| スターウォーズ | |
|---|---|
| 作成者 | ジョージ・ルーカス |
| 原作 | スターウォーズ(1977) [a] |
| 所有者 | ルーカスフィルム |
| 年 | 1977年~現在 |
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スター・ウォーズは、ジョージ・ルーカスによって創作されたアメリカの壮大な スペースオペラの メディアフランチャイズであり、 1977年の同名映画[a]から始まり、すぐに世界的なポップカルチャー現象となりました。このフランチャイズは、テレビシリーズ、ビデオゲーム、小説、漫画、テーマパークのアトラクション、テーマエリアなど、さまざまな映画やその他のメディアに拡大され、包括的な架空の世界を構成しています。 [b]スター・ウォーズは、史上 最も収益の高いメディアフランチャイズの1つです
1977年のオリジナル作品は、遡及的に『エピソード4/新たなる希望』という副題が付けられ、その後、続編の『エピソード5/帝国の逆襲』(1980年)と『エピソード6/ジェダイの帰還』(1983年)が制作され、オリジナルの『スター・ウォーズ』三部作が形成された。ルーカスは後にシリーズに戻り、エピソード1/ファントム・メナス(1999年)、『エピソード2/クローンの攻撃』 (2002年)、『エピソード3/シスの復讐』 (2005年)からなる前日譚三部作の脚本・監督を行った。2012年、ルーカスは自身の制作会社をディズニーに売却し、フランチャイズの所有権を手放した。これにより、エピソード7/フォースの覚醒(2015年)、『エピソード8/最後のジェダイ』(2017年)、『エピソード9/スカイウォーカーの夜明け』 (2019年)からなる続編三部作が誕生した。
総称して「スカイウォーカー・サーガ」と呼ばれる全9作品はアカデミー賞にノミネートされ、最初の2作品が受賞した。劇場公開された実写「アンソロジー」映画「ローグ・ワン」 (2016年)と「ハン・ソロ」(2018年)を合わせると、これらの映画の合計興行収入は100億ドルを超え 、スター・ウォーズは史上3番目に 興行収入の高い映画シリーズとなった。
前提
スター・ウォーズシリーズは、複数の架空の時代にわたる「はるか昔のはるか遠くの銀河系」 [2]での登場人物の冒険を描いており、その中では人間と多くのエイリアン種族(多くの場合ヒューマノイド) がドロイドと共存しており、ドロイドは個人的な支援や戦闘のためにプログラムされている場合があります。[3] 光速のハイパースペーステクノロジーにより、惑星間の宇宙旅行は一般的です。 [4] [5] [6]惑星は、裕福な惑星規模の都市から、原始的な部族がほとんど住んでいない砂漠まで多岐にわたります。事実上、地球のバイオームのほとんどと、多くの架空のバイオームには、スター・ウォーズの惑星としての対応物があり、ほとんどの場合、知覚力のあるエイリアンと知覚力のないエイリアンの生命体で溢れています。[7]このシリーズでは、小惑星帯や星雲などの他の天体も使用されています。[8] [9]宇宙船は、小型の戦闘機からスター・デストロイヤーのような大型主力艦、さらには月ほどの大きさのデス・スターのような宇宙ステーションまで多岐にわたります。[10] [11] [12]通信には双方向のオーディオおよびオーディオビジュアルスクリーン、ホログラフィック投影、ハイパースペース伝送が含まれます。[13]
スター・ウォーズの宇宙は、一般的に現実の宇宙に似ているが、物理法則はそれほど厳密ではないため、より想像力豊かな物語が生まれる。[14]その結果の1つが、フォースと呼ばれる神秘的な力であり、オリジナル映画では「すべての生物によって作り出されたエネルギー場であり、銀河を結びつけている」と説明されている。[15]この場は、一種の汎神論的な神として描かれている。[16]訓練と瞑想を通じて、「フォースが強い」者は、さまざまな超能力(テレキネシス、予知、テレパシー、物理的エネルギーの操作など)を発揮する。[17]フォースにとって不可能なことは何もないと信じられている。[18]これらの超能力は、互いに対立する2つの主要な騎士団によって行使されている。1つは、執着と仲裁を通じてフォースのライトサイドで行動する銀河共和国の平和維持者であるジェダイであり、もう1つは、恐怖と攻撃性を操作してダークサイドを使用するシスである。 [19] [20]ジェダイ・ナイトは多数存在する可能性があるが、シスの暗黒卿(または「ダース」)はマスターとその弟子の2人に限定される。[21]
このシリーズは、邪悪な銀河帝国などの共和国や帝国が関与する銀河紛争を背景にしている。[22]ジェダイとシスは、事実上あらゆる表面を切り裂き、エネルギーボルトをそらすことができるプラズマの刃であるライトセーバーと呼ばれる武器の使用を好んでいる。 [23]残りの住民、および反逆者と兵士は、プラズマ駆動のブラスター 銃を使用している。[24]銀河の辺境では、ハット・カルテルなどの犯罪シンジケートが支配的である。[25] 賞金稼ぎはギャングと政府の両方に雇われることが多く、違法行為には密輸や奴隷制度が含まれる。[25]
SFとファンタジーの要素の組み合わせにより、スターウォーズは様々なジャンルの物語を語ることができる非常に普遍的なフランチャイズとなっています。 [26]
映画
スカイウォーカー・サーガ

スターウォーズ映画シリーズは3部作で構成されており、そのうち9作品は総称して「スカイウォーカーサーガ」と呼ばれています。[43]このサーガは時系列順に制作されておらず、 1977年から1983年にかけてオリジナル三部作が公開され、途中から始まりました。その後、1999年から2005年にかけて前編三部作が公開され、2015年から2019年にかけて続編三部作が公開されました。[44]
各三部作は、フォースに敏感なスカイウォーカー家の一世代と、邪悪なシス卿パルパティーン(ダース・シディアス)との戦いに焦点を当てている。[45]オリジナル三部作は、ルーク・スカイウォーカーのジェダイとしての英雄的成長と、妹のレイアとともにパルパティーンの銀河帝国と戦う様子を描いている。[46]前編では、パルパティーンに堕落させられてダース・ベイダーとなる父アナキンの悲劇的な過去が語られる。[47]続編では、レイアの息子ベン・ソロとルークとレイアの弟子レイの対立、そして帝国の崩壊後に彼らが最終的にパルパティーンに対抗する同盟を結ぶ様子が描かれる。[48]
オリジナル三部作
1971年、ジョージ・ルーカスはフラッシュ・ゴードンの連続ドラマを映画化したかったが権利を取得できなかったため、独自のスペースオペラの開発を始めた。[49] [c]アメリカン・グラフィティ(1973)を監督した後、彼は2ページの概要を書き、20世紀フォックスが投資することを決定した。[50] [51] 1974年までに、彼はストーリーを脚本の初稿にまで拡大した。[52]フォックスはこの映画が経済的にはあまり成功しないだろうと予想したため、比較的低予算で制作され、コスト削減のためにイギリスのエルストリー・スタジオに移された。 [53]
『スター・ウォーズ』は1977年5月25日に公開され、1979年の書籍『The Art of Star Wars』で初めてエピソード4/新たなる希望という副題が付けられた。[54]映画の成功により、ルーカスはこれを手の込んだ連続映画のベースにすることを決めた。[55]ルーカスは続編のために作り上げたバックストーリーをもとに、シリーズを三部作のうちの三部作にすることを決めた。[56]エピソード5/帝国の逆襲は1980年5月21日に公開され、これも興行的にも批評的にも大きな成功を収めた。三部作の最終作であるエピソード6/ジェダイの帰還は1983年5月25日に公開された。
前編三部作
プロデューサーのゲイリー・カーツによると、前編三部作の大まかな計画は、オリジナル2作品のアウトライン作成中に練られたという。[57] 1980年、ルーカスは9作品のシリーズの構想を練っていることを認めたが、[58]オリジナル三部作の制作のストレスから、1981年までに続編の制作を中止することを決めた。[59] 1983年、ルーカスは「今あるストーリー全体を網羅した脚本は一度も完成していなかった... ストーリーが展開するにつれ、私はいくつかのアイデアを取り上げ、それを保存していた... 良い部分はすべて取り除き、いつか他の映画を作ると自分に言い聞かせていた」と説明した。[60]
1980年代後半から1990年代前半にかけての技術の進歩、特にコンピューター生成画像(CGI)の作成能力の発達により、ルーカスは自身のサーガを再検討する可能性があると考えるようになった。1989年、ルーカスは前編は「信じられないほど高価」になるだろうと述べた。[61] 1992年、彼は前編三部作を制作する計画があることを認めた。[62] 1997年にオリジナル三部作が劇場で再公開され、20年前の映画が新しい三部作で想定されたCGIスタイルで「更新」された。 [63]
エピソード1/ファントムメナスは1999年5月19日、エピソード2/クローンの攻撃は2002年5月16日、エピソード3/シスの復讐は2005年5月19日に公開された。[64]最初の2作品は賛否両論の評価を受けたが、3作目はやや好意的に受け止められた。ルーカスはオリジナル三部作と共に、シリーズの最初の6つのエピソード映画を「ダースベイダーの悲劇」と呼んでいる。[65]
続編三部作
1977年のオリジナル作品の公開前、そしてその成功により実現したが、ルーカスは「9本の映画からなる3部作」を計画していた。[56] [66]しかし、1978年にタイム誌に「10本の続編」を計画していると発表した。 [67]彼は1981年に前編と続編の概要を作成したことを認めた。[68]開発のさまざまな段階で、続編三部作は共和国の再建、[69]ルーク・スカイウォーカーのジェダイ・マスターとしての復帰(オリジナル三部作でのオビ=ワン・ケノービの役割に似たもの)、[66]ルーク・スカイウォーカーの妹(まだレイアと決まっていない)、[57]ハン・ソロ、レイア、[70] R2-D2、C-3POに焦点を当てることになっていた。[56] [71]しかし、前編三部作の制作を開始した後、ルーカスは『スター・ウォーズ』は6部作になる予定であり、続編三部作はないと主張した。[72] [73]
ルーカスはフランチャイズを他の映画製作者に委ねることを決め、2012年1月にこれ以上スター・ウォーズ映画を作らないと発表した。[74]その年の10月、ウォルト・ディズニー・カンパニーはルーカスフィルムを買収することに合意し、エピソード7は2015年に公開されると発表した。 [75]ルーカスフィルムの共同会長であるキャスリーン・ケネディが社長に就任し、新しいスター・ウォーズ長編映画のエグゼクティブ・プロデューサーを務めた。[76]ルーカスは2012年の売却時にケネディに続編のストーリーの構想を提供したが、[77] 2015年にルーカスの続編のアウトラインが破棄されたことが明らかになった。[78] [79]続編三部作はスター・ウォーズ拡張宇宙のストーリーの終わりも意味し、映画製作者に最大限の創造的自由を与え、観客に驚きと発見の要素を残すために正典から破棄された。[1]
エピソード7/フォースの覚醒は2015年12月16日、エピソード8/最後のジェダイは2017年12月13日、エピソード9/スカイウォーカーの夜明けは2019年12月18日に多くの国で公開された。[e] フォースの覚醒と最後のジェダイは批評家からも興行的にも成功した。[80] [81] エピソード9は批評家と観客から賛否両論の評価を受けた。[82]
単独映画
スター・ウォーズの映画は、スカイウォーカー・サーガとは別に何本か製作されている。2008年、ルーカスフィルムはアニメ映画『クローン・ウォーズ』をリリースした。これは前編三部作の途中を舞台とし、同名のテレビシリーズの劇場パイロット版として機能している。[85] 2012年にディズニーがルーカスフィルムを買収した後、スカイウォーカー・サーガの主要エピソードの間に設定された「アンソロジー」映画シリーズが、続編三部作の製作と並行して開発に入り、[86]ディズニーの最高財務責任者ジェイ・ラスロはこれをオリジン・ストーリーと表現した。[87]
最初に公開された映画は2016年の『ローグ・ワン』で、オリジナルの『スター・ウォーズ』の直前に銀河帝国の超兵器であるデス・スターの設計図を盗んだ反乱軍の物語である。[88] [89] 2作目の映画である2018年の『ハン・ソロ』は、 『新たなる希望』の10年前を舞台にしたハン・ソロのバックストーリーを語る。[90]オビ=ワン・ケノービシリーズはもともと映画として計画されていたが、『ハン・ソロ』が興行的に振るわなかったためミニシリーズに変更された。[91]
今後の映画
2023年4月、3つの新しいスターウォーズ映画がフランチャイズの異なる時代を舞台にすることが発表された。[97]ジェームズ・マンゴールドが脚本と監督を務めるタイトル未定の映画は、「ジェダイの夜明け」を舞台にする予定。[97] デイブ・フィローニは、新共和国時代を舞台にしたオリジナル三部作と続編三部作の間を舞台にした映画を監督し、 2019年のマンダロリアンから始まったさまざまな実写テレビシリーズのクライマックスとなる。[97] シャルミーン・オベイド・チノイは、続編三部作から15年後を舞台にした新しいジェダイ・オーダーに関する3作目の映画を監督する予定。[94] [98]
2024年1月、ジョン・ファヴローが『マンダロリアン&グローグー』と題した新しいスター・ウォーズ映画を監督することが発表された。[99]同年2月、ボブ・アイガーは、この映画が次のスター・ウォーズ映画の第一弾となると発表した。[100] 『マンダロリアン&グローグー』は2026年5月22日に公開予定である。[93]
その他の潜在的なプロジェクト
ルーカスフィルムには、次のようなさまざまな開発段階にあるスター・ウォーズ映画が多数あります。
- タイトル未定のライアン・ジョンソン三部作: 2017年11月、『最後のジェダイ』の脚本家/監督のライアン・ジョンソンが脚本を書いた映画三部作が開発中であることが発表された。[101] [102] 2023年4月、ケネディは、三部作の映画はまだスタジオで公開開発中であり、脚本家/監督がストーリーに取り組んでいるが、現時点では優先事項ではないと述べた。[103]
- タイトル未定のデイヴィッド・ベニオフとD・B・ワイス三部作:2018年2月、デイヴィッド・ベニオフとD・B・ワイスが新しいスター・ウォーズ映画三部作の脚本家とプロデューサーを務めることが発表された。 [104]ストーリーは時系列的には前編三部作の前に起こり、ジェダイの起源を中心に展開される。[105] 2019年5月までに、この2人は3部作の最初の作品の共同監督も務める予定だった。[106]しかし同年10月、映画製作の2人はNetflix向けに開発中のプロジェクトとのスケジュールの競合により、プロジェクトの開発から撤退した。ケネディは、スタジオは2人と協力し、スケジュールが許せば彼らの映画を開発する用意があると述べた。[107] 2024年1月、映画製作の2人は仮題が『The First Jedi』であり、タイトルにもあるように古代の主人公を追うものになると発表した。 2人は計画されていた三部作に戻ることに疑問を投げかけ、ジェームズ・マンゴールドの同様の前提の映画『ジェダイの夜明け』に明らかな影響を与えたとコメントした。[108]
- タイカ・ワイティティ監督のタイトル未定の映画:2020年5月、タイカ・ワイティティはスタジオの最優先事項とされていたプロジェクトに契約し、映画監督のワイティティはクリスティ・ウィルソン=ケアンズと共同執筆している脚本の監督を務めた。[109] 2022年5月、この映画は『ローグ・スコードロン』に先駆けて製作を開始する次のスター・ウォーズ映画として発表され、ケネディはスタジオが暫定的に2023年後半のデビューを目指しているが、まだ公式に公開日を設定していないと述べた。[110] [111] 2023年4月までに、彼女はプロジェクトはまだ開発中であり、ワイティティが脚本に取り組み続けていると述べた。[112] [103]
- ローグ・スクワッドロン:ローグ・ワンの出来事を追うアンソロジー映画は、パティ・ジェンキンスが監督し、マシュー・ロビンソンが脚本を手掛ける。 [113] 2023年4月、ケネディは脚本がまだ開発中であり、スタジオはプロジェクトをテレビシリーズに変更することを検討していると述べた。 [114] 2024年3月、ジェンキンスは再び脚本の作業を開始したことを発表し、プロジェクトの開発が進行中であることを確認した。 [115]
- タイトル未定のJDディラード映画:2020年2月、 JDディラード監督とマット・オーウェンズ脚本による映画が開発中であることが発表された。 [116]しかし、ディラードは2022年11月にその映画の監督を辞退すると発表した。[117]
- スター・ウォーズ:ドロイド・ストーリー:2020年12月、R2-D2とC-3POの冒険を中心としたアニメ映画が開発中であることが発表されました。この物語では、2体のドロイドが戻ってくるとともに、フランチャイズに新しい英雄的なキャラクターが登場します。このプロジェクトは、ルーカスフィルムアニメーションとインダストリアルライト&マジックの合弁制作になります。この映画は、ディズニー+で独占的にストリーミングでデビューするように開発されています。 [118] [119] [120]
- タイトル未定のショーン・レヴィ監督作品:2022年11月、ショーン・レヴィは『デッドプール&ウルヴァリン』(2024年)や『ストレンジャー・シングス』第5シーズンおよび最終シーズンの監督に続き、『スター・ウォーズ』映画の監督交渉に入った。[121] 2023年9月、レヴィは『スター・ウォーズ』映画の開発は始まったが、 2023年の全米脚本家組合ストライキの終了までは継続されないと述べた。[122]
- ランド:2020年12月、 『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のスピンオフシリーズが開発中であることが発表された。ディズニー+専用に開発されていたこのミニシリーズは、ランドニス・"ランド"・カルリジアン3世を中心にした『ランド』と題された。ドナルド・グローバーが主役を再演することが当時確認され、ジャスティン・シミエンがシリーズのクリエイター兼ショーランナーに指名された。しかし、2020年7月までにドナルドとスティーブン・グローバーがシミエンに代わって脚本と番組の再開発を行うために雇われた。 [123] 2023年9月、番組は劇場公開映画として公開されることとなった。 [124]
- タイトル未定のサイモン・キンバーグ三部作:2024年11月、サイモン・キンバーグはスター・ウォーズ映画の新しい三部作の脚本とプロデューサーとして雇われた。 [125]映画シリーズはエピソードXからXIIであると報告されたが、[126]これは他の情報源によっても異論があった。[127]
テレビ
アニメシリーズ
最初の2つのアニメシリーズ『ドロイドとイウォーク』は1980年代に制作された。[128]その後、2003年にクローンウォーズのアニメマイクロシリーズ、2008年に同名のシリーズが制作された。ディズニーによるルーカスフィルムの買収に伴い、2008年のシリーズを除き、2014年以前にリリースされたすべてのアニメシリーズはフランチャイズの正典から削除された。[1]その後のアニメシリーズには、2014年にリリースされた反乱者たち、 2018年にリリースされたレジスタンス、 2021年にリリースされたバッドバッチがある。
ディズニーによる買収以降、ルーカスフィルムからはいくつかのマイクロシリーズや短編もリリースされており、初期のアニメシリーズはディズニーの「ヴィンテージ」コレクションのスターウォーズコンテンツに含まれていた。[129] [130]
実写シリーズ
スター・ウォーズ・フランチャイズには、いくつかの実写シリーズが含まれています。最初のシリーズであるマンダロリアンは、2019年にストリーミングサービスDisney+向けにリリースされ、スカイウォーカーサーガのオリジナル三部作と続編三部作の間を舞台としています。[131]このシリーズの成功により、同じ架空の時代を舞台にした複数の実写スピンオフが生まれました。 2021年にリリースされたボバ・フェットの書、2023年にリリースされたアソーカ、2024年にリリースされたスケルトン・クルーが含まれます。 [132] [133] [134]これらのシリーズは、崩壊した銀河帝国の残党に対する新共和国とその同盟国の苦境を追っています。[135]
オビ=ワン・ケノービに焦点を当てた物語は、2018年のハン・ソロの興行的失敗の後、実写シリーズになる前に映画として計画されました。 [91]このシリーズは2022年にディズニー+でリリースされ、前編とオリジナル三部作の映画の間に設定されています。[136]同年には実写シリーズ「アンドア」が続き、どちらのシリーズも帝国の統治下のタイトルのキャラクターを追っています。[136] [137]
『アコライト』は、レスリー・ヘッドランドが創作したシリーズで、スカイウォーカー・サーガの出来事以前のハイ・リパブリック時代の終わりを舞台に、ジェダイ・マスターの連続殺人事件の捜査を追っています。
映画と特別番組
架空のタイムライン


スターウォーズの正史の架空の世界は複数の時代をまたいでおり、そのうち3つはそれぞれの映画三部作に焦点を当てています。[138]以下の時代は2021年1月に定義され、[139] 2023年4月にさらに洗練され拡張されました。[140]
- ジェダイの夜明け:最初のジェダイがフォースを操る。これはタイトル未定の近日公開の映画で描かれる予定。[97] [141] [138]
- 旧共和国:銀河共和国が設立され、それを守るためにジェダイ・オーダーが出現した。ジェダイ内部の分裂によりシスが誕生した。[138]
- ハイ・リパブリック:ジェダイの保護の下、共和国は黄金時代へと成長した。この時代には『アコライト』、ハイ・リパブリックの文学作品、アニメシリーズ『ヤング・ジェダイ・アドベンチャーズ』が含まれる。[138]
- ジェダイの没落: 共和国の最高議長パルパティーン(実はシスの暗黒卿ダース・シディアス)がクローン戦争を画策し、共和国を打倒し、ジェダイ・オーダーを全滅させ、アナキン・スカイウォーカーを堕落させた。[138] [142]この時代には、前編三部作の映画、エピソード形式のスカイウォーカー・サーガの始まり、アニメシリーズ『ジェダイの物語』と『クローン・ウォーズ』が含まれる。[138]
- 帝国の統治:パルパティーンの銀河帝国が銀河を支配し、生き残ったジェダイは追い詰められる。[138]この時代には、『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』、『オビ=ワン・ケノービ』、『アンドア』、 『ローグ・ワン』、アニメシリーズ『スター・ウォーズ・バッド・バッチ』および『反乱者たち』、ビデオゲーム『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』、『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』 、 『ベイダー・イモータル』が含まれる。[138]
- 反乱の時代:帝国に対する反乱が銀河中に広がり、ルーク・スカイウォーカーの出現によりジェダイが復活する。[138] [143]この時代には、オリジナル三部作の映画[f]やビデオゲーム『スター・ウォーズ バトルフロント II』および『スター・ウォーズ: スコードロン』が含まれる。[138]
- 新共和国: 帝国の敗北後、新共和国は帝国の残党に脅かされながら銀河の再統一を試みる。[138]この時代には『マンダロリアン』、『ボバ・フェットの書』、『アソーカ』、『スケルトン・クルー』などが含まれる。[138]
- ファースト・オーダーの台頭: 帝国の残党がファースト・オーダーに変貌するが、レジスタンスと戦い、ジェダイ・レイがパルパティーンとシスを打ち負かすところでクライマックスを迎える。[138] [142]この時代には、続三部作の映画、アニメシリーズ『スター・ウォーズ レジスタンス』、ビデオゲーム『スター・ウォーズ:テイルズ・フロム・ザ・ギャラクシーズ・エッジ』が含まれる。[138]
- 新ジェダイ・オーダー:レイは新たなジェダイ・オーダーを結成する。これは今後公開予定のタイトル未定の映画で描かれる予定。[97] [138]
スピンオフメディアの拡張宇宙は、異なるレベルの連続性を描いていますが、非正典とみなされ、2014年4月25日にレジェンドとして再ブランド化され、その後のほとんどの作品がエピソード映画、クローンウォーズ映画、テレビシリーズに沿うようになりました。[1]
その他のメディア
1976年から2014年まで、拡張宇宙(EU)という用語は、小説、コミック、ビデオゲームなど、劇場映画で描かれた出来事の外側に設定された公式ライセンスを受けたスターウォーズのストーリーテリング素材すべてを包括する用語でした。 [145]ルーカスフィルムは、2014年4月25日にすべてのEU作品の制作を終了すると発表したまで、映画とテレビ番組のコンテンツとEU素材の間の内部的な連続性を維持しました。既存の作品はフランチャイズの正典とは見なされなくなり、その後の再版はスターウォーズレジェンドラベルの下に再ブランド化されました。 [145]大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム オールドリパブリックのダウンロードコンテンツのみが、引き続き制作された唯一のレジェンド素材でした。スターウォーズの正典はその後再構成され、既存の6つの長編映画、アニメ映画クローンウォーズ(2008年)、およびその関連アニメシリーズのみが含まれます。あらゆるタイプのメディアにわたる将来のプロジェクトと創造的な開発はすべて、ルーカスフィルムの部門として発表されたストーリーグループによって監督および調整され、フランチャイズのストーリーテリングの継続性と一貫したビジョンを維持するために設立されました。[1]発表後、マーベルの複数のコミックシリーズとデルレイによって出版された小説が制作されました。新しい正典が導入されて以来、拡張宇宙の連続性の一部となった作品が多数あります。[146]
印刷メディア
スター・ウォーズの出版は最初の映画が公開されるより古く、1976年11月にスター・ウォーズの小説化が出版され、当初は「ルーク・スカイウォーカーの冒険より」という副題が付けられていた。クレジットはルーカスとなっているが、ゴーストライターはアラン・ディーン・フォスターである。[147]最初の「拡張宇宙」の物語は、 1978年1月にマーベル・コミックのスター・ウォーズ#7に掲載され(最初の6号は映画の翻案)、翌月には フォスターの続編小説「Splinter of the Mind's Eye」が出版された。
小説

フォスターは、オリジナル映画の小説化を執筆した後、続編の『Splinter of the Mind's Eye 』(1978年)を執筆した。ドナルド・F・グラットによる『帝国の逆襲』(1980年)とジェームズ・カーンによる『ジェダイの帰還』(1983年)の小説化が続き、ブライアン・デイリーによる『ハン・ソロの冒険』三部作(1979年 - 1980年)[148]、L・ニール・スミスによる『ランド・カルリジアンの冒険』三部作(1983年)も続いた。[149] [150]
ティモシー・ザーンのベストセラー『スローン三部作』(1991年 - 1993年)はフランチャイズへの関心を再燃させ、スローン大提督、マラ・ジェイド、タロン・カード、ギラッド・ペレオンといった人気キャラクターを登場させた。[151] [152] [153] [154]最初の小説『帝国の後継者』はニューヨーク・タイムズのベストセラーリストで第1位を獲得し、[155]このシリーズではルーク、レイア、ハンが帝国のために銀河を奪還しようと企む戦術の天才スローンと対決する。[156]デイブ・ウォルヴァートンの『プリンセス・レイアの求愛』(1994年)はスローン三部作の直前を舞台とし、レイアは惑星ヘイプスのイソルダー王子との有利な政略結婚を検討するが、最終的にハンと結婚する。[157] [158]スティーブ・ペリーの『帝国の逆襲』と『ジェダイの帰還』の間を舞台にした『シャドウズ・オブ・ジ・エンパイア』(1996年)は、漫画シリーズやビデオゲームを含むマルチメディアキャンペーンの一部であった。[159] [160]この小説では、他の多くの作品に登場するもう1人の人気キャラクターである犯罪王プリンス・シゾーが登場した。 [159] [161]バンタムの他の注目すべきシリーズには、ケビン・J・アンダーソンのジェダイ・アカデミー三部作(1994年)、[162] [163]アンダーソンとレベッカ・モエスタによる14冊のヤング・ジェダイ・ナイト・シリーズ(1995年–1998年) 、[163] [164]マイケル・A・スタックポールとアーロン・オールストンによるX-wingシリーズ(1996年–2012年)がある。[165] [166] [167]
デル・レイは1999年にスター・ウォーズの本の出版を引き継ぎ、19部作となる小説シリーズ『ニュー・ジェダイ・オーダー』(1999年 - 2003年)を出版した。複数の著者によって書かれたこのシリーズは、オリジナル映画の25年から30年後を舞台とし、銀河系全体を侵略し征服しようとする強力な異星人種族、ユージャン・ヴォングを登場させた。[168] [169]ベストセラーの複数著者シリーズ『フォースの遺産』(2006年 - 2008年)は、ハンとレイアの息子ジェイセン・ソロがフォースのダークサイドに転向する物語である。彼の悪行の中には、シスに加わるための生贄としてルークの妻マラ・ジェイドを殺すことなどがある。もはや正史ではないが、この物語は『フォースの覚醒』でハンとレイアの息子ベン・ソロが登場し、ベンは邪悪なカイロ・レンとなる。[170] [171] [172] [173]
前編時代を舞台にした3つのシリーズが、若い読者向けにScholastic社から出版された。18冊からなる『ジェダイ・アプレンティス』(1999年 - 2002年)は、『スター・ウォーズ エピソード1/ファントム・メナス』の前の年月を舞台に、オビ=ワン・ケノービと師匠のクワイ=ガン・ジンの冒険を描いたもの。11冊からなる『ジェダイ・クエスト』 (2001年 - 2004年)は、『スター・ウォーズエピソード2/ファントム・メナス』と『クローンの攻撃』の間のオビ=ワンと彼の弟子アナキン・スカイウォーカーを描いたもの。10冊からなる『ラスト・オブ・ジェダイ』(2005年 - 2008年)は、 『シスの復讐』の直後を舞台とし、オビ=ワンと最後の数人のジェダイの生き残りを描いたもの。2019年、クワイ=ガンと若きオビ=ワンを主人公とした新しい前編時代の小説が、Del Rey社から『スター・ウォーズ:マスター・アンド・アプレンティス』というタイトルで出版された。[174]
スローンは2014年にレジェンドキャラクターに指定されていましたが、2016年にアニメシリーズの反乱者たちの第3シーズンで正典に再登場し、ザーンはこのキャラクターに基づいて新しい正典を舞台にした小説をさらに執筆するために戻ってきました。[175] [176]
漫画
マーベル・コミックは1977年から1986年までスター・ウォーズの漫画本シリーズを出版した。 [177] [178] [179] [180]オリジナルのスター・ウォーズの漫画は1977年から1979年までマーベルの雑誌ピザッツで連載された。1977年の連載は映画から直接翻案されていないオリジナルのスター・ウォーズのストーリーが印刷された最初のものであり、スター・ウォーズの漫画シリーズの先行作品であった。[181] 1985年から1987年まで、マーベルのスター・コミック・ラインからアニメ化された子供向けシリーズ「イウォークとドロイド」にインスパイアされた漫画シリーズが出版された。[182] [183] [184]マーベル・コミックの元編集長ジム・シューターによると、スター・ウォーズ・コミックの好調な売上が1977年と1978年にマーベルを財政的に救った。[185 ]マーベルのスター・ウォーズ・シリーズは1979年と1980年に業界で最も売れたタイトルの一つだった。[186]マーベルにとって唯一のマイナス面は、10万部の販売ノルマがすぐに達成され、リッピンコットが有利な立場からロイヤリティ契約を再交渉できたことだ。[187]
1980年代後半、マーベルは開発中だった新しいスターウォーズコミックを中止し、ダークホースコミックスがそれを引き継ぎ、人気のダークエンパイアシリーズ(1991–1995)として出版しました。[188]ダークホースはその後、オリジナルの映画三部作の後に設定された数十のシリーズを立ち上げました。その中には、テイルズオブジェダイ(1993–1998)、Xウイングローグ中隊(1995–1998)、スターウォーズ:リパブリック(1998–2006)、スターウォーズテイルズ(1999–2005)、スターウォーズ:エンパイア(2002–2006)、旧共和国の騎士(2006–2010)などがあります。[189] [190]
ディズニーによるルーカスフィルムの買収後、2014年1月に、2015年にスターウォーズのコミックライセンスがマーベルコミックに戻ることが発表されました。 [191]ディズニーは2009年に親会社であるマーベルエンターテイメントを買収しました。 [192] 2015年に発売された最初の3冊は、スターウォーズ、ダースベイダー、ミニシリーズのプリンセスレイアと題されていました。[193] [194] [195]
2019年4月のスターウォーズセレブレーションでプロジェクト・ルミナスとして初めて発表されたスターウォーズ:ハイ・リパブリック出版計画は、2020年2月の記者会見で明らかになった。当時の公式ライセンス出版社の大半が関与し、スカイウォーカーサーガの200年前に設定された新しい時代がさまざまな本やコミックで探求された。マーベルとIDWパブリッシングの進行中のタイトルも含まれ、それぞれキャヴァン・スコットとダニエル・ホセ・オールダーが執筆している。[196]
マーベル・コミックは、ハイ・リパブリックの出版計画と『アコライト』の出来事の間のギャップを埋める、ワンショットのコミック本を2024年9月4日に出版する予定である。『スター・ウォーズ:アコライト-ケルナッカ』と題されたこのワンショットは、ハイ・リパブリックの作家キャヴァン・スコットが執筆し、マリカ・クレスタがイラストを担当している。アコライトで紹介されたウーキーのジェダイ、ケルナッカに焦点を当てている。[197]
オーディオ
サウンドトラックとシングル
ジョン・ウィリアムズは9つのエピソード映画のサウンドトラックを作曲した。彼は『スカイウォーカーの夜明け』をもってシリーズから引退すると表明したが[198]、ミニシリーズではオビ=ワン・ケノービのテーマを、 『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』ではハン・ソロのテーマを作曲した。[199]ウィリアムズは『ギャラクシーズ・エッジ』のメインテーマも作曲した。[200]
他のサウンドトラックにはジョン・パウエル(オビ=ワン・ケノービ)、マイケル・ジアッキーノ(ローグ・ワン)[199]、ルートヴィヒ・ヨーランソン(マンダロリアン)[201]など、他の作曲家も参加している。
オーディオ小説
最初のスターウォーズのオーディオ作品は、1977年にリリースされた、オリジナル映画のオーディオサンプルと新しいナレーションを使用して物語を語り直したLPである『スターウォーズのストーリー』です。その後の印刷された小説のほとんどはオーディオ小説に適応され、通常はカセットテープでリリースされ、CDで再リリースされました。2019年現在、印刷メディアに直接基づかないオーディオのみの小説がリリースされています。[202]
無線
映画のラジオ版も制作された。母校である南カリフォルニア大学のNPR系列キャンパスラジオ局のファンだったルーカスは、スター・ウォーズのラジオ放送権をKUSC-FMに1ドルでライセンスした。制作にはジョン・ウィリアムズのオリジナル映画音楽とベン・バートの効果音が使用された。[203] [204]
最初の作品はSF作家ブライアン・デイリーが脚本を書き、ジョン・マッデンが監督した。 1977年のオリジナル映画を13話に脚色し、1981年に全米公共ラジオで放送された。 [205] [203] [204]マーク・ハミルとアンソニー・ダニエルズが映画の役を再演した。[205] [203]
この圧倒的な成功により、1983年に『スター・ウォーズ エピソード5/帝国の逆襲』の10話構成の映画化が発表された。 [206] ビリー・ディー・ウィリアムズが他の2人のスターと共にランド・カルリジアン役を再演した。[203]
1983年、ブエナビスタレコードはデイリーが書いたオリジナルの30分のスターウォーズ オーディオドラマ「Rebel Mission to Ord Mantell」をリリースした。 [204] [207] 1990年代には、タイムワーナーオーディオパブリッシングがダークホースコミックスのスターウォーズシリーズをオーディオドラマ化した:3部作のダークエンパイアサーガ、テイルズオブザジェダイ、ダークロードオブザシス、ダークフォース三部作、クリムゾンエンパイア(1998年)[207] 。ジェダイの帰還は1996年に6話にリメイクされ、ダニエルズが出演した。[203] [207]
ビデオゲーム
スター・ウォーズ・フランチャイズは、最も初期の家庭用ゲーム機にまで遡る100を超える[208]コンピューターゲーム、ビデオゲーム、ボードゲームを生み出してきました。映画素材を直接ベースにしたものもありますが、非正典の拡張宇宙(2014年にスター・ウォーズ・レジェンドとしてブランド名が変更され、正典から削除されました)に大きく依存しているものもあります。スター・ウォーズのゲームは、開発者のリーダーシップの変化によって特徴付けられる3つの重要な開発時代を経てきました。初期のライセンスゲーム、ルーカスアーツの設立後に開発されたゲーム、そしてディズニーによるルーカスフィルム部門の閉鎖とエレクトロニック・アーツへのライセンスの譲渡後に作成されたゲームです。
初期のライセンスゲーム(1979年~1993年)
スター・ウォーズの公式ライセンスを受けた最初の電子ゲームは、ケナー社が1979年に発売した卓上ゲーム「スター・ウォーズ エレクトロニック・バトル・コマンド」だった。[209] [210] 1982年、パーカー・ブラザーズ社はアタリ2600向けの最初のスター・ウォーズ・ビデオゲーム「スター・ウォーズ 帝国の逆襲」を発売し、[211]その翌年にはライトセーバー戦闘を描いた最初のビデオゲーム「スター・ウォーズジェダイ・アリーナ」が発売された。さらに1983年にはアタリ社がレールシューター アーケードゲーム 「スター・ウォーズ」を発売し、1977年の映画のデス・スターのトレンチランシーンをベクターグラフィックスで再現した。 [212]次のゲーム「スター・ウォーズ ジェダイの帰還」(1984年)はより伝統的なラスターグラフィックスを採用しているが、[213]次の「スター・ウォーズ 帝国の逆襲」(1985年)はベクターグラフィックスを採用している。[214]
任天堂エンターテイメントシステム向けにプラットフォームゲームが制作され、日本限定の『スター・ウォーズ』(1987年)、国際版『スター・ウォーズ』(1991年)、そして『スター・ウォーズ/帝国の逆襲』(1992年)が制作された。『スーパー・スター・ウォーズ』 (1992年)はスーパーファミコン向けにリリースされ、その後2年間に2つの続編が リリースされた。
ルーカスアーツと現代の自費出版ゲーム(1993~2014年)
ルーカスフィルムは1982年に独自のビデオゲーム会社を設立し、アドベンチャーゲームや第二次世界大戦の飛行戦闘ゲームで最もよく知られるようになりましたが、ジョージ・ルーカスはビデオゲーム市場の成功の増加にさらに興味を持ち、ゲームに対する創造的なコントロールをより持ちたいと考え、独自の開発会社であるルーカスアーツを設立しました。 グラフィックスの向上により、ゲームは複雑な物語を語ることができるようになり、映画の再話や、最終的にはナレーションとCGIカットシーンを使用して、同じ連続性で設定されたオリジナルの物語が可能になりました。 1993年、ルーカスアーツはスターウォーズ:X-ウイングをリリースしました。これは、スターウォーズの最初の自社出版ビデオゲームであり、フランチャイズに基づく最初の宇宙飛行シミュレーターでした。 [215]これは1993年のベストセラービデオゲームの1つであり、独自のゲームシリーズを確立しました。[215]ローグスクワッドロンシリーズは1998年から2003年にかけてリリースされ、これも映画中に設定された宇宙戦闘に焦点を当てていました。
ダークフォース(1995)は、パズルと戦略を組み込んだハイブリッドアドベンチャーゲームで、 [216]スターウォーズ の最初の一人称シューティングゲームでした。 [217]当時他のゲームでは一般的ではなかったゲームプレイとグラフィック機能を備えており、ルーカスアーツのカスタム設計されたゲームエンジンであるジェダイ。 [217] [216] [218] [219]ゲームは好評を博し、 [220] [221] [222] 4つの続編が続きました。 [223] [224]このシリーズではカイル・カターンが登場し、彼は複数のゲーム、小説、コミックに登場する。 [225]カターンは元ストームトルーパーで、反乱軍に参加してジェダイになります。 [217] [226] [227]これは、続三部作のフィンのストーリー展開に似ています。 [170]大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム『スター・ウォーズ・ギャラクシーズ』は2003年から2011年まで運営されていた。ディズニーがルーカスフィルムを買収した後、ルーカスアーツは2013年に開発会社としての役割を終了したが、ライセンサーとしては現在も活動している。 [228]
EA スターウォーズ(2014年~現在)
ディズニーはフランチャイズの買収後、ビデオゲームの権利をエレクトロニック・アーツに再譲渡した。この時代に作られたゲームは正統派とみなされ、スター・ウォーズの映画製作者からの影響がより顕著になっている。ディズニーはレノボと提携して拡張現実ビデオゲーム「ジェダイ・チャレンジ」を制作し、2017年11月にリリースした。[229] [230] 2018年8月、ジンガが無料でプレイできる スター・ウォーズのモバイルゲームを公開すると発表された。[231]バトルフロントゲームは、2015年11月にスターウォーズ:バトルフロントで正統なリブートを受け、2017年11月には続編のバトルフロントIIが続きました。オリジナルのストーリーとキャラクターのキャストを備えたシングルプレイヤーアクションアドベンチャーゲーム、スターウォーズジェダイ:フォールンオーダーは、2019年11月にリリースされました。バトルフロントの宇宙戦闘を基にしたスターウォーズ:スクワッドロンというタイトルの宇宙戦闘ゲームは、2020年10月にリリースされました。
テーマパークのアトラクション
ディズニーランドのライド「スター・ツアーズ」(1987年)とその後継作「スター・ツアーズ:ザ・アドベンチャーズ・コンティニュー」 (2011年)に加えて、移動展示の「Where Science Meets Imagination」、スペース・マウンテンのスピンオフ「ハイパースペース・マウンテン」 、ウォークスルーの「ローンチ・ベイ」、夜間の「ア・ギャラクティック・スペクタキュラー」など、ディズニーパークでは多くのライブアトラクションが開催されてきました。没入型のテーマエリア「ギャラクシーズ・エッジ」(2019年)はディズニーランドにオープンし、 2019年半ばにはウォルト・ディズニー・ワールドにもオープンしました。 [232]テーマホテル「スター・ウォーズ:ギャラクティック・スタークルーザー」は、ウォルト・ディズニー・ワールドで2022年から2023年まで営業しました。
マルチメディアプロジェクト
マルチメディアプロジェクトとは、複数の種類のメディアで公開される作品のことである。『シャドウズ・オブ・ザ・エンパイア』 (1996年)は、 『帝国の逆襲』と『ジェダイの帰還』の間に設定されたマルチメディアプロジェクトで、スティーブ・ペリーの小説、漫画シリーズ、ビデオゲーム、アクションフィギュアが含まれていた。 [159] [160] 『フォース・アンリーシュド』(2008年 - 2010年)は、『シスの復讐』と『新たなる希望』の間に設定された同様のプロジェクトで、小説、 2008年のビデオゲームとその2010年の続編、グラフィックノベル、ロールプレイングゲームのサプリメント、玩具が含まれていた。 [235] [236]
マーチャンダイジング

スターウォーズ映画の成功により、このシリーズは世界で最も商品化されたシリーズの一つとなった。1977年のオリジナル映画の撮影中、ジョージ・ルーカスは監督としての給料を50万ドル削減し、その代わりにシリーズの商品化権を全面的に所有することを決めた。1987年までに、最初の3作品は26億ドル の商品化収益を上げた。[237] 2012年までに、最初の6作品はおよそ200億ドル の商品化収益を上げた。[238]
ケナープロダクツは、オリジナル映画の公開に合わせて最初のスターウォーズアクションフィギュアを製造し、今日ではオリジナルのフィギュアは非常に価値があります。1990年代以降、ハズブロはサーガに基づいたアクションフィギュアを作成する権利を保持しています。ペッツディスペンサーは1997年に生産を開始しました。[239] スターウォーズは、レゴの歴史の中でライセンスされた最初の知的財産でした。[240]レゴは、スターウォーズセットを宣伝するためにアニメパロディ短編映画やミニシリーズを制作しました。[241]レゴスターウォーズのビデオゲームは、批評家から絶賛されたベストセラーです。[242] [243]
1977年、ボードゲーム「スター・ウォーズ デス・スターからの脱出」が発売された。[244] [g]スター・ウォーズ・モノポリーと、トリビアル・パースートとバトルシップのテーマバージョンが1997年に発売され、その後も更新版が発売された。ボードゲーム「リスク」は、ハズブロによって2つのエディションが作られている。クローン・ウォーズ・エディション(2005年)[246]とオリジナル・トリロジー・エディション(2006年)。[247]スター・ウォーズのテーブルトップ・ロールプレイングゲームは3つ開発されている。 1980年代と1990年代にはウエスト・エンド・ゲームズが、 2000年代にはウィザーズ・オブ・ザ・コーストが、 2010年代にはファンタジー・フライト・ゲームズがそれぞれバージョンを開発した。
スターウォーズトレーディングカードは、 1977年にTopps社から最初の「ブルー」シリーズが発売されて以来、発行されてきました。 [248]数十のシリーズが制作され、Topps社は米国でライセンスを受けた制作者です。各カードシリーズは映画のスチール写真またはオリジナルアートです。多くのカードは収集価値が高く、非常に珍しい「プロモーション」カードもあり、1993年のGalaxy Series II「フローティングヨーダ」P3カードは1,000ドル以上の値が付くこともよくあります。ほとんどの「ベース」または「コモンカード」セットは豊富ですが、「インサート」または「チェイスカード」の多くは非常に希少です。 [249] 1995年から2001年まで、 Decipher, Inc.はスターウォーズカスタマイズカードゲームのライセンスを取得し、制作および制作していました。
テーマ
スター・ウォーズには騎士道、騎士道、ユング派の原型「影」などの要素が取り入れられている。 [250]また、ダース・モール の登場など、キリスト教への言及も多く、そのデザインは伝統的な悪魔の描写から大きく影響を受けている。[251]アナキンは処女懐胎で生まれ、「選ばれし者」、つまり救世主とみなされている。しかし、イエスと異なり、アナキンは堕落し、ジェダイの帰還までダース・ベイダーとして悪役であり続ける。アダム・ドライバーによると、ベイダーを崇拝する続編三部作の悪役カイロ・レンは、ベイダーが「自分が正しいと思うことをしている」と信じている。[252]ジョージ・ルーカスは、このサーガのテーマは贖罪であると述べた。[253]
このサーガは、比較神話学者ジョセフ・キャンベルが開発した典型的なテンプレートである英雄の旅に大きく影響を受けている。[251]各キャラクター、主にアナキン、ルーク、レイは、サイクルのステップをたどるか、その逆を経て悪役になる。[254]この旅の決定的なステップは「父との贖罪」である。[255]オビ=ワンが父親のような存在を失ったことは、アナキンとの関係に影響を与えた可能性がある。 [256 ]オビ=ワンとパルパティーンはどちらもアナキンにとって父親のような師である。[257]ルークがベイダーが自分の父親であることを知ったことは、サーガに大きな影響を与え、映画の中で最も影響力のあるプロットのひねりの1つと見なされている。[258]最高指導者スノークは、カイロ・レンに父ハン・ソロを殺すように勧める。[252]カイロはレイが孤児であるという事実を利用して、彼女をダークサイドに誘う。[259]インバースによると、 『最後のジェダイ』の最後のシーンでは、召使いの子供たちがルークのおもちゃで遊び、少年の一人がフォースを使っているが、これは「フォースは謙虚な出自を持つ人々の中にも見出せる」ことを象徴しているという。[260]
歴史的影響
1977年にフランチャイズが開始されて以来、政治学はスター・ウォーズの重要な要素であり、民主主義と独裁主義の闘争に焦点を当てている。イウォーク族と帝国、グンガン族がそれぞれ戦う戦いは、ベトナム戦争に似た原始社会とより進歩した社会の衝突を表している。[261] [262]ダース・ベイダーのデザインは当初、サムライの鎧に触発され、ドイツ軍のヘルメットも取り入れていた。[263] [264]当初、ルーカスはシスを、アドルフ・ヒトラーに仕えた親衛隊(SS)と同じように皇帝に仕える集団として構想していたが、これはベイダーという形で1人のキャラクターに凝縮された。[265]ストームトルーパーは第一次世界大戦のドイツの「ショック」トルーパーの名前を借用している。帝国軍の将校は第二次世界大戦中のドイツ軍の制服に似ており[266] 、政治・治安担当将校は帽子に描かれた銀色の死神の頭に至るまで黒装束のSSに似ている。映画では第二次世界大戦の用語が名前に使われており、例えばケッセル(包囲された部隊を指す用語)やホス(雪に覆われた東部戦線で従軍したドイツ軍将軍にちなんで名付けられた)などの惑星名が使われている。 [267] 『帝国の逆襲』でAT-ATウォーカーのビュースクリーンを覗いている指揮官のショットは戦車の内部に似ており[268]、オリジナル映画の宇宙戦闘は第一次世界大戦と第二次世界大戦のドッグファイトに基づいていた。[269]
前編三部作でパルパティーンが皇帝になる前に議長だったことは、ヒトラーが総統に任命される前の役割を暗示している。[266]ルーカスはまた、ジュリアス・シーザー、ナポレオン・ボナパルト、リチャード・ニクソンのような政治家などの歴史上の独裁者との類似点を描いている。[270] [271] [h]ジェダイの粛清は、長いナイフの夜の出来事を反映している。[273]銀河共和国の腐敗は、民主的なローマ共和国の崩壊と帝国の形成をモデルにしている。[274] [275]
『フォースの覚醒』の監督J・J・エイブラムスは、「帝国の灰の中から」結成されたファースト・オーダーの着想について、第二次世界大戦後にナチスがアルゼンチンに逃げ、「再び協力し始めた」可能性について脚本家たちが話し合ったことを語った。[276]
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第二次世界大戦の空中戦が宇宙戦闘に影響を与えた。
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帝国の旗と図像は、ナチ党とその統治時代のドイツのものと似ています。
文化的な影響
スター・ウォーズ・サーガは大衆文化に大きな影響を与えており、[277]その架空の世界への言及は日常生活に深く根付いている。[278]「悪の帝国」や「フォースとともにあらんことを」などのフレーズは、一般的な語彙の一部となっている。[279] 1977年の最初のスター・ウォーズ映画は文化を統合するものであり、[280]幅広い層の人々に楽しまれた。[281]この映画は、1970年代後半から1980年代前半のSFブームのきっかけとなり、SF映画を主流のジャンルにしたと言える。[282]広範囲にわたる影響により、パロディ作品やオマージュの主対象となり、人気のある例としては、ハードウェア・ウォーズ、スペースボール、ファミリー・ガイ三部作、ロボット・チキン:スター・ウォーズなどがある。
1989年、議会図書館は「文化的、歴史的、または美的に重要である」として、オリジナルのスターウォーズ映画を米国国立フィルム登録簿に保存することを選択した。 [283] 『帝国の逆襲』は2010年に選択され、[284] [285] 『ジェダイの帰還』は2021年に選択された。[286] 1997年の特別版の35mmリールは、元のプリントからの転送が困難であったため、当初保存のために提示されたバージョンであったが、[287] [288]後に、図書館がオリジナルの劇場公開の著作権寄託プリントを所有していることが明らかになった。[289]
業界
オリジナルの『スター・ウォーズ』は20世紀フォックスにとって大ヒットとなり、同社を活性化させたと評価された。映画公開から3週間以内に、スタジオの株価は2倍の記録的高値に上昇した。1977年以前の20世紀フォックスの年間最高利益は3,700万ドルだったが、1977年には7,900万ドルの利益を出し、その記録を破った。[269]このフランチャイズは、フォックスがほぼ倒産寸前の制作会社から繁栄するメディア複合企業に変わるのに貢献した。 [290]全世界での興行収入が103億ドルを超える『スター・ウォーズ』は、史上2番目に興行収入の高い映画フランチャイズである。 [291] [292]
スター・ウォーズはハリウッド映画の美学と物語を根本的に変え、ハリウッド映画の焦点を、劇的な対立、テーマ、皮肉に基づいた深く意味深い物語から、特殊効果満載の広大なブロックバスターへと切り替え、ハリウッド映画産業を根本的に変えました。スター・ウォーズ以前、映画の特殊効果は1950年代から目立った進歩をしていませんでした。[293]スター・ウォーズの商業的成功は、1970年代後半に最先端の特殊効果のブームを生み出しました。[290]ジョーズとともに、スター・ウォーズは娯楽産業における夏のブロックバスター映画の伝統を開始し、映画は多くのスクリーンで同時に公開され、収益性の高いフランチャイズが重要になりました。[294] [281]この映画は主要な映画三部作のモデルを作成し、映画のマーチャンダイジング権が映画自体よりも多くの収益を生み出す可能性があることを示しました。[280]
映画評論家のロジャー・エバートは著書『ザ・グレート・ムービーズ』で「『スター・ウォーズ』は『国民の創生』や『市民ケーン』のように、その後の多くの映画に影響を与えた技術的な分岐点だった」と書いている。この映画は特殊効果とエネルギーに満ちた映画の新世代の幕開けとなった。この映画は、ジャンルを結びつけ、映画製作者がその上に構築できる新しいハイコンセプトのジャンルを生み出した最初の映画の1つだった。 [295]最終的に、スティーブン・スピルバーグの『ジョーズ』とともに、映画産業の焦点を1970年代の個人的な映画製作から、若い観客向けのテンポの速い大予算の超大作へと移した。[269] [296] [297]
一部の批評家は、『スター・ウォーズ』と『ジョーズ』がハリウッドの焦点を『ゴッドファーザー』、『タクシードライバー』、『アニー・ホール』などの「洗練された」映画からスペクタクルや児童向けファンタジーに移し、映画業界を単独の単発映画から複数の続編や前編を持つ大ヒットシリーズへと移行させたことでハリウッドを「台無しにした」と非難している。 [298]そのような批評家の一人、ピーター・ビスキンドは、「結局のところ、ルーカスとスピルバーグは、ヨーロッパ映画やニューハリウッド映画で洗練された1970年代の観客を、 1960年代以前の映画黄金時代の単純さに戻した...彼らは鏡を通して後戻りしたのだ」と不満を述べた。[298] [299]反対の意見として、トム・ショーンは、ルーカスとスピルバーグは『スター・ウォーズ』と『ジョーズ』を通して「映画を裏切ったわけではなく、映画を元の形に戻し、カーニバルのサイドショー、マジックショー、大きな特殊効果というメディアのルーツに戻した」と書いている。これは「一種の再生」だった。[297]
オリジナルの『スター・ウォーズ』三部作は、映画史上最高の三部作の1つであると広く考えられている。 [300]数多くの映画製作者が『スター・ウォーズ』の影響を受けており、デイモン・リンデロフ、ディーン・デブリン、ローランド・エメリッヒ、ジョン・ラセター、[301] デヴィッド・フィンチャー、ジョス・ウェドン、ジョン・シングルトン、ケヴィン・スミス、[295]および後の『スター・ウォーズ』監督のJ・J・エイブラムスとギャレス・エドワーズなどがいる。[302]ルーカスの「使用済みの宇宙」という概念は、特にリドリー・スコットの『ブレードランナー』(1982年)と『エイリアン』 ( 1979年)、ジェームズ・キャメロンの『エイリアン2』(1986年)だけでなく『ターミネーター』(1984年)、ジョージ・ミラーの『マッドマックス2』(1981年)、ピーター・ジャクソンの『ロード・オブ・ザ・リング』三部作(2001年 - 2003年)に影響を与えた。[295] クリストファー・ノーランは2010年の大ヒット映画『インセプション』の制作時に影響を受けた作品として『スター・ウォーズ』を挙げた。[303]
ファン作品
スター・ウォーズ・サーガは、多くのファンにスター・ウォーズ銀河を舞台にした非正史作品の創作を促した。近年では、ファンフィクションの執筆からファン映画の制作まで多岐にわたる。2002年、ルーカスフィルムは第1回公式スター・ウォーズ・ファン映画賞を後援し、映画製作者とジャンルを公式に表彰した。しかし、著作権や商標の問題が発生する懸念から、コンテストは当初、パロディ、モキュメンタリー、ドキュメンタリーのみを対象としていた。スター・ウォーズの世界を舞台にしたファンフィクション映画は当初対象外だったが、2007年にルーカスフィルムは応募基準を変更し、スター・ウォーズの世界を舞台にしたフィクションの応募も可能とした。[304]ルーカスフィルムは、利益を上げない限り、ファンフィクションの創作を許可しているが、推奨はしていない。[305]
学術界
オリジナル三部作の登場人物やストーリーラインはよく知られているため、教育者は授業で映画を学習教材として利用してきました。たとえば、西オーストラリアのプロジェクトでは、小学生が映画のアクションシーンをロールプレイし、その後、パフォーマンスを高めるために小道具や視聴覚的な背景を作成することで、ストーリーテリングスキルを磨きました。[306]他のプロジェクトでは、映画を使用して、ライトセーバーのプロトタイプを作成することで、中学2年生が科学の授業にテクノロジーを取り入れることを奨励しました。[307]同様に、ニュージーランドと米国の精神科医は、大学の授業でさまざまな種類の精神病理を説明するために映画を使用することを提唱しています。[308] [309]
参照
注記
- ^ ab 映画の公開に先立ち、 1976年11月に小説化が行われた。
- ^ 既存のスピンオフメディアのほとんどは非正史となり、2014年4月に「 Legends 」としてブランド名が変更されました。 [1]
- ^ルーカスは アレックス・レイモンドの『フラッシュ・ゴードン』の漫画の背後にあるインスピレーションを研究することから始め、作家エドガー・ライス・バローズの作品、特に『火星のジョン・カーター』シリーズにたどり着いた。 [49]
- ^ エピソード1でジェイク・ロイドが子供時代を演じた
- ^ それぞれの映画は米国では2日遅れで公開された。
- ^オリジナル三部作では、 ジョージ・ルーカスの「使い古された宇宙」の描写の中で、銀河は汚れて薄汚いものとして描かれている。 [144]
- ^ 1990年に出版された同名のボードゲームと混同しないように注意[245]
- ^ ルーカスは初期の草稿で、軍の支援を受けて独裁者が権力を維持するという筋書きを用いていた。ルーカスは(前編三部作時代の)コメントで、これはニクソンが憲法修正第22条を無視する意図を持っていたためだとしたが[272]、ニクソン大統領は辞任し、3期目には出馬しなかった。
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スター・ウォーズが1979 年に業界トップの売り上げを記録したコミック本であり、1980 年には (
アメイジング スパイダーマン
に次いで) 第 2 位の売り上げを記録したという非常に強力な根拠が構築されつつある
。
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外部リンク
- 公式サイト
- Wookieepediaの Star Wars 、Star Warsウィキ
- スターウォーズマップ – 2020 公式; HiRez; ウェブサイト
