ゲームモード フォートナイトには 、同じゲームエンジンを使用した複数のゲームモードがあり、それぞれグラフィックやアートアセットが似ています。これらのモードのうち5つは、Epic Gamesとその子会社によって直接制作・管理されています。
フォートナイト:世界を救えは 、プレイヤー対環境の協力型ゲーム で、4人のプレイヤーが協力して様々なミッションに挑み、迫りくる大災害の嵐の影響を回避しながら共通の目標を目指します。プレイヤーはホームベースシェルターの司令官となり、資源を集め、生存者を救出し、嵐に関するデータを収集したり、嵐を押し返したりするのに役立つ装備を守ります。ミッションをクリアすると、ヒーローキャラクター、武器やトラップの設計図、生存者など、ゲーム内アイテムがいくつか獲得でき、獲得した経験値でレベルアップして能力を向上させることができます。フォートナイト バトルロイヤル は、最大100人のプレイヤーが参加できるプレイヤー対プレイヤーのゲームで、ソロ、デュオ、またはスクワッド(通常3人または4人)でプレイできます。武器を持たないプレイヤーは、ゲームマップを横断する「バトルバス」から空挺降下し 、生き残りながら武器、アイテム、資源を探し、他のプレイヤーを攻撃して排除します。ラウンドが進むにつれて、マップの安全地帯は迫りくる有毒ストームによって縮小します。安全地帯の外にいるプレイヤーはダメージを受け、素早く避難しないと排除されます。これにより、残ったプレイヤーは狭い場所に追い込まれ、最後のプレイヤーまたはチームが生き残るまでプレイヤー同士の遭遇が促されます。プレイヤーは、建築要素を削除するゼロビルド モードを選択することもできます。これらに加えて、ランク マッチモードや、より小さなマップで一定時間死亡後にリスポーンできる40人対戦モード「リロード 」、クラシックなチャプター1のマップと武器が復活した「OG」 、そして通常5分間続くテンポの速い32人対戦モード 「ブリッツロイヤル」 などのモードも用意されています。さらに、「パーティロイヤル」は、様々なコンサートイベントが開催されるソーシャルスペースとしての役割も果たしています。レゴ フォートナイト は 、た ゲームのためのプラットフォームです。このプラットフォームには、プレイヤーがレゴミニフィグ 版のキャラクターを操作して素材を集め、さまざまな建物を建設し、さまざまな武器や道具を作り、モンスターと戦うサバイバルサンドボックスゲームであるオデッセイ、年齢に応じたグランド・セフト・オート ゲームブリック ライフ [ 9 ] 、最大4人のプレイヤーが異なるヒーロークラスのキャラクターを選択し、ツールや武器をカスタマイズして敵を倒したりパズルを解いたりできる協力アクションアドベンチャーモードであるレゴ エクスペディション[ 10 ]が含まれています。 Rocket Racingは 、 Psyonix が開発したレース ゲームで、 Rocket League のスピンオフ作品です。プレイヤーは車両を操縦し、特別なレーンセクションやドリフト でスピードブーストを獲得したり、ジャンプしたり、垂直面や逆さまの面でレースをしたりしながら、コース上の障害物を避けてレースを行います。Fortnite Festival は Harmonix が開発したリズムゲーム で、3 つのモードがあります。「メインステージ」では、プレイヤーは Harmonix と Epic Games Sound Team が作成した人気のヒット曲やオリジナル曲をプレイし、Harmonix のRock Band ゲームと同様の方法で、メインステージのリズムに合わせてノートを打ちます。一方、「バトルステージ」では、16 人のプレイヤーが最高得点を目指して各ラウンドを勝ち抜き、最後に 1 人のプレイヤーが残るまで戦います。 [ 11 ] 「ジャムステージ」では、プレイヤーは協力してリミックスを作成します。これは、Harmonix のDropmix やFuser Festival 内の任意の曲の任意の部分を使用してSave the World 、Battle Royale 、Creative でも使用できます。「バトルステージ」モードは 2026 年 4 月 16 日に削除されました。Fortnite Ballisticは、 Counter-Strike やValorant に匹敵する5対5のラウンド制タクティカルシューターで、 2024年12月11日に早期アクセス版 がリリースされました。一方のチームは、リフトデバイスを設置し、相手チームが自分たちを排除してデバイスを解除しようとする中、リフトデバイスが突進してくるのを守らなければなりません。ラウンドの間には、プレイヤーは前のラウンドで獲得した通貨でゲーム内武器や装備を購入できます。Ballisticは、 FortniteプラットフォームでEpicが開発したゲームで、 一人称視点 を直接サポートする最初のゲームです。 [ 12 ] 2026年4月16日に削除されました。これらのモードに加えて、フォートナイトには サンドボックス モードであるフォートナイト クリエイティブ があります。このモードでは、プレイヤーはバトルロイヤルゲームモードのあらゆるアイテムを自分の島に自由に配置でき、バトルアリーナ、レースコース、プラットフォーム チャレンジなど、さまざまなゲームを作成できます。さらに、フォート ナイトのアセットを使用してワールドを編集できるUnreal Editor for Fortnite (UEFN)もサポートしています。クリエイティブとUEFNでは、 フォートナイト ランチャーからアクセスできるカスタムのFall Guys やTeenage Mutant Ninja Turtles ゲームを作成することもできます。
Fortnite のすべてのモードはクロスプラットフォームプレイ に対応しており、プラットフォーム間でセーブデータをやり取りするにはEpic Gamesアカウントを使用する必要があります。[ 13 ]
V-Bucks すべてのモードは無料でプレイ できます。Save the Worldは 2026年4月まで有料 でした。 [ 14 ] ゲームは、現実の資金で購入できるゲーム内通貨であるV-Bucksを使用して収益化されていますが、 Save the World でミッションやその他の実績を完了することによっても獲得できます。[ 15 ] 他のモードでは、V-Bucksを使用して、キャラクターモデル、エモート、またはバトルロイヤルシーズン中に経験値を獲得し特定の目標を達成することでカスタマイズ報酬の段階的な進行であるゲームのバトルパス などの装飾アイテムを購入できます。[ 16 ] [ 17 ] バトルパスは元々Fortnite Battle Royaleを サポートすることを目的としていましたが、2023年にゲームモードが拡張されたことで、 Fortnite Festival用のFestival Passと Lego Fortnite 用のLego Passという2つの追加パスが追加され、それぞれ報酬を受け取るにはこれらのモードで進行する必要がありました。 2024年11月と12月に、Epic Gamesはこれらの仕組みを変更し、両方のパスをFortnite のどのゲームモードでも獲得できる経験値で進行できるようにしたほか、フェスティバルパスをミュージックパスに名称変更しました。同様に、メインのバトルパスと追加のコスメティックアイテムの費用を支払う月額制サブスクリプションであるFortnite Crewも、同時期にミュージックパスとレゴパスを含むように拡張されました。
発売当初、V-Bucks の価格は 10 ドルで 1000 V-Bucks 程度でしたが、より大きな V-Bucks バンドルでは割引されていました。バトル パスも最初に導入されたときは 1000 V-Bucks で、V-Bucks の費用と少量の V-Bucks を回収できる機能が含まれていました。[ 18 ] 2020 年、Epic はゲーム内または Epic の Web サイト経由での V-Bucks の購入価格を 20% 引き下げ (1000 V-Bucks で 7.99 ドル) しましたが、Google Play ストア と Apple App Store の両方で 1000 V-Bucks を 10 ドルで販売し続けました。これは、Epic が、Google と Apple がそのような購入から徴収する 30% の収益カットは過剰であると主張したためです。これらの変更により、 Epic Games 対 Google とEpic Games 対 Apple の 2 つの訴訟が提起され、どちらもそれぞれのアプリ ストアのポリシーと収益カットに異議を唱えました。[ 19 ] Apple 訴訟の場合、Epic は Apple に対し、Epic のようなサードパーティのストアフロントを通じて購入するようアプリ内誘導を許可するよう求める判決を獲得しました。[ 20 ] 一方、Google 訴訟では、Epic は Play ストアの 30% の収益カットを減らす和解に達しました。[ 21 ]
Epic Gamesはその後、V-Bucksの価格を2回値上げしました。2023年にはインフレを相殺するために約12.5%値上げされ、Epic Gamesのストアフロントで購入すると1000 V-Bucksが8.99ドルになりました。[ 22 ] 2026年3月の2回目の値上げでは、約20%の値上げとなり、800 V-Bucksが10ドルになりました。バトルパスの価格も800 V-Bucksのまま変更されましたが、その価格を回収するのに十分なV-Bucks報酬しか含まれていませんでした。Epic Gamesは、Fortnite の運営コストが増加したため、これらの値上げが必要であり、「チームがストーリーを推進し、皆さんが愛するものを作り続けることができるようにするため」だと主張しました。[ 23 ] [ 24 ] この値上げの結果、多くのプレイヤーがFortniteをボイコットすると表明しました。 [ 24 ]
開発履歴
フォートナイト バトルロイヤル (2017年~2018年)EpicがFortniteを 早期アクセスでリリースしたのとほぼ同時期に、 PlayerUnknown's Battlegroundsは 世界的な現象となり、2017年3月のリリースから3か月で500万本以上を売り上げ、バトルロイヤルジャンルへの強い関心を集めていました。EpicはFortniteの基本ゲームでバトルロイヤルモードも実現できると認識し、約2か月で Fortniteの 上に独自のバージョンを急速に開発しました。[ 35 ] 2017年9月までに、Epicはこれを有料の早期アクセスで「Save the World」の2番目のモードとしてリリースする準備が整いましたが、その後、マイクロトランザクションでサポートされる無料ゲーム「Fortnite Battle Royale」 としてリリースしました。このバージョンはすぐにプレイヤーを獲得し、リリース後最初の2週間で1000万人以上のプレイヤーを獲得し、Epicは共通のエンジン要素とアートアセットを除いて、「 Save the World」バージョンとは別に Fortnite Battle Royaleの 開発を継続するための別々のチームを編成しました。[ 36 ] [ 37 ] これにより、フォートナイト バトルロイヤルは 、iOS や Android のモバイル デバイスや Nintendo Switch など、Save the World ではサポートされていない他のプラットフォームにも拡張することができました。 [ 38 ] [ 39 ]
フォートナイト クリエイティブ (2018年~2023年)クリエイティブサンドボックスモードは、 フォートナイト バトルロイヤル のシーズン7の開始と同時に、2018年12月6日にリリースされました。各プレイヤーは、建物を建設したり、好きなようにオブジェクトを追加および操作したりできる、プライベートで永続的な島にアクセスできます。プレイヤーは、この島に友達を招待して、レーストラックやジャンプコースなどの非公式ゲームに参加できます。[ 40 ] 最初はバトルパスを購入したプレイヤーのみが自分の島を受け取りましたが、1週間後の12月13日には、購入していないプレイヤーも無料でゲームモードにアクセスできるようになりました。[ 41 ]
フォートナイトの体験談 (2023年~現在)2023年3月、Epic GamesはWindows用のスタンドアロンエディタであるUnreal Editor for Fortnite(UEFN)をリリースしました。UEFNを使用すると、クリエイターはUnreal Engine 5の機能とFortniteのアセットを使用して、 Fortniteクリエイティブ モード内の新しいモードを開発できます。このモードは「Creative 2.0」と呼ばれていました。[ 42 ]
2023 年 10 月、Epic はメインのFortnite クライアントを再設計し、Epic 独自のさまざまなモードと多数のクリエイティブ モードをFortnite Experiences の一部として提示するようにしました。これは、プレゼンテーションの点でRoblox に匹敵します。 [ 43 ] これに続いて、2023 年 12 月には、Epic が開発した 3 つの新しいモードがゲームに導入されました。The Lego Group と共同開発したサバイバル ゲームである Lego Fortnite 、Psyonix が開発したアーケード スタイルのドライビング ゲームである Rocket Racing、Harmonixが 開発し たリズム ゲームである Fortnite Festival です。各モードは無料でプレイでき、ゲームのバトル パス システムと連携し、これらのモードに関連する新しい報酬を提供します。[ 44 ] 最近の Epic Experience の 1 つはDaft Punk の音楽をフィーチャーしています。[ 45 ]
UEFNの多くの改善点が2024年3月に発表され、Unreal EngineのMetaHumanキャラクターレンダリング技術の追加や、レゴ、ロケットレーシング 、フォールガイズ からのアセットの追加などが含まれていました。Epicはまた、2025年後半から始まる今後のフォートナイトバトルロイヤル シーズンをUEFNで開発する意向も表明しました。 [ 46 ]
受付 E3 2018で開催されたフォートナイト プロアマ イベント 「世界を救え」 モードは、バトルロイヤル のリリース直前の2017年8月までに100万人以上のプレイヤーを獲得した。[ 47 ]
Fortnite Battle Royale は Epic Games にとって大きな経済的成功を収め、Save the World とBattle Royale の両モードをより良くサポートするためにチームを分けることになった。リリースから 2 週間以内に 1,000 万人以上のプレイヤーがこのモードをプレイし[ 48 ] 、Nintendo Switch 版のリリース直後の 2018 年 6 月には 1 億 2,500 万人に達した[ 49 ] 。2018年上半期のFortnite Battle Royale の収益は月間数億ドルと推定され[ 50 ] [ 51 ] 、分析会社 SuperData Research によると 2018 年の総収益は24 億ドルと推定されている [ 52 ] 。Fortniteの 総収益は2019 年末までに90 億ドル を超えた[ 53 ]。
Fortnite Battle Royaleは 文化現象 にもなっており[ 54 ] 、多くの有名人がゲームをプレイしていると報告し、アスリートは勝利の祝賀としてFortniteの エモートを 使用しています。[ 55 ] 2018年3月に行われた注目すべきストリーミング イベントでは、ストリーマーのNinjaが Drake 、Travis Scott 、Kim DotCom 、そしてピッツバーグ・スティーラーズの ワイドレシーバーJuJu Smith-Schuster と共にFortnite Battle Royaleを プレイし、 Twitch の視聴者記録を塗り替え、 Epic Gamesが2018年6月のE3 2018 で、ストリーマーとプロプレイヤー50組が有名人と対戦するFortnite Battle Royaleの プロアマ戦を企画するに至った。 [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] Epic Gamesは、 Fortnite Battle Royaleを中心とした組織的な eスポーツ 大会を開発しており、例えば2019年7月に開催された賞金総額3,000万ドルの第1回 Fortnite World Cupトーナメント [ 59 ] [ 60 ] や、Epic Gamesが2020年に主催したFortnite Championship Series (FNCS)などがある。 2021年に開催され、2022年以降はBlast ApSが主催するようになった。
モバイルクライアントのリリースにより、Fortnite Battle Royale が 幼い子供たちを惹きつけていること への懸念も高まっている。保護者や教師は、 Fortnite をプレイすることで生徒が気を取られ、学校の勉強から遠ざかっていることを懸念している。[ 61 ] また、銃による暴力の描写が繰り返されるゲームをプレイすることが幼い子供たちに与える影響についても懸念が提起されている。[ 62 ] [ 63 ]
注記 ↑ Iron Galaxy は Fortnite: Save the World の Xbox One 版と PlayStation 4 版を共同開発しました。Psyonixは Rocket Racing を開発しました。Harmonixは Fortnite Festival を開発しました。↑ Gearbox Softwareは、 2017年7月にゲームが最初にリリースされたとき、Xbox OneとPlayStation 4向けにFortnite: Save the World のパッケージ版を発売しました。バトルロイヤル が導入された後、 Warner Bros. Gamesは PlayStation、Xbox、Nintendo Switchコンソール向けにパッケージ版を発売しました。 [ 1 ] 1 2 3 4 5 Fortnite Battle Royale の iOS および Android クライアントは、Epic がクライアントで V-bucks を購入する方法を変更したため、Apple が Apple を提訴し、2020 年 8 月 13 日に Apple と Google によってそれぞれ削除されました。その後の訴訟で、裁判所は 2025 年 4 月に、Apple はサードパーティのストアフロントをブロックしたり、そこから手数料を取ったりすることはできないと判決を下し、Epic はこの判決後まもなくFortnite を iOS に戻す予定だと述べました。 [ 2 ] [ 3 ] 2025 年 5 月 20 日に米国のストアフロントに戻されました。 [ 4 ] iOS 版は、2024 年 8 月 16 日にヨーロッパで発売された後、Epic Game Store を通じてヨーロッパのユーザー向けにも戻され、2025 年 7 月にブラジルで利用可能になり、日本と英国でも 2025 年に発売される予定です。 [ 5 ] [ 6 ] Battle Royale とSave the World の両方の macOS クライアントはダウンロード可能ですが、アプリ署名制限のため更新できません。Epic Games 対 Apple を 参照してください。すでにダウンロード済みであれば、ゲームは引き続きプレイ可能です。Android では、Google Play では入手できなくなりましたが、 Samsung Galaxy デバイスのSamsung Galaxy Store および他のすべての Android デバイスでの Epic Games アプリから直接入手できます。2022 年 5 月 5 日以降、このゲームは、 Android、macOS、iOS、および iPadOS デバイスでXbox Cloud Gaming およびGeForce Now を介してもプレイできます。 [ 7 ] [ 8 ]
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