プレイヤー対プレイヤー( PvP ) は、ゲーム内で人間プレイヤー間で行われるマルチプレイヤーのインタラクティブな衝突の一種です。[ 1 ]これは、プレイヤー対環境(PvE) と比較されることが多く、PvE ではゲーム自体がプレイヤーの対戦相手を制御し、通常はオフラインですが、PvP はオンラインで行われる傾向があります。これらの用語は、両方のアクティビティが存在するゲーム、特にMMORPG、MUD、その他のロールプレイング ビデオゲームで、ゲーム モードを区別するために最もよく使用されます。 [ 2 ] PvP は、プレイヤーが互いに競い合うゲーム、またはゲームの側面を広く説明するために使用できます。PvP は、ロールプレイング ゲームで使用される場合、しばしば議論の的になります。ほとんどの場合、プレイヤー間には能力の大きな違いがあります。PvP は、経験豊富なプレイヤーが経験の浅いプレイヤーをすぐに攻撃して殺すことを促すことさえあります。[ 3 ]このような相互作用が含まれているが、それに焦点を当てていないゲームの場合、PvP はしばしばプレイヤー キリングと呼ばれます。
1992年にリリースされたLPMudであるGenocideは、初の「純粋なPK」MUDとしてPvP紛争の先駆者であり[ 4 ] 、 PvP以外のゲームプレイをすべて排除し、 MUDで通常見られるRPGスタイルのキャラクター育成、プレイヤーのスキルのみが有利となるようにキャラクターを平等な立場に置くことを目指した[ 5 ] 。非常に人気があり、そのアイデアはMUDの世界に大きな影響を与えた[ 6 ] 。
PvPはコミュニティに新たな側面を生み出すこともある。Ultima OnlineとAsheron's Callでは、PKを楽しむプレイヤー、PKを狩ることを楽しむプレイヤー、そしてそもそも戦いたくないプレイヤーの間で亀裂が生じた。後に拡張されたRenaissanceでは、PvP [ 7 ]が禁止されたTrammelという側面が追加され、PvPに全く参加したくないUOプレイヤーにもプレイの機会が与えられた。Asheron 's Callには、プレイヤー間の交流が完全に制限されていないサーバーがあり、そこで大規模な「PK」と「アンチ(PK)」の王朝が形成された。
アンチPK(プレイヤーキラーキリング、PKキリング、PKKとも呼ばれる)[ 8 ]は、ゲーム内におけるプレイヤーの正義の一形態である。多くの場合、ゲーム内プレイヤーキラーの過剰増加に動機づけられ、自警団的なアンチPKは、復讐心を持ってプレイヤーキラーやプレイヤーグリファーを狩る。
2001年、Mythic EntertainmentはDark Age of Camelotのリリースで、新しいチームベースのPvP戦闘形式を導入した。[ 9 ]
これはグラフィックMMORPGにとって新しい概念でしたが、DAoCの前身であるDarkness Falls: The Crusadeで初めて導入されました。このゲームはその後DAoCの開発を優先してサービスを終了しました。現在では他のMMORPGゲームでもこのタイプのゲームプレイが採用されています。[ 10 ]
プレイヤー対プレイヤーの力学には、プレイヤー間の倫理的な問題が伴います。ギャンク行為のため、一部のゲーム開発者はPvPを軽蔑しています。経験豊富なプレイヤーが新規プレイヤーに対して有利であるにもかかわらず、多くのゲーム開発者は名誉規範がPKを防ぐと考えています。[ 3 ]
プレイヤー対プレイヤー(PvP) 。
ゲーム内でプレイヤー同士が対戦します。戦闘状況では、プレイヤーキャラクター同士が戦うことができます。
PvPとGvGはどちらもPvEを前提としています。
1 月 ¶ _Genocide_ は、プレイヤー間の紛争に完全に特化した最初の MUD として始まります。これは、そのテーマが創造的なプレイヤー殺しであるということを洒落た言い方で表現したものです。
ジェノサイドは、
あなたが慣れ親しんでいるような敵やクエストが一切ない、息もつかせぬペースで展開する残忍なMUDです。ここは、殺すか殺されるかの血みどろの世界で、他のプレイヤーと激しいレースを繰り広げ、ゴールを目指します。[...] ベテランプレイヤーが持つ唯一の利点は、経験と、良いアイテムを素早く見つける場所を知っていることです。
30分おきくらいに戦争が始まります。このようなMUDはますます一般的になりつつあり、そのアイデアの多くは、ジェノサイドとして知られる非常に人気のあるLPmudに基づいています。
PKerの殺害はPKKingとして知られています
グループ対グループ(GvG) 。
プレイヤーは、他のグループと対立するグループのメンバーです。戦闘状況では、PC は敵グループのメンバーである PC と戦うことができますが、自分の (または中立) グループのメンバーである PC とは戦うことができません。63
[
...]
63これは、
Dark Age of Camelot
でこの名前で普及したため、レルム対レルム (RvR) としてよく知られています
。
RvRという用語は
『ダークエイジ・オブ・キャメロット』に由来するが、
このアプローチを採用している仮想世界はそれだけではない。実際、大規模なグラフィック世界でもこれだけではない。
『アナーキー・オンライン』
では、キャラクターが3つのグループに分かれており、PvPエリアで戦闘を行う。
『リネージュ』には、
ブラッドプレッジ
と呼ばれるクランのようなグループがあり
、(予定された)攻城戦で互いに城を奪い合うことができる。ここでの成功は物質的な成果をもたらし、城の所有者は税収を得て、次の攻城戦の準備に投資することができる。