| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2010年4月12日 |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 私たち |
拠点数 | 3(2023)[1] |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 | ヴィンス・ザンペラ(CEO) |
| 製品 | タイタンフォールシリーズ エーペックスレジェンズ スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー メダル・オブ・オナー:アバブ・アンド・ビヨンド スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー |
従業員数 | 315(2019) |
| 親 | エレクトロニック・アーツ(2017年~現在) |
| 子会社 | レスポーン エンターテインメント バンクーバー レスポーン エンターテインメント ウィスコンシン |
| Webサイト | 翻訳元 |
Respawn Entertainment, LLC は、 2010 年に Jason West 氏とVince Zampella 氏によって設立され、2017 年からElectronic Artsが所有するアメリカのビデオ ゲーム開発スタジオです。West 氏と Zampella 氏は以前、 Infinity Ward を共同設立してCall of Dutyシリーズを作成し、2010 年までその開発を担当していました。
レスポーンのデビュー作である一人称視点シューティングゲームの『タイタンフォール』は2014年にリリースされた。2017年12月1日、同スタジオはEAに買収された。買収後初のゲームは2019年2月1日にリリースされた基本プレイ無料の『Apex Legends』で、続いて同年11月に『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』がリリースされた。レスポーンは『メダル・オブ・オナー:アバブ・アンド・ビヨンド』を開発し、その特典としてアカデミー賞を受賞した短編ドキュメンタリー『コレット』を収録した。[2]
歴史
ジェイソン・ウェストとヴィンス・ザンペラは、2002年に設立されたアクティビジョンの子会社であるインフィニティ・ワードでリーダーを務めていた。インフィニティ・ワードはコール オブ デューティシリーズの主要スタジオであり、2007年にコール オブ デューティ4: モダン・ウォーフェアをリリースし、シリーズにとって絶大な成功を収めた。ウェストとザンペラはモダン・ウォーフェアの成功を利用して、2008年にアクティビジョンとの契約を再交渉し、2009年にコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア2をリリースするのと引き換えに、多額のボーナスとシリーズのクリエイティブなコントロールを求めた。アクティビジョンは、2人が解雇された場合はコントロールがアクティビジョンに戻るという条件でこれに同意した。その時点から、アクティビジョンはその条項を発動する方法を求め、ウェストとザンペラはインフィニティ・ワードを独立させる方法を模索した。事態は2010年3月に最高潮に達し、2人はアクティビジョンから解雇され、ボーナスは放棄された。その後、いくつかの訴訟が起こり、ウェストとザンペラはアクティビジョンにボーナス未払いを訴え、アクティビジョンは2人がエレクトロニック・アーツ(EA)と共謀してインフィニティ・ワードに損害を与えたとして反訴したが、これらの訴訟は最終的に法廷外で和解した。[3]
2010年4月、アクティビジョンから解雇されてから1か月後、ウェストとザンペラは新しい独立スタジオ、Respawn Entertainmentの設立に着手した。彼らはEA Partners Programを通じてEAに資金提供を求めた。ウェストとザンペラは今後彼らが制作するすべての知的財産の権利を保持する。 [4] [5] [6] 2010年7月10日現在、ウェストとザンペラの解雇後にスタジオを辞めた46人のInfinity Ward従業員のうち38人が、LinkedInとFacebookのプロフィールを通じてRespawn Entertainmentと契約したことを明らかにした。[7] [8]
EAゲームレーベル社長フランク・ギボーは2011年6月のE3 2011で、EAがパブリッシュするRespawn Entertainmentのシューティングゲームは「SF志向」であり、パブリッシャーが「GearsやHaloのようなものと競争できる」ようになると明らかにした。[9]ギボーはまた、EAが「好機」があればRespawnのプロジェクトをリリースすると述べた。[9]その月の後半、Respawnはその日に開設された公式ウェブサイトで、未発表のゲームのぼやけたティーザー画像を公開した。[10] Respawnはさらに別のぼやけた画像を公開し、モーションキャプチャーで新しいゲームを予告した。[11] [12]ウェストは2013年3月に同社を去り、ザンペラは退職の理由を「家族の問題を処理するため」と述べた。[13] 翌月、RespawnはTitanという名前で商標を登録し、[14] Respawnのゲームは常時オンラインのXbox専用であると報じられたが、何も確認されていなかった。[15]
2013 年 6 月、Respawn Entertainment はE3 でTitanfall を発表しました。10 月 22 日、同社はゲームの発売日を北米で 2014 年 3 月 11 日、ヨーロッパで 3 月 13 日と発表しました。2015 年 3 月、Respawn が続編Titanfall 2 を開発中であることが発表され、2016 年 10 月 28 日にリリースされました。
2014年6月、サンタモニカスタジオでゴッド・オブ・ウォーシリーズに携わっていたスティグ・アスムセンが、タイタンフォールとは関係のない2番目のプロジェクトのゲームディレクターとしてスタジオに加わったことが発表された。[16] 2016年1月の求人情報から、このプロジェクトはサードパーソンアクションアドベンチャーゲームになることが判明した。[17] 2016年5月4日のスターウォーズデーに、アスムセンはRespawn Entertainmentがサードパーソンのスターウォーズゲームを制作していると発表し、[18]後にE3 2018でそれがスターウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダーであることが明らかになった。[19]
2017年10月、Respawn EntertainmentがOculus Rift向けのバーチャルリアリティ一人称視点シューティングゲームを開発していることが発表され、2019年9月にMedal of Honor: Above and Beyondとして正式に発表されました。 [20] [21]
2017年11月、エレクトロニック・アーツは同社を現金1億5,100万ドルと株式最大1億6,400万ドルで買収した。 [22]買収は2017年12月1日に完了した。 [23]
2019年2月、Respawn EntertainmentはYouTubeライブストリームでApex Legendsを発表しました。このデビューには事前の発表やマーケティングはありませんでした。ゲームは2019年2月4日のライブストリームと同じ日にリリースされました。[24]
創立10周年を記念して、Respawnはブリティッシュコロンビア州バンクーバーにApex Legendsの継続的な開発に注力する新しいスタジオを開設すると発表しました。スタジオはEAのリソースを活用できるよう、EAバンクーバーキャンパス内にあります。 [1]
2022年1月25日、Respawnが『ジェダイ:フォールン・オーダー』の続編を、オリジナルの『スター・ウォーズ』 FPSと戦略ゲームと並行して開発していることが発表された。ピーター・ハーシュマンがFPSの監督を務め、ビット・リアクターが戦略ゲームの共同開発を行う。[25]
2023年3月20日、RespawnはApex Legendsを「10年から15年」継続するための3番目のスタジオをウィスコンシン州マディソンに開設すると発表した。コールオブデューティのベテランであるライアン・バーネットがその部門の会社を率いることになる。バーネットはエピックゲームズでエンジン制作ディレクターを務める前は、コールオブデューティスタジオのレイヴンソフトウェアで14年間勤務していた。レイヴンソフトウェアは、この地域に拠点を置く大手スタジオの1つである。[26]
2023年9月、アスムセンが他のクリエイティブな取り組みを追求するためにRespawnに移籍したことが発表された。[27] 2024年3月、EAが以前に発表した全世界の従業員の5%を削減する取り組みの一環として、Respawnの従業員約24人が解雇された。また、 Respawnが開発していたスターウォーズFPSがキャンセルされ、戦略ゲームの運命が不透明になったことも発表された。[28] [29]
コレット
コレットはアンソニー・ジアッキーノ監督による24分の短編映画で、メダル・オブ・オナー:アバブ・アンド・ビヨンドの短編ドキュメンタリー・シリーズの一編として制作された。この映画は、元フランスレジスタンスのメンバー、コレット・マリン=カトリーヌが74年ぶりにドイツを訪れ、ナチスの手で兄が亡くなったミッテルバウ・ドーラ強制収容所を訪問する様子を追っている。 [30]
ギャラリーの短編映画の中で、『コレット』はその映画的価値で特に高い評価を得た。RespawnとOculusは、ビッグスカイドキュメンタリー映画祭を含む様々な映画祭にこの作品を提出し、同映画祭で最優秀短編映画賞を受賞し、アメリカ映画芸術科学アカデミーの賞の候補に挙がった。[31]その後、『コレット』は第93回アカデミー賞で最優秀短編ドキュメンタリー映画賞にノミネートされ、受賞した。この短編映画は、ビデオゲーム会社が制作した作品としては初めてオスカーを受賞した。[32] [2]
開発されたゲーム
キャンセル
参考文献
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- ^ ab スパングラー、トッド(2021年3月15日)。「Facebook、短編ドキュメンタリー『コレット』で初のオスカーノミネート」バラエティ。2023年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月30日閲覧。
- ^ Chafkin, Max (2013年6月11日). 「Modern Warfare」 . Vanity Fair . 2015年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月2日閲覧。
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- ^ Yin-Poole, Wesley (2024年3月4日). 「EAでの大量解雇後も『スター・ウォーズ』戦略ゲームは存続」IGN . 2024年3月20日閲覧。
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- ^ McWhertor, Michael (2023年9月25日). “Star Wars Jedi: Survivor の続編が製作中、スターが語る”. Polygon . 2023年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月4日閲覧。
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外部リンク
- 公式サイト
