THQ Inc.は、カリフォルニア州アゴラヒルズに本社を置くアメリカのビデオゲーム会社です。1990年4月にジャック・フリードマンによってカラバサスで設立され、翌年、逆合併による買収を経て上場企業となりました。当初は玩具事業を展開していましたが、いくつかの企業買収を通じてビデオゲーム事業に進出し、その後玩具事業から完全に撤退しました。THQは2000年代を通じて企業買収を続けました。
同社は自社制作コンテンツと外部ライセンスコンテンツの両方を製品ポートフォリオに取り揃えていた。THQが自社制作したゲームシリーズには、『Darksiders』、『De Blob』、『Destroy All Humans!』、『MX vs. ATV』、『Red Faction』、『Saints Row 』などがある。また、同社はディズニー/ピクサー、ドリームワークス・アニメーション、ニコロデオン、WWEといったスポーツやエンターテイメントのコンテンツ制作者と独占的な長期ライセンス契約を結んでいた。
長年にわたる経営難、株価の下落、そして負債の蓄積を経て、THQは2012年12月に連邦倒産法第11章の適用を申請し、翌月から資産の清算を開始しました。いくつかの資産は他社に競売にかけられ、残りの従業員は解雇されました。「THQ」の商標は、最終的に2014年に開発会社のNordic Games(THQが競売にかけた資産の一部も取得していた)に買収され、2016年に「THQ Nordic」という社名に変更されました。同社は、この社名で様々なフランチャイズ事業を継続しています。

THQ Inc. は、LJN の共同創業者であるジャック・フリードマンによって1990 年 4 月に設立されました。 [ 1 ] [ 2 ]「THQ」は「Toy Headquarters」の頭文字です。[ 1 ] THQ は、1990 年 9 月にBroderbundの一部門である New Ventures を買収しました。 [ 3 ] 1991 年に、NASDAQに上場している特別買収目的会社(SPAC) である Trinity Acquisition Corp は、逆合併買収により THQ を買収し合併することに合意しました。[ 1 ]この取引は、約 3,300 万ドルの株式交換 であり、THQ の株主は新会社の 51.7% を所有することになりました。[ 4 ]新会社には THQ の名前が維持され、ティッカーシンボルは「THQI」に変更され、フリードマンが社長に任命されました。[ 1 ]
THQは1993年にシカゴのビデオゲーム開発会社Black Pearl Softwareを買収した。[ 5 ]買収後、THQはセガのゲームにはBlack Pearl Softwareの名前を、任天堂のゲームにはMalibu Gamesの名前を使用するようになった。1993年半ば、同社はMalibu Comicsと提携してウルトラフォースを題材にしたビデオゲームを開発しようとしたが、実現には至らず、そのうちの1つはソニーイメージソフトに渡った。[ 6 ]
THQは1994年に玩具事業から完全に撤退し、ビデオゲーム制作に専念した。[ 7 ]ほぼ同時期に、同社はエレクトロニック・アーツと契約を結び、様々なコンソール向けに5つのタイトルのライセンスを取得した。[ 8 ]ジャック・フリードマンは1995年に同社を離れ、玩具メーカーのジャックス・パシフィックを共同設立した。[ 9 ]
1995年のウィンターCESで、THQはエレクトロニック・アーツと、16ビットおよび8ビットの家庭用ゲーム機と携帯ゲーム機向けのゲーム開発に関する契約を拡大した。[ 10 ]それ以降、8ビットおよび16ビットのゲームにはブラックパールソフトウェアという名称が使用され、THQは32ビットのゲームにはココペリデジタルスタジオというブランド名を導入した。[ 11 ]
1997年、THQはデラウェア州法人として再設立され[ 7 ]、1999年にはサンノゼのビデオゲーム開発会社パシフィック・コースト・パワー&ライトを買収した[ 12 ]。
1998年6月、同社はジャックス・パシフィック社と10年間の50/50の合弁事業(THQ/ジャックス・パシフィックLLCと命名)を締結し、以前はアクレイム・エンターテインメント社が保有していたWWF(後のWWE)のビデオゲームライセンスを取得した。[ 13 ] 1999年10月に開始されるこの契約は、THQが製品開発と販売を担当する年間2タイトルに対応するものであった。[ 14 ]
1999年、同社はパワーレンジャーのビデオゲームを発売する契約を締結した。[ 15 ]また同年、同社は英国のゲーム開発会社コードマスターズとライセンス契約を締結し、同社のタイトルを携帯ゲーム機市場に投入した。[ 16 ] 1999年2月17日、THQはニコロデオンとラグラッツのフランチャイズのビデオゲームを発売する契約を締結したと発表した。[ 17 ]
2000年2月、THQは重要な情報を開示しなかったために連邦セキュリティ法に違反したとして集団訴訟を起こされた。[ 18 ]同年9月、同社はイリノイ州シャンペーンにあるVolitionを買収し、社内の製品開発能力を拡大した。[ 19 ]それ以来、THQの社内スタジオシステムは世界中に11のスタジオにまで成長し、すべての実行可能なゲームプラットフォームで独自の能力を持つようになった。Relic Entertainment、Vigil Games、Blue Tongue Entertainment、Juice Games、Kaos Studios、Volitionなどのスタジオは、次世代コンソールとPC向けのゲームを手がけた。THQは2006年にVigil Gamesを買収した。 [ 20 ]
2000年、THQはFox Interactiveと契約を結び、 Crocシリーズなど5つのタイトルをゲームボーイカラー市場に投入した。 [ 21 ] 2000年4月、THQはワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントとスクービー・ドゥーシリーズを題材にしたビデオゲームを発売する契約を発表した。[ 22 ] 2000年10月、THQはテトリス・カンパニーとのライセンス契約によりテトリスゲームを発売する権利を取得した。[ 23 ] 2001年、THQはニコロデオンと契約を延長し、同社のフランチャイズを題材にしたビデオゲームを制作するとともに、ラグラッツ、スポンジ・ボブ、ロケット・パワーのコンピュータゲーム権、ジミー・ニュートロン ぼくは天才発明家、ワイルド・ソーンベリーズなどのニコロデオンの他の番組のコンソールおよびコンピュータ権も取得した。[ 24 ] [ 25 ]この契約には、 Tak and the Power of Jujuなどのオリジナル知的財産に基づくゲームも含まれており、THQ が最初にゲームをリリースし、その後、ニコロデオンでアニメーションをリリースする可能性があった。[ 26 ] 2002 年、THQ はディズニー インタラクティブおよびピクサーと、ピクサー映画に基づくビデオゲームを発売する契約を締結した。[ 27 ] [ 28 ] 2004 年、THQ はMGA エンターテインメントと、 Bratzファッション ドール シリーズに基づくビデオゲームを発売する契約を締結した。 [ 29 ]また、2004 年、THQ とニコロデオンとの契約が延長された。[ 30 ] 2008 年、THQ はドリームワークス アニメーションとの契約を発表し、ドリームワークスのビデオゲーム ライセンス パートナーとしてアクティビジョンに取って代わった。 [ 31 ] [ 32 ]
2007 年 5 月 10 日、THQ は 3 月 31 日に終了した会計年度の年間売上高と純利益が過去最高を記録したと発表した。THQ の収益は 10 億ドルを超えた。2008 年 3 月、THQ はWii バランス ボードを使用した世界初のチアリーディング ゲームの開発を発表した。[ 33 ] [ 34 ]その後間もなく、2008 年 11 月 3 日、同社はParadigm Entertainment、Mass Media Inc.、Helixe、Locomotive Games、Sandblast Games の 5 つの社内スタジオを閉鎖した。[ 35 ] [ 36 ] 2009 年、売上が大幅に減少したため、THQ は 2010 年までに年間 2 億 2000 万ドルのコストを削減し、「より少ない、より良い賭け」に投資するという戦略計画を策定した。 2007年、THQは6,800万ドルの利益と10億ドルの収益を上げ、ライバルのActivisionに匹敵する業績を上げた。しかし、大不況の影響で、多くの大作ゲームは好評だったにもかかわらず売れ行きが悪かった。ニコロデオンのテレビ番組やピクサー映画を原作とした子供向けゲーム市場におけるTHQの優位性は、子供たちがインターネットで遊べる無料のオンラインゲームに目を向けたことで揺らいだ。株価は前年比86%下落し、時価総額はわずか1億7,300万ドルにまで落ち込み、THQは他社に買収される可能性があった。[ 37 ] 2009年3月、THQはHeavy Iron StudiosとIncinerator Studiosを独立企業としてスピンオフし、Big Huge Gamesの売却を検討していると発表した。その2か月後の2009年5月、THQはBig Huge Gamesを38 Studiosに売却することで合意した。2009年8月、THQはMidway Studios San Diegoを20万ドルで買収した。スタジオの売却には、TNA Impact!ビデオゲームを除くすべての資産が含まれていました。[ 38 ] 2009 年 12 月、3 社間の多くの訴訟の後、THQ はWWEと 8 年間の単独契約を結び、THQ/Jakks Pacific の合弁事業契約に取って代わりました。[ 39 ]
2010年2月、THQはJuice GamesとRainbow Studiosが組織再編の一環として、それぞれTHQ Digital WarringtonとTHQ Digital Phoenixという名称になると発表しました。この合併により、THQの米国Rainbow Studioと英国のJuice Games Studioで合計60人の雇用が失われたと報じられています。[ 40 ]
2010年8月、THQは任天堂のWiiコンソール用の70ドルのアクセサリーであるuDraw GameTabletを発表した。これは、ゲーマーがテレビ画面に絵を描いたり、ゲームをしたりできるものだった。白い9×7インチの周辺機器は、左側にWiiリモコン、右側に落書きパッドと有線スタイラスを備えている。THQは、uDraw用のソフトウェアが数ヶ月ごとにリリースされると述べた。[ 41 ]
2011年1月、THQはTHQワイヤレス部門をスウェーデンのモバイル会社24MASに売却した。[ 42 ] 2011年1月12日、THQは新しいロゴを発表した。[ 43 ] 2011年3月、THQはゲーム「Homefront」の発売後、株価が26%下落した。この大幅な下落は、 「Homefront 」の評判の悪さが原因と推測された。[ 44 ] 2011年6月13日、THQはKaos Studios ( 「Homefront」の開発元)[ 45 ]とTHQ Digital Warrington(旧Juice Games) [ 46 ]の閉鎖を発表した。
2011 年 7 月 27 日、THQ は長年続いたRed Factionフランチャイズを中止すると発表した。これは、フランチャイズの最新作であるRed Faction: Armageddon の評判が悪かったためと考えられている。[ 47 ]同年 8 月 9 日、THQ は、ライセンスを受けた子供向けタイトルや映画を原作としたタイトルから開発の焦点を移し、THQ Studio AustraliaとBlue Tongueを閉鎖して「高品質の自社IP」に注力すると発表した。同社はまた、THQ Digital Phoenix (旧 Rainbow Studios) を閉鎖し、MX vs. ATVフランチャイズを中止した。[ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]
2011年11月、 PlayStation 3とXbox 360用のuDrawがリリースされました。[ 51 ]しかし、商業的には失敗に終わり、[ 52 ]会社の倒産につながった財政難の主な原因の1つと考えられています。[ 53 ] [ 54 ]
2012年1月、THQはライセンスを受けた子供向けゲーム事業から撤退し、大人向けのコアゲームに注力すると発表したが、以前に発売されたタイトルの販売は継続するとした。[ 55 ] 2012年2月、THQは同じ理由でuDraw GameTabletの販売も中止した。[ 56 ]
2012年5月、THQは2012年3月31日に終了した会計年度の純損失が2億3990万ドルだったと発表した。この損失は前年度の損失1億3610万ドルより1億ドル多かった。[ 57 ]同じ月にジェイソン・ルービンが社長に任命された。[ 58 ]
THQは5月25日にSECに通知を提出し、6月29日の株主総会で株主に対し、同社の普通株の逆分割を承認するよう求めた。[ 59 ] 2012年6月4日、THQはUFCゲームのライセンスをエレクトロニック・アーツ(EA)に譲渡する契約を発表した。[ 60 ] 2012年7月、THQは、NASDAQからの上場廃止を回避するため、株主が普通株の1対10の逆分割を承認したと報告した。[ 61 ]
2012年11月13日、THQはウェルズ・ファーゴからの5,000万ドルの融資を返済できず、連邦倒産法第11章に基づく破産寸前であることを報告した。株価は11月初旬の3ドル付近から1.16ドルまで急落し、長期負債は2億5,000万ドルに達したため、THQは看板タイトルであるCompany of Heroes 2とMetro: Last Lightの発売日を2013年3月に延期せざるを得なかった。 [ 62 ] 2012年11月29日、THQはHumble Bundleと提携し、Humble THQ Bundleを発売して資金調達を試みた。[ 63 ] 2012年12月12日までに、THQはバンドルを約80万個販売し、約500万ドルを調達した。[ 64 ] THQ社長のジェイソン・ルービンもバンドルを購入し、11,050ドルを費やした。[ 65 ] 2012年12月19日、Humble THQバンドルが終了したわずか数日後、THQは、 THQとそのすべての資産をClearlake Capitalに売却する目的で連邦破産法第11章を申請し、Centerview Partnersが売却を担当した。[ 66 ] [ 67 ]ジェイソン・ルービンの元同僚であるスキップ・ポールは、Clearlake Capital Groupによる提案されたストーキングホース入札の調整に協力した。 [ 68 ]
しかし、この入札は最終的にメアリー・F・ウォルラス判事によって却下され、債権者は代わりにTHQの資産の個別オークションを承認し、閉鎖の前日である2013年1月22日にオークションが実施された。[ 69 ] [ 70 ]オークションでは、HomefrontフランチャイズはCrytekに買収され(後にKoch Mediaに買収された)、[ 71 ] Relic EntertainmentとWarhammer 40,000シリーズのビデオゲームの権利はセガに売却され、Turtle Rock StudiosのEvolveとWWEシリーズの出版権はTake-Two Interactiveに買収された。UbisoftはTHQ MontrealとSouth Park: The Stick of Truthの出版権を買収し、VolitionとMetroおよびSaints Rowフランチャイズの出版権はKoch Mediaに買収された。Vigil GamesとTHQの出版部門は、これらの事業体に関連するすべての従業員が解雇されたにもかかわらず、連邦倒産法第11章の手続きに含まれていた。[ 72 ] [ 73 ] [ 74 ]プラチナゲームズのプロデューサー、稲葉敦志氏は1月23日のTwitterへの投稿で、 THQからDarksidersフランチャイズを買収することに関心を示した。[ 75 ]
2月26日、THQは残りの所有資産であるDarksiders、Homeworld、Red Faction、Destroy All Humans!フランチャイズ、およびライセンスおよびオリジナル資産を、4月1日から15日まで開催される裁判所承認のオークションで売却し、5月までに手続きを完了すると発表した。 [ 76 ]ほぼ同時期に、THQはIllFonicが開発した2012年のNexuizのリメイク版のサーバーを停止した。[ 77 ] 2013年6月、Interplay EntertainmentはTHQからFreespaceフランチャイズの権利を取得した。[ 78 ]
THQの残りのフランチャイズ、オリジナルIPの残り(HomeworldはGearbox Softwareに買収され、Drawn to Lifeは505 Gamesに買収された)とライセンスソフトウェアは、2013年4月にNordic Gamesに490万ドルで競売にかけられた。[ 79 ] [ 80 ] NickelodeonのゲームライセンスはActivisionが取得した。[ 81 ]これは後に期限切れとなり、NickelodeonはNordicを含むさまざまな小規模パブリッシャーを通じてフランチャイズのライセンスを供与した。[ 82 ]
債権者らは当初、破産裁判所におけるTHQの売却案はルービンを含む現THQ経営陣に利益をもたらすと主張した。[ 83 ]ウォルラス裁判長は記録上、これらの批判を「陰謀論」と呼んだ。[ 84 ]債権者らは最終的に、THQの清算計画においてルービンを含むTHQ経営陣のいかなる不正行為も免責した。[ 85 ]
THQの清算は他のスタジオにも影響を与え、イギリスの開発会社Blitz Games Studiosは2013年9月に財政難を理由に閉鎖した。同社のCEOであるフィリップ・オリバー氏は、スタジオの主要顧客であったTHQの倒産が閉鎖の大きな要因の一つだったと述べた。[ 86 ]
2014年6月12日、Nordic GamesはTHQの商標を取得したと発表し、これにより同社はTHQ名義でゲームを発売できるようになった。[ 87 ] 2016年8月、同社は歴史あるブランドとの結びつきを強化するため、社名をTHQ Nordicに変更した。 [ 88 ]
{{cite news}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)