| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1997年 |
| 創設者 | マーティン・ウォルフィス |
| 本部 | 、 スウェーデン |
主要人物 | トーマス・アンドレン[1] (マネージング・ディレクター) |
従業員数 | 750+(2023年[2]) |
| 親 |
|
| Webサイト | 大規模 |
Massive Entertainment ABはスウェーデンのビデオゲーム開発会社であり、マルメに拠点を置くUbisoftのスタジオです。同社は2008 年以来、 Ubisoftの完全所有となっています。このスタジオはTom Clancy's The Division、The Division 2、Ground Control、World in Conflictで知られています。
歴史
Massive Entertainment は 1997 年に Martin Walfisz によって設立されました。2000 年 6 月、Massive はSierra Studiosによって出版された受賞歴のある PC アクション ストラテジー タイトルGround Control をリリースしました。同年、Ground Control: Dark Conspiracyという拡張版がリリースされました。
2002年、スタジオは子会社のNDA Productionsを通じてヴィヴェンディ・ユニバーサル・ゲームズに買収された。 [3] 2007年10月、彼らはゲーム『World in Conflict』をリリースした。これは、 Ground Controlゲームのリアルタイム戦術 ゲームプレイ方式をさらに発展させたものだが、冷戦後期の別の歴史の地球を舞台にしていると評されている。このゲームは2007年9月18日にリリースされ、2007年のベストゲームの1つにノミネートされるなど、批評家から高い評価を得た。その後、拡張版の『 World in Conflict: Soviet Assault』が続いた。2007年12月、スタジオはマルメのドロットニング通りにある新しいオフィスに移転し、当時130人の従業員を抱えていた。[4]

2008年8月6日、アクティビジョン・ブリザードは、アクティビジョンとヴィヴェンディ・ゲームズの合併とそれに続く社内再編の後、マッシブ・エンターテインメントを売りに出しました。[5] 2008年11月10日、ユービーアイソフトはマッシブ・エンターテインメントを買収しました。 2009年3月、買収後、元CEOのマーティン・ウォルフィスが同社を去りました。[6]
2010年12月、ユービーアイソフトはマッシブがアサシン クリードプロジェクトに取り組むことを確認した。2011年5月5日、マッシブ エンターテインメントがアサシン クリード リベレーションの開発に協力し、 2011年11月にリリースされたゲーム内のデズモンドの旅のシーケンスを開発していることが発表された。マッシブは、2012年12月にリリースされたファークライ3の開発にも協力した。
2013年のE3で、マッシブは次回作『ディビジョン』を発表しました。[7]このゲームは2016年3月8日に発売され、発売後24時間でユービーアイソフト史上どのゲームよりも多くの本を売り上げ、新作ゲームシリーズとしては最大の初週売り上げを記録し、発売後5日間で3億3000万ドルの売り上げを記録しました。[8]
2017年3月、マッシブは次期主力タイトルはジェームズ・キャメロン監督の『アバター』をベースにしたものになると発表しました。[9] [10]このゲームはE3 2021で『アバター:パンドラのフロンティア』というタイトルで2023年12月7日に発売されることが明らかになりました。 [11]
2020年4月、マッシブとその650人以上の従業員は、ドロットニングガタンのオフィスからマルメのモレヴァンゲン地区にある元繊維工場のクヴァルテレット・エデンに移転しました。[4]
2021年1月、新たに再編されたルーカスフィルムゲームズは、マッシブが新しいスターウォーズの オープンワールドタイトルの制作を開始したことを発表しました。これは、エレクトロニックアーツが2013年5月にスターウォーズ関連のすべてのタイトルを制作する契約を獲得して以来、エレクトロニックアーツ以外で初めてのスターウォーズゲームとなります。[12]これは後にスターウォーズアウトローズとして発表され、 2024年8月にリリースされました。[13]
テクノロジー
開発されたゲーム
参考文献
- ^ Entertainment、Massive(2021年7月6日)。「トーマス・アンドレンがMassive Entertainmentの新マネージングディレクターに任命」。Massive Entertainment。
- ^ “404”. www.ubisoft.com .
{{cite web}}:引用は一般的なタイトルを使用します (ヘルプ) - ^ 「Vivendi Universal Publishing、スウェーデンを拠点とする開発スタジオMassive Entertainmentの買収を発表」SPOnG。
- ^ abc Drakeus, Emilia (2020年4月9日). 「Welcome to Kvarteret Eden: A Massive New Beginning」. Massive Entertainment .
- ^ Thang, Jimmy (2008年8月6日). 「Massive Sell Off」. IGN . IGN Entertainment . 2016年7月12日閲覧。
- ^ Martin, Matt (2009年3月17日). 「Massive Entertainmentの創設者がスタジオを去る」. GamesIndustry.biz . Gamer Network . 2016年7月12日閲覧。
- ^ Goldfarb, Andrew (2013年6月10日). 「E3 2013: オープンワールドのトム・クランシーRPG『The Division』発表」. IGN . IGN Entertainment . 2016年7月12日閲覧。
- ^ “The Division Has Biggest First Week Ever for New Game Franchise - UbiBlog - Ubisoft®”. 2016年3月17日. 2016年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月9日閲覧。
- ^ 「ディビジョン開発会社Massiveによるアバターゲーム」ComingSoon.net 2017年2月28日2021年4月17日閲覧。
- ^ 「Massive EntertainmentとUbisoftの『アバター』ゲームは2023年4月までに『スター・ウォーズ』RPGより先にリリース」PlayStation Universe 2021年2月10日2021年4月17日閲覧。
- ^ 「アバター:パンドラのフロンティアが12月7日に発売」Gematsu 2023年6月12日2023年12月9日閲覧。
- ^ Orland, Kyle (2021年1月14日). 「EAのスターウォーズゲーム支配はUbisoftのオープンワールド発表で終了[更新]」. Ars Technica . 2021年1月14日閲覧。
- ^ 「Star Wars Outlaws™が銀河のチャンスを切り開く」news.ubisoft.com . 2023年12月9日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2023年9月21日). 「UbisoftがTom Clancy's The Division 3を発表」. IGN . 2023年9月21日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
