ブライアン・シュミット | |
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スタジオのシュミット | |
| 背景情報 | |
| ジャンル | ビデオゲーム |
| 職業 |
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ブライアン・L・シュミットは、さまざまなビデオゲームやピンボールマシンの音楽作曲家です。
バイオグラフィー
シュミットは1985年にノースウェスタン大学で音楽の学士号とコンピュータサイエンスの理学士号を取得し、同大学音楽学部と工科大学の間で初の二重学位プログラムを創設した。[1]その後1987年に、同じくノースウェスタン大学で「音楽におけるコンピュータアプリケーション」と題した修士号を取得した。彼の論文の一部は1987年にコンピュータミュージックジャーナルに掲載された。 [2]キャリアの初期には、シカゴでコマーシャルのジングルを書いていた。[3]
シュミットは1987年にシカゴのウィリアムズエレクトロニックゲームズの作曲家/サウンドデザイナー兼プログラマーとしてビデオゲーム音楽とサウンド業界でキャリアをスタートし、ピンボールマシンやコイン式ビデオゲームの音楽や効果音を制作した。ウィリアムズでは、ブラックナイト2000、[4]スペースステーション、ソードオブフューリー、バンザイランなどのゲームやビデオゲームのNARCの主任作曲家兼サウンドデザイナーを務め、ファイアーやビッグガンズにも貢献した。[5] 1989年、ビデオゲームNARCの彼のテーマ曲がピクシーズによって録音されリリースされた。[6]
1989年、シュミットはウィリアムズを離れ、シュミット エンターテイメント テクノロジーズという会社名で、ビデオゲーム業界初の独立した作曲家、サウンド デザイナー、オーディオ技術者の一人となった。コンサルタントとして、彼は120以上のコンソール ゲームやアーケード ゲームに携わった。[7]シュミットは、さまざまなピンボール ゲームやビデオ アーケード マシンで使用されている BSMT2000 オーディオ DSP [8]や、CAPCOM が使用するQSound "Q1" 3D ゲーム サウンド チップの開発者でもある。[要出典]
1998年、シュミットはマイクロソフトに採用され、DirectSoundとDirectMusicのプログラムマネージャーとなった。1999年から2008年まで、シュミットはマイクロソフトのXboxオーディオおよび音声技術部門のプログラムマネージャーを務め、XboxとXbox 360のオーディオアーキテクチャの大部分を担当した。 [9]彼は、25キロバイトのメモリのみを使用して8秒間のサウンドを作成するという「旧式」の手法を使用して、オリジナルのXboxコンソールの起動音を作成した。[10] シュミットは、Xboxにドルビーデジタルライブを組み込むことで、リアルタイムデジタルサラウンドをビデオゲームにもたらしたことでも知られている。[11]シュミットは2008年2月にマイクロソフトを離れ、独立系コンサルティング会社であるブライアンシュミットスタジオLLCを設立した。彼はまた、プロのオーディオコミュニティ向けのビデオゲーム音楽の作曲とビデオゲームのサウンドデザインに関する会議およびセミナーであるGameSoundConの創設者でもある。[12]
シュミットは、ゲームオーディオ業界への貢献により、2008年にゲームオーディオネットワークギルド(GANG)から生涯功労賞を受賞した。[13]また、GameSoundConの設立に尽力したことが認められ、2010年のゲーム開発者会議で2009年のGANG表彰も受賞した。[14] 2017年には、ピンボールエキスポの殿堂入りを果たした。[15]彼の作品は、セガシールオブクオリティーアワードの「ベストサウンド」賞[16]と、ゲームオーディオネットワークギルドの「ベストニューオーディオテクノロジー」賞を受賞している。シュミットのゲームミュージックは、CDボックスセット「Legends of Game Music」に収録されている。[要出典]
シュミットは、オーディオゲーム(ゲームプレイに音を必要とするビデオゲーム)を専門とする独立系ビデオゲーム開発会社であるEarGamesの創設者兼クリエイティブディレクターです。EarGamesの最初のリリースであるEar Monstersは2013年6月にリリースされました。[17]
シュミットの作品
ピンボール
ウィリアムズ
- ファイアー! (クリス・グラナー、リッチ・カーステンス共演)
- ビッグ・ガンズ(クリス・グラナーと共演)
- 宇宙ステーション: ピンボールランデブー
- バンザイラン
- 怒りの剣
- ブラックナイト 2000 (ダン・フォーデン、スティーブ・リッチー出演)
データイーストピンボール
- キングコング(ピンボール)
- バック・トゥ・ザ・フューチャー: ピンボール
- シンプソンズ
- チェックポイント
- ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ
- バットマン
- スタートレック:25周年
- フック
- リーサル・ウェポン3
- スターウォーズ
- ロッキーとブルウィンクル
- ジュラシック・パーク
- ラストアクションヒーロー
- 地下室からの物語
- ザ・フーのトミー: ピンボールの魔法使い
- WWFロイヤルランブル
- ガンズ・アンド・ローゼズ
- マーベリック
- アーロン・スペリング カスタム ピンボール(これは実際にはアーロン・スペリングのために作られたリーサル・ウェポン 3 のカスタマイズ版です)
セガ ピンボール
- メアリー・シェリーのフランケンシュタイン
- ベイウォッチ
- バットマンフォーエバー
- アポロ13号
- ゴールデンアイ
- ミニバイパー
- 独立記念日
- ツイスター
- スペースジャム
- ロスト・ワールド:ジュラシック・パーク
- スターウォーズ三部作
- X-ファイル
- スターシップ・トゥルーパーズ
- バイパーナイトドライブ
- ロスト・イン・スペース
- ゴールデンキュー
- ゴジラ
- サウスパーク
- ハーレーダビッドソン
スターンピンボール
- ゲーム・オブ・スローンズ ピンボール(音楽)
- ウォーキング・デッド ピンボール (SFX)
ビデオゲーム
- ミュータントフットボールリーグ
- アーロン vs. ルース: コウモリの戦い (PC)
- カーニボアーズ: 恐竜ハンター HD (追加 SFX、予告編)
アーケード
セガ メガドライブ/ジェネシス
- クルーボール
- 砂漠の攻撃:湾岸への帰還(ロブ・ハバード氏と共著)
- ジャングルストライク
- ミュータントリーグフットボール
- NBAライブ97
- スーパーベースボール2020
- タフマンコンテスト(ジェネシス、32x)
- ビル・ウォルシュ カレッジフットボール(1994)
- PGAツアー98(プレイステーション)
その他の開発者
- ウェポンロード(ビジュアルコンセプト)
- ワールドヒーローズ(セガミッドウェストスタジオ)
- ズープ(バイアコム・ニューメディア)
- コンゴ
- スタートレック: 宇宙艦隊アカデミー 宇宙船ブリッジ シミュレーター(Interplay)
- セガ NHL オールスター ホッケー '95 (ジェネシス)
- ブレイジング ドラゴンズ (ビデオ ゲーム) (PS1、サターン 音楽アレンジメント & ダイアログ)
- 起動音 (オリジナル Xbox) (Microsoft)
- サーフニンジャス(ゲームギア)
- ハーレイの巨大な冒険(ビジュアル コンセプト)
- GUTS (ニコロデオン、バイアコム・ニュー・メディア)
スーパーファミコン
- マッデン NFL '94 (エレクトロニック アーツ)
- マッデン NFL '95
- マッデン NFL '97
- メックウォリアー 3050
- NBA ライブ 97 (エレクトロニック アーツ)
- ウェポンロード(ナムコ)
- NHL '96 (エレクトロニック・アーツ)
参考文献
- ^ Hogan, Michele; Sawyer, Lina (2007). 「Brian and Emily Muly Schmidt: Traversing disciplines」www.mccormick.northwestern.edu。2014年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月17日閲覧。
- ^ Schmidt, Brian L. (1987). 「音楽のための自然言語システム」. Computer Music Journal . 11 (2): 25–34. doi :10.2307/3680317. hdl : 2027/spo.bbp2372.1986.027 . ISSN 0148-9267. JSTOR 3680317.
- ^ 「ブライアン・シュミットのインタビュー」。オーディオスポットライト。2012年9月18日。2012年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月18日閲覧。
- ^ Schmidt, Brian (2014 年 11 月 4 日). 「Black Knight 2000 のインタラクティブ オーディオ: 統合の重要性」. www.gamedeveloper.com . 2024 年1 月 4 日閲覧。
- ^ 「インターネットピンボールマシンデータベース」www.ipdb.org . 2024年1月4日閲覧。
- ^ “Theme From Narc”. www.pixiesmusic.com . 2015年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月17日閲覧。
- ^ 「ポッドキャスト - ブライアン・シュミット:ピンボールウィザード」。GameSound。2012年1月16日。2012年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月18日閲覧。
- ^ 「インターネットピンボールマシンデータベース: Data East 'Batman'」。www.ipdb.org 。 2016年11月17日閲覧。
- ^ Brandon, Alexander (2008年10月10日). 「Next-Gen Audio Square-Off: PlayStation 3 vs. Xbox 360」. Gamasutra . 2021年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月18日閲覧。
- ^ Schmidt, Brian (2011年11月17日). 「オリジナルXboxのブートサウンドの設計」Gamasutra . 2021年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月17日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2011年11月14日). 「Xboxの誕生: マイクロソフトはいかにしてビデオゲーム革命を起こしたのか (パート1)」. VentureBeat . 2016年11月17日閲覧。
- ^ Hughes, Sam (2015年10月2日). 「GameSoundConの作曲家兼創設者、ブライアン・シュミット氏へのインタビュー」. The Sound Architect . 2024年1月18日閲覧。
- ^ Schmidt, Brian (2008年2月28日). 「6th Annual GANG Awards Winners」. The Game Audio Network Guild . 2024年1月18日閲覧。
- ^ ルーシー・ニューマン。「GDC 2010: Uncharted 2: Among Thieves が GANG の Audio of the Year 賞を受賞」。Gamertell。2011 年 5 月 20 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010 年3 月 25 日閲覧。
- ^ “Pinball Expo - Hall of Fame”. 2021年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月30日閲覧。
- ^ 「セガ品質賞」2019年6月14日。
- ^ Schmidt, Brian (2013年6月17日). 「Making Ear Monsters: Developing a 3D Audio Game」. 2022年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月17日閲覧。
外部リンク
- ブライアン・シュミット・スタジオ LLC
- MobyGames の Brian Schmidt に関する情報
