| 以前は |
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|---|---|
| 会社種別 | プライベート |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1986年 |
| 創設者 | アール・ジャレッド |
| 本部 | 、 アメリカ合衆国 |
主要人物 | レノア・ギルバート(CEO) |
| 製品 |
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従業員数 | 61 [1] (2021) |
| 親 | |
| 子会社 | レインボースタジオモントリオール |
| Webサイト | レインボースタジオ |
レインボー・スタジオは、アリゾナ州フェニックスに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社で、モトクロスマッドネスやMX vs. ATVシリーズなどのオフロードレースゲームの開発で最もよく知られています。1986年にアール・ジャレッドによってレインボーマルチメディアグループという名前で設立され、1992年にレインボースタジオにブランド名を変更しました。2002年1月に同社はTHQに買収され、その所有権の下で2010年2月にTHQデジタルスタジオフェニックスに改名され、2011年8月に閉鎖されました。スタジオは、その年の初めに当時倒産したTHQの資産のほとんどを買収した出版社であるノルディックゲームズ(後にTHQノルディックとして知られる)によって2013年にレインボースタジオとして復活しました。スタジオは現在独立しています。[2]
歴史
レインボー・スタジオは、もともとレインボー・マルチメディア・グループという名前で、1986年にアール・ジャレッドによって設立されました。 [3] [4] 1992年に、同社はビデオゲームの開発に重点を移し、レインボー・スタジオに改名されました。[4] 2001年11月8日、ビデオゲーム出版社のTHQは、 100万株の普通株と引き換えにスタジオを買収することに合意したと発表しました。[5] 2001年12月21日に両社の間で合併契約が締結され、[6] THQは2002年1月3日に取引が完了したと発表し、その時点でTHQは858,203株を発行し、後日さらに106,259株を発行する予定でした。[7] 2005年、ジャレッドは副会長のジェフ・パデン、従業員のリック・バルトマンとロブ・リナードと共にレインボー・スタジオを離れ、新しいビデオゲームスタジオ、2XLゲームズを設立しました。[8]レインボースタジオのベテラン3人、ブラッド・ルミナー、デニス・ブース、グレン・オバノンは、2008年4月にスタジオ「タイムフライスタジオ」の設立を発表しました。[9]
2008年4月中旬、レインボースタジオは未発表のゲームに取り組んでいた30人のチームを解雇した。このチームはスタジオの複数チーム体制の中で「少数派」であったため、人員削減にもかかわらずゲームの開発は継続することができた。[10] 2008年11月と2009年2月には、THQ内でのより大規模な再編の一環として、さらなる解雇が行われた。[11] [12] THQのデジタル配信ゲームをコアポートフォリオの一部として推進するため、2月3日付けでレインボースタジオと姉妹スタジオのジュースゲームはそれぞれTHQデジタルスタジオフェニックスとTHQデジタルスタジオウォリントンにブランド名を変更した。[13]この再編の結果、両スタジオは合わせて60人の従業員を失った。[13] [14] 2011年8月9日、THQはさらなる大規模な再編の一環として、THQデジタルスタジオフェニックスを閉鎖すると発表した。[15]この閉鎖により、フェニックススタジオでは48人の雇用が削減された。[16] THQは、品質保証部門を現地に残す予定だった。 [16]
THQは後に破産を申請し、Rainbow Studiosが開発したMX vs. ATVフランチャイズを含む多くの資産は、2013年にパブリッシャーのNordic Games(後にTHQ Nordicとして知られる)に競売にかけられた。[17] Nordic Gamesはそのフランチャイズの新作の開発を開始する予定であったため、同社は以前の名前と場所でRainbow Studiosを復活させることを選択した。[17]その年の12月に移転が発表され、その時点で新しいRainbow Studiosは、ケン・ジョージ、デイブ・ドワイア、マイク・マムラ、ブラッド・ボウリング、スコット・ホフマン、ジャスティン・ウォルシュ、デビッド・クヌーセン、レノア・ギルバートなど、以前のRainbow Studiosに雇用されていた多くの人々を雇用していた。[18] [19] 2019年6月までに、Rainbow Studiosの従業員数は41人になった。[20] 2019年10月現在、ギルバートはRainbow Studiosの最高経営責任者を務めている。[21]
2023年9月、レインボー・スタジオは、エンブレイサー・グループのコスト削減の一環として、数え切れないほどの人員削減に見舞われた。 [22]ある時点でレインボー・スタジオは独立し、現在は従業員所有となっている。[23]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ 「Embracer Group Annual Report & Sustainability Report 2020 / 2021」(PDF)。Embracer Group 。2021年8月25日。 2021年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2021年9月12日閲覧。
- ^ 「当社について」.
- ^ 「企業情報」。Rainbow Studios。 1999年。2000年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「Corporate History」。Rainbow Studios。 2000年。 2001年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ IGN スタッフ (2001年11月8日). 「THQがレインボーを買収」. IGN . 2018年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月23日閲覧。
- ^ 「合併契約 – THQ Inc. と Rainbow Multimedia Group Inc」。Onecle 2001年12月21日。2016年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月23日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (2002年1月3日). 「THQがRainbow Studiosの買収を完了」. IGN . 2018年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月23日閲覧。
- ^ Jenkins, David (2005年11月11日). 「Rainbow Studiosのベテランが2XL Gamesを結成」Gamasutra . 2021年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月23日閲覧。
- ^ Boyer, Brandon (2008年4月1日). 「MX Vs. ATV、Cars Vets Form TimeFly Studios」. Gamasutra . 2021年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月23日閲覧。
- ^ Remo, Chris (2008年4月30日). 「レポート:THQのRainbow、Sandblast Studiosがレイオフを検討」Gamasutra . 2020年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月23日閲覧。
- ^ Welsh, Oli (2008年11月4日). 「THQが米国のスタジオ5か所を閉鎖」. Eurogamer . 2021年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月23日閲覧。
- ^ Martin, Matt (2009年2月5日). 「THQ、損失が1億9200万ドルに達したため600人のスタッフを削減」GamesIndustry.biz。2009年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月23日閲覧。
- ^ ab Sinclair, Brendan (2010年2月3日). 「Juice Games、Rainbow Studiosがダウンロードに注力、人員削減へ」GameSpot . 2020年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月23日閲覧。
- ^ Faylor, Chris (2010年2月4日). “THQが新たなデジタルイニシアティブでスタジオのブランドを変更、従業員約60名を解雇” Shacknews . 2019年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月23日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2011年8月9日). “THQが200人の人員削減、MX vs. ATVシリーズ、de Blob Studioなど”. Kotaku . 2019年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月23日閲覧。
- ^ ab O'Grady, Patrick (2011年8月16日). 「THQがフェニックスのゲーム開発業務を閉鎖、48人の雇用を削減」. The Business Journals . 2017年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月23日閲覧。
- ^ ab Corriea, Alexa Ray (2013年12月20日). “Nordic Games、来年初頭にMX vs. ATVの新製品を開発中”。Polygon . 2019年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月23日閲覧。
- ^ Crecente, Brian (2014年5月15日). 「MX vs. ATV SupercrossはE3でプレイ可能」. Polygon . 2019年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月23日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2013年12月20日). 「Nordic Bringing Back MX vs. ATV」. GamesIndustry.biz . 2019年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月23日閲覧。
- ^ Wingefors, Lars (2019年8月27日). 「THQ Nordic Annual Report 2018/19」(PDF) . Cision . 2019年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2019年9月3日閲覧。
- ^ ペイン、クリストファー(2019年10月1日)。「ゲイマーナイト:表現、サポート、包括性」デイリーユタクロニクル。 2021年2月9日閲覧。
- ^ Kerr, Chris (2023年9月11日). 「レポート:EmbracerのレイオフがMX vs ATVの開発元Rainbow Studiosのスタッフに影響」www.gamedeveloper.com . 2024年6月18日閲覧。
- ^ 「会社概要」. Rainbow Studios . 2024年6月18日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
