Kinectは、マイクロソフトが製造し、2010年に初めて発売されたモーションセンシング入力デバイスのシリーズで、現在は販売終了しています。これらのデバイスには一般的にRGBカメラ、赤外線プロジェクター、および検出器が搭載されており、構造化光または飛行時間計算によって深度をマッピングします。これにより、リアルタイムのジェスチャー認識や身体骨格検出などの機能を実現できます。また、音声認識や音声制御に使用できるマイクも内蔵されています。
Kinectは元々、 Xboxビデオゲーム機用のモーションコントローラー周辺機器として開発され、物理的なコントローラーを必要としない点で競合製品(任天堂のWiiリモコンやソニーのPlayStation Moveなど)と区別されていました。第1世代のKinectは、イスラエルの企業PrimeSenseの技術に基づいており、E3 2009で「 Project Natal 」というコードネームのXbox 360用周辺機器として発表されました。2010年11月4日に初めて発売され、発売後60日間で800万台を売り上げました。Kinect向けに開発されたゲームの大部分は、カジュアルで家族向けのタイトルであり、Xbox 360に新しいユーザーを引き付けるのに役立ちましたが、コンソールの既存の全体的なユーザーベースに広く普及することはありませんでした。
2013年にXbox 360の後継機であるXbox Oneが発表された際、マイクロソフトはトラッキング機能が向上した第2世代のKinectを発表しました。また、Kinectは本体の必須コンポーネントであり、周辺機器が接続されていないと動作しないことも発表しました。この要件はプライバシー上の懸念からユーザーや批評家の間で物議を醸し、マイクロソフトはこの決定を撤回せざるを得ませんでした。しかし、マイクロソフトは2013年11月の発売時に、新しいKinectをXbox One本体に同梱しました。Xbox Oneの発売後もKinectベースのゲーム市場は形成されず、マイクロソフトは後にKinectを含まないXbox One本体バンドルを提供し、後の改訂版ではKinect接続用の専用ポートが削除され(代わりに電源付きUSBアダプタが必要になった)、マイクロソフトは2017年10月にXbox One向けKinectの生産を終了しました。
Kinect は、当時他の深度センシング技術よりも安価で堅牢であったため、学術および商業環境における非ゲームアプリケーションの一部としても使用されました。Microsoft は当初そのようなアプリケーションに反対していましたが、後にKinect を使用するMicrosoft Windowsアプリケーションの開発用のソフトウェア開発キット(SDK) をリリースしました。2020 年に、Microsoft は、Microsoft Azureクラウド コンピューティング プラットフォームに統合された技術の継続としてAzure Kinectをリリースしました。Kinect 技術の一部は、Microsoft のHoloLensプロジェクトでも使用されました。Microsoft は、2023 年 10 月に Azure Kinect 開発者キットの提供を終了しました。[ 12 ] [ 13 ]
Kinectの起源は2005年頃に遡り、当時テクノロジーベンダーは深度センシングカメラの開発を始めていました。マイクロソフトは以前からXboxシリーズ向けの3Dカメラに興味を持っていましたが、技術が洗練されていなかったため、すぐに着手できない可能性のある技術を集めた「ボーンヤード」に保管していました。[ 14 ]
2005年、イスラエルの企業PrimeSenseは、目の前の人体をマッピングし、手の動きを感知できるカメラを組み込んだビデオゲームの「次世代の画期的な技術」を開発するために、数学者とエンジニアによって設立されました。彼らは2006年のゲーム開発者会議でそのシステムを披露し、そこでマイクロソフトのハードウェアインキュベーション担当ゼネラルマネージャーであるアレックス・キップマンは、PrimeSenseの技術がXboxシステムにとって大きな可能性を秘めていることに気付きました。マイクロソフトは、PrimeSenseと、製品をより消費者に使いやすいものにするために何が必要かについて話し合いを始めました。深度センシングカメラの機能の向上だけでなく、サイズとコストの削減、そしてユニットを大量生産する方法が必要でした。PrimeSenseはその後数年間、これらの改善に取り組みました。[ 14 ]
任天堂は2006年11月にWiiを発売した。Wiiの中心的な機能はWiiリモコンで、テレビ画面に取り付けられたモーションセンサーバーを介してWiiが認識する携帯型デバイスであり、モーションコントロールゲームを可能にした。マイクロソフトはWiiからのプレッシャーを感じ、PrimeSenseのハードウェアを使用して深度センシングをより詳細に調査し始めたが、望むレベルのモーション追跡には到達できなかった。手のジェスチャーを判別し、体の一般的な形状を感知することはできたが、骨格追跡はできなかった。マイクロソフト社内では、この種のデバイスが2つのサムスティックコントローラーが標準機能になったように標準化される可能性があることを考慮して、Wiiリモコンに相当するものを作成する別の道が開かれた。[ 14 ]しかし、マイクロソフトの最終的な目標は、プレイヤーとXboxの間にデバイスを一切なくすことだった。[ 14 ]
工藤角田とダレン・ベネットは2008年にマイクロソフトに入社し、キップマンと共に、機械学習を利用して骨格追跡を改善する深度センシングの新しいアプローチに取り組み始めた。彼らは社内でこれを実証し、数年後にこの技術がどこまで発展できるかという見解を確立した。これが、この技術のさらなる開発に資金を提供するという強い関心につながった。これはまた、マイクロソフトの幹部がWiiのようなモーション追跡アプローチを放棄し、Wiiの機能を超える製品を提示するために深度センシングソリューションを優先したいと考えていた時期と重なった。このプロジェクトは2008年末までに承認され、2009年に作業が開始された。[ 14 ]
このプロジェクトは、キップマンの出身地であるブラジルの都市ナタールにちなんで「プロジェクト・ナタール」と名付けられました。さらに、キップマンは「natal」という言葉のラテン語の語源が「生まれる」という意味であることを認識しており、この技術で獲得したいと考えていた新しいタイプの視聴者を反映しています。[ 15 ]初期の作業の多くは、ビデオゲームプレイヤーの自宅の環境がどのようにレイアウトされ、照明が当てられ、Wii を持っている人がシステムをどのように使用して Kinect ユニットの使用方法を計画しているかを調べる民族誌的調査に関連していました。この調査から、深度センサーカメラの上下の角度は手動で調整する必要があるか、自動的に動かすには高価なモーターが必要になることがわかりました。マイクロソフトの上層部は、ゲームへの没入感を損なわないようにするために、コストが増加するにもかかわらずモーターを含めることを選択しました。Kinect プロジェクトの作業には、システムを大量生産用にパッケージ化し、そのパフォーマンスを最適化することも含まれていました。ハードウェアの開発には約 22 か月かかりました。[ 14 ]
ハードウェア開発中、マイクロソフトはソフトウェア開発者と協力して Kinect を使用しました。Kinect は目の前にいる複数の身体を感知できるため、マイクロソフトは家族で遊べるゲームを作りたいと考えていました。デバイス向けに開発された最初の社内タイトルの 1 つは、Microsoft Studiosの一部である Good Science Studio が開発した同梱ゲームKinect Adventuresでした。Kinect Adventuresのゲーム モードの 1 つは、日本のブレインウォールゲームをベースにした「Reflex Ridge」で、プレイヤーは動く壁の切り抜きに合わせて短時間で体を曲げようとします。このタイプのゲームは、Kinect で望んでいたインタラクティブ性の重要な例であり、その開発はハードウェアの改良に役立ちました。[ 14 ]もう 1 つの開発は、 Peter Molyneuxが率いるLionhead Studiosが開発したプロトタイプ ゲームProject Miloで、プレイヤーはモーション コントロールと音声認識で仮想アバターと対話できます。 LionheadはKinectの本来の機能を基にプロジェクトを開発していたが、Molyneuxによれば、MicrosoftはKinectの一般消費者向けバージョンは数千ドルかかることを発見したため、デバイスの規模を縮小し、Kinect向けゲームの役割をWiiで見られるようなよりカジュアルなゲームに再集中させた。その結果、Project MiloはMicrosoftのポートフォリオに合わなくなり、中止された。[ 16 ]
予定されていたリリースが近づくにつれ、Kinectの詳細を機密に保ちながら、さまざまな部屋の種類や年齢、性別、人種などのさまざまな身体でKinectを広範囲にテストするという問題が生じました。マイクロソフトは、従業員がKinectユニットを自宅に持ち帰ってテストできる全社的なプログラムを実施しました。マイクロソフトはまた、Microsoft Research、Microsoft Windows、Bingチームなど、ゲーム以外の部門もシステムの完成に協力させました。マイクロソフトは、Kinectユニットを大量生産してテストするために、独自の大規模な製造施設を設立しました。[ 14 ]

Kinectは、2009年6月1日にE3 2009のマイクロソフトの記者会見で「Project Natal」として初めて一般に発表されました。映画監督のスティーブン・スピルバーグがマイクロソフトのドン・マトリックと共にこの技術とその可能性を紹介しました。[ 14 ] [ 17 ]会見では、マイクロソフトのRicochetとPaint Party、そしてピーター・モリニューが制作したLionhead StudiosのMilo & Kateの3つのデモが披露され、 E3展示会ではCriterion GamesのBurnout ParadiseのProject Natal対応バージョンが展示されました。[ 18 ] [ 19 ] E3 2009の時点で、この骨格マッピング技術は、 30Hzで人体の48の骨格点の特徴抽出を行い、4人を同時に追跡することが可能でした。[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 23 ] [ 24 ]マイクロソフトはE3 2009でProject Natalの発売日を明言しなかったが、WiiやPlayStation Move(ソニー・インタラクティブエンタテインメント独自の携帯型デバイスを使用したモーションセンシングシステム)との競争力を維持するために、2009年以降、おそらく2010年に発売されるだろうと明言した。[ 25 ]

E3 2009 の後の数か月で、Project Natal に関連した新しい Xbox 360 コンソールの噂が浮上しました。これは、周辺機器を組み込んだ市販構成[ 26 ] [ 27 ]または周辺機器をサポートするためのハードウェアの改訂またはアップグレード[ 28 ] [ 29 ]のいずれかでした。マイクロソフトは公にこれらの報道を否定し、Project Natal はすべての Xbox 360 コンソールと完全に互換性があると繰り返し強調しました。マイクロソフトは、Project Natal をXbox Liveと同様に Xbox ブランドにとって重要なイニシアチブ[ 25 ]であり、新しい Xbox コンソール プラットフォームと同様のローンチを計画していると示唆しました[ 30 ]マイクロソフトの副社長シェーン キムは、Project Natal によって、2015 年まで 10 年間続く予定だった Xbox 360 の想定寿命が延長されることも、Xbox 360 の後継機のローンチが遅れることもないと予想していると述べました[ 21 ] [ 31 ]
E3 2009 ショーの後、2010 年にかけて、Project Natal チームのメンバーは、使いやすさを評価するために、多数のゲームを Kinect ベースのコントロール方式に実験的に適応させました。これらのゲームの中には、2009 年 9 月に東京ゲームショウでデモされたBeautiful KatamariやSpace Invaders Extremeなどがありました。 [ 32 ]角田氏によると、既存のゲームに Project Natal ベースのコントロールを追加するには大幅なコード変更が必要であり、既存のゲームをソフトウェア アップデートでパッチしてユニットをサポートすることは難しいとのことでした。[ 33 ]マイクロソフトはまた、サードパーティの開発者にも Project Natal ゲームの開発を促すために魅力を拡大しました。HarmonixやDouble Fineなどの企業はすぐに Project Natal に注目し、その可能性を見出し、Harmonix のローンチ タイトルであるDance Centralなど、このユニット向けのゲームの開発に取り組みました。[ 14 ]
当初、センサーユニットにはシステムの骨格マッピングなどの操作を実行するマイクロプロセッサを搭載する予定だったが、マイクロソフトは2010年1月に、センサーには専用プロセッサが搭載されなくなったと発表した。代わりに、処理はXbox 360のXenon CPUのプロセッサコアの1つによって行われることになった。[ 34 ]この頃、キップメンはKinectがXbox 360の処理能力の約10~15%しか消費しないと推定した。[ 35 ]これはXbox 360の能力のごく一部に過ぎなかったが、業界の観察者たちは、モーション追跡によってゲームの高い計算負荷が加わり、Xbox 360の能力を超えてしまうため、既存のゲームをKinectに対応させるのは難しいと考えた。これらの観察者たちは、代わりに業界はKinectの機能に特化したゲームを開発するだろうと考えた。[ 34 ]

マイクロソフトのE3 2010プレス カンファレンスで、Project Natal が正式に Kinect というブランド名になり、2010 年 11 月 4 日に北米で発売されることが発表されました。[ 36 ] Xbox Live ディレクターのStephen Toulouse氏は、この名前はKinect イニシアチブの重要な側面である「kinetic」と「connection」という言葉の合成語であると述べました。 [ 37 ] [ 38 ]マイクロソフトとサードパーティのスタジオは、E3 展示会で Kinect 対応ゲームを展示しました。[ 39 ] Kinect の発売に合わせて、周辺機器を接続するための専用ポートが追加されたXbox 360 の新しいスリム版も発表されました。 [ 40 ] Kinect は、発売時には既存の Xbox 360 所有者向けのスタンドアロンアクセサリとして、また新しいスリム Xbox 360 とのバンドルの一部として販売されました。すべてのユニットには、Kinect Adventures が同梱ゲームとして含まれていました。[ 41 ] [ 42 ]
マイクロソフトは、2010年11月のKinect発売までの数ヶ月間、Kinect技術の改良を続けた。発売までに、キップマン氏は、2010年1月に報告されたXbox 360プロセッサのKinect使用率10~15%を「一桁のパーセンテージ」にまで削減できたと報告した。[ 43 ]
Xbox の製品ディレクターであるアーロン・グリーンバーグ氏は、Kinect のマイクロソフトのマーケティングキャンペーンはコンソールの発売と同程度の規模になると述べていました。[ 42 ]同社は、テレビや印刷広告、バーガーキング[ 44 ]やペプシ[ 45 ]とのキャンペーン、 11 月 3 日にニューヨーク市のタイムズスクエアでNe-Yoのパフォーマンスをフィーチャーした発売イベントなど、周辺機器の広告に 5 億ドルの予算を計上したと報じられています。[ 46 ] Kinect は、2010 年 11 月 4 日に北米で発売されました。[ 1 ] 2010 年 11 月 10 日にヨーロッパで発売されました。[ 2 ] 2010 年 11 月 18 日にオーストラリア、ニュージーランド、シンガポールで発売されました。[ 4 ] [ 47 ] [ 48 ] 2010 年 11 月 20 日に日本で発売されました。[ 49 ]
Xbox 360 用の Kinect は発売後最初の 60 日間で 800 万台を売り上げたと推定され、ハードウェアは「最も売れた消費者向け電子機器」としてギネス世界記録を獲得しました。 [ 14 ] 2011 年 3 月までに 1000 万台以上が販売されました。 [ 14 ]一見成功しているように見えますが、発売時のタイトルは主にファミリー向けのゲーム (Kinect の機能と制限に合わせて設計できるもの) であり、新しいユーザー層を引き付けたかもしれませんが、主にXbox 360 コントローラーに合わせて設計されたBattlefieldやCall of Dutyのような主要なフランチャイズほどの販売力はありませんでした。5500 万人の Xbox 360 所有者のうち、Kinect を購入したのは推定 20% に過ぎませんでした。[ 14 ] Kinect チームは、より伝統的なゲームと Kinect のいくつかの欠点を認識し、モーション検出の遅延を減らし、音声認識を改善するなど、第 2 世代のユニットとしてリリースするためのユニットの開発を継続しました。マイクロソフトは、サードパーティの開発者がこれらの改善点をゲームにどのように統合できるかを予測できるように、これらの変更に関する情報を提供しました。[ 14 ]
Kinect の改良と並行して、Microsoft の Xbox ハードウェア チームは2011 年半ば頃からXbox Oneの計画を開始していました。初期の Xbox One の仕様の一部には、新しい Kinect ハードウェアがコンソールに自動的に含まれるという条項があり、開発者は Kinect ハードウェアがすべての Xbox One で利用可能であることを知って、開発者がそれを利用するように促すことを期待していました。[ 14 ] Xbox One は 2013 年 5 月 23 日に初めて正式に発表され、6 月にE3 2013でより詳細に示されました。Microsoft はこれらのイベントで、Xbox One には更新された Kinect ハードウェアが含まれ、Xbox One が機能するためには常に接続しておく必要があると述べました。これはビデオゲーム メディア全体で懸念を引き起こしました。プライバシー擁護者は、Kinect センサー データがターゲット広告やユーザーに対する不正な監視に使用される可能性があると主張しました。これらの主張に対し、マイクロソフトは、Kinectの音声認識とモーション追跡はユーザーが無効にできること、Kinectのデータはプライバシーポリシーに従って広告に使用できないこと、コンソールは許可なくユーザー生成コンテンツを再配布しないことを改めて表明した。[ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] Xbox Oneの初期機能セットには他にもいくつかの問題があり、常にインターネットに接続する必要があることなどが指摘され、マイクロソフトに対する消費者の反発が巻き起こった。[ 14 ]
マイクロソフトは2013年8月、反発を受けて予定していたXbox Oneの発売計画にいくつかの変更を加えたと発表した。その中には、システムを動作させるためにKinectユニットを接続する必要がなくなったことが含まれていたが、それでもすべてのXbox OneシステムにKinectを同梱する予定だった。しかし、この変更により、マイクロソフトは2013年11月の発売時にXbox One/Kinectシステムの価格を500ドルに設定する必要があった。これは、同時期に発売された競合製品であるPlayStation 4よりも100ドル高い価格であり、PlayStation 4にはモーションセンシングハードウェアは含まれていなかった。[ 14 ] Xbox Oneの発売から数か月後、マイクロソフトは、Xbox One用のKinectが開発者のサポートを得られず、Kinect同梱システムの高価格のためにXbox Oneの販売が伸び悩んでいることを考慮し、2014年3月にPlayStation 4と同じ価格でKinectなしのXbox Oneシステムを発売することを決定した。 Kinectを統括していたプログラムグループマネージャーのリチャード・アービング氏は、マイクロソフトは、開発者や消費者にKinectを強制するのではなく、Kinect向けに開発したり購入したりする選択肢を与えることの方が重要だと考えていたと述べた。[ 14 ]
Xbox Oneの小売パッケージからKinectが削除されたことが、Microsoft社内での同ユニットの急速な衰退と段階的廃止の始まりとなった。当初Xbox Oneを使用するゲームをターゲットにしていたHarmonixなどの開発者は、リリースを正当化するのに十分なKinectのインストールベースが確立されるまでこれらのゲームを保留したため、Kinect用のゲームが不足し、消費者が別売りのユニットを購入する動機が低下した。[ 14 ] MicrosoftはKinectに対して弱気になり、E3 2015では同ユニットについて一切言及せず、 E3 2016では次期Xbox Oneハードウェア改訂版であるXbox One Sには専用のKinectポートがないと発表した。MicrosoftはKinect用のUSBアダプターを提供し、コンソール発売後の初期プロモーション期間中は無料で提供した。[ 56 ]より高性能なXbox One XにもKinectポートがなく、このアダプターが必要だった。[ 57 ]開発者は Xbox One 向けに Kinect 対応ゲームをリリースし続けていたにもかかわらず、この期間にマイクロソフトが Kinect に関する声明を出さなかったため、Kinect はマイクロソフトで頓挫したプロジェクトであるという主張につながった。[ 58 ] [ 59 ]
マイクロソフトは2017年10月25日にXbox One向けKinectの製造を中止すると正式に発表した。[ 10 ]マイクロソフトは最終的に2018年1月にアダプターの製造を中止し、需要の高いXbox Oneおよびパーソナルコンピュータ向けの他のアクセサリの製造に移行すると述べた。メディアはこの時点を、マイクロソフトがXboxプラットフォーム向けKinectの開発を中止した時点とみなしている。[ 14 ] [ 57 ]
Xbox プラットフォーム向けの Kinect ユニットは衰退したが、Kinect は 2011 年頃から学術分野やその他の用途で使用されていた。このユニットの機能性と150 米ドルという低価格は、既存のアプリケーションに深度センシングを追加する安価な手段と見なされ、当時他の 3D カメラオプションの高コストと信頼性の低さを補っていた。ロボット工学では、Kinect の深度センシングにより、ロボットは障害物の形状とおおよその距離を判断し、障害物を避けて移動できるようになる。[ 60 ]医療分野では、Kinect は身体の形状と姿勢を定量的に監視し、医療上の意思決定を改善するために使用できる。[ 61 ]
2010年11月頃、Kinectの発売後、科学者、エンジニア、愛好家たちはKinectをハッキングして、使用されているハードウェアと内部ソフトウェアを特定することができました。これにより、ユーザーはUSB経由でMicrosoft WindowsやOS XにKinectを接続して操作する方法を発見し、様々なカメラ要素からの保護されていないデータを読み取ることができました。さらに、映画「マイノリティ・リポート」で紹介されたものと同様の、オペレーティングシステム用のジェスチャーベースのユーザーインターフェースなど、他の可能性のあるアプリケーションのプロトタイプデモが作られました。[ 62 ] [ 63 ]これは、数年前にWiiリモコンをハッキングして、その低コストのハードウェアをゲームプレイ以外のより高度なアプリケーションに使用しようとした同様の取り組みを反映しています。[ 64 ]
Adafruit Industries は、Kinect のゲーム以外の用途の可能性をいくつか想定し、Kinect に関連するセキュリティ チャレンジを発表し、Kinect 用のオープンソースソフトウェア開発キット(SDK) とハードウェア ドライバの開発に成功した人に賞金を提供しました。これは Open Kinect として知られるようになりました。[ 65 ] Adafruit は、 2010 年 11 月 10 日までに、 Héctor Martín を勝者として指名しました。 [ 66 ] [ 67 ]彼は、デバイスの RGB カメラと深度感度機能の両方を使用できるLinuxドライバを作成しました。 [ 68 ] [ 69 ]後に、Microsoft の Kinect 開発チームの中核メンバーであるJohnny Lee が、密かに Adafruit にドライバ開発コンテストのアイデアを持ちかけ、個人的に資金を提供していたことが判明しました。 [ 70 ] Lee は、Kinect をオープンにする取り組みについて、「これは未来を示している…これは今日起こっていることであり、明日も起こることだ」と述べています。彼は、Kinectのゲーム以外の分野を模索するようマイクロソフトの幹部を説得しようとして挫折していたため、Adafruitをコンテストに巻き込んだ。[ 71 ]
マイクロソフトは当初、ユーザーによるKinectへのハッキングに異議を唱え、将来のバージョンではそのようなハッキングを防ぐための追加の安全対策を組み込むと述べていた。[ 62 ]しかし、2010年11月末までに、マイクロソフトは当初の立場を転換し、SDK開発のための外部の取り組みを受け入れた。[ 72 ]キップマンはNPRのインタビューで次のように述べている。
まず最初に申し上げたいのは、Kinectは実際にはハッキングされていません。ハッキングとは、誰かがXbox内部のアルゴリズムにアクセスして実際にそれを利用できたことを意味しますが、そのようなことは起きていません。あるいは、不正行為のためにセンサーとXboxの間にデバイスを挿入したことを意味しますが、これも起きていません。これが私たちがハッキングと呼ぶものであり、私たちはそのようなことが実際に起こらないように多大な労力と努力を費やしてきました。実際に起きたことは、誰かがPC用のオープンソースドライバを作成し、設計上保護していなかったUSB接続を開いて、センサーからの入力を読み取るというものです。先ほども述べたように、センサーには目と耳があり、それは膨大な量のノイズであり、それを誰かが信号に変換する必要があるのです。
PrimeSenseは、ロボット企業Willow Garageおよびゲーム開発会社Side-Kickとともに、Kinectおよびその他の自然インターフェース(NI)デバイス用のポータブルドライバを開発する非営利グループOpenNIを2010年11月に設立した。NITEと名付けられた最初のドライバセットは2010年12月にリリースされた。[ 74 ] [ 75 ] PrimeSenseはまた、パーソナルコンピュータ向けのKinectと競合するモーションセンシングデバイスを開発するためにAsusと協力した。その結果生まれた製品Wavi Xtionは、2011年10月に中国でリリースされた。[ 76 ] [ 77 ]
マイクロソフトは2011年2月に、数か月以内にKinect用の独自のSDKをリリースする予定であると発表し、2011年6月16日に正式にリリースされましたが、非商用利用に限定されていました。[ 78 ] [ 79 ]このSDKにより、ユーザーは最大2人分の骨格モーション認識システムとKinectマイクアレイにアクセスできるようになりました。これは、以前のOpen Kinect SDKには含まれていなかった機能です。[ 80 ] Kinectに対する商業的な関心は依然として高く、マイクロソフトのプロダクトマネージャーであるDavid Dennis氏は、「この技術で何が可能かを判断するために、何百もの組織と協力しています」と述べています。[ 81 ]マイクロソフトは2011年10月31日にKinect for Windowsプログラムを開始し、トヨタ、ホートン・ミフリン、レイザーフィッシュなどの少数の企業に新しいSDKをリリースして、何が可能かを探りました。[ 81 ] 2012年1月のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで、マイクロソフトは、専用のKinect for Windowsユニットと商用SDKを2012年2月1日にリリースすると発表した。このデバイスには、カメラの約50センチメートル(20インチ)手前の物体を認識する「近距離モード」のサポートなど、いくつかのハードウェア改良が含まれていた。Kinect for Windowsデバイスの価格は250米ドルで、マイクロソフトがXbox 360 Kinectはゲーム購入、Xbox Liveサブスクリプション、その他のコストで補助されていると考えていたため、オリジナルのKinectより100米ドル高かった。[ 71 ]発売時にマイクロソフトは、25か国以上から300社以上の企業が新しいユニットでKinect対応アプリに取り組んでいると述べた。[ 82 ]
2013年に改良版Kinect for Xbox Oneが最初に発表された際、マイクロソフトは2014年までに更新されたKinectテクノロジーに基づいた第2世代のKinect for Windowsも発売すると確認した。[ 83 ]新しいKinect 2 for Windowsは2014年7月15日に200米ドルで発売された。[ 84 ]マイクロソフトは2014年末までに初代Kinect for Windowsの販売を終了することにした。[ 85 ]しかし、2015年4月、マイクロソフトはKinect 2 for Windowsの販売も終了し、代わりに商用ユーザーには「全く同じように動作する」Kinect for Xbox Oneを使用するよう指示すると発表した。マイクロソフトは、Kinect 2 for Windowsの需要が高く、Kinect for Xbox Oneの注文に対応しながら供給を維持するのが困難であること、また商用開発者がKinect for Xbox Oneをアプリケーションで問題なく使用していることを確認したと述べた。[ 86 ]
マイクロソフトがKinectへの注力を弱めていく中で、PrimeSenseは2013年にApple社に買収され、Apple社はその技術の一部をiOSデバイス向けのFace IDシステムに組み込んだ。[ 87 ] [ 88 ]
Kinectは開発中止となったものの、そのアイデアはMicrosoftがXboxとそのゲームのアクセシビリティについてより深く検討するきっかけとなった。MicrosoftのXbox責任者であるフィル・スペンサー氏によると、Kinectによって子供たちがビデオゲームをプレイできるようになったことを喜ぶ障害児や障がい児の親から肯定的なコメントが寄せられたという。こうした取り組みが、 Microsoftのこの分野における取り組みの一つとして、2018年に発売されたXboxアダプティブコントローラーの開発につながった。[ 89 ]
マイクロソフトはビデオゲーム向けのKinectのアイデアを放棄したが、それ以外のKinectの可能性については引き続き検討していた。マイクロソフトのコミュニケーション担当ディレクター、グレッグ・サリバンは2018年に「Kinectは単なるゲーム周辺機器ではなかったということが、徐々に理解され始めていると思う。常にそれ以上のものだった」と述べている。[ 90 ] Kinect技術の一部は、2016年に初めて発売されたマイクロソフトのHoloLensに統合された。 [ 91 ]
マイクロソフトは、2018 年 5 月に、ゲーム以外のアプリケーション向けに、 Azureクラウド コンピューティング サービスと統合する新しいバージョンのハードウェア Kinect モデルに取り組んでいることを発表した。マイクロソフトは、クラウド コンピューティングを使用して Kinect の計算処理の一部をオフロードし、Azure で実現される人工知能などのより強力な機能により、深度センシングの精度が向上し、消費電力が削減され、よりコンパクトなユニットが実現すると想定していた。[ 92 ] Azure Kinect デバイスは 2019 年 6 月 27 日に400 米ドルで発売され、このユニットの SDK は 2019 年 2 月に発売された。[ 93 ]
Sky UKは、 Microsoftと提携してKinectテクノロジーを搭載した新しいSky Glassテレビユニットシリーズを2022年に発売すると発表した。Kinect機能を使用すると、視聴者はモーションコントロールと音声コマンドでテレビを操作でき、ソーシャルビューイングなどのソーシャル機能もサポートする。[ 94 ]
マイクロソフトは、Azure Kinect ハードウェアキットが 2023 年 10 月に販売終了となり、スペアパーツについてはサードパーティのサプライヤーを参照するようユーザーに指示すると発表した。[ 95 ]
Kinectの中核を成す深度およびモーションセンシング技術は、深度センシングによって実現されています。Xbox 360 用の初代 Kinect では、構造化光が使用されていました。このユニットは、 Kinect の前方の空間に近赤外線パターンを投影し、赤外線センサーが反射光パターンを捉えていました。光パターンは、その前方の物体の相対的な深度によって変形し、数学的手法を用いて、Kinect のハードウェア構成に関連するいくつかの要素に基づいて深度を推定することができます。他の構造化光深度センシング技術では複数の光パターンが使用されていましたが、Kinect は 1 つの光パターンのみを使用して、毎秒 30 フレームという高い深度センシングレートを実現していました。Xbox One 用の Kinect では、飛行時間測定を使用する方式に切り替わりました。Kinect の赤外線プロジェクターは変調された赤外線を発射し、それがセンサーによって捉えられます。近い物体から反射された赤外線は、遠い物体から反射された赤外線よりも飛行時間が短いため、赤外線センサーは、飛行時間によって変調パターンがピクセルごとにどれだけ変形したかを捉えます。飛行時間による深度測定はより正確で、より短い時間で計算できるため、1秒あたりのフレーム数を増やすことができます。[ 96 ]
Kinectはピクセル単位の深度画像を取得すると、通常の可視光カメラからの入力を取り入れ、エッジ検出の一種を使用して、ショットの背景から近いオブジェクトを区別します。次に、このユニットは、画像内で動いているのは人だけであるという前提で、動いているオブジェクトを追跡し、画像から人間の形状を分離します。ユニットのソフトウェアは、人工知能の支援を受けて形状のセグメンテーションを実行し、頭、腕、手などの特定の身体部位を識別し、それらのセグメントを個別に追跡します。これらのセグメントは、人間の身体の20点の骨格を構築するために使用され、その後、ゲームやその他のソフトウェアによって、人がどのような動作を行ったかを判断するために使用できます。[ 97 ]


Xbox 360 用の Kinect は、Microsoft が開発したソフトウェアとハードウェアの組み合わせでした。ハードウェアには、イスラエルの開発会社PrimeSenseによるさまざまなチップセット技術が含まれており、赤外線プロジェクターとカメラ、および近くの物体の位置を 3 次元で特定できるグリッドを生成する特殊なマイクロチップで構成されるシステムが開発されました。 [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ]このLight Coding [ 101 ]と呼ばれる3D スキャナシステムは、画像ベースの3D 再構成のバリエーションを採用しています。[ 102 ] [ 103 ]
Kinectセンサーは、モーター駆動のピボットを備えた小さなベースに接続された水平バーで、ビデオディスプレイの上または下に縦方向に配置できるように設計されています。このデバイスには、「RGBカメラ、深度センサー、および独自のソフトウェアを実行するマイクアレイ」[ 104 ]が搭載されており、全身3Dモーションキャプチャ、顔認識、および音声認識機能を提供します。発売当初、音声認識は日本、英国、カナダ、および米国でのみ利用可能でした。ヨーロッパ本土では、2011年の春にこの機能が追加されました。[ 105 ]現在、音声認識はオーストラリア、カナダ、フランス、ドイツ、アイルランド、イタリア、日本、メキシコ、ニュージーランド、英国、および米国でサポートされています。Kinectセンサーのマイクアレイにより、Xbox 360は音源定位と周囲のノイズ抑制を実行でき、 Xbox Liveでのヘッドセットなしのパーティチャットなどが可能になります。[ 106 ]
深度センサーは、赤外線レーザープロジェクターとモノクロCMOSセンサーを組み合わせたもので、あらゆる環境光条件下で3Dのビデオデータをキャプチャします。 [ 106 ] [ 20 ]深度センサーの検出範囲は調整可能で、Kinectソフトウェアは、ゲームプレイとプレイヤーの物理的な環境に基づいてセンサーを自動的にキャリブレーションし、家具やその他の障害物の存在に対応できます。[ 24 ]
マイクロソフトの担当者によってKinectの主要なイノベーションと説明されている[ 21 ] [ 107 ] [ 108 ]ソフトウェア技術は、高度なジェスチャー認識、顔認識、音声認識を可能にします。[ 22 ]小売業者に提供された情報によると、Kinectは最大6人を同時に追跡でき、その中には、プレーヤーごとに20の関節の特徴抽出によるモーション分析用の2人のアクティブなプレーヤーが含まれます。 [ 109 ]しかし、PrimeSenseは、デバイスが「認識」できる(プレーヤーとして処理するわけではない)人の数は、カメラの視野に収まる人数によってのみ制限されると述べています。[ 110 ]
リバースエンジニアリング[ 111 ]により、Kinectの各種センサーは解像度に応じて約9Hzから30Hzのフレームレートでビデオを出力することが判明しました。デフォルトのRGBビデオストリームは、ベイヤーカラーフィルターを使用した8ビットVGA解像度(640 × 480ピクセル)を使用しますが、ハードウェアは最大1280x1024(より低いフレームレート)の解像度とUYVYなどの他のカラーフォーマットに対応しています。モノクロ深度センシングビデオストリームは、11ビット深度を使用したVGA解像度(640 × 480ピクセル)で、2,048レベルの感度を提供します。Kinectは、IRカメラからのビューを直接(つまり、深度マップに変換される前に)640x480ビデオとして、またはより低いフレームレートで1280x1024としてストリーミングすることもできます。 Kinectセンサーは、Xboxソフトウェアと併用した場合、実用的な範囲制限が1.2~3.5m (3.9~11.5フィート)です。Kinectをプレイするために必要なエリアは約6m²ですが、センサーは約0.7~6m(2.3~19.7フィート)の拡張範囲でトラッキングを維持できます。センサーの視野角は水平57 ° 、垂直43°で、電動ピボットによりセンサーを上下に最大27°傾けることができます。そのため、最小視距離約0.8m (2.6フィート)でのKinectセンサーの水平視野は約87cm (34インチ) 、垂直視野は約63cm (25インチ)となり、1ピクセルあたり1.3mm (0.051インチ)強の解像度となります。マイクロホンアレイは4つのマイクロホンカプセル[ 112 ]を備え、各チャンネルは16kHzのサンプリングレートで16ビットオーディオを処理するように動作します。[ 109 ]
Kinectセンサーの電動傾斜機構はXbox 360のUSBポートが供給できる電力よりも多くの電力を必要とするため[ 113 ] 、このデバイスはUSB通信と追加の電力供給を組み合わせた独自のコネクタを使用します。再設計されたXbox 360 Sモデルには、このコネクタに対応する特別なAUXポートが含まれています[ 114 ]。一方、古いモデルでは、接続をUSBと電源接続に分割する特別な電源ケーブル(センサーに付属) [ 112 ]が必要で、電源はACアダプタを介して主電源から供給されます[ 113 ] 。
Kinect for Windowsは、Xbox 360ユニットの改良版で、商用利用のためのSDKとともに2012年2月1日に初めてリリースされました。[ 71 ] [ 115 ]ハードウェアには、USBやその他のケーブル経路に沿ったノイズを除去するためのより優れたコンポーネントと、新しい「近距離モード」で50センチメートル(20インチ)という近距離の物体を検出するための深度センシングカメラシステムの改良が含まれています。[ 71 ]
SDKには、 Kinectデバイス用のWindows 7互換PCドライバが含まれていました。開発者は、 Microsoft Visual Studio 2010を使用してC++、C#、またはVisual Basicでアプリケーションを構築するためのKinect機能を入手でき、以下の機能が含まれていました。
2012年3月、Windows用Kinectのゼネラルマネージャーであるクレイグ・アイスラーは、約350社がMicrosoftと協力してMicrosoft Windows向けのカスタムKinectアプリケーションを開発していると述べた。[ 117 ]
2012年3月、マイクロソフトは次期バージョンのKinect for Windows SDKが2012年5月に利用可能になると発表した。Kinect for Windows 1.5は2012年5月21日にリリースされた。新機能が追加され、多くの新しい言語がサポートされ、さらに19か国で発売された。[ 118 ] [ 119 ]
第一世代センサー用の Kinect for Windows SDK は、その後も何度かアップデートされ、バージョン 1.6 が 2012 年 10 月 8 日にリリースされ[ 123 ] 、バージョン 1.7が 2013 年 3 月 18 日にリリースされ[ 124 ]、バージョン 1.8 が 2013 年 9 月 17 日にリリースされました[ 125 ]。
Kinectのアップグレード版が2013年11月22日にXbox One向けにリリースされました。広角タイムオブフライトカメラを使用し、毎秒2ギガビットのデータを処理して周囲の環境を読み取ります。新しいKinectは、前モデルよりも3倍の忠実度で精度が向上し、アクティブIRセンサーを使用して可視光なしで追跡できます。視野は60%広く、センサーから最小動作距離は0.91メートル(3.0フィート)で、オリジナルのKinectの1.83メートル(6.0フィート)と比較して、最大6体の骨格を同時に追跡できます。また、プレイヤーの心拍数、表情、25個の関節(親指を含む)の位置と向き、各肢にかかる重量、プレイヤーの動きの速度を検出し、標準コントローラーで実行されたジェスチャーを追跡することもできます。カラーカメラは、表示画面と同じ解像度で表示できる 1080p のビデオをキャプチャし、幅広いシナリオに対応できます。ビデオ通信やビデオ分析アプリケーションの改善に加えて、インタラクティブなアプリケーションを構築するための安定した入力を提供します。Kinect のマイクは、ナビゲーション、ゲームの開始、コンソールのスリープモードからの復帰などのアクションの音声コマンドを提供するために使用されます。[ 127 ] [ 128 ]推奨されるプレイヤーの身長は少なくとも 40 インチで、これはおおよそ4歳半以上の子供に相当します。[ 129 ] [ 130 ]
すべての Xbox One 本体は、当初は Kinect が同梱されて出荷されました。[ 55 ] 2014 年 6 月には、Kinect なしのバンドルが発売され、[ 131 ]ゲーム開発者が Kinect の骨格追跡を明示的に無効にできる更新された Xbox One SDK も提供されました。これにより、Kinect が無効または接続されていない場合でも、以前は Kinect 用に予約されていたシステム リソースが解放されました。[ 131 ] [ 132 ] 2014 年に Kinect への関心が薄れるにつれて、 Xbox One SやXbox One Xなどの Xbox One ハードウェアの後期の改訂版では、専用の Kinect ポートが削除され、ユーザーは Xbox One で Kinect を使用するために USB 3.0 と AC アダプタを購入する必要が生じました。[ 133 ] [ 134 ]
Xbox One 用のスタンドアロン Kinect は、Dance Central Spotlightのデジタルコピーと同梱され、2014 年 10 月 7 日に発売されました。[ 135 ]
Xbox 360 用 Kinect と比較して市場での失敗と見なされた Xbox One 用 Kinect 製品は、2017 年 10 月 25 日までに販売終了となった。アダプター コードの生産も 2018 年 1 月までに終了した。[ 9 ]
2014年7月15日に発売されたKinect 2 for Windowsは、Kinect for Xbox Oneをベースにしており、初代Kinect for Windowsの後継機とみなされています。また、「Kinect for Windows v2」として再パッケージ化されました。Xboxのブランド名が削除された以外はほぼ同じで、USB 3.0/ACアダプターが付属しています。このプラットフォームのWindows SDKバージョン2.0と同時にリリースされました。希望小売価格は199米ドルでした。[ 84 ] [ 8 ] [ 136 ] [ 86 ] Microsoftは、Kinect 2 for Windowsの性能はXbox One版と同等であると考えています。
2015年4月、Xbox One用Kinectの製造需要に対応するのが困難になったため、このエディションは廃止されました。マイクロソフトは、代わりにUSBアダプター付きのXbox Oneバージョンを使用するよう法人ユーザーに指示しました。[ 86 ] [ 137 ] [ 8 ] [ 136 ] [ 138 ]
2018 年 5 月 7 日、マイクロソフトは、主にエンタープライズ ソフトウェアと人工知能の使用を目的とした Kinect テクノロジーの新しいバージョンを発表しました。これは、Microsoft Azureクラウド プラットフォームを中心に設計されており、「Azure AI の豊富な機能を活用して、洞察と運用を劇的に改善する」ことを目的としています。[ 139 ] [ 140 ] Xbox 版 Kinect よりも小型で、12 メガピクセルのカメラ、HoloLens 2でも使用されているタイム オブ フライト深度センサー、および 7 つのマイクを備えています。開発キットは 2019 年 2 月に発表されました。[ 141 ] [ 142 ]このキットは 2023 年 10 月に販売終了となりました。[ 95 ]
少なくとも 190 MB の空きストレージ容量を必要とする Kinect システム ソフトウェアを使用すると、音声コマンドや手のジェスチャーでXbox 360 ダッシュボード コンソールのユーザー インターフェイスを操作できます。音声認識や顔認識などの技術を使用して、ユーザーを自動的に識別します。Kinect のアプリケーションには、他の Xbox 360 ユーザーまたはWindows Live Messengerユーザーとの音声チャットやビデオ チャットを可能にする Video Kinect があります。このアプリケーションは、Kinect のトラッキング機能と Kinect センサーの電動ピボットを使用して、ユーザーが動き回ってもフレーム内にユーザーを収めることができます。Kinect をサポートするその他のアプリケーションには、ESPN、Zune Marketplace、[ 143 ] Netflix、Hulu Plus [ 144 ]、Last.fm [ 145 ]などがあります。Microsoftは後に、今後リリースされるすべてのアプリケーションは認証のために Kinect 機能が必要になることを確認しました。[ 146 ]
Xbox One は当初 Kinect と同梱されて出荷されました。オリジナルのXbox One ユーザー インターフェイス ソフトウェアは、音声コマンド、骨格認識または音声認識によるユーザー識別、ジェスチャー駆動コマンドなど、Xbox 360 ソフトウェアと同様の Kinect 機能をサポートしていましたが、プライバシー上の懸念からこれらの機能を完全に無効にすることができました。[ 147 ]しかし、これにより、コントローラーを使用した従来型のナビゲーションは不安定なままになっていました。2014 年 5 月、マイクロソフトは Kinect なしの Xbox One システムをリリースすると発表した際、Xbox One システム ソフトウェアを変更して Kinect 機能を削除する計画も発表しました。[ 148 ]ソフトウェアの Kinect サポートは 2015 年 11 月までに完全に削除されました。 [ 149 ]
Kinectを必要とするXbox 360ゲームは、特別な紫色のケース(他のすべてのXbox 360ゲームで使用されている緑色のケースとは対照的)に梱包され、前面カバーに「Kinectセンサーが必要です」というロゴが大きく表示されています。Kinectを利用する機能が含まれているものの、通常のゲームプレイにはKinectを必要としないゲームには、前面カバーに「Kinectセンサーを使用するとさらに快適」というブランド名が表示されます。[ 150 ]
Kinectは2010年11月4日に17タイトルと共に発売されました。[ 151 ]発売済みおよび発表済みのKinectゲームのサードパーティパブリッシャーには、Ubisoft、Electronic Arts、LucasArts、THQ、Activision、Konami、Sega、Capcom、Namco Bandai、MTV Gamesなどが含まれます。小売版ゲームに加えて、周辺機器を必要とするXbox Live Arcadeのタイトルもいくつかあります。
KinectShare.com は、プレイヤーが Xbox 360 からビデオゲームの画像、ビデオ、実績をアップロードできる Web サイトでした。[ 152 ]これは、2010 年 11 月に Kinect と同時にリリースされました。2011 年 10 月に Web サイト上に公式 Kinect ニュースを紹介するブログが公開されましたが、2012 年 7 月以降は停止されました。[ 153 ]これは、 Dance Central 2、Kinect Adventures!、Kinect Fun Labs、Kinect Rush: A Disney–Pixar Adventure、Kinect Sports、Kinect Sports: Season Twoなど、複数の Kinect ゲームで使用されました。[ 154 ]この Web サイトは、Kinect の販売終了の数カ月前の 2017 年 6 月に閉鎖され、Xbox.com にリダイレクトされました。[ 152 ] Xbox 360 の KinectShare 機能は、2017 年 7 月 28 日に停止されました。
E3 2011で、マイクロソフトはKinect Fun Labsを発表しました。これは、Xbox 360ダッシュボードからアクセスできるさまざまなガジェットとミニゲームのコレクションです。これらのガジェットには、Build A Buddy、Air Band、Kinect Googly Eyes、Kinect Me、Bobblehead、Kinect Sparkler、Junk Fu [ 155 ]、およびAvatar Kinect [ 156 ] [ 157 ] [ 158 ]が含まれます。

多くの開発者が、Kinectの本来の目的であるゲームをプレイすることを超えた、Kinectの応用可能性を研究しており、MicrosoftによるKinect SDKのリリースによって、その可能性はさらに広がっている。[ 159 ]
例えば、MITのPhilipp RobbelはKinectとiRobot Createを組み合わせて3Dで部屋をマッピングし、ロボットが人間のジェスチャーに反応するようにしました[ 160 ]。一方、MITメディアラボのチームは、ユーザーが手のジェスチャーでブラウザを制御できるDeepthJSと呼ばれるGoogle Chrome用のJavaScript拡張機能に取り組んでいます[ 161 ] 。MITのRobot Locomotion Groupを含む他のプログラマーは、ドライバーを使用して、映画「マイノリティ・リポート」で構想されたものと同様のモーションコントローラーのユーザーインターフェースを開発しています[ 162 ]。MRPTの開発者は、オープンソースのドライバーをライブラリに統合し、ライブ3Dレンダリングと基本的な3DビジュアルSLAMの例を提供しています[ 163 ]。別のチームは、Kinectユーザーが空の机を指でタップして仮想ピアノを演奏できるアプリケーションを発表しました。[ 164 ]カリフォルニア大学デービス校の研究者であるオリバー・クレイロスは、 NASAが関心を示しているライブ3次元ビデオ会議を改善するためにこの技術を採用した。[ 165 ]
EPFLのAlexandre Alahiは、完全な暗闇の中でも人々のグループを追跡するために複数のKinectデバイスを組み合わせたビデオ監視システムを発表しました。[ 166 ] So touchとEvoluceの両社は、手のジェスチャーで制御できるKinect用プレゼンテーションソフトウェアを開発しました。その機能の中には、マルチタッチズームモードがあります。[ 167 ] 2010年12月には、 HTPCソフトウェアKinEmoteの無料パブリックベータ版がリリースされました。これは、Kinectセンサーを使用してBoxeeとXBMCメニューをナビゲートできます。 [ 168 ] Soroush Falahatiは、Kinectセンサーを使用して立体視3D画像を作成するために使用できるアプリケーションを作成しました。[ 169 ]
人間の動作追跡において、Kinect はオクルージョンの問題に悩まされることがあります。オクルージョンとは、人間の体の関節の一部が遮蔽され、Kinect の骨格モデルで正確に追跡できない状態を指します。[ 170 ]したがって、Kinect のデータを他のセンサーと融合することで、骨格モデルのより堅牢な追跡が可能になります。たとえば、ある研究では、肩、肘、手首の関節の Kinect 3D 位置データを、人の上腕と前腕に配置された2 つの慣性計測ユニット(IMU) から取得したデータと融合するために、無香料カルマンフィルタ (UKF) が使用されました。 [ 171 ]その結果、関節の位置追跡精度が最大 50% 向上しました。オクルージョンの問題を解決することに加えて、IMU のサンプリング周波数が 100 Hz (Kinect の約 30 Hz と比較して) であったため、高速でダイナミックな動きの際に骨格位置の改善がより顕著になりました。
Kinectは医療分野での利用においても大きな可能性を秘めている。ミネソタ大学の研究者らは、Kinectを用いて小児のさまざまな障害症状を測定し、自閉症、注意欠陥障害、強迫性障害などの症状を検出するための客観的な評価方法を開発している。[ 172 ]いくつかのグループは、Kinectを術中の医用画像のレビューに使用し、外科医が汚染されることなく情報にアクセスできるようにしていると報告している。[ 173 ] [ 174 ]この技術は、トロントのサニーブルック・ヘルス・サイエンス・センターですでに使用されており、医師はがん手術中の画像誘導にこれを使用している。[ 175 ]少なくとも1社、GestSure Technologies社は、このようなシステムの商業化を目指している。[ 176 ]
NASAのジェット推進研究所(JPL)は、2013年11月にKinect for Windows開発者プログラムに登録し、新しいKinectを使用してロボットアームを操作し、Oculus Rift仮想現実ヘッドセットと組み合わせることで、同研究所がこれまでに構築した中で「最も没入感のあるインターフェース」を作成した。[ 177 ]
Kinectは発売当初、レビュー担当者や批評家から概ね好意的な評価を得ました。IGNは10点満点中7.5点を与え、「Kinectはカジュアルプレイヤーにとって非常に楽しいものであり、コントローラー不要のクリエイティブなコンセプトは間違いなく魅力的だ」としながらも、「Xbox 360用のモーション追跡カメラアドオンが149.99ドルというのは、特にXbox 360のエントリーレベルモデル自体が199.99ドルであることを考えると、売り込むのは難しい」と付け加えました。[ 180 ] Game InformerはKinectを10点満点中8点と評価し、その技術を称賛しつつも、慣れるまでに時間がかかり、空間的な制約が障壁となる可能性があると指摘しました。[ 179 ] Computer and Video Gamesは、このデバイスを技術的な逸品と呼び、ジェスチャーと音声による操作を称賛する一方で、発売時のラインナップとKinect Hubを批判しました。[ 178 ]
CNETのレビューでは、Kinect が全身の動きを感知してプレイヤーをアクティブに保つ点を指摘したが、学習曲線、古い Xbox 360 コンソールに必要な追加の電源、およびスペース要件を批判した。 [ 181 ] Engadgetも、Kinect の発売時のラインナップと手のジェスチャー UI の遅さに加えて、大きなスペース要件をマイナス点として挙げた。レビューでは、システムの強力なテクノロジーとヨガやダンス ゲームの可能性を称賛した。 [ 182 ] Kotaku は、初めて使用したときはデバイスを革新的だと考えたが、ゲームがジェスチャーを認識できない場合や反応が遅い場合があると指摘し、Kinect は「まだ必須ではないが、いずれは必須になるだろう」と結論付けた。 [ 189 ] TechRadar は音声制御を称賛し、遅延とスペース要件が問題として挙げられたデバイスに大きな可能性を見出しました。 [ 184 ] Gizmodoも Kinect の可能性に言及し、より主流のタイトルがこのテクノロジーをどのように活用するかに興味を示した。 [ 190 ] Ars Technicaのレビューでは、Kinect のコア機能であるコントローラーがないことが、静止したプレイヤーが登場するゲームやプレイヤーの動きを自動的に制御するゲーム以外のゲームの開発を妨げるのではないかという懸念が表明された。 [ 191 ]
主流メディアもKinectをレビューした。USA Todayは、映画「マイノリティ・リポート」に登場する未来的な操作方法と比較し、「ゲームをプレイするのは素晴らしい気分だ」と述べ、このデバイスに4つ星中3.5の評価を与えた。[ 183 ] ニューヨーク・タイムズのデイビッド・ポーグは、プレイヤーは「Kinectを初めて試すと、クレイジーで魔法のような、驚きのラッシュを感じるだろう」と予測した。モーション追跡の精度はWiiの実装よりも劣るとしながらも、ポーグは「Kinectの驚異的なテクノロジーは、社会的で、年齢を問わず、さらには運動能力も求められる全く新しいアクティビティを生み出す」と結論付けた。[ 192 ]グローブ・アンド・メールは、Kinectを「モーションコントロールの新しい基準」と称した。身体を動かしてからKinectがそれを認識するまでのわずかな入力遅延は、ほとんどのゲームでは大きな問題とはみなされず、レビューではKinectを「優れた革新的な製品」と呼び、4つ星中3.5の評価を与えた。[ 193 ]
初代Kinectよりも性能が向上しているにもかかわらず、後継機に対する評価は賛否両論に分かれている。EngadgetはXbox Oneのレビューで、顔認証ログインやモーション追跡機能の向上など、Xbox OneのKinectの機能を高く評価したが、デバイス自体は「魔法のよう」であるものの、「誤認識や認識されない音声コマンドのたびにコントローラーに手を伸ばしたくなる」と述べている。[ 194 ] Kinectが英語のアクセントを理解できない点も批判された。[ 195 ] Time誌のマット・ペッカムは、このデバイスは見た目が「ずんぐりしている」と評したが、顔認証ログイン機能は「不気味だが、SF的な未来のクールさも兼ね備えている」とし、新しい音声認識システムは「コンソールを操作する強力で中毒性のある方法であり、いくつかの例外を除けば、使い込むうちにスムーズになっているようだ」と述べている。しかし、その精度は背景雑音の影響を受けることが判明し、ペッカム氏はさらに、音声認識を使用してゲームを起動するには、コンソールが「意味的に理解できるはずの」ゲームの完全なタイトル、例えば「Forza 5」ではなく「 Forza Motorsport 5 」などを入力する必要があると指摘した。[ 196 ]
Xbox Oneの発売に先立ち、新しいKinectに関してプライバシー上の懸念が提起されました。批評家たちは、Xbox OneのKinectを常に電源に接続しておく必要があるという当初の発表要件と、継続的な機能を確保するためにコンソールをインターネットに接続しておく必要がある初期の常時オンDRMシステムから、このデバイスが監視に使用される可能性があると懸念を示しました。プライバシー擁護派は、新しいKinectで収集できるデータ量の増加(人の目の動き、心拍数、気分など)がターゲット広告に使用される可能性があると主張しました。また、Kinectに関連する最近のMicrosoftの特許に関する報告も浮上しました。これには、部屋の視聴者数を検出するDRMシステムや、テレビ番組や広告の視聴に対して実績を付与することで視聴習慣を追跡するシステムなどが含まれます。Microsoftは、プライバシーポリシーで「広告目的でのKinectデータの収集、保存、または使用を禁止する」と述べていますが、批評家たちは、コンソールの発売前にこれらのポリシーが変更される可能性を否定しませんでした。また、このデバイスのマイクは常にアクティブになっているため、会話を録音する可能性があるという懸念も提起されました。この批判に対し、マイクロソフトの広報担当者は、ユーザーは「Kinectのセンシングをオン、オフ、または一時停止するタイミングを制御できる」こと、コンソールの初期設定時に重要なプライバシー情報と設定が提供されること、写真やビデオなどのユーザー生成コンテンツは「明示的な許可なしにXbox Oneから出ることはない」ことを表明しました。[ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]マイクロソフトは最終的にXbox OneでKinectの使用を必須とする決定を撤回しましたが、コンソールは2013年11月の発売時にデバイスとともに出荷されました。[ 55 ]
マイクロソフトは、2017年10月25日にFast Co. DesignとのインタビューでKinectの販売終了を発表した際、発売以来3500万台が販売されたと述べた。[ 10 ] 2013年2月までに2400万台のKinectが出荷された。[ 197 ]発売後最初の60日間で800万台を売り上げたKinectは、「最も速く売れた消費者向け電子機器」としてギネス世界記録を主張した。 [ 198 ] [ 199 ] [ 200 ] [ 201 ]ウェドブッシュ証券のアナリスト、マイケル・パクター氏によると、Kinectバンドルは2010年12月のXbox 360本体販売台数の約半分を占め、2011年2月には3分の2以上を占めた。[ 202 ] [ 203 ] 2011年のブラックフライデーの週には、75万台以上のKinectが販売された。[ 204 ] [ 205 ]
Kinectは、 WiiおよびWii U向けのWiiリモコン、Wiiリモコンプラス、Wiiバランスボード、PlayStation 3向けのPlayStation MoveおよびPlayStation Eye、PlayStation 4向けのPlayStation Cameraなど、他の家庭用ゲーム機向けのいくつかのモーションコントローラーと競合した。
Xbox 360 Kinectはコントローラー不要という特性により、WiiやPlayStation Moveの杖型コントローラーとは異なるモーションコントロール体験を提供できた一方で、開発者が第7世代コンソール3機種すべてをターゲットにしつつ、どのコンソールでも同じ体験を提供できるモーションコントロールゲームを開発することを妨げてきた。WiiとPlayStation 3でリリースされたものの、杖型コントローラーをKinectのカメラベースの動きに変換する際の問題により、Xbox 360版がキャンセルまたは最初から除外された第7世代モーションコントロールゲームの例としては、『Dead Space: Extraction』[ 206 ] 、 『The Lord of the Rings: Aragorn's Quest』[ 207 ]、『Phineas and Ferb: Across the 2nd Dimension 』 [ 208 ]などがある。
米国発売の5日後、11月10日に店頭に並ぶ予定です。
各社はカメラに関して素晴らしい仕事をたくさんしている。しかし、魔法はソフトウェアにある。パートナーと我々のソフトウェアの組み合わせだ。
私たちは実際に、コンテンツ制作者として欲しいソフトウェア・プラットフォームを構築しました。そして、「では、プラグインできるハードウェア・ソリューションは存在するのか?」と尋ねました。しかし、Natalの真の革新は、ソフトウェアの量と質です。
基本的に、私たちはあなたの3Dボディスキャンを行います。あなたの体の48の関節をグラフ化し、それらの48の関節を毎秒30フレームでリアルタイムに追跡します。つまり、頭、肩、肘、手、足など、それぞれにいくつかあります...
2010年11月発売、世界中で500万台出荷、14のゲーム、50ポンド以下の超低価格[...] Microsoftは発売初日に500万台を製造する予定で、コンソールとカメラ、および単体SKUの組み合わせが予想されます。[...] このデバイスは単体で販売される場合、100ポンド未満になるはずです。ある程度確定した価格は、単体で販売される場合150ドル(USD)とされていますが、これは当初の予想価格99ドルより50ドル高くなっています。[...] カメラはわずか30ポンドで販売される可能性もあるという意見もあります。
そして、ご存知のように、彼らは実際に発売する際にすべてのXboxにNatalを同梱すると言っていたので、誰もが1つずつ持つことになります。
以来、およそ5年ごとに明確な新しいテクノロジーの波が業界に押し寄せ、より速く、より良く、より多くのものを約束する市場に新しいパワーと機能をもたらしてきた。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)この情報はメーカーから提供された仕様に基づいており、参考としてのみ使用してください。
単一話者の音声認識をサポートする4つのマイクのアレイ。