歴史
アメイズ・エンターテインメント(2002年~2009年)
2001年から2002年にかけて、同社はAmaze Entertainmentに社名を変更したが、パーソナルコンピュータ向けタイトルを担当する部門はKnowWonderの名称を維持した。2002年3月12日、Amaze Entertainmentは、元Human Codeの従業員によって設立されたテキサス州オースティンを拠点とする開発会社The Fizz Factorを買収した。 [ 14 ] [ 15 ] 2003年、KnowWonderスタジオは、第1回American Business Awardsで最優秀クリエイティブチーム賞のStevie賞を受賞した。[ 16 ]この頃には、同社は北米最大の独立系ビデオゲーム開発会社の1つとなり、約200人の従業員を抱えていた。[ 2 ] 2003年9月、会計事務所Deloitte & Toucheにより、ワシントン州で2番目に急成長しているテクノロジー企業に選ばれた。[ 17 ]
2005年から、同社(およびその傘下のスタジオ)のすべての作品は、Amaze Entertainmentのブランド名でリリースされるようになった。2006年11月、同社はFoundation 9 Entertainment(F9E)に買収された。[ 18 ] [ 19 ] 2008年7月21日、F9Eは、3つのスタジオの自主性を促進するためにAmaze Entertainmentブランドを分割し、元のカークランドスタジオはAmaze Entertainmentの名前を維持すると発表した。当時、Amaze Entertainmentは250人以上の従業員を抱えていた。[ 1 ] 2009年7月、F9Eは、ビデオゲーム業界の減速のため、The Fizz Factorを閉鎖し、Amaze EntertainmentとGriptonite Gamesを合併すると発表した。同社によれば、これらの措置は、同社の生産能力を現在の市場状況に合わせ、パートナーと従業員の収益性とサービス品質を維持することを目的としていた。[ 20 ]
部門
- KnowWonder – 親会社がAmaze Entertainmentに社名変更された後も、人気ブランドのPC向け製品制作を担当する部門はKnowWonderの名称を維持した。この部門はリンジー・ガプトンが率いていた。このブランドは2005年に廃止された。
- Griptonite Games(旧Realtime Associates Seattle)は、1994年にスティーブ・エッティンガーによって設立され、1999年11月にKnowWonderに買収された部門で、任天堂の携帯ゲーム機向けゲームの開発と移植を担当していました。この部門はスティーブン・エッティンガーが率いており、2011年8月にGlu Mobileに売却されました。
- アドレニウム・ゲームズ– 1999年12月にカークランドで設立されたこの部門は、次世代機向け、つまり新世代ゲーム機向けのゲーム制作を担当していました。部門長はマイケル・ウェイトでした。このブランドは2005年に廃止されました。
- フィズ・ファクター–テキサス州オースティンを拠点とするスタジオで、元ヒューマン・コードの従業員によって設立され、2002年3月12日に買収された。 [ 14 ] [ 15 ]この部門はロドニー・ギブスが率いており、約50人の従業員を抱えていた。2009年7月に閉鎖された。
- Black Ship Games – 2003年4月にアジア市場向けに設立された部門で、スコット・K・ツムラが率いていましたが、唯一のタイトルであるデジモンランブルアリーナ2をリリースした後、2005年に解散しました。
- Amaze Entertainment – この部門は2005年にKnowWonderとAdrenium Gamesから事業を引き継ぎ、PlayStation Portable向けタイトルを含むポートフォリオを拡大した。2006年まではリンジー・ガプトンがCEOを務め、その後マイケル・ウェイトが後任となった。2009年7月にはGriptonite Gamesと統合された。
参考文献
- 1 2 「カークランドを拠点とするAmaze Entertainmentが新たなブランディング戦略を策定」 .カークランド・レポーター. サウンド・パブリッシング。2008年8月6日。2021年2月2日にオリジナルからアーカイブ済み。 2025年4月26日取得。
- 1 2 3 4 5 6 「GameDailyの夜間ニュースレター:Amaze EntertainmentのCEO兼会長ダン・エレンバース」 GameDaily 2003年5月1日2003年5月3日のオリジナルからアーカイブ済み2022年9月21日取得.
- ↑ Angwin, Julia (1997年9月21日). 「ソフトウェアタイトルに馴染みのある顔が登場」 . Lebanon Daily News .ペンシルベニア州レバノン.
- ↑ 「若きディルバートの技術オタク向け授業」。ブルームバーグ。1997年9月21日。 2022年9月21日閲覧。
- ↑ 「最新情報:マイクロソフトがマジックスクールバス:アニマルズを出荷」。Amaze Entertainment。1999年4月29日。2004年4月4日のオリジナルからアーカイブ。 2022年9月21日取得。
- ↑ 「マイクロソフトとマジック・スクール・バスが子供たちを動物の世界へのワイルドな旅へ連れて行く」。マイクロソフト。1999年4月29日。2020年9月23日にオリジナルからアーカイブ。 2022年9月21日に取得。
- ↑ 「新情報:マイクロソフトがScholasticの『マジック・スクール・バス 火山アドベンチャー アクティビティセンター』をMacintoshとWindows向けにリリース」。Amaze Entertainment。2001年5月30日。 2004年4月4日のオリジナルからアーカイブ。 2022年9月22日取得。
- ↑ 「最新情報:KnowWonderが主要顧客と複数製品、複数年契約を締結」。Amaze Entertainment。1999年5月2日。2004年4月4日のオリジナルからアーカイブ。 2022年9月22日取得。
- ↑ 「最新情報:KnowWonderがRealtime Associatesのシアトル支社を買収」。Amaze Entertainment。1999年11月1日。2004年4月4日のオリジナルからアーカイブ。 2025年4月27日取得。
- ↑ステルター、ブライアン(2000年6月29日)。「Know This」。IGN 。 2017年8月18日のオリジナルからアーカイブ済み。2025年4月27日取得。
- ↑ 「最新情報:KnowWonderが新施設をリース」。Amaze Entertainment。2000年2月10日。2004年4月4日のオリジナルからアーカイブ済み。2025年4月27日取得。
- ↑ 「最新情報:アズリック:ペラシアの台頭の艦船」。アメイズ・エンターテインメント。1999年5月2日。2004年4月4日のオリジナルからアーカイブ。 2025年4月27日取得。
- ↑ Ahmed, Shahed (2001年11月13日). "ハリー・ポッターのゲームが出荷開始" . GameSpot . CNET Networks . 2001年11月20日のオリジナルからアーカイブ済み。2023年4月9日閲覧。
- 1 2 「最新情報:テキサス州オースティンに本社を置くThe Fizz Factorは本日、Amaze Entertainmentと合併し、当社の4番目のゲームスタジオとなりました」 。Amaze Entertainment。2002年3月12日。 2004年4月4日のオリジナルからアーカイブ。 2025年4月27日取得。
- 1 2ホーキンス、ロリ(2003 年 6 月 23 日)。「オースティンのゲームに活気を取り戻す」。オースティン アメリカン・ステイツマン。pp. D1、D5。
- ↑ 「2003年チーム部門スティービー賞受賞者およびファイナリスト」。アメリカン・ビジネス・アワード。スティービー賞。2003年6月30日のオリジナルからアーカイブ。 2025年4月28日取得。
- ↑ギリス、シドニー(2003年9月19日)。「アメイズ・エンターテインメントがデロイトの『ファスト50』にランクイン。カークランドのビデオゲーム会社が2位」。キング・カウンティ・ジャーナル。ホーヴィッツ・ニュースペーパーズ。 2004年4月5日のオリジナルからアーカイブ。 2025年4月28日閲覧。
- ↑ 「Foundation 9 Amazed」 . GameSpot . CBS Interactive . 2006年11月14日。2015年1月31日にオリジナルからアーカイブ済み。 2025年4月27日閲覧。
- ↑マーティン、マット(2006年11月15日)。「Foundation 9がAmaze Entertainmentを買収」。GamesIndustry 。 2021年2月1日のオリジナルからアーカイブ済み。2025年4月26日閲覧。
- ↑高橋ディーン(2009年7月22日)「Foundation 9 Entertainment、ゲームスタジオのコストと人員を削減」VentureBeat。2011年5月29日のオリジナルよりアーカイブ。2025年4月26日閲覧。
- ↑ KnowWonder (2001年11月16日)。ハリー・ポッターと賢者の石(WindowsおよびMac OS)。エレクトロニック・アーツ。レベル/エリア: クレジット。
- 1 2 「Griptonite Games: 私たちの活動」 . Griptonite Games . 2002年12月16日のオリジナルからアーカイブ済み。2023年4月9日取得。
- ↑ハリス、クレイグ(2002年10月24日)。「クラッシュド・ベースボール」。IGN 。2025年8月18日閲覧。
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Connors , JC ( 2009年3月17日) . "5年間、20のレッスン、20のDSゲーム" . Gamasutra . 2009年5月8日のオリジナルからアーカイブ済み。 2025年8月28日取得。
- ↑ハリス、クレイグ(2007年4月19日)。「クラッシュ・オブ・ザ・タイタンズファーストルック」。IGN 。 2007年10月11日のオリジナルからアーカイブ。 2022年8月19日閲覧。
- ↑ベンジャミン、ポール(2008年10月29日)。「ポストモーテム:フィズファクターのインクレディブル・ハルク」。ゲーム開発者。インフォーマ。2021年8月27日のオリジナルからアーカイブ。 2022年1月15日取得。