メルボルン ハウスの最終ロゴ (2004/2006) | |
| 以前は | ビームソフトウェア (1980–1993) レーザービームエンターテインメント (1993—1997 ) ビームソフトウェア メルボルンハウス (1997–1999) インフォグラムメルボルンハウスPty Ltd. (1999–2003) アタリメルボルンハウスPty Ltd. (2003–2006) |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1980年、オーストラリア、メルボルン |
| 創設者 | アルフレッド・ミルグロム ナオミ・ベセン |
| 廃止 | 2010年10月15日 |
| 本部 | オーストラリア |
| 製品 | ホビット 爆裂拳の道 シャドウラン ル ・マン24時間レース |
従業員数 | 40 |
| 親 | インフォグラム(1999 ~ 2000 年) アタリ社(2000 ~ 2006 年) クローム スタジオ(2006 ~ 2010 年) |
| Webサイト | melbournehouse.com (アーカイブ) |
クロム・スタジオ・メルボルン(Krome Studios Melbourne)は、元々はビーム・ソフトウェア(Beam Software)[1]であり、 1980年にアルフレッド・ミルグロムとナオミ・ベセンによって設立され、オーストラリアのメルボルンに拠点を置いていたオーストラリアのビデオゲーム開発スタジオでした。[2] [3]当初は、1977年にロンドンに設立された会社であるメルボルン・ハウス( Melbourne House)が出版する書籍やソフトウェアを制作するために設立されましたが、 [1] 1987年から1999年まで独立して運営されていました。その後、インフォグラムズ(Infogrames Melbourne House Pty Ltd.)に買収され、名前がインフォグラムズ・メルボルン・ハウス(Infogrames Melbourne House Pty Ltd.)に変更されました。[4] 2006年にスタジオはクロム・スタジオ(Krome Studios)に売却されました。[4]
Beamという名前は、創設者である Naomi Besen と Alfred Milgrom の名前を短縮したものです。
歴史
ホームコンピュータ時代
初期の頃、ビーム社の2つのプログラムはそれぞれのジャンルで画期的な作品となった。フィリップ・ミッチェルとヴェロニカ・メグラーによる1982年のテキストアドベンチャー『ホビットの冒険』 [5]は50万部以上を売り上げた。[6] [7]スチュアート・リッチーによる高度なパーサーを採用し、リアルタイム要素があった。プレイヤーがコマンドを入力しなくても、物語は進んでいく。[8] 1985年、グレッグ・バーネットの2人用格闘ゲーム『The Way of the Exploding Fist』は、家庭用コンピュータにおける1対1の格闘ゲームのジャンルを定義するのに貢献した。[8]このゲームはゴールデンジョイスティック賞で最優秀ゲーム賞を受賞した。[9]
1987年、ビーム社の英国における出版部門[10]であるメルボルン・ハウスが、マスタートロニック社に85万ポンドで売却された。[11]ビーム社の会長アルフレッド・ミルグロムは次のように回想している。「...1987年頃、英国にいた多くの社員が他社に移り、同時期に業界は8ビットから16ビットへと移行していました。非常に混乱していました。当時は出版と開発の両方を運営できるほどの経営基盤がなかったので、メルボルン・ハウスの出版部門を丸ごとマスタートロニック社に売却することになりました。」[2]その後のゲームは様々な出版社から発売された。1988年の格闘ゲーム『サムライ・ウォリアー』と『エクスプローディング・フィスト』シリーズの第3作『フィスト+』は、テレコムソフト社のファイアバード・レーベルから発売された。 1988 年には、 US Goldのレーベルの 1 つである GO! から宇宙を舞台にしたシューティング ゲーム 「Bedlam」と、Gremlin Graphicsから「The Muncher 」が発売されました。
コンソールとPCへの移行
1987年、任天堂はNESの開発ライセンスを付与し、ビーム社は米国と日本の出版社向けにそのプラットフォーム上のゲームを開発した。オーストラリアの視聴者をターゲットにし、NES向けのAussie Rules FootyやInternational Cricketなどのリリースは成功を収めた。 [12] 1992年に、彼らはオリジナルのタイトルであるNightshadeをリリースした。これはダークなスーパーヒーローコメディゲームである。このゲームはシリーズの最初の部分となることを意図していたが、続編は作られなかった。しかし、 Shadowrunの基礎となった。1993年にリリースされたShadowrunはまた、革新的な対話システムを使用しており、キーワードの取得を使用して、後続の会話で対話ツリーの新しいブランチを開始できる。また、1993年には、ゲームボーイプラットフォームのゲームであるBaby T- Rexをリリースした。 [13]
1997年、ビーム社はメルボルンハウスブランドを再始動し、[14] PC用タイトルのKrush Kill 'n' Destroy (KKND)とその続編のKKND Xtreme、KKND2: Krossfireを発売した。[15]同社はKKND2を米国や欧州市場で発売するかなり前に韓国で発売し、米国の店頭に並ぶ前にインターネット上で海賊版が出回っていた。 同社は1996年にセガサターン、プレイステーション、PC向けに32ビット版のNorse By Norse West: The Return of the Lost Vikingsを開発した。 [15]また、WCW SuperBrawl Wrestling、Super Smash TV 、 International Cricketのアップデート版であるSuper International CricketなどのSNESゲームの制作にも協力した。[15]同社は1996年8月に セガサターンのゲームBug!をWindows 3.xに移植した。
1998年には、再びダイアログツリー形式の『エイリアン・アース』でRPGに復帰した。 [16]また、1998年にスタジオはレースゲームの『DethKarz』 [15]と『GP 500』を開発した。
1999 年に Beam Software はInfogramesに買収され、Infogrames Melbourne House Pty Ltd に社名が変更されました。
2000年代
彼らは『ル・マン24時間レース』や『ルーニー・テューンズ:スペース・レース』(ドリームキャストとプレイステーション2)でレースゲーム開発者としての評判を固め続け、続いて『グランプリ・チャレンジ』(プレイステーション2)をリリースし、その後『メン・イン・ブラック2:エイリアン・エスケープ』(プレイステーション2、ゲームキューブ)でサードパーソン・シューティングゲームに進出した。[17]
2004年に同スタジオは、当時ハズブロが発売していたトランスフォーマー アルマダシリーズをベースにした『トランスフォーマー』をプレイステーション 2 ゲーム機向けにリリースした。[18]このゲームはイギリスのプレイステーション 2ゲーム チャートでトップに上り詰め、メルボルン ハウスの最近の最も成功したタイトルとなった。
その後、スタジオは、Eden の次世代Xbox 360タイトル『Test Drive: Unlimited』のPlayStation 2およびPlayStation Portableへの移植作業を完了しました。
2005年12月、アタリは社内開発から撤退することを決定し、メルボルン・ハウスを含むスタジオの売却を検討した。[19] 2006年11月、クロム・スタジオはアタリからメルボルン・ハウスを買収し、クロム・スタジオ・メルボルンに改名された。[20] 2010年10月15日、ブリスベンの本社とともに閉鎖された。ゲーム開発の他に、ビーム・ソフトウェアには子供向けのソフトウェアタイトルや独自のビデオ圧縮技術であるVideoBeam、顔のモーションキャプチャハードウェアおよびソフトウェアソリューションであるFamous Facesを制作するSmarty Pants Publishing Pty Ltd.という部門もあった。
ゲーム
ビームソフトウェアとして
- 1982年:ストライクフォース(TRS-80)、[21] ハングリー・ホレス、ホレスはスキーに行く、ホレスとスパイダース、ホビット、ペネトレーター(コモドール64、マイクロビー、タイメックスシンクレア2068、TRS-80、ZXスペクトラム)[22]
- 1983年: HURG: 高水準のユーザーフレンドリーなリアルタイムゲームデザイナー(ZX Spectrum) [23]
- 1984: Castle of Terror (Commodore 64、ZX Spectrum)、Hampstead (Commodore 64、ZX Spectrum)、Mugsy (ZX Spectrum)、Sherlock (Commodore 64、ZX Spectrum)、Zim Sala Bim (Commodore 64)
- 1985:ジャイロスコープ、ロード オブ ザ リング: ゲーム 1、テッロモリノス、エクスプローディング フィストの道(Acorn Electron、Amstrad CPC、BBC Micro、Commodore 16、Commodore 64、ZX Spectrum)
- 1986年:アステリックスと魔法の大釜(Amstrad CPC、コモドール64、ZXスペクトラム)、[24] フィスト: ザ レジェンド コンティニューズ(コモドール64、ZXスペクトラム)、[25] ジャッジ・ドレッド(コモドール64、ZXスペクトラム)、[26] ナックルバスターズ(コモドール64、ZXスペクトラム)、[27] マグジーの復讐、[28] ロックン・レスリング
- 1987年:ガジェット警部と恐怖のサーカス(Amstrad CPC、BBC Micro、コモドール64、ZX Spectrum)、[29] モルドールの影(Amstrad CPC、Apple II、コモドール64、Macintosh、MS-DOS、ZX Spectrum)、ストリートハッスル(コモドール64、MS-DOS、ZX Spectrum) [30]
- 1988: Samurai Warrior: The Battles of Usagi Yojimbo (Amstrad CPC、Commodore 64、ZX Spectrum)、[15] The Muncher (Commodore 64、ZX Spectrum) [31]
- 1989年: 720° (NES)、バック・トゥ・ザ・フューチャー(NES)、バッド・ストリート・ブローラー(NES)、[32] オージー・ゲームズ(コモドール64、ZXスペクトラム)、サージェント・スローターズ・マット・ウォーズ(コモドール64) [33]
- 1990年:バック・トゥ・ザ・フューチャー パートII & III (NES)、ダッシュ・ギャラクシー・イン・ザ・エイリアン・アサイラム(NES)、フィッシャープライス: パーフェクトフィット(NES)、ボルダーダッシュ(ゲームボーイ)、NBAオールスターチャレンジ(ゲームボーイ)、パニッシャー(NES)、[34] ロードブラスターズ(NES)、ビッグフット(NES)、バトルチェス(NES)
- 1991年:チョップリフターII (ゲームボーイ)、[35] レッド・オクトーバーを追え(ゲームボーイ、NES)、スマッシュTV (NES)、ファミリー・フュード(NES)、JRRトールキンのローハンの騎手(MS-DOS)、オージー・ルールズ・フッティ(NES)、[36] パワーパンチII (NES)、スター・ウォーズ(NES)
- 1992年:オージールールズフッティ(NES)、[12] インターナショナルクリケット(NES)、[12] ナイトシェード(NES)、T2:アーケードゲーム(ゲームボーイ)、NBAオールスターチャレンジ2(ゲームボーイ)、トムとジェリー(ゲームボーイ)、スーパースマッシュTV(SNES)、ジョージフォアマンのKOボクシング(ゲームボーイ)
- 1993年:ベイビーTレックス(ゲームボーイ)、ウィーアーバックBC(ゲームボーイ)、アグロソア(ゲームボーイ)、ブレイズオブヴェンジェンス(ジェネシス)、NFLクォーターバッククラブ(ゲームボーイ)、ラディカルレックス(ジェネシス)、シャドウラン(スーパーファミコン)、[37] メックウォリアー(スーパーファミコン)、スーパーハイインパクト(ジェネシス、スーパーファミコン)、トムとジェリー - フランティックアンティックス(ジェネシス)
- 1994年:チョップリフターIII (SNES)、[38] ザ・シンプソンズ: イッチー&スクラッチー in ミニチュアゴルフマッドネス(ゲームボーイ)、ラディカルレックス(SNES)、スーパースマッシュTV (GG、SMS)、ソリティアファンパック(ゲームボーイ)、スターゲイト(ゲームボーイ)、[39] スーパーインターナショナルクリケット(SNES)、[40] WCW: ザ・メインイベント(ゲームボーイ)
- 1995年:トゥルーライズ(ゲームボーイ、ジェネシス、スーパーファミコン);ザ・デイム・ワズ・ロード(Macintosh、MS-DOS)[41]
- 1995年: Bug! (PC移植)、Cricket 96 (MS-DOS) [42]
- 1996: 5 in One Fun Pak (GG); WildC.ATS (SNES)
- 1997年:シーザーズパレス(プレイステーション)[43] クリケット97(MS-DOS、Windows)[44]
- 1997年:Krush、Kill 'n' Destroy(MS-DOS、Windows)[45]
- 1998年:デスカーズ(Windows) [46]
- 1998: NBA アクション 98 (PC)
- 1998: KKnD 2: Krossfire (PC、PlayStation) [15]
- 1999: GP 500 (PC)
インフォグラム メルボルン ハウス/アタリ メルボルン ハウス
クロムスタジオメルボルン
参考文献
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- ^ 「CRASH 3 - Melbourne House」www.crashonline.org.uk . 2018年4月19日閲覧。
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- ^ Tantalusによって移植されました。
- ^ Black Ops Entertainmentのサポート開発者で、サウンドデザインに携わりました。
- ^ Eden Games向けに移植。
外部リンク
- 公式サイト(インターネットアーカイブ経由)
- MobyGamesの Krome Studios メルボルン
