を開発しました。スタジオはIndiana Jones and the Great Circle(2024年)と別のWolfensteinゲームを開発しています。
歴史
MachineGamesの創設チーム(ケル・エマヌエルソン、ジャーク・グスタフソン、マグナス・ホグダール、ジム・キェリン、フレドリック・リュングダール、イェンス・マティーズ、マイケル・ウィン)は、以前はスウェーデンのビデオゲーム会社Starbreeze Studiosに勤務しており、ホグダールも同社の創設者の1人だった。[2] 2009年半ば、チームがゲームSyndicateに取り組んでいた頃、Starbreezeは従業員100人以上に成長し、7人組のチームは新たなスタートを切ろうと考えた。[2] [3] 7人全員がスタジオを離れ、スウェーデンのウプサラにMachineGamesを設立した。 [2]会社名の候補には「タングステン」もあった。[3]マティーズが同社のクリエイティブディレクターに、グスタフソンがマネージングディレクター兼エグゼクティブプロデューサーに就任した。[2] [3]ホグダールとウィンはその後まもなく個人的な理由で退社した。[3]最初の1年半、MachineGamesチームはゲームのアイデアをブレインストーミングし、ベセスダ・ソフトワークスを含むさまざまな出版社に提案したが、すべて拒否された。[2] [3]資金が不足したため、チームはスタジオのさらなる資金調達のために自宅を売却するか、スタジオを完全に閉鎖することを検討した。[2]
この頃、開発元のid SoftwareとWolfensteinシリーズのゲームに関する権利が、Bethesdaの親会社であるZeniMax Mediaに買収された。[2]この買収に続いて、BethesdaはMachineGamesに自社の知的財産の1つに取り組むよう提案し、Matthiesは当時Wolfensteinのゲームを開発している人がいないことを知り、MachineGamesに開発を依頼した。 [2] Matthies、Gustafsson、その他のMachineGamesの従業員は、この可能性について話し合うため、2010年7月にテキサス州メスキートのid Softwareを訪問した。 [2] id SoftwareはStarbreeze在籍時のチームの仕事に既に感銘を受けており、MachineGamesにid Tech 5エンジンの使用を依頼しただけだった。[2] 11月までに、MachineGamesがWolfensteinのゲームを開発するために必要な書類がすべて完了し、スタジオはZeniMaxの子会社となり、後にWolfenstein: The New Orderとなるゲームの開発を進めた。[2] MachineGamesはZeniMax Sweden ABとして法人化され、後にMachineGames Sweden ABに変更されました。[4] [5]買収後、MachineGamesは採用を再開しました。[3] Gustafssonによると、当時の同社の従業員の約70%はStarbreezeから来たものでした。[3]
MachineGamesは『Wolfenstein: The New Order』(2014年)とその前編『Wolfenstein: The Old Blood』(2015年)を開発した。[6] 2016年6月、同社はid Softwareの1996年のゲーム『Quake』の20周年を記念して、同ゲームの無料エピソードであるDimension of the Pastをリリースした。 [7] Electronic Entertainment Expo 2017では、『The New Order』の続編である『Wolfenstein II: The New Colossus』が発表され、2017年10月27日にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされる予定である。[8] MachineGamesは、協力型ゲームプレイに重点を置いたThe New Colossusの続編であるWolfenstein: Youngbloodと、仮想現実ゲームのWolfenstein: Cyberpilotを開発し、どちらも2019年にリリースされました。[9] [ 10] MachineGamesは、2021年のゲームの再リリース用にQuakeのさらなるエピソードであるDimension of the Machineを制作し、2023年のQuake IIの再リリース用にCall of the Machineも制作しました。 [11] [12]
マイクロソフトは2021年3月にゼニマックスを買収した。[13] [14] 3作目のウルフェンシュタインのゲームは少なくとも2018年9月から開発が進められている。[15] MachineGamesは2021年1月にインディ・ジョーンズ映画シリーズを舞台にしたゲームを開発していると発表し、2024年1月にそれがインディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークルであることが明らかになった。[16] [17] 2023年11月、同スタジオはスウェーデンのスンツヴァルにサテライトスタジオを開設する計画を発表し、2025年にはスタッフがフル稼働する予定である。[18]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ “MachineGames スウェーデン AB - タグ情報”.アラボラグ。2024 年7 月 1 日に取得。
- ^ abcdefghijk Pitts, Russ (2014年5月15日). 「Making Wolfenstein: A fight club on top of the world」. Polygon . 2017年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月12日閲覧。
- ^ abcdefg Leone, Matt (2013年6月14日). “The team reviving Wolfenstein”. Polygon . 2019年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月5日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2010年11月3日). 「The House of Falloutは別のスタジオを買収したのか?」Kotaku . 2019年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月5日閲覧。
- ^ “Legal Information”. ZeniMax Media . 2022年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月17日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2013年5月7日). 「Wolfenstein: The New Order revealed」. GameSpot . 2019年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月5日閲覧。
- ^ Meer, Alec (2016年6月24日). 「Um, There's A New, Official Quake 1 Episode Out」. Rock, Paper, Shotgun . 2018年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月12日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2017年6月12日). 「BJ Blazkowicz is back in Wolfenstein 2: The New Colossus」. Polygon . 2017年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月12日閲覧。
- ^ Gill, Patrick (2018年6月12日). 「Wolfenstein Youngbloodについて何がわかっているのか?」. Polygon . 2018年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月23日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2018年8月12日). 「PreyとWolfensteinはVRスピンオフで2つの非常に異なるアプローチを採用」. Polygon . 2019年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月17日閲覧。
- ^ Porter, Jon (2023年8月10日). 「Quake IIがリマスター版としてリリース」The Verge . 2023年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月10日閲覧。
- ^ Rupper, Laura (2021年8月19日). 「Quake Remasterがボーナス新拡張パック付きで発売開始」Game Informer . 2021年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月19日閲覧。
- ^ Bass, Dina; Schreier, Jason (2020年9月21日). “Microsoft to Buy Bethesda for $7.5 Billion to Boost Xbox”. Bloomberg News . 2020年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月21日閲覧。
- ^ Robinson, Andy (2021年3月9日). 「Microsoft、Bethesda買収が完了し、『一部のゲーム』が独占となることを確認」Video Games Chronicle。2021年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月9日閲覧。
- ^ Lanier, Liz (2018年9月24日). 「Bethesdaは『Wolfenstein III』を制作中、シングルプレイヤーは放棄しない」Variety。2021年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月19日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2021年1月12日). 「Wolfenstein Studioから新しいインディ・ジョーンズのゲームが登場」. GameSpot . 2021年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月12日閲覧。
- ^ Scullion, Chris (2024年1月18日). 「MachineGamesの『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』はハリソン・フォードの肖像を使用している」。Video Games Chronicle。2024年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月18日閲覧。
- ^ マキ、ジョナス (2023 年 11 月 2 日)。 「Wolfenstein-utvecklarna öppnar en Sundsvalls-filial」[Wolfenstein 開発者がスンズヴァル支店を開設]。Gamereactor Sverige (スウェーデン語)。 2023 年 11 月 3 日のオリジナルからアーカイブ。2023 年11 月 3 日に取得。
外部リンク
- 公式サイト
