| スターウォーズ:ジェダイの騎士 | |
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ジェダイ アウトキャストとジェダイ アカデミーで使用されるジェダイ ナイトゲームのロゴ | |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム、三人称視点シューティングゲーム |
| 開発者 | ルーカスアーツ レイヴンソフトウェア |
| 出版社 | ルーカスアーツ アクティビジョン |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、MS-DOS、Macintosh、PlayStation、Linux、GameCube、Mac OS X、Xbox、Nintendo Switch、PlayStation 4 |
| 最初のリリース | スターウォーズ ダークフォース 1995 |
| 最新リリース | スターウォーズ ジェダイナイト: ジェダイアカデミー 2003 |
| 親シリーズ | スターウォーズのビデオゲーム |
『スター・ウォーズ ジェダイ・ナイト』は、架空の『スター・ウォーズ』拡張世界を舞台にしたファーストパーソンおよびサードパーソン・シューティング・ビデオゲームのシリーズです。このシリーズは主に、元帝国軍将校で反乱同盟軍の傭兵となり、後にジェダイとなり、ルーク・スカイウォーカーのジェダイ・アカデミーの教官となるカイル・カターンに焦点を当てています。最初のゲームは『新たなる希望』の出来事の1年後に設定されていますが、続編は『ジェダイの帰還』の10年後を舞台としています。
ジェダイナイトシリーズは、1995 年にDOS、Macintosh、PlayStation向けに発売されたStar Wars: Dark Forcesから始まりました。1997 年にはMicrosoft Windows向けにStar Wars Jedi Knight: Dark Forces IIが発売され、カターンがジェダイの道を学びます。1998 年には、Dark Forces IIの拡張パックとしてStar Wars Jedi Knight: Mysteries of the Sithが発売され、このときはプレイヤーはカターンだけでなくマラ ジェイドも操作できるようになりました。2002 年には、 Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcastが発売されました。Jedi Outcast はRaven Softwareによって開発され、id Tech 3ゲーム エンジンを採用しています。Windows、Mac、Xbox、GameCube向けに発売されました。2003年には、Windows、Mac、Xbox 向けにStar Wars Jedi Knight: Jedi Academy が発売されました。ジェダイ・アカデミーは、カターンがストーリーラインで重要な位置を占めているにもかかわらず、プレイヤーがカターンを一切操作しないシリーズ初のゲームでした。
ジェダイ ナイトシリーズのゲームは、概ね好評を得ています。複数の出版物が、シリーズ全体の質についてコメントしています。ライトセーバーの使用は、最初のゲームを除くすべてのゲームで主要なゲームプレイ要素であり、その実装については特に賞賛されています。
ゲーム
- 『スター・ウォーズ ダークフォース』はルーカスアーツによって開発・発売され、1995年2月28日に北米でMS-DOSとMacintosh[1]。プレイステーション向けに[2]。これはスター・ウォーズの世界を舞台にした一人称シューティングゲーム。
- 『スター・ウォーズ ジェダイ・ナイト:ダークフォースII』は再びルーカスアーツによって開発・発売され、1997年10月10日に北米でMicrosoft Windows。[3][4][5]
- 『スター・ウォーズ ジェダイ・ナイトII ジェダイ・アウトキャスト』は、 PC向けにはレイヴン・ソフトウェアがXboxとゲームキューブ向けにはヴィカリアス・ビジョンズが開発した。ルーカスアーツはWindows版を全世界で、Xboxとゲームキューブ版は北米で発売した。[7][8][9]アクティビジョンはXboxとゲームキューブ版を欧州で発売した[8][9]アスパイアはMac版を全世界で発売した。[10]PC版は北米で2002年3月26日に発売され、[11]Mac版は11月5日に発売され、[12]Xboxとゲームキューブ版は11月19日に発売された。[13][14]
- 『スター・ウォーズ ジェダイ・ナイト:ジェダイ・アカデミー』は、 PC向けにはレイヴン・ソフトウェアが、Xbox向けヴィカリアス・ビジョンズ。ルーカスアーツは北米でWindows版とXbox版を発売し、[15][16]アクティビジョンは欧州で発売し、[15][16]アスパイアはMac版を全世界で発売した。[17]ジェダイ・アカデミーは[18]9月17日にWindows版、[19]11月18日にXbox版が発売された[20]
概要
ゲームプレイ
ジェダイ・ナイトシリーズは、主に一人称/三人称シューティングゲームの要素で構成されており、各ゲームにはこのジャンルの規範にいくつかのバリエーションがあります。すべてのゲームはレベルベースのシステムを使用しており、プレイヤーが続行する前に達成しなければならない一連の目標が含まれています。[21] [22] [23] [24]ダークフォースII以降、ゲームにはライトセーバー戦闘とフォースパワーの使用が含まれており、[25]シリーズの進行とともに調整および変更されています。[26]
最初のゲームであるダークフォースでは、スターウォーズの世界のさまざまな生き物やキャラクターとの戦闘に焦点が当てられており、ミッションブリーフィングやカットシーンで概説された中心となるストーリーラインに沿って、環境パズルや危険が含まれています。[27]戦闘では、プレイヤーは拳、爆発性地雷、サーマルデトネーター、ブラスターなどの遠距離武器を使用することができ、ゲームプレイは遠距離戦闘に傾いています。
ダークフォースIIでは、プレイヤーは三人称視点のオプションに加えて、ライトセーバーが武器として選択されたときに自動的に三人称視点に切り替えるオプションがあります。[25]このゲームでは3種類のフォースパワーが導入されています。ライトパワーは非暴力的な利点を提供し、ダークパワーは暴力的な利点を提供し、ニュートラルパワーは運動能力を強化します。[28]このゲームには2つのエンディングがあり、プレイヤーがライトサイドとダークサイドのどちらに焦点を当てるかによって異なります。[29]
前作とは異なり、『シスの謎』には道徳的に肯定的な単一のコースが用意されており、[30]プレイヤーは直線的にゲームを進めていく。ゲームには『ダークフォースII』に登場する敵のほとんどと、いくつかの新しいモンスターが登場する。[31]プレイヤーはフォースの力と、ブラスターやレールガン、ライトセーバー などの発射武器を使用できる。
ジェダイ アウトキャストのゲームプレイは前作と似ていますが、ガンタレットへのアクセスや、ゲーム内の3つのライトセーバースタイル(高速、中速、強力)それぞれに固有のコンボの使用など、いくつかの小さな追加があります。ダークフォースIIやシスの謎と同様に、フォースパワーの使用は「フォースメーター」によって制限され、パワーを使用すると減少します。[32]
ジェダイ・アカデミーはジェダイ・アウトキャストと非常によく似たゲームプレイを特徴としているが、新しい特徴の1つは、プレイヤーがゲーム開始時にライトセーバーをカスタマイズできることである。[33]後に、プレイヤーはデュアル・セーバー、または「セーバー・スタッフ」を選択するオプションがあり、これは『スターウォーズ エピソード1/ファントム・メナス』のダース・モールの両端が尖ったライトセーバーに似ている。[34]プレイヤーは、1つのレベルから次のレベルに直線的に移動するのではなく、任意の順序でプレイできるさまざまなミッションの選択肢から選択します。[35]このゲームでは、プレイヤーが操作できる車両と車両ベースのレベルも導入されています。[36]
ジェダイ・ナイトから始まり、マルチプレイヤーモードはすべてのゲームに含まれており、LAN経由で最大8人、オンラインで最大4人までが互いに競争することができます。[25] [37]ジェダイ・ナイトでは、プレイヤーはアバターを作成し、ランキングを選択します。ランキングが高いほど、より多くのフォースの力にアクセスできます。マルチプレイヤーゲームには、「キャプチャー・ザ・フラッグ」と「ジェダイ・トレーニング」の2種類があります。[25] シスの謎には15のマルチプレイヤーマップが含まれており、[38]そのうち4つではプレイヤーはライトセーバーでのみ戦うことができ、[39]プレイヤーの経験を追跡するランキングシステムがあります。マルチプレイヤーモードでは、ジェダイ・ナイトとシスの謎の両方に登場するプリセットキャラクター、[40]や、ルーク・スカイウォーカー、ダース・ベイダー、ボバ・フェットなどのスター・ウォーズ映画のキャラクターを使用できます。ミステリーでは、「キャプチャー・ザ・フラッグ」モードが変更され、旗を運んでいるプレイヤーのフォースの力が徐々に減少します。[39]
ジェダイ アウトキャストには複数のマルチプレイヤー モードがあり、PC 版と Mac 版では LAN またはインターネット経由でプレイできます。マルチプレイヤー モードは、Xbox 版と GameCube 版では 2 人のプレイヤーに制限されています。[41] [42]ゲーム モードには、「フリーフォーオール」、「チーム デスマッチ」、「キャプチャー ザ フラッグ」、「パワー デュエル」、「シージ」などがあり、これらはすべて他のプレイヤー、ボット、またはその両方とプレイできます。[43] [44] [45] ジェダイ アカデミーでは、ムービー バトル IIなど、いくつかのマルチプレイヤー モディフィケーションが導入されており、これにより、プレイヤーはスター ウォーズ映画に登場するライトセーバー デュエルに参加できます。[46] ムービー バトルでは、ジェダイ ナイトからウーキーまで、さまざまなクラスのキャラクターを選択することもできます。[47]人気のモディフィケーションであるエボリューションオブ コンバットでは、映画に忠実なライトセーバー戦闘を使用できるほか、数十の新しいキャラクターが登場する映画に忠実なクラス システムなどの追加機能も使用できます。[48]
話
ジェダイ・ナイトのビデオゲームはスター・ウォーズの世界を舞台にしている。シリーズの大部分でプレイヤーはカイル・カターンを操作し、傭兵として始まり、やがてフォースの教えを学び、ジェダイ・マスターとなり、ジェダイ・アカデミーで教えることになる。[49]

ダークフォースの出来事以前、カターンは農業機械工である父親の跡を継ぐために勉強している学生だった。しかし、アカデミーにいる間、彼は当局から反乱同盟軍が彼の両親を殺したと聞かされた。彼は怒りから帝国軍に入隊し、そこですぐに同盟軍のために働く二重スパイのジャン・オルスと出会う。オルスはカターンの両親に関する本当の情報を暴いた。彼らは帝国軍に殺されていたのである。その後まもなくオルスの正体がばれ、彼女は捕虜となった。カターンは彼女の脱出を助け、帝国での彼のキャリアに終止符を打った。その後彼は傭兵となり、帝国への憎しみから同盟軍の仕事に定期的に就いた。[50]
ダークフォースの最初のレベルは『新たなる希望』の前に設定されており、カターンは惑星全体を破壊できる重武装の宇宙ステーションであるデス・スターの設計図を取り戻す。反乱同盟軍はその設計図を使ってデス・スターの弱点を見つけ、破壊する。その後、カターンは帝国の「ダーク・トルーパー」計画の脅威を阻止するために反乱軍に協力する。しかし、同盟軍に代わって任務を成功させたにもかかわらず、カターンは彼らの目的には加わらない。[51]ダークフォースIIは、 『ジェダイの帰還』で第2デス・スターが破壊されてから数年後、カターンが父親の死の詳細を知らされるところから始まる。彼の父、モーガン・カターンは「ジェダイの谷」の場所を発見していたが、そこはフォースの偉大な力の源泉であったが、ジェレクという名のダーク・ジェダイがその場所を見つけようとしてモーガンを殺害した。カターンはジェダイの谷へ旅しながら、ジェダイ自身の生き方を学ぶ。最終的に、彼はジェレクと対峙して彼を倒し、父の死の復讐を果たす。[51]しかし、カターンは依然としてジェダイ・オーダーには入らず、代わりに新共和国のために力を使い、自分と似た経歴を持つマラ・ジェイドを弟子にした。この間、カターンは惑星ドロマンド・カスにあるシスの寺院について知る。そこで、カターンはフォースのダークサイドに堕落させられる。しかし、ジェイドは彼を説得して光に戻ることができ、彼らは一緒に出発する。
この事件により、カターンはフォースから距離を置き、ジャン・オースとともに傭兵任務に戻ることになった。[49] 『ジェダイ アウトキャスト』では、オースはダークサイドに転向したルーク・スカイウォーカーの元弟子デサンに捕らえられる。カターンはデサンがオースを殺したと考え、フォースに再びつながってデサンを止めるためにジェダイの谷に戻る。[52]最終的に、オースの死はデサンの策略であり、カターンを谷に戻らせ、その場所をデサンに知らせるためのものだったことが明らかになる。デサンはインペリアル・レムナントと結託し、谷の力を利用して部隊にフォースの力を与え、ジェダイ・アカデミーへの攻撃に利用した。しかし、カターンはデサンを倒し、自分の本当の道を発見し、アカデミーの家庭教師となる。『ジェダイ・アカデミー』では、カターンはジェイデン・コールとロッシュ・ペニンという2人の生徒を引き受ける。[53]ゲームの主人公はジェイデンで、銀河中の様々な平和維持任務に派遣され、時にはカターンと、時には単独で派遣される。ジェイデンは最終的に、盗んだフォースのエネルギーを使って古代のシス卿マルカ・ラグノスを復活させ、シスの権力を回復しようと計画しているタヴィオン(デサンの元弟子)率いるシスカルトに遭遇する。 [54]ロシュがジェダイを裏切りタヴィオンに加わったことを知った後、ジェイデンは彼を殺してダークサイドに転向するか、生かしてライトサイドに留まるかを選択できる。[53]ジェイデンがダークサイドを選択した場合、彼らはタヴィオンを殺し、カターンを倒し、フォースを吸収できるタヴィオンの杖を持って逃げる。ゲームは、カターンがジェイデンを追跡するために出発するところで終了する。ジェイデンがロシュを助けることを選択した場合、彼らは最終的にタヴィオンとラグノスの霊の両方を倒し、カターンとルークからその行動を称賛される。
発達
『スター・ウォーズ/ダークフォース』の制作は1993年9月に始まり、ダロン・スティネットがプロジェクトリーダー、ジャスティン・チンがリードライターを務めた。開発者たちは、当時誰もやったことのない戦略とパズルを取り入れた一人称視点のシューティングゲームの形式を採用したいと考えていた。そのため、『ダークフォース』には数多くの論理パズルがあり、ゲームの一部では戦略的な方法が必要となり、環境の操作を伴うことも多い。このゲームプレイスタイルは、すべてのジェダイ・ナイトのゲームで一貫している。[27] 『ダークフォース』以来変わっていないもう一つの側面は、スター・ウォーズ映画のジョン・ウィリアムズのサウンドトラックを使用していることである。『ダークフォース』では、音楽はiMuse [27]を使用して実装されており、これはゲームの特定の瞬間に何が起こっているかに応じて音楽を変更するソフトウェアである。[55]ルーカスアーツはダークフォースを動かすためにジェダイのゲームエンジンを開発し、当時は珍しかった多層フロアやフリールックなどのファーストパーソンシューティングのジャンルの機能や、走る、ジャンプする、しゃがむ、泳ぐなどの運動能力を追加しました。[56]ゲームの当初の計画ではルーク・スカイウォーカーが主人公でしたが、ストーリーに制限がかかることから、開発者は新しいキャラクター、カイル・カターンをデザインしました。[51]
ダークフォースの発売前から、ジャスティン・チンはダークフォースIIにおけるカターンの役割を計画しており、カターンが「通過儀礼」となるゲームで「大きな試練」に直面することを示唆していた。[27]チンはダークフォースIIのプロジェクトリーダーになった。[57]ゲームでは、ダークフォースのデジタルオーディオがCDオーディオに置き換えられた。ダークフォースIIはシリーズに2つの「ジェダイ」の側面、フォースとライトセーバーの使用を追加している。フォースは、プレイヤーがゲームをプレイする上で不可欠な役割を果たす。[28]フォースの力にクレジットを割り当てる方法は、RPGスタイルを念頭に置いて設計されており、プレイヤーがどの力を向上させるかを選択できる。チンは初期のインタビューで、ゲームの進行はプレイヤーが開発する能力に基づいていると述べた。[58]ダークフォースII用に、 3Dグラフィックスとサウンドの両方を使用する新しいゲームエンジン、シスエンジンが開発された。[59]これは、 Microsoft Direct3Dを使用した3Dグラフィックスハードウェアアクセラレーションを採用した最初のゲームの1つでした。[60]もう一つの進歩は、ダークフォースIIがダークフォースで使用されたレベル間の静止画像からフルモーションビデオのカットシーンに移行したことです。キャラクターは生身の俳優によって表現され、背景は事前にレンダリングされます。[61]カットシーンには、 1983年のジェダイの帰還以来初めて撮影されたライトセーバーの映像が含まれていました。 [62]ダークフォースIIでは、プレイヤーがオンラインまたはLAN経由でプレイできるマルチプレイヤーゲームもシリーズに導入されました。
Dark Forces IIの発売からほぼ4年後、ルーカスアーツはE3 2001でJedi Knight II: Jedi Outcast を2002年に発売すると発表した。[63]シリーズの以前のゲームとは異なり、Jedi Outcastはルーカスアーツ社内ではなく、レイヴンソフトウェアによって開発された。Outcast のその後の成功により、ルーカスアーツはレイヴンとのパートナーシップを継続し、 1年後にJedi Knight: Jedi Academyの開発につながった。「 Star Wars: Jedi Outcastの圧倒的な成功と批評家の称賛により、Activision およびレイヴンソフトウェアとの提携を継続することは明確で非常に簡単な決定でした」と当時のルーカスアーツ社長サイモン・ジェフリーは述べた。[64] Jedi OutcastとJedi Academy はどちらもQuake III: Team Arenaゲームエンジンを採用しており、ライトセーバーとフォースの使用のために変更されている。[63] ジェダイ・アカデミーはジェダイ・ナイトシリーズの中で唯一、プレイヤーがカターンを操作することができないゲームである。代わりに、カターンの下でフォースを学ぶジェイデン・コールに焦点が当てられている。主人公を変更するという決定は、ゲームプレイ上の理由から開発者によってなされた。[65]
何年も経って、シリーズのゲームは後の高解像度世代のビデオゲーム向けにリマスターされ、最初は2019年にAspyrによってNintendo Switch向けに、 2020年にPlayStation 4向けに『ジェダイ アウトキャスト』と『ジェダイ アカデミー』がリマスターされました。2024年には、シリーズの最初のゲームである『ダークフォース』がNightdive StudiosによってWii U以降にリリースされたすべての主要な第8世代および第9世代コンソール向けにリマスターされ、現在はPC専用の『ジェダイナイト:ダークフォースII』がシリーズで最後に残った唯一のゲームであり、どのコンソールでも利用できない、または後のプラットフォーム向けにリマスターされていないゲームとなっています。
受付
ジェダイ・ナイトシリーズは全体として好評を博している。シリーズ自体は「高く評価されている」と評されており[ 77] 、 IGNはPC上で一貫して高品質である数少ないスターウォーズをテーマにしたビデオゲームフランチャイズの1つとして注目している[78]。GamersMark.comはシリーズを「かなり面白い」と評し[79]、GameNOWは「一貫して素晴らしい」と評価した[80] 。
シリーズの各ゲームは、個別に見ると概ね好評を博している。1995年、ダークフォースは発売時に30万本以上を売り上げ、ルーカスアーツの最高売上を記録した。 [81]シリーズのゲームは、ほとんどの出版物から一貫して好意的なレビュースコアを獲得しており、MetacriticとGameRankingsの両方で高い総合スコアを維持している。唯一の例外は、グラフィックの問題があると認識されたダークフォースのPlayStationバージョン[82]と、PCおよびXboxバージョンよりもかなり劣っていると見られたジェダイアウトキャストのGameCubeバージョンである。[83]
ジェダイ・ナイトシリーズのゲームは、特別な賞も受けている。ダーク・フォースIIは、 1997年の年間最優秀ゲームとして5つの出版物で評価され、1998年にはPC Gamerの「史上最高のゲーム50選」リストで1位になった。 [84] ジェダイ・アウトキャストは、 2002年のコンピュータアクション/アドベンチャーゲームオブザイヤー部門で、インタラクティブ芸術科学アカデミーの「インタラクティブアチーブメントアワード」のファイナリストに選ばれた。このゲームは、PC GamerとComputer Gaming Worldからも賞賛を受けた。[84]
シリーズのゲームプレイ面も好評を博している。ライトセーバーは、UGOネットワークスのビデオゲームにおけるベスト50武器のカウントダウンで7位にランクインした。同誌は、ゲームでこのような武器を使用することは「非常に満足できる」とコメントし、シリーズが続くにつれてライトセーバーの使用法が洗練されてきたと述べた。[26]
カイル・カターンもまた、好意的な評価を受けている。IGNは彼をスター・ウォーズのトップキャラクターの22位に位置付け、「ゲーマーの頼れる無表情」と称賛し、その特徴が彼を最も「人間らしい」スター・ウォーズキャラクターの1人にしていると感じた。また、ファンの間でカターンが愛されているのは「奇癖と気質の寄せ集め」のためだとも述べた。[85] GameSpotによる史上最高のビデオゲームヒーロー投票では、カターンはララ・クロフトと対決した第2ラウンドで27.5%の票を獲得して敗退した。[86]第1ラウンドでは、 67.6%の票を獲得してディグ・ダグを破った。 [87]エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は、PlayStation版『スター・ウォーズ:ダークフォース』のプレビューで、カターンを「スター・ウォーズの世界で一人称視点のシューティングゲームに主演するのに最適なキャラクター」と呼び、ハン・ソロと同じ心ある悪党としての魅力があると述べた。[88]一方、GamesRadarはカターンを批判し、ビデオゲームで3番目に悪いキャラクターと呼び、「彼はひげを生やしていて、退屈で、味気なく、名前はカイル・カターンだ」と述べ、彼の服装を「ベージュにこだわったディスコカウボーイ」のそれと比較した。また、彼らは「もともとハン・ソロ型の本当に興味深いキャラクターだった」が、フォースの力を得てからキャラクターが「感情を失った」と感じたとコメントした。[89]
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