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| スターウォーズ バトルポッド | |
|---|---|
| 開発者 | バンダイナムコゲームス |
| 出版社 | バンダイナムコゲームス |
| プロデューサー | 井本和志 |
| エンジン | アンリアルエンジン3 [1] |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース | 2014年10月8日 |
| ジャンル | レールシューター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | システム ES3 |
スターウォーズ バトルポッドは、2014年に発売されたスターウォーズシリーズを題材にしたアーケードゲームです2014年10月8日にニューヨークコミコンで発表されました。 [2] [3]
ゲームプレイ
このゲームは、オリジナル三部作の主要な戦闘に対応する複数のシナリオで構成されています。シナリオは 6 つあります。
- スターウォーズのヤヴィンの戦い(ヤヴィン)では、プレイヤーはXウイングに乗ってデス・スターを攻撃し、ヤヴィン4の破壊を阻止します。
- 『帝国の逆襲』のホスの戦い(ホス)では、プレイヤーはスノースピーダーを操縦して、侵略してくる帝国軍からホスを撤退させる手助けをします。
- エンドア(エンドア)を通るスピーダー走行で、プレイヤーはハン・ソロがシールド発生装置まで到達し、宇宙にいる反乱軍のためにデス・スターのシールドを破壊するのを手伝います。
- 『ジェダイの帰還』のエンドアの戦い(デス・スター II)では、プレイヤーはミレニアム・ファルコンのコックピットに乗り込み、デス・スター II を破壊して戦争を終わらせようとします。
- 映画のストーリーラインに沿わず、独自の道を進むミッションが 1 つあります (Vader's Revenge)。これは、ヤヴィンで最初のデス スターが破壊された直後に発生し、プレイヤーはダース ベイダーとしてプレイします。ダース ベイダーは、反乱軍がまだ機能しているデス スターのスーパー レーザーのコアを回収してハン ソロを排除するのを阻止しようとします。
- ゲームの別のバージョンでは、 『フォースの覚醒』のシーンが追加され、プレイヤーはT-70 X-ウイングを操縦してタコダナでファースト・オーダーの宇宙船と交戦し、レイア将軍の輸送船を守ります。
アーケード キャビネットには、ドーム スクリーンを備えた環境バージョンと、フラット スクリーン テレビを備えた 小型バージョン (座ってプレイするタイプ)の 2 つのバージョンがあります。
参照
- スターウォーズ トリロジー アーケード
- スターウォーズ: レーサーアーケード
- マッハストーム
- 機動戦士ガンダム 戦場の絆
参考文献
- ^ 「インタビュー: バンダイナムコアミューズメントの『スターウォーズ バトルポッド』リードプロデューサー、井本一志」アーケードヒーローズ。2015年1月19日。2015年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月9日閲覧。
このゲームは実際にはUnreal Engine 3を使用しています。
- ^ Amanda Kooser (2014-10-14). 「The arcade strikes back with Star Wars: Battle Pod」. CNET . 2015-09-24時点のオリジナルよりアーカイブ。2015-11-09閲覧。
- ^ Brian Crecente (2014-10-13). 「スターウォーズ バトルポッドは、アーケードが死んでいないことを示している。ただ大きく変わっただけだ」。Polygon。2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月9日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- スターウォーズ: Wookieepedia (スターウォーズwiki )のバトルポッド
