ドイツ語のグリーンリープスター | |
| メーカー | リープフロッグエンタープライズ |
|---|---|
| 製品ファミリー | リープスターシリーズ |
| タイプ | 携帯ゲーム機 |
| 世代 | 第6世代 |
| 発売日 | 2003年10月7日 |
| 製造中止 | 2011年(カートリッジ) 2014年(最終生産終了) |
| 販売数 | 400万 |
| メディア | リープスターカートリッジ |
| オペレーティング·システム | MQX、[1] マクロメディアフラッシュMX 2004 |
| CPU | ARCTangent CPU @ 96MHz |
| メモリ | (2MB RAM、256バイトNVRAM ) |
| 画面 | 160x160 CSTNタッチスクリーン |
| グラフィックス | 4 MB ATI チップ |
| 音 | MIDI、8000 Hz での CELP 音声圧縮 |
| ベストセラーゲーム | スポンジ・ボブが救世主! |
| 後継 | Leapster2 リープフロッグ ディジ |
| メーカー | リープフロッグエンタープライズ |
|---|---|
| 製品ファミリー | リープスターシリーズ |
| タイプ | 携帯ゲーム機 |
| 世代 | 第7世代 |
| 発売日 | 2008年7月1日 |
| 寿命 | |
| 製造中止 | 2019 |
| 販売数 | 500 |
| メディア | リープスターカートリッジ |
| CPU | ARCTangent A5 (オーバークロック) |
| ベストセラーゲーム | 学習パスゲーム |
| 前任者 | リープスター |
| 後継 | リープスターエクスプローラー |
Leapster Learning Game System(旧称Leapster Multimedia Learning System)は、LeapFrog Enterprisesが開発した、4歳から10~11歳(幼稚園から4年生または5年生)を対象とした教育用 携帯ゲーム機です。このゲームでは、アルファベット、フォニックス、基本的な算数(足し算、引き算、掛け算、割り算)、美術や動物に関する知識をプレイヤーに教えます。このシステムは、方向パッドに加え、スタイラスペン付きのタッチスクリーンを備えており、幼いユーザーが画面を直接操作できます。Leapsterは2003年10月に発売されました。[2]
LeapFrogは2008年7月にLeapsterの後継機としてLeapster2ハンドヘルドデバイスをリリースした。[3] Leapster2は基本的に以前のシステムにUSBポートとSDカードスロットを追加したものである。これらの追加機能により、ダウンロードしたフルゲームまたはショートゲームをプレイできるようになり、ユーザーが学んだことやユーザーが作成したアートなど、ゲームプレイに関するデータを記録する機能も備わっている。ダウンロード可能なゲームは販売されていない。[4]
Leapster2 のリリース以降にリリースされたゲームは、ユーザーのアクティビティを記録し、そのデータを LeapFrog の「Learning Path」システムに送信します。このシステムは、学習のマイルストーンの達成状況を追跡します。特定の学習アクティビティを完了すると、オンライン ゲームにアクセスできるようになります。デバイスで作成されたアートの場合、そのアートはオンラインでさらに装飾され、ユーザーのコンピューターからアクセスできるプリンターで印刷できます。Leapster と Leapster L-MAX はどちらも 2014 年に廃止され、Leapster2 は 2019 年に廃止されました。
歴史
2003年10月7日に発売された[2] Leapsterは、その後、いくつかの改訂とリメイクが行われました。1つの追加機能(A/V TV出力、ユーザーがテレビでゲームプレイを見たり聞いたりできるようにする)を備えたバージョンであるLeapster L-MAXは、2004年に発売されました。L-MAXコンソールのサイズは小さくなり、ペンは糸ではなくワイヤーになりました。コンソール形式で同じ基本的なコントロールレイアウトを備えた画面のないバージョンであるLeapster TVは、2005年に発売され、2007年に販売終了になりました。
Leapster はアメリカで最も売れている教育用携帯ゲーム機で、2007 年 5 月の時点で発売以来約 400 万台、1,200 万個のソフトウェア カートリッジを販売しています。9 か国で直接販売されているほか、学校で第二言語としての英語を教えるために 7 か国で定期的に販売されています。
ソフトウェア
利用可能なゲームは約 40 種類あり、そのうち 50 種類以上が開発されています。これは、教育用途専用に設計されたハンドヘルド ゲームとしては最大のライブラリです。
Leapster のすべてのゲームには、「ヒント」機能と、ゲーム内の指示に関する音声またはアニメーション情報を表示する専用の「ヒント」ボタンが備わっています。
LeapFrog は、 Leapster プラットフォームをサードパーティや自作の開発にあまり開放していません。ソフトウェアは通常、社内で開発されるか、請負契約で開発されます。
批判
Dave Bauer 氏は、「Leapster で利用できるソフトウェアのライブラリは残念なほど少ないですが、もっと多様なソフトウェアがあれば (息子にとって) ずっと興味深いものになるでしょう。サードパーティのソフトウェアなしで成功したプラットフォームはこれまでありません。それだけでなく、強力な趣味のプラットフォームがあれば素晴らしいでしょう」と述べています。
イアン・ボゴストは「教育用ゲームデザインの改善の可能性は、リープフロッグ社の内部からは生まれないだろう」と述べた。 [5] [6] [7] [8]
ライセンスされたゲーム
- 1年生
- 2年生: ミュージカル・メナス
- アディブ: ロビロックの研究室
- 動物の天才
- バックヤーディガンズ
- バットマン:増殖、分割、そして征服
- バットマン:数の力
- ブラッツワールド:ジェットセット
- 車
- カーズ2
- スーパーチャージャー搭載車
- クリフォード・ザ・ビッグ・レッド・ドッグ:読書
- 宇宙の数学
- クレヨラ:アートアドベンチャー
- クリーチャー作成
- 恐竜発掘
- ディズニー・ピクサーコレクション
- ディズニーフェアリーズ
- ディズニープリンセス:魔法の学習
- ディズニープリンセス:魔法の世界
- ドーラといっしょに大冒険:キャンプアドベンチャー
- ドーラといっしょに大冒険: ピニャータ パーティー
- ドーラといっしょに大冒険:野生動物救助
- ファインディング・ニモ
- フォスターの空想の友達の家
- 困惑してください!
- ゴー、ディエゴ、ゴー!: 動物救助者
- アイ・スパイ:チャレンジャー!
- アイ・スパイ:宝探し
- インクレディブル
- 幼稚園
- Leap で学ぶ(カートリッジのみのゲーム、一部の Leapster に組み込まれている[引用が必要] )
- レターファクトリー
- 手紙が散らばる
- レターピラー
- マダガスカル
- 数学野球
- 数学ミッション
- 鉛筆先生の絵と書き方を学ぶ
- 私の遊園地
- ナスカー
- ニーハオ、カイラン:ビーチの日
- ノディ:レインボーアドベンチャー(英国のみ)
- ナンバーレイダーズ
- 逃げる数字:ゼロを数える
- 出し抜く!
- マダガスカルのペンギンたち:1位を目指してレース!
- ペットパルズ
- フォニックス:レッスン 1
- 王女とカエル
- ラタトゥイユ
- フォニックスで読む: モグラの大きな鼻
- 世界を揺るがす:読書の冒険
- スクールハウス ロック!: アメリカ ロック
- スクールハウス ロック!: 文法ロック
- スクービー・ドゥー!:数学の2倍
- スクービー・ドゥー!:不気味なスナック
- ソニックX
- スパイダーマン:邪悪なスペラーの事件
- スポンジ・ボブ:救世主
- スポンジ・ボブ:ワームホールを抜けて
- スターウォーズ:クローンウォーズ - ジェダイの数学
- スターウォーズ:ジェダイ読書
- もつれた
- トーキング・ワード・ファクトリー
- きかんしゃトーマス: 機関車たちよ、呼びかけよ!
- 極秘の個人的蜜蝋: Junie B と日記を共有する
- トイ・ストーリー3
- 上
- ウォーリー
- ウルヴァリンとX-メン
- ワードチェイサーズ
技術仕様
ハードウェア
- CPU : 96 MHz で動作するARCTangent -A5 CPU を搭載したカスタムASIC 。
- メモリ: オリジナル Leapster: 2 MB オンボードRAM、256 バイトの不揮発性。Leapster2: 16 MB RAM、128 KB の不揮発性ストレージ
- メディア タイプ: 2 ~ 512 KB の不揮発性ストレージを備えた 4 ~ 16 MB のカートリッジ。
- グラフィック: 4 MB ATI チップ。
- オーディオ: MIDI再生と8000 Hz でサンプリングされた
CELP音声圧縮を含む独自のハードウェア オーディオ アクセラレーション。
- 1999 年のオリジナルLeapPadと同じサウンド ソースを保持しています。
- 画面: タッチスクリーン付き 160x160 CSTN。
- Leapster2 のみ: USB 1.1 (クライアントのみ) およびフルサイズ SD スロット。
- 一部の Leapster2 には SD スロットがなく、代わりにオンボード メモリを使用します。
オリジナルの Leapster のソフトウェア コンテンツのほとんどは、Macromedia Flash MX 2004 で作成されました。デバイスは、Leapster に移植されたバージョンのAdobe Flash Player を実行し、LeapFrog にライセンス供与されています。Leapfrog のマーケティング担当上級副社長である Tom Prichard 氏は、Flash を使用することで、「他の開発方法よりも迅速に Leapster システムを実現できた」と述べています。[9] [10]
参考文献
- ^ "leapster.cpp (MAME GitHub)" . 2024年1月27日閲覧。
- ^ ab WARREN BUCKLEITNER (2003年12月4日). 「For Little Fingers, an Array of Digital Tutors」. New York Times . 2014年7月17日閲覧。
- ^ 「LeapFrog Leapster2 と Didj: iPod/携帯電話/DS 以前の世代向けのハンドヘルド教育用ゲーム機」Gizmodo 2008 年 2 月 5 日。2021年 3 月 23 日閲覧。
- ^ 「First Look: New LeapFrog Technology–Leapster 2、Didg、その他 | Geek.com」。2008年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年11月17日閲覧。
- ^ 「Water Cooler Games - Leapster のハッキング、さらに Squeak と手続き型リテラシー」。2008 年 12 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年 1 月 2 日閲覧。
- ^ 「Water Cooler Games - LeapFrog Leapster におけるサードパーティ開発の真実」。2008 年 12 月 19 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009 年 1 月 2 日閲覧。
- ^ 「Water Cooler Games - Leapster: 結局サードパーティ開発?」。2009 年 1 月 6 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年 1 月 2 日閲覧。
- ^ Bogost, Ian. 「LeapFrog Leapster アップデート: L-Max とサードパーティの開発」。2009 年 1 月 5 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「顧客成功事例」Adobe . 2021年3月23日閲覧。
- ^ Scott Janousek (2007-05-23). 「Flash Lite 2 - 「開発者の視点」」。2020年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月23日閲覧。
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外部リンク
- 公式サイト
