ワーナー・ブラザース・ゲームズ(旧ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント)は、カリフォルニア州バーバンクに本社を置くアメリカのビデオゲームパブリッシャーです。同社は、2004年1月14日にワーナー・ブラザースの部門として設立され、WB Gamesブランドも擁しています。ワーナー・ブラザース・ゲームズは、 TT Games、Rocksteady Studios、NetherRealm Studios、WB Games Boston、Avalanche Software、WB Games Montréalなど、完全所有のゲーム開発スタジオを管理しています。[ 1 ]
ワーナー ブラザース傘下のワーナー ブラザース インタラクティブ エンターテインメント (WBIE) の設立は、2004 年 1 月 14 日に発表され、WBIE がゲームをパブリッシングするWB Games (ワーナー ブラザース ゲーム) ブランドも同時に発表されました。以前はMonolith Productionsに所属していたジェイソン ホールが上級副社長に任命されました。[ 2 ]これ以前は、ワーナー ブラザース インタラクティブ エンターテインメントのブランドは、 1995 年以来、ビデオゲームのバットマン フォーエバーとのタイアップで、ワーナー ブラザース コンシューマー プロダクツによってライセンス目的で使用されていました。この名前は当初、WBCP のブランド名として使用されていました。[ 3 ] 2003 年、ワーナー ブラザースは、エレクトロニック アーツの子会社 EA Distributionとの提携の一環として、最初のタイトルであるLooney Tunes: Back in Actionを共同パブリッシングし、ワーナー ブラザース インタラクティブ エンターテインメントがパブリッシングした最初のタイトルとなりました。[ 4 ] 8 月、ワーナー ブラザースはMonolith Productionsを買収し、初の自社所有のゲーム開発会社となりました。[ 5 ]
2005年、モノリスがワーナー・ブラザースと共同開発した最初のゲームは、セガが共同パブリッシングに協力した『マトリックス・オンライン』でした。7月、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントは、2005年11月15日にMicrosoft WindowsとPlayStation 2向けに、初の自社パブリッシングタイトル『フレンズ:トリビア満載の1話』をリリースすると発表しました。このゲームはワーナー・ホーム・ビデオを通じて配信され、 『フレンズ』コンプリートシリーズのDVDボックスセットのリリースと連動することになっていました。[ 6 ] 10月、ワーナー・ブラザースはワーナー・ブラザース・ホーム・エンターテイメントを設立し、WBIEはその一部として移管されました。[ 7 ]
2006年12月、WBIEはイギリスのゲームパブリッシャーであるCodemastersと北米での販売契約を締結した。[ 8 ]また、同月中に、ワーナー・ブラザース・ゲームズはEidos Interactiveの親会社であるSCi Entertainmentに10.3%の株式を投資した。この契約には、EidosがDCコミックスの特定の作品(コミック版バットマンとリージョン・オブ・スーパーヒーローズ)、ルーニー・テューンズ(ルーナティックス・アンリーシュドを含む)、ハンナ・バーベラ、The OCに基づいたタイトルを開発および販売するためのライセンス契約も含まれていた。[ 9 ]
2007年、同社は5カ年計画を実行に移した。その目標はビデオゲーム業界での事業拡大であり、社内開発のためのスタジオ買収や、同社がパブリッシングおよび開発するすべてのゲームを運営するシアトル地域にスタジオ(WB Games)を設立することなどが含まれていた。 [ 10 ]この計画に基づく最初の買収は、同年、1億ポンドで買収された英国のTT Gamesであった。この取引には、同社のパブリッシング部門、開発会社のTraveller's TalesとTT Fusion、モーションキャプチャースタジオのTT Centroid、アニメーションスタジオのTT Animationが含まれていた。[ 11 ]
2008 年 4 月、ワーナー ブラザースは SCi Entertainment の株式保有比率を 35% に引き上げ、WBIE が北米で Eidos Interactive のタイトルを配信できるようになったと発表した。[ 12 ] 2008 年 12 月 15 日、SCi がEidos plcに社名を変更した直後、ワーナーはタイム ワーナーがこれ以上の株式を取得することを禁じる契約が 1 か月前に破棄された後、同社の株式を合計 1,000 万株取得し、保有比率を 19.92% に引き上げた。[ 13 ] 2009 年 1 月 28 日、ハリウッド リポーターは、この取引によりワーナーが、以前はパラマウント ピクチャーズが所有していた映画「トゥーム レイダー」シリーズの権利も取得したと報じた。 [ 14 ] 2009 年 2 月 12 日、ワーナー ブラザースはスクウェア エニックスによる Eidos plc の 8,430 万ポンドの買収提案を過半数株主として支持した。[ 15 ] [ 16 ]
2009年2月4日、WBITはSnowblind Studiosを買収した。[ 17 ]買収条件は明らかにされていないが、この買収はパブリッシャーの内部開発努力を強化するものである。2009年8月、ワーナーは、連邦破産法第11章の適用を受けているアメリカのパブリッシャーMidway Gamesの資産の過半数を4900万ドルで買収すると発表した。買収された資産には、シカゴにあるMidwayのスタジオ[ 18 ]とSurreal Softwareが含まれており、その結果、 Joust、Mortal Kombat、The Suffering、Spy Hunter、Wheelmanシリーズの権利、および以前Time Warnerが所有していた旧Atari Gamesのライブラリの所有権が得られた。 [ 19 ] Midwayは以前、 Mortal Kombat vs. DC Universeを含むいくつかのゲームでワーナー・ブラザースと協力したことがある。Midwayは2009年6月29日に資産のオークションを開催する予定だったが、他に入札はなかった。 7月10日、ワーナーへの売却が約4900万米ドルで完了した。[ 20 ]この過程で、ワーナーはBlitz: The Leagueシリーズの所有者となった。2009年7月28日、ミッドウェイのモータルコンバットチームはWB Games Chicagoにブランド変更された。[ 21 ]
2010年1月13日、WBITはセサミワークショップと世界規模のライセンス契約を締結し、セサミストリートのビデオゲーム権を獲得した。2010年秋にはエルモの動物園アドベンチャーとクッキーのカウントカーニバルが発売された。[ 22 ] [ 23 ] 2010年2月23日、ワーナー・ブラザース・ゲームズはロンドンを拠点とする独立系開発スタジオ、ロックステディ・スタジオの株式の過半数を取得した。ロックステディとワーナーは以前、バットマン:アーカム・アサイラムとバットマン:アーカム・シティで協力しており、今後ワーナー・ブラザースのライセンスでさらに協力していくと発表した。[ 24 ] 2010年3月22日、WBIEはケベックにスタジオを開設した最新のビデオゲーム会社となった。マーティン・トレンブレイがモントリオールの新スタジオ、WB Games Montréalのリーダーに選ばれた。スタジオは徐々に成長し、2015年末までに300人以上の従業員を抱えるようになった。トレムブレイ氏はまた、ワーナーがまもなく別の都市に別のスタジオを開設すると述べた。さらに、WB Games MontréalはDCコミックスのライセンスに基づいたゲーム制作に注力するとも述べた。[ 25 ] 4月9日、WBIEはFEARシリーズの第3作目を2010年秋に発売すると発表した。[ 26 ] 4月20日、ワーナー・ブラザース・ホーム・エンターテイメント・グループは、有名なMMOであるAsheron's Call、Dungeons & Dragons Online、The Lord of the Rings Onlineの開発元であるTurbine, Inc.を買収した。[ 27 ]同日、WBITはWB Games ChicagoスタジオがNetherRealm Studiosとして再編されることを発表し[ 28 ] 、その後すぐにモータルコンバットのリブートを発表した。[ 29 ] 6月4日、WBHEGとTurbineは、大規模マルチプレイヤーオンラインタイトル「ロード・オブ・ザ・リング オンライン」がその年の秋に基本プレイ無料になると発表した。[ 30 ] 6日後、WBIEは、シリーズのリブート版(そしてシリーズ史上最も残虐な作品とされている) 「モータルコンバット」が2011年にPlayStation 3とXbox 360で発売される予定だと発表した。「モータルコンバット」は、新たにNetherRealm Studiosと改名されたスタジオによって開発された。シリーズのクリエイター兼クリエイティブディレクターのエド・ブーンが率いる。[ 31 ] WiiのGame Partyから派生して、WBIE は6 月 14 日にXbox 360の新しい全身モーションセンサーデバイスKinect を活用しようと試み、ローンチタイトルとして 11 月 4 日にリリース予定のGame Party: In Motionを新デバイス向けに発表した。[ 32 ]
2011年5月、コードマスターズは北米の販売代理店をTHQに変更した。[ 33 ]しかし、THQの財政難を受けて、同社は2012年3月にワーナーとの販売契約を再開した。[ 34 ]
2013年、ケビン・ツジハラがワーナー・ブラザースの会長兼CEOに就任した後、彼はダイアン・ネルソンをワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントの社長兼最高コンテンツ責任者に昇進させた。[ 35 ] [ 36 ]
2015年1月、デビッド・ハダッドは同社の執行副社長兼ゼネラルマネージャーに任命され[ 37 ]、10月には社長に昇進した[ 38 ] 。
2016年10月、AT&Tはタイム・ワーナーを買収する意向を発表し、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントはAT&Tの子会社となった。[ 39 ] 2016年12月19日、ワーナー・ブラザースは『ロード・オブ・ザ・リング・オンライン』や『ダンジョンズ&ドラゴンズ・オンライン』の開発やパブリッシングを中止し、ゲームの今後の開発は新たに設立されたスタジオ、スタンディング・ストーン・ゲームズが担当し、パブリッシングはデイブレイク・ゲーム・カンパニーに移管されることが発表された。新スタジオはタービンの旧開発チームを引き継ぎ、タービンはモバイル専用開発会社となる。[ 40 ]この取引の一環として、デイブレイクはタービンが制作し、2010年の買収の一環としてワーナー・ブラザースが所有していたオリジナルIPであるアシェロンズ・コールの権利を取得しなかった。その結果、2017年1月31日にAsheron's CallとAsheron's Call 2: Fallen Kingsはサービス終了となった。 [ 41 ]
2017年1月24日、最近閉鎖されたスタジオAvalanche SoftwareとそのOctaneエンジンソフトウェアが、ディズニー・インタラクティブ・スタジオからワーナー・ブラザースに買収され、スタジオが再開され、ジョン・ブラックバーンがCEOとして復帰したことが発表された。ワーナー傘下となった同スタジオの最初のタイトルは、ディズニー・ピクサー映画『カーズ3』の関連ビデオゲーム『カーズ3:勝利への道』で、ワーナー・ブラザース、ディズニー、ピクサーとの共同制作である。[ 42 ] 2月8日、モバイルデバイス向けレゴゲームを制作するため、TT Gamesを通じてPlaydemicが買収された。[ 43 ] 2018年7月11日、モバイルゲーム向けコミュニケーションプラットフォームであるPlexchatを買収し、創設者とスタッフがWB Games San Franciscoに加わった。[ 44 ] [ 45 ]
2020年半ば、AT&Tが資金調達のために部門の一部を売却しようとしているという業界の噂があり、CNBCとThe Informationによると、WBIEも売却対象となり、40億ドルを調達できると噂されていた。[ 46 ] [ 47 ]しかし、2020年8月の組織再編に関するプレスリリースで、ワーナーメディアはWBIEが「スタジオおよびネットワークグループの一部であり続ける」と述べた。[ 48 ] [ 49 ]ブルームバーグニュースは、AT&Tがゲーム部門の売却を取りやめたことを確認したと報じ、同年7月のAT&Tの経営陣交代に伴い、同部門を維持する決定を下したと伝えた。[ 50 ]
2021 年 5 月、AT&T は WarnerMedia を約430 億ドルで分離し、 Discovery, Inc.と合併すると発表した。この売却の一環として、WBIE の一部のみが他の WarnerMedia の資産の大部分とともに移管されるという噂があったが、[ 51 ] WBIE は、新しく合併したWarner Bros. Discoveryという会社の下で、以前の追加ブランドである Warner Bros. Games として維持されることになった。[ 52 ] [ 53 ] Playdemic は合併から売却された数少ない資産の 1 つです。2021年 9 月 20 日にElectronic Arts に14 億ドルで売却されました。 [ 54 ] 2022 年 4 月 7 日、Warner Bros. Games はストリーミングサービスのHBO MaxとDiscovery+とともに再編成され、 JB Perrette が監督するWarner Bros. Discovery Global Streaming & Interactive Entertainmentが設立されたと発表されました。 WB Gamesの社長であるデビッド・ハダッドはペレットに直接報告することになった。[ 55 ]合併は4月8日に完了した。[ 56 ]
2024年7月、ワーナー・ブラザース・ゲームズはマルチバーサスの開発元であるプレイヤー・ファースト・ゲームズを買収した。[ 57 ]
2024年7月、多数のビデオゲーム声優が所属する労働組合である全米映画俳優組合・米国テレビ・ラジオ芸術家連盟( SAG-AFTRA )は、ビデオゲーム声優だけでなく、俳優の声を再現したり、俳優の容姿をデジタルで複製したりするためにAIを使用することに対するAI保護の欠如を懸念し、WB Gamesを含む複数のビデオ出版社に対して労働ストライキを開始した。[ 58 ] [ 59 ]
2024年第3四半期の財務電話会議で、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーの社長兼CEOのデビッド・ザスラフとCFOのグンナー・ヴィーデンフェルスは、マルチバーサスとハリー・ポッター:クィディッチ・チャンピオンズの不振により、2024年の同社のゲーム事業の減損額2億ドルにさらに1億ドルが加算されたと述べた。 [ 60 ] [ 61 ]ザスラフは電話会議で、ワーナー・ブラザース・ゲームズは今後、他の4つの成功しているフランチャイズにさらに注力していくと付け加えた。[ 62 ]
2025年1月、デビッド・ハダッドは、ゲーム部門を12年間率いた後、数ヶ月以内に社長の職を辞任すると発表した。[ 63 ] 2025年2月、ワーナー・ブラザース・ゲームズは、モノリス・プロダクションズ、プレイヤー・ファースト・ゲームズ、WBゲームズ・サンディエゴの閉鎖を確認した。[ 64 ] 2025年6月までに、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーは、ワーナー・ブラザース・ゲームズがDCユニバース、ハリー・ポッター、モータルコンバット、ゲーム・オブ・スローンズに重点を置いた再編を行い、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーが2026年半ばに分割される際にストリーミング&スタジオ会社の一部となることを発表した。WBゲームズ・モントリオールのイヴ・ラチャンスはハリー・ポッターとゲーム・オブ・スローンズのタイトルを統括するよう昇進し、ネザーレルムのスタジオヘッドであるショーン・ヒメリックはDCユニバースとモータルコンバットのタイトルを統括する。[ 65 ]
ワーナー・ブラザース・ゲームズは、ミッドウェイ・ゲームズ、バリー・マニュファクチャリング、ウィリアムズ・エレクトロニクス、アタリ・ゲームズの資産とIPを所有している。[ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ]
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)。 DC エンターテイメント社長のダイアン・ネルソンが、ビデオゲーム事業を監督する WB インタラクティブ エンターテイメント部門の監督も兼任することになった。ネルソンは今後、ツジハラと映画グループのトップであるジェフ・ロビノフの両方に報告することになる。
。ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントの社長兼チーフ・コンテンツ・オフィサーとして、ネルソンはDCキャラクターに基づくものを含む、WBIEのすべてのビデオゲームタイトルの開発、制作、マーケティング、およびその他のワーナー・ブラザースのプロパティとオリジナルIPの監督という追加の責任を負っています。