PlayStation VR(PS VR)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが開発した仮想現実ヘッドセットで、2016年10月に発売されました。[ 5 ] [ 1 ]このヘッドセットは同社のPlayStation 4ビデオゲームコンソールで使用でき、 PlayStation 5との互換性もあります。ソニーは、世界中で少なくとも500万台のPlayStation VRを販売した後、2023年に後継機であるPlayStation VR2を発売しました。 [ 6 ]
PlayStation VRは、 1080pの解像度を持つ5.7インチOLEDパネルを搭載しています。[ 7 ] [ 8 ]また、ヘッドセットには、テレビへのソーシャルスクリーンビデオ出力や3Dオーディオ効果の処理を可能にするプロセッサボックスがあり、3.5mmヘッドホンジャックを使用します。[ 7 ] [ 9 ]また、ヘッドセットの表面には、 PlayStation Cameraが360度の頭の動きを追跡するための9つの位置LEDがあります。[ 7 ] [ 10 ]
VR 用の特定のゲームやデモでは、ヘッドセットを装着したプレイヤーは、ヘッドセットを装着していない他のプレイヤーとは別々に動作します。PlayStation VR システムは、PlayStation VR ヘッドセットとテレビの両方に同時に画像を出力でき、テレビはヘッドセットに表示される画像をミラーリングするか、対戦または協力プレイ用に別の画像を表示します。PlayStation VR は、標準のDualShock 4コントローラー、PlayStation Moveコントローラー、または PlayStation VR Aim コントローラーのいずれでも動作します。[ 11 ]
ソニーのヘッドマウントディスプレイ技術への関心は1990年代に遡ります。同社初の商用製品であるGlasstronは1997年に発売されました。[ 12 ]この技術の応用例の一つがゲーム「MechWarrior 2」で、GlasstronまたはVirtual I/OのiGlassesのユーザーは、自分の目を視覚として使用し、機体のコックピットを通して戦場を見ることで、機体のコックピット内部からの視覚的視点を採用することができました。[ 13 ]
PlayStation VR は開発中はProject Morpheusというコードネームで呼ばれて いました。2014 年初頭、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの研究開発エンジニア、アントン・ミハイロフ氏は、チームが Project Morpheus に 3 年以上取り組んできたと述べています。ミハイロフ氏によると、2009 年 6 月に発表された PlayStation 3 Move周辺機器自体も、将来のヘッドマウント技術を念頭に置いて設計されていました。「VR がまだ商品化されていなかったにもかかわらず、VR コントローラーとして仕様を定め、製造しました。エンジニアとして、それが正しいことだと考えたのです。当時、私たちが取り組むことができる消費者向けプロジェクトはありませんでしたが、間違いなくそのビジョンを念頭に置いて設計されました。」[ 14 ]ソニーのワールドワイドスタジオの社長である吉田修平氏も、このプロジェクトはエンジニアやプログラマーの間で「草の根」活動として始まり、Move コントローラーが発売された 2010 年に焦点が当てられるようになったと述べています。[ 15 ]ソニーは、すべてのゲームは常に毎秒60フレーム以上であることが必須であると公式に表明した。[ 16 ]
プロジェクト・モルフェウスは、2014年のゲーム開発者会議で初めて発表されました。SIEワールドワイドスタジオ社長の吉田修平氏は、2014年3月18日にこのデバイスを紹介し、プロジェクト・モルフェウスは「PlayStationの次のイノベーションであり、ゲームの未来を形作るものとなるだろう」と述べました。[ 17 ]
2015年9月15日、Project Morpheusが正式にPlayStation VRと命名されることが発表された。[ 18 ] 2015年後半、ソニーは視覚的な深度センシングジェスチャー認識を専門とするテクノロジー系スタートアップ企業SoftKineticを非公開の金額で買収した。[ 19 ]
2016年10月13日、ソニーはPlayStation VRを米国で399ドル、ヨーロッパで399ユーロ、英国で349ポンド、日本で44,980円で発売した。[ 20 ] [ 21 ]
2019年4月16日、マーク・サーニーはPlayStation VRがPlayStation 5と互換性があることを確認した。[ 3 ]これは、ソニーが2021年以降にリリースを予定しているPlayStation 5向けに設計された新しいPlayStation VRハードウェアに加えてのことである。 [ 22 ]これは2022年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーでPlayStation VR2として発表された。[ 23 ] [ 24 ]
GDC'15で発表されたプロトタイプには、RGBサブピクセルマトリックスを備えたOLED 1920×1080ピクセルディスプレイ(片目あたり960×1080ピクセルの解像度を提供)[ 8 ]が搭載されており、120fpsでコンテンツを表示できます。[ 1 ]視野角は100°、6DOFヘッドトラッキング、立体視3D、歪みのないTV出力機能を備えており、ヘッドセット装着者が見ているものを他の人が見たり、標準のPS4コントローラーを使用してヘッドセットユーザーと競い合うための別のディスプレイとして使用できます。[ 25 ]
2015 年 9 月、このヘッドセットには開発者が選択できる 3 つのレンダリング モードがあることが明らかになりました。ネイティブ 90 Hz、ネイティブ 120 Hz、および非同期再投影と呼ばれるモーション補間技術を使用して 60 Hz で実行されるゲーム プレイを 120 Hzで表示する モードです。[ 26 ]補間は、システム リソースをほとんど使用せず、18 ミリ秒未満の小さな遅延で実現されます。この技術は、一貫したフレーム レートを確保するために、ネイティブ 120 Hz モードでも使用されます。 [ 27 ]ソニーの担当者によると、同社は補間された 120 Hz モードがゲームで人気のある選択肢になると予想しています。[ 26 ]
PlayStation VRゲームは、ヘッドセットとテレビに異なる視点を送信できます。SIEワールドワイドスタジオの社長である吉田修平氏は、ジャパンスタジオのデモ「モンスターエスケープ」(テレビでプレイする4人のプレイヤーが、ヘッドセットを使用するプレイヤーが操作するモンスターから逃げなければならない)に関して、この機能によりVRが非対称な「ソーシャルエクスペリエンス」になる可能性があると説明し、同様に、既存のゲーム「Keep Talking and Nobody Explodes」を、インタラクションを重視したVR対応ゲームの別の例として挙げました。[ 28 ]
インストールには複数のケーブルが必要です。コンソールとテレビを接続していたHDMIケーブルはプロセッサユニット内に入り、プロセッサユニットは2本目のHDMIケーブルでテレビに接続されます。次に、電源ケーブルとコンソールへのMicro USBケーブルが必要です。最後に、メガネへの接続は2本のケーブルで行われ、1本はHDMIケーブル、もう1本は専用ケーブルです。ヘッドセットの近く(装着時に胸の高さに位置する)には、電源ボタン、マイク、音量コントロール、ヘッドホンジャックを備えた小さなボックスがあります。最後に、PlayStation Camera(CUH-ZEY1)を適切な専用ポートに接続します。最初のモデルであるCUH-ZVR1モデルは、HDRビデオパススルーをサポートしていません。[ 29 ]
2017年11月10日、[ 30 ]ソニーはPlayStation VRのCUH-ZVR2モデルを発売しました。このモデルには、CUH-ZVR1モデルとは異なるコネクタを備えた、よりスリムで合理化された接続ケーブルや、一体型ステレオヘッドホンなどのマイナーチェンジが含まれています。ケーブルにはボタンがなく、ボタンはヘッドセットの下部に配置され、ヘッドホンジャックはその背後にあります。新しいプロセッサユニットはHDRビデオパススルーもサポートしています。[ 31 ]また、円筒形のPlayStation Cameraの第2バージョン(CUH-ZEY2)も付属しています。第2バージョンは第1バージョンと互換性がないため、V1ヘッドセットをV2プロセッサユニットで使用することはできませんし、その逆も同様です。[ 32 ]
Aim Controllerは、Farpointに同梱され、また59.99米ドルで別売りもされた、抽象的な形状のライトガンのようなオプションの周辺機器です。限られた種類のVRシューティングゲームにも対応しており、従来のゲームパッドよりも銃の感触に近い操作感を実現しています。Dualshockコントローラーのすべての機能を備えており、PS3時代のSharp Shooterアクセサリーとは異なり、PlayStation Moveコントローラーを差し込む必要はありません。IGNは「PlayStationのVRシューティングファンにとって必須アイテム」と絶賛しました。[ 33 ]
前面のハンドル(ユーザーに近い側)には、クリック可能なアナログスティックの周囲に標準的な DualShock アクションボタン(
、
、
、
)が配置されています。前面のハンドルの背面にはトリガーがあり、銃の上部には PlayStation ボタン、追加ボタン[ 34 ]、両側に 2 つの小さな R1 ボタンがあります。[ 35 ]背面のハンドル(ユーザーから遠い側)には、前面に方向パッド、もう 1 つのクリック可能なアナログスティック、シェアボタンとオプションボタンがあり、[ 36 ]背面には L1 と L2 の 2 つの追加ボタンがあります。[ 37 ]モデル番号は CECHYA-ZRA2 で、3V、800mA のバッテリーを搭載しています。[ 38 ]
2016年3月、ソニーはPlayStation VR向けコンテンツの開発に積極的に取り組んでいる開発者が230人おり、年末までに50タイトルが利用可能になると発表した。[ 39 ]
既存の非VRゲームは、3D空間内の仮想投影スクリーンにコンテンツをレンダリングする「シネマティックモード」を介してPlayStation VR内でプレイできます。このモードには、仮想サイズで最大226インチ(18.8フィート)の3つの画面サイズオプションがあります。PlayStation VRは、360度の写真とビデオ の表示もサポートしています。[ 40 ]シェアプレイやLive from PlayStationなどの他の機能もヘッドセット内で互換性があります。[ 41 ]また、 Blu-ray 3Dで3D映画を視聴するためにも使用できます。[ 42 ]
PlayStation VR は、以前に PS VR を購入したすべての人にソニーから無料で送られた USB から PlayStation Camera アダプターを使用することで、後方互換機能により PlayStation 5 と互換性があります。このオプションは 2024 年 11 月 26 日まで利用可能でしたが、現在ではこのアダプターはサードパーティのベンダーからのみ入手できます。 [ 43 ]現在、これをサポートする PlayStation 5 ゲームは発表されていません。PS VR 対応ゲームに PlayStation 5 バージョンも利用可能な場合は、仮想現実でプレイできるように、後方互換機能を使用して PlayStation 4 バージョンをインストールする必要があります。[ 44 ] PlayStation 5 HD Camera は PlayStation VR と互換性がないため、PlayStation 4 の PlayStation Camera を使用する必要があります。[ 45 ]
PlayStation 5では、通常のPlayStation MoveモーションコントローラーとVR Aimコントローラーの両方がサポートされています。[ 45 ] Astro Bot Rescue Missionなどの一部のゲームでは、ライトバーを使用するため、 PS5標準のDualSenseコントローラーの代わりにDualShock 4をコントローラーとして使用する必要があります。 [ 46 ]
「最大の課題は、人々にVRを体験してもらうことです。実際に体験してみないと、VRの魅力は伝わりません。画面越しに見たり、記事を読んだりすることはできますが、私が知っているPlayStation VRを体験した人は皆、ヘッドセットを外した後、笑顔で『すごい!』と言っていました。これは本当に心から言えることです。だから、実際に体験してもらうしかないんです。それが課題です。」
発売前にソニーは、口コミを通じてヘッドセットへの関心が徐々に高まっていくと予測していた。[ 47 ] [ 48 ]
PlayStation VRは、The Tonight Show Starring Jimmy Fallonで初めてデモされ、 E3 2014ではプレイ可能なコンセプトとして披露されました。[ 49 ]また、2014年12月にラスベガスで開催されたソニーのPlayStation Experience Expoでも紹介されました。[ 50 ]ソニーは、ウェブサイトに掲載された公式スケジュールに沿って、 2015年のゲーム開発者会議でProject Morpheusに関する新しい情報を発表し[ 51 ]、更新された仕様を公開しました。[ 52 ]
2016年3月の日本経済新聞のインタビューで、ソニーはPlayStation VRをPCと連携させて使用できる可能性を示唆した。これにより、このデバイスはPlayStation 4以外のプラットフォームでも動作できるようになる。[ 53 ]
ほとんどの出版物からのレビューは好意的でした。[ 54 ]批評家はPS VRの物理的なデザイン、使いやすさ、入手しやすさを称賛しました。ハイエンドのコンピューターを必要とする他のヘッドセットと比較して、PlayStation VRはPS4だけで済みました。批判のほとんどはシステムのパフォーマンスに向けられており、PS4は「PCVR」ゲームを実行するために必要なハイエンドPCよりも処理能力が低いものの、「PC品質に近いパフォーマンス」を提供していると指摘されています。[ 55 ]
2017年2月19日時点で、PlayStation VRの販売台数は91万5000台を超えました。PlayStation VRを開発したソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の社長兼グローバルCEOであるアンドリュー・ハウス氏は、VRの販売台数が予想をはるかに上回ったと述べています。 [ 56 ] [ 57 ] 2017年6月5日には、PlayStation VRの販売台数が100万台を超えました。[ 58] ソニーは、2017年12月3日にPlayStation VRの販売台数が200万台を超え、ゲームソフトの販売本数が1220万本に達したと発表しました。[59 ]ソニーは、2018年8月16日時点でPlayStation VRの販売台数が全世界で300万台を超え、ゲームソフトの販売本数が2190万本に達したと発表しました。[ 60 ] 2019年3月3日時点では、PlayStation VRの販売台数は420万台に増加しました。[ 61 ] 2019年12月31日時点で、 PlayStation VRは500万台以上を売り上げた。[ 62 ]
[...] 古いPSVR 1はもう製造されていません [...]
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