| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1980年、米国カリフォルニア州シャーマンオークス |
| 創設者 | ウォルト・ビロフスキー |
| 廃止 | 1994 |
| 運命 | Mindscapeとしてブランド名を変更 |
| 本部 | 、 私たち |
従業員数 | 600(1994) |
| 親 | ピアソン(1994) |
| Webサイト | ツールワークス |
ソフトウェア・ツールワークス社(一般にToolworksと略される)は、カリフォルニア州ノバトに本社を置くアメリカのソフトウェアおよびビデオゲーム開発会社である。同社は1980年にウォルト・ビロフスキーがシャーマン・オークスの自宅ガレージをオフィスに改造して設立し、Heathkit H89マイクロコンピュータ用のソフトウェアを開発していた。同社はすぐにビデオゲーム分野に進出し、 1980年にはAirportとMyChessをリリースした。その他の有名なゲームにはChessmaster 2000、Mavis Beacon Teaches Typing、Mario Is Missing!などがある。Toolworksは1986年に販売代理店のSoftware Countryと合併し、 1988年に株式を公開した後、IntelliCreations、DS Technologies、Mindscapeを買収した。1994年までにToolworksは600人の従業員を擁し、収益は1億5000万ドルに達した。同年5月に同社はPearson plcに4億6,200万ドルで買収され、11月までにMindscapeのアイデンティティを冠したものに変更された。
歴史
初期(1979年~1982年)
ソフトウェア・ツールワークスは、コーネル大学とマサチューセッツ工科大学(MIT)で学んだ後、防衛分析研究所、ランド研究所のプログラマー、コンサルタントとして働いた経歴を持つプログラマーのウォルト・ビロフスキーによって設立されました。1979年に、彼はHeathkit H89マイクロコンピュータを購入して組み立てました。彼は、このマイクロコンピュータに重要なソフトウェアが欠けていることに気づき、フルスクリーンエディタやC/80というCプログラミング言語のコンパイラなど、新しいソフトウェアと移植版を独自に開発し始めました。後者は、ロン・ケインのパブリックドメインコンパイラであるSmall-Cに基づいています。[1] [2]その後、ビロフスキーは、 Heathkitシリーズのマイクロコンピュータを製造していたHeath Companyに連絡して、彼のソフトウェアを販売してもらいましたが、その返答として、 Heathkitマイクロコンピュータに付属していたオペレーティングシステムとBASICプログラミング言語で十分であると伝えられました。彼は1980年にヒースキット愛好家のニュースレターであるBUSSで自分のソフトウェアを宣伝し、すぐに注文を受けた。ビロフスキーは最終的に「The Software Toolworks」という名前を採用し、1980年6月に雑誌Byteに投稿した広告で初めて公に使用した。彼はカリフォルニア州シャーマンオークスのガレージを2部屋のオフィスに改造し、ディスクデュプリケーター、棚、出荷エリアを設置した。[1]このオフィスは後に庭の小屋に移転した。[3]その年の終わりまでにToolworksはビデオゲーム事業に参入し、ジム・ギログリーによる航空管制ゲーム「Airport」とデイブ・キッティンガーによるチェスゲーム「MyChess」を発売した。この流れは1981年も続き、ロバート・ウェッソンはパックマンのクローン、ゲーム「マンチキン」、H89用のインベーダーの移植版を開発し、ビロフスキーは人工知能精神科医「ELIZA」を改造した。[1]その他の初期の非ゲームソフトウェアには、スプレッドシートエディタ「Zencalc」(後にMyCalcに置き換えられた)、テキストエディタ「PIE」、テキスト書式設定アプリケーション「TEXT」、スペルチェッカー「SPELL」などがあった。[2] [3]
ツールワークスの主要なリリースの 1 つは、1975 年にウィリアム クロウザーが開発し、後にドン ウッズが拡張したテキストアドベンチャー ゲームであるAdventureの移植版でした。ギログリーはビロフスキーにこのゲームの存在を知らせ、1982 年までにビロフスキーの C/80 コンパイラを使用して H89 でこのゲームを実行できるようにしました。ゲームはパブリック ドメインでしたが、ビロフスキーはクロウザーとウッズの承認を得て公式バージョンをリリースすることを決定しました。このバージョンは拡張され、ゲームの最後にプレイヤーは架空の「ウィザード ギルド」に加入し、ツールワークスに提出できるパスワードが与えられ、そのパスワードと引き換えにクロウザーとウッズが保証する「ウィザード資格証明書」が発行され、ツールワークスの社印が押印されました。この社印が使用されたのは、このときだけでした。このゲームは 1982 年にリリースされ、ジップロックバッグに入ったマニュアルが付属していました。[1]
拡張(1983年~1987年)
1983年、ビロフスキーのいとこであるジョー・エイブラムスがツールワークスに加わった。同年、同社はシャーマンオークス・ギャラリアの向かいにあるシャーマンオークスの銀行ビルの11階にある3部屋の正式なオフィスに移転した。[1] [2]この移転はツールワークスの売上が伸びたことにより可能となり、この時までに同社の製品は50以上のヒースキット・ストアで販売され、1984年までには合計40の製品がリリースされていた。同年、販売業者のソフトウェア・カントリーとそのマネージャーであるレス・クレインが、翌年リリースされたソフトウェア・コンピレーション・ディスク「Golden Oldies Vol I」用に、ツールワークスのAdventureとELIZAのバージョンのライセンスを取得した。その後、クレインはエイブラムスと合意し、ツールワークスが開発したチェス・ゲームをソフトウェア・カントリーが販売することとなった。このプロジェクトのために、ToolworksはMyChessをIBM PCとPCjrに移植したマイク・ダフィーを招き、チームはチェスマスター2000を開発した。クレインはゲームのマーケティング活動を強化し、カバー写真に1万ドルを支払った。ビロフスキーはこの変化を「ジップロックバッグ時代の明確な終焉」と表現した。チェスマスター2000は1986年に発売され、7か月以内に10万部を売り上げた。この成功を基に、ToolworksとSoftware Countryは1986年10月に合併し、Toolworksが存続した。合併後の会社は翌年11月にディスク複製とソフトウェアパッケージング会社であるPriority Software Packagingを買収した。[1] [4]
合併後、クレインは、架空のタイピングインストラクターであるメイビス・ビーコンがユーザーの間違いを訂正するタイピングアプリケーションを考案した。この製品「メイビス・ビーコンがタイピングを教える」は、ビロフスキー、ダフィー、ノーマン・ワージントンの3人がビロフスキーの自宅で6か月かけて開発した。ダフィーは週に140時間以上働くことが多かった。チームは、ユーザーの関心を維持するためにアプリケーションをより楽しくすることを目指し、興味深いと思われる大量のテキストを組み込み、間違いの分析を生成し、視覚的に魅力的なものにした。クレインとエイブラムスがサックス・フィフス・アベニューの店で出会ったハイチ人女性のルネ・レスペランスが、メイビス・ビーコンの代理人として契約した。[1] [5]彼女の肌の色が濃いため、1987年にこのアプリケーションがリリースされた当初はいくつかの店舗で販売が拒否されました。[1] [6]このアプリケーションの好意的なレビューがニューヨークタイムズに掲載され、大きな需要が生まれ、2週間以内にToolworksの通常の流通チャネルがすべて回復したことで状況は変わりました。[1]
上場企業として、またピアソン傘下として(1987年~1994年)
1987年2月、Toolworksはエレクトロニック・アーツと配給契約を結び(7月にヨーロッパでも配給が拡大)、Toolworksは新作ゲームをApple II、Apple III、Apple IIGS、Mac、IBM PCjr、Atari 8ビットコンピュータ、Atari ST、Commodore 64、Amiga、モノクロとカラーの両方のIBM PC互換機に移植することが義務付けられた。[4] [1]同社の各チームメンバーは1つの移植版の開発を任されたが、この事業は最終的に財政的に負担となり、Toolworksは1987年末までに資金を使い果たした。新たな資金を調達するため、同社は1988年1月にユタ州に登録された既存の公開ダミー会社であるDeseret-Western Venture Capitalとの逆さ合併を通じて公開会社となった。[1] [7] 1988年6月までにToolworksの従業員数は45人となった。[4]その後まもなく、同社は1988年8月に開発業者のIntelliCreations(カリフォルニア州チャッツワース)を、1989年2月にDS Technologies(イリノイ州ウェストシカゴ)を買収した。 [1] [8] [9] IntelliCreationsの買収に伴い、Toolworksは本社をチャッツワースに移転すると発表した。Toolworksはまた、メーカーのVendexと、ToolworksのゲームをVendexのマシンに組み込むことに合意した。[1]手術シミュレーションゲームのLife & Deathは1988年にリリースされた。 [10] 1989年、同社は3Dメガネが付属する立体3DアーケードゲームのBeyond the Black Holeをリリースした。 [11] 1989年までに、Chessmaster gamesとMavis Beacon Teaches Typingは小売とライセンス契約を通じて合わせて75万台を販売した。ツールワークスは、入手困難な任天堂プラットフォームの開発ライセンスを取得するために、イリノイ州ノースブルックに拠点を置く既存のライセンス保有者であるマインドスケープを1990年3月に買収した。 [1] [12]マインドスケープのライセンスを使用して、ツールワークスはピアノ指導に焦点を当てたメイビスビーコンティーチタイピングの続編であるミラクルピアノティーチングシステムをリリースした。このアプリケーションには、物理的な速度感知キーボードが付属していた。 ツールワークスは10万台を発注していたが、必要数量が過大評価されていたため、輸送中に多くのキーボードが破損し、ツールワークスに多大な経済的損失をもたらした。[1] 1990年4月、エリザベス・バーカーがツールワークスの社長兼最高執行責任者(COO)に就任し、クレイン(会長兼最高経営責任者は留任)の後任として社長に就任し、1990年11月にはロバート・ロイドがバーカーの後任として両方の役職を継承した。 [13] [14] 1990年9月、ツールワークスはチャッツワースからノバトに移転した。[15]
日本で日本のOEMメーカーと交渉中、フィリップスの最高経営責任者がエイブラムスにCD-ROMドライブを紹介した。CD-ROMディスクは大容量のデータを格納できるが、当時は家庭でCD-ROMドライブは一般的ではなかった。開発元のルーカスアーツは3つのCD-ROMゲームを完成させたが、販売に苦戦していた。1992年、ツールワークスはルーカスアーツからゲームのライセンスを取得し、日本のOEMメーカーの新しいPCに同梱して配布した。これにより、1か月以内に、ルーカスアーツがそれ以前の2年間で達成したよりも多くのゲームの売上が達成された。[1] 1992年から1993年にかけては、スターウォーズチェス、[16]マリオのタイムマシン、[17]マリオのアーリーイヤーズ!、[18]レジェンド、[19]サンディエゴ動物園プレゼンツ:アニマルズ!、[20]アルティメットドメインのPC版など、いくつかのタイトルがリリースされた。[21] 1993年までに、Computer Gaming WorldはToolworksを「CD-ROM上のソフトウェア再パッケージ化(ショベルウェア)の王者」と評した。 [22]
ツールワークスはその後も成長を続け、1994年には従業員数は600人となり、年間収益は1億5000万ドルに達した。同年5月、同社はイギリスのメディア企業ピアソン社に4億6200万ドルで買収された。[1] [23]その後まもなく、11月までにツールワークスは全事業をマインドスケープという名称に統一し、ツールワークスの終焉とみなされている。[1] [24]
ゲーム
- エアポート(1980)
- マイチェス(1980)
- イライザ(1981)
- マンチキン(1981)
- アドベンチャー(1982)
- ゴールデン オールディーズ: 第 1 巻 - コンピュータ ソフトウェア クラシック(1985)
- チェスマスター 2000 (1986)
- メイビス・ビーコンがタイピングを教える! (1987)
- フィデリティ チェスマスター 2100 (1988)
- 生と死(1988)
- レッド・オクトーバーを追え(1988年)
- クリベッジ・キング / ジン・キング(1989)
- ブラックホールの向こう側(1989)
- チェスマスター(1989)
- ブルース・リー・ライヴズ(1989)
- オーブ3D (1990)
- 人々がプレイするゲーム: ジン ∙ クリベッジ ∙ チェッカー ∙ バックギャモン(1990)
- 生と死 II: 脳(1990)
- ミラクルピアノ指導システム(1990)
- ビッグディール(1991)
- チェスマスター 3000 (1991)
- レジェンド(1992)
- サンディエゴ動物園プレゼンツ: 動物たち! (1992)
- マリオが行方不明! (1993)
- マリオの幼少時代: 文字で楽しむ(1993)
- キャピトル ヒル(1993)
- チェスマスター 4000 ターボ(1993)
- スターウォーズチェス(1993)
- マリオのタイムマシン(1993)
- メガレース(1993)
- マリオの幼少時代: 数字で遊ぼう(1994)
- メイビス・ビーコンがタイピングを教える! 子ども向け(1994)
- マリオの幼少時代: 幼稚園の楽しみ(1994)
- アルティメット・ドメイン(1994)
- 回避行動(1994)
- マニアックスポーツ(1994)
- スペースシャトル(1994)
- アル・アンサー・ジュニアの頂点への道(1994)
- NCAAフットボール(1994)
参考文献
- ^ abcdefghijklmnopqr Al Bustani、Hareth(2019年9月5日)。「アーカイブから:ソフトウェアツールワークス」。Retro Gamer。第198号。Future Publishing。pp.72–75。
- ^ abc O'Reilly, Richard (1984年11月25日). 「Candy and Compilers Go Together」(PDF) . Los Angeles Times . 2017年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2017年11月10日閲覧。
- ^ ab Reid, TR (1984 年 8 月 6 日). 「Software Made Less Hard」(PDF) . The Washington Post . 2017 年 8 月 20 日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2017 年11 月 10 日閲覧。
- ^ abc 「The Software Toolworks, Inc. – Form 10-K – For the fiscal year ending March 31, 1988」(PDF)。The Software Toolworks 。1988年6月22日。 2017年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2017年11月10日閲覧。
- ^ パール、マイク(2015年8月24日)。「メイビス・ビーコンは最近何をしている?何もない。彼女は偽物だ」。Vice 。 2019年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月3日閲覧。
- ^ Biersdorfer, JD (1998年12月31日). 「次はベティ・クロッカーも本物ではないと言うだろう」.ニューヨーク・タイムズ. 2018年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月10日閲覧。
- ^ 「Software Toolworks、ユタ州との合併により株式公開」ロサンゼルス・タイムズ、1988年1月26日。
- ^ 「Software Toolworks が IntelliCreations/Datasoft を買収」ロサンゼルス タイムズ1988 年 8 月 9 日。
- ^ 「Software Toolworks、West Chicago Firm を買収」ロサンゼルス・タイムズ、1989 年 2 月 28 日。
- ^ 意見: 生死に関わる問題
- ^ Atkin, Denny (1989 年 12 月)。「ブラックホールを超えて」。Compute ! 118 ページ。
- ^ 「Software Toolworks Inc. が Game Maker を買収」ロサンゼルス・タイムズ、1990 年 3 月 20 日。
- ^ Cuff, Daniel F. (1990年4月13日). 「BUSINESS PEOPLE; New President Named At Software Toolworks」. The New York Times . 2019年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月3日閲覧。
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- ^ Bloomberg News (1994年5月13日). 「Pearson Completes Deal」. The New York Times . 2019年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月3日閲覧。
- ^ 「TOP OF MIND」。ビルボード。第106巻、第46号。ニールセン・ビジネス・メディア。1994年11月12日。90ページ。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesのソフトウェア ツールワークス
